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第七章 数字视频编辑

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第七章 数字视频编辑. Shan dong Economics University. 视频概念. 动画与视频. 基础知识. 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。一种称为动画,一种是视频。 动画( Animation )和数字视频( Digital Video )都是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧( Frame ),画面的每一帧与相邻略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现产生了连续动态的效果。 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画; - PowerPoint PPT Presentation

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山东省数字媒体重点实验室 山东经济学院计算机科学与技术学院

Shan dong E

conomics U

niversity

第七章 数字视频编辑第七章 数字视频编辑

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• 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。一种称为动画,一种是视频。同的类别。一种称为动画,一种是视频。

• 动画(动画( AnimationAnimation )和数字视频()和数字视频( Digital VideoDigital Video )都是由一系列)都是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧(的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧( FFramerame ),画面的每一帧与相邻略有不同。当帧画面以一定的速度),画面的每一帧与相邻略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现产生了连续动态的效果。连续播放时,由于视觉的暂留现产生了连续动态的效果。

• 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;• 当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动

态影像视频,简称视频。态影像视频,简称视频。

• 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。一种称为动画,一种是视频。同的类别。一种称为动画,一种是视频。

• 动画(动画( AnimationAnimation )和数字视频()和数字视频( Digital VideoDigital Video )都是由一系列)都是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧(的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧( FFramerame ),画面的每一帧与相邻略有不同。当帧画面以一定的速度),画面的每一帧与相邻略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现产生了连续动态的效果。连续播放时,由于视觉的暂留现产生了连续动态的效果。

• 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;• 当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动

态影像视频,简称视频。态影像视频,简称视频。

基础知识基础知识

视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。态的视觉和听觉效果。

视频概念视频概念

动画与视频动画与视频

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• 其主要区别在于图像的产生方式,其主要区别在于图像的产生方式,动画的每帧图像必须通过一些工具动画的每帧图像必须通过一些工具软件对图像素材进行编辑制作而成,软件对图像素材进行编辑制作而成,每帧的动画一般为矢量图形。每帧的动画一般为矢量图形。

• 而视频影像则是经过视频信号源而视频影像则是经过视频信号源(如电视、录像等)经数字化后产(如电视、录像等)经数字化后产生的图像和同步声音的混合体,每生的图像和同步声音的混合体,每帧的格式均为位图。帧的格式均为位图。

• 动画是用人工合成的方法对真实世动画是用人工合成的方法对真实世界的一种模拟或者说是对真实世界界的一种模拟或者说是对真实世界的创建。的创建。

• 而视频摄影则是对真实世界的记录。而视频摄影则是对真实世界的记录。虽然由于动画技术的发展,已经使虽然由于动画技术的发展,已经使动画达到以假乱真的水平(如用动画达到以假乱真的水平(如用 33DD 技术实现的电影中的特技),在技术实现的电影中的特技),在动画编辑器中甚至可以直接生成视动画编辑器中甚至可以直接生成视频影像格式的文件(如频影像格式的文件(如 3dMAX3dMAX 可可生成生成 .AVI.AVI 视频文件),但它们两视频文件),但它们两者还是应该加以区别的不同媒体。者还是应该加以区别的不同媒体。

• 其主要区别在于图像的产生方式,其主要区别在于图像的产生方式,动画的每帧图像必须通过一些工具动画的每帧图像必须通过一些工具软件对图像素材进行编辑制作而成,软件对图像素材进行编辑制作而成,每帧的动画一般为矢量图形。每帧的动画一般为矢量图形。

• 而视频影像则是经过视频信号源而视频影像则是经过视频信号源(如电视、录像等)经数字化后产(如电视、录像等)经数字化后产生的图像和同步声音的混合体,每生的图像和同步声音的混合体,每帧的格式均为位图。帧的格式均为位图。

• 动画是用人工合成的方法对真实世动画是用人工合成的方法对真实世界的一种模拟或者说是对真实世界界的一种模拟或者说是对真实世界的创建。的创建。

• 而视频摄影则是对真实世界的记录。而视频摄影则是对真实世界的记录。虽然由于动画技术的发展,已经使虽然由于动画技术的发展,已经使动画达到以假乱真的水平(如用动画达到以假乱真的水平(如用 33DD 技术实现的电影中的特技),在技术实现的电影中的特技),在动画编辑器中甚至可以直接生成视动画编辑器中甚至可以直接生成视频影像格式的文件(如频影像格式的文件(如 3dMAX3dMAX 可可生成生成 .AVI.AVI 视频文件),但它们两视频文件),但它们两者还是应该加以区别的不同媒体。者还是应该加以区别的不同媒体。

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• 数字视频的编辑也称为非线性编辑,它需要依靠非线性编辑系统完成。数字视频的编辑也称为非线性编辑,它需要依靠非线性编辑系统完成。非线性编辑系统是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑系统而言非线性编辑系统是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑系统而言的。的。

• 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将视频信号顺序记录传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将视频信号顺序记录在磁带上,编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。当使用者要选在磁带上,编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。当使用者要选取不同的视频素材或某一片段,需要频繁地倒带,从录像带的一部分取不同的视频素材或某一片段,需要频繁地倒带,从录像带的一部分找到另外一部分,甚至更换录像带。完成一个编辑经常需要反复按顺找到另外一部分,甚至更换录像带。完成一个编辑经常需要反复按顺序寻找需要的片段,其过程费时费力,效率较低。序寻找需要的片段,其过程费时费力,效率较低。

• 数字视频的编辑也称为非线性编辑,它需要依靠非线性编辑系统完成。数字视频的编辑也称为非线性编辑,它需要依靠非线性编辑系统完成。非线性编辑系统是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑系统而言非线性编辑系统是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑系统而言的。的。

• 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将视频信号顺序记录传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将视频信号顺序记录在磁带上,编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。当使用者要选在磁带上,编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。当使用者要选取不同的视频素材或某一片段,需要频繁地倒带,从录像带的一部分取不同的视频素材或某一片段,需要频繁地倒带,从录像带的一部分找到另外一部分,甚至更换录像带。完成一个编辑经常需要反复按顺找到另外一部分,甚至更换录像带。完成一个编辑经常需要反复按顺序寻找需要的片段,其过程费时费力,效率较低。序寻找需要的片段,其过程费时费力,效率较低。

线性编辑与非线性编辑线性编辑与非线性编辑

• 线性线性 (Linear)(Linear) 是指连续的磁带存储视频信号的方式,信息存储必须以是指连续的磁带存储视频信号的方式,信息存储必须以时间顺序进行。时间顺序进行。

• 非线性非线性 (Non-Linear)(Non-Linear) 是指用硬盘、光盘等介质存储视频信息的方式,是指用硬盘、光盘等介质存储视频信息的方式,它能随机访问任意地方的视频画面,且不受时间顺序限制。它能随机访问任意地方的视频画面,且不受时间顺序限制。

• 线性线性 (Linear)(Linear) 是指连续的磁带存储视频信号的方式,信息存储必须以是指连续的磁带存储视频信号的方式,信息存储必须以时间顺序进行。时间顺序进行。

• 非线性非线性 (Non-Linear)(Non-Linear) 是指用硬盘、光盘等介质存储视频信息的方式,是指用硬盘、光盘等介质存储视频信息的方式,它能随机访问任意地方的视频画面,且不受时间顺序限制。它能随机访问任意地方的视频画面,且不受时间顺序限制。

●● 基于磁带的编辑系统是线性编辑系统。基于磁带的编辑系统是线性编辑系统。

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• 非线性编辑用硬盘而非磁带作存储介质,记录数字化的视音频信号,非线性编辑用硬盘而非磁带作存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音由于硬盘可以满足在任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。频编辑的非线性。

• 非线性编辑系统包括二维和三维特技功能和声音处理功能,还包括有非线性编辑系统包括二维和三维特技功能和声音处理功能,还包括有字幕和图形动画功能。字幕和图形动画功能。

• 非线性编辑用硬盘而非磁带作存储介质,记录数字化的视音频信号,非线性编辑用硬盘而非磁带作存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音由于硬盘可以满足在任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。频编辑的非线性。

• 非线性编辑系统包括二维和三维特技功能和声音处理功能,还包括有非线性编辑系统包括二维和三维特技功能和声音处理功能,还包括有字幕和图形动画功能。字幕和图形动画功能。

• 非线性编辑系统是随着多媒体技术的飞速发展而产生的,以计算机非线性编辑系统是随着多媒体技术的飞速发展而产生的,以计算机为平台,配以专用板卡和高速硬盘,由相应软件控制完成视音频节为平台,配以专用板卡和高速硬盘,由相应软件控制完成视音频节目制作。目制作。

• 由于非线性编辑具有传统线性编辑无法比拟的优点,因此,使用视由于非线性编辑具有传统线性编辑无法比拟的优点,因此,使用视音频非线性编辑系统已经成为电视节目后期制作、电子出版物和多音频非线性编辑系统已经成为电视节目后期制作、电子出版物和多媒体课件制作的发展方向。媒体课件制作的发展方向。

• 非线性编辑系统是随着多媒体技术的飞速发展而产生的,以计算机非线性编辑系统是随着多媒体技术的飞速发展而产生的,以计算机为平台,配以专用板卡和高速硬盘,由相应软件控制完成视音频节为平台,配以专用板卡和高速硬盘,由相应软件控制完成视音频节目制作。目制作。

• 由于非线性编辑具有传统线性编辑无法比拟的优点,因此,使用视由于非线性编辑具有传统线性编辑无法比拟的优点,因此,使用视音频非线性编辑系统已经成为电视节目后期制作、电子出版物和多音频非线性编辑系统已经成为电视节目后期制作、电子出版物和多媒体课件制作的发展方向。媒体课件制作的发展方向。

● ● 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内。对于能够编辑数字视频数据的软件也称计算机内。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如为非线性编辑软件,如 PremierePremiere 。。

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编辑制作方便。非线性编辑可以先编好镜头的顺序,然后根据要求在需要的编辑点添加特技。

有利于反复编辑和修改。可在任意编辑点插入一段素材,切入点以后的素材可被自动向后推,同样删除一段素材,切出点以后的素材可以自动向前递补,重组素材段。所有这些操作可以在几秒钟内完成。

制作图像画面的层次多。每一段素材都相当于传统编辑系统中一台放机播放的视频信号,而素材数量是无限的,这使得节目编辑中的连续特技可一次完成无限多个,它不仅提高了编辑效率而且丰富了画面的效果。

图像与声音的同步对位准确方便。图像通过加帧减帧可拉长或缩短镜头片断,声音可不变音调而改变音长(即保持声音频率不变,延长或缩短时间节奏)。

编辑制作方便。非线性编辑可以先编好镜头的顺序,然后根据要求在需要的编辑点添加特技。

有利于反复编辑和修改。可在任意编辑点插入一段素材,切入点以后的素材可被自动向后推,同样删除一段素材,切出点以后的素材可以自动向前递补,重组素材段。所有这些操作可以在几秒钟内完成。

制作图像画面的层次多。每一段素材都相当于传统编辑系统中一台放机播放的视频信号,而素材数量是无限的,这使得节目编辑中的连续特技可一次完成无限多个,它不仅提高了编辑效率而且丰富了画面的效果。

图像与声音的同步对位准确方便。图像通过加帧减帧可拉长或缩短镜头片断,声音可不变音调而改变音长(即保持声音频率不变,延长或缩短时间节奏)。

非线性编辑系统的优点非线性编辑系统的优点

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视频素材的准备和搜集视频素材可以来自于传统视频设备的原始视频资料,如摄像设备、录放像设备、影碟机等视频源,也包括计算机本身获得或生成的图形、动画素材。为了获得高质量的最终视频产品,高质量的原始素材非常重要的。

视频素材的准备和搜集视频素材可以来自于传统视频设备的原始视频资料,如摄像设备、录放像设备、影碟机等视频源,也包括计算机本身获得或生成的图形、动画素材。为了获得高质量的最终视频产品,高质量的原始素材非常重要的。

非线性视频编辑系统处理视频的过程非线性视频编辑系统处理视频的过程

视频采集及数字化 这一过程是非线性视频编辑系统关键的一环,其结果直接影响到最终产品的品质。视频数字化是通过视频采集压缩卡及相应的软件实现的,主要工作是对视频信号进行动态捕获、压缩和存储,形成数据化视频文件。

视频采集及数字化 这一过程是非线性视频编辑系统关键的一环,其结果直接影响到最终产品的品质。视频数字化是通过视频采集压缩卡及相应的软件实现的,主要工作是对视频信号进行动态捕获、压缩和存储,形成数据化视频文件。

Page 8: 第七章 数字视频编辑

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典型的编辑过程是:首先创建一个编辑的过程平台,这个平台可自由地设定视频展开的信息,可以逐帧展开也可以逐秒展开,间隔可以选择。调用编辑软件提供的各种手段,对各种素材进行剪辑、重排和衔接,添加各种特殊效果,二维或三维特技划像,叠加活动中英文字幕、动画等。

典型的编辑过程是:首先创建一个编辑的过程平台,这个平台可自由地设定视频展开的信息,可以逐帧展开也可以逐秒展开,间隔可以选择。调用编辑软件提供的各种手段,对各种素材进行剪辑、重排和衔接,添加各种特殊效果,二维或三维特技划像,叠加活动中英文字幕、动画等。

数字视频编辑的过程数字视频编辑的过程

1 . P4 2 . 8G/512M/80GB/DVD刻录机 2 . 17 " 1024X768 真彩色显示器 3 .品尼高公司 V6 非线性编辑平台 4 .视音频素材盘: 200GB 5 .品尼高公司 Liquid Edition Pro 非线性编辑软件 6 .全套系统软件备份

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• Premiere数字视频编辑软件包括了非线性编辑的主要功能,通过学习Premiere,能够了解数字视频编辑的基本功能和过程。

Premiere的主要功能包括: 1 )编辑和组接各种视频片段。 2 )对视频片段进行各种特技处理。 3 )在两段视频片段之间增加各种过渡效果。 4)在视频片段之上叠加各种字幕、图标和其他视频效

果。 5)给视像配音,并对音频片段进行编辑,调整音频与

视频同步。 6)改变视频特性参数如图像深度、视频帧率和音频采

样等。

• Premiere数字视频编辑软件包括了非线性编辑的主要功能,通过学习Premiere,能够了解数字视频编辑的基本功能和过程。

Premiere的主要功能包括: 1 )编辑和组接各种视频片段。 2 )对视频片段进行各种特技处理。 3 )在两段视频片段之间增加各种过渡效果。 4)在视频片段之上叠加各种字幕、图标和其他视频效

果。 5)给视像配音,并对音频片段进行编辑,调整音频与

视频同步。 6)改变视频特性参数如图像深度、视频帧率和音频采

样等。

非线性编辑的功能非线性编辑的功能

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7 )设置音频、视像编码及压缩参数。 8)输出生成 AVI或MOV格式的数字视频文件,输出生成的 AVI/MOV文件可以在任何支持Microsoft Video/QuickTime for Windouws格式的应用程序中播放。

9)转换成 NTSC或 PAL的兼容色彩,以便换成模拟视频信号,通过录像机记录在磁带上或显示在电视上。由于 AVI数据格式所采用的彩色系统与 NTSC或 PAL制式的模拟视频所采用的色彩标准不同,因此,需要转换才能实现兼容。

10)其他一些高级视频编辑功能。 专业的非线性编辑软件也都具备类似的功能,只不过它需要更高档更快速的计算机硬件支持,输入输出的视频具有更高的画面质量和视觉效果。

7 )设置音频、视像编码及压缩参数。 8)输出生成 AVI或MOV格式的数字视频文件,输出生成的 AVI/MOV文件可以在任何支持Microsoft Video/QuickTime for Windouws格式的应用程序中播放。

9)转换成 NTSC或 PAL的兼容色彩,以便换成模拟视频信号,通过录像机记录在磁带上或显示在电视上。由于 AVI数据格式所采用的彩色系统与 NTSC或 PAL制式的模拟视频所采用的色彩标准不同,因此,需要转换才能实现兼容。

10)其他一些高级视频编辑功能。 专业的非线性编辑软件也都具备类似的功能,只不过它需要更高档更快速的计算机硬件支持,输入输出的视频具有更高的画面质量和视觉效果。

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• 一种音视频交叉记录的数字视频文件格式。微软公司于 1992 年推出了 AVI 技术及其应用软件 VFW 。

• 特点:①AVI 采用帧内压缩 , 可用一般的视频编辑软件进行编辑或处理。

• ② 提供无硬件视频回放,其窗口大小和帧率可根据播放环境进行调整。

• 一种音视频交叉记录的数字视频文件格式。微软公司于 1992 年推出了 AVI 技术及其应用软件 VFW 。

• 特点:①AVI 采用帧内压缩 , 可用一般的视频编辑软件进行编辑或处理。

• ② 提供无硬件视频回放,其窗口大小和帧率可根据播放环境进行调整。

数字视频的文件格式数字视频的文件格式1. AVI1. AVI 文件文件 .avi.avi

• 采用 MPEG 算法进行压缩的全运动视频文件格式。它在 1024*768 的分辨率下可用每秒 25 或 30 帧的速率同步播放全运动视频图像和 CD 音乐伴音,其文件大小为 AVI 的 1/6 。

• DAT文件也是基于 MPEG压缩算法的一种文件格式 , 它是Video CD 和卡拉 OK CD 数据文件的扩展名。

• 采用 MPEG 算法进行压缩的全运动视频文件格式。它在 1024*768 的分辨率下可用每秒 25 或 30 帧的速率同步播放全运动视频图像和 CD 音乐伴音,其文件大小为 AVI 的 1/6 。

• DAT文件也是基于 MPEG压缩算法的一种文件格式 , 它是Video CD 和卡拉 OK CD 数据文件的扩展名。

2. MPG2. MPG 文件文件 .MPG.MPG

.DAT.DAT

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• 是 Apple 公司在其Macintosh 机推出的视频文件格式,其相应的视频应用软件 QuickTime 与 VFW类似。

• QuickTime for Macintosh QuickTime for Windows

• MOV文件格式的压缩算法Video 编码支持 16 位图像深度的帧内压缩和帧间压缩。

• 是 Apple 公司在其Macintosh 机推出的视频文件格式,其相应的视频应用软件 QuickTime 与 VFW类似。

• QuickTime for Macintosh QuickTime for Windows

• MOV文件格式的压缩算法Video 编码支持 16 位图像深度的帧内压缩和帧间压缩。

3. MOV3. MOV 文件文件 .mov.mov

早期版本分辨率较低,目前早期版本分辨率较低,目前有较 大提高,动画文件的扩展有较 大提高,动画文件的扩展名也为名也为 FLCFLC ,使用无损压缩,画,使用无损压缩,画面效果较好。面效果较好。

.FLC.FLC4. FLIC4. FLIC 文件文件

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视频技术的应用

视频技术的应用视频技术的应用

广播电视

通信领域

计算机领域其它领域

常规数字电视、高清晰度电视

可视电话、视频会议、视频点播

视频制作、 VCD 、 DVD 、视频数据库、动画

数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事

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• 主窗口内主要由菜单和多种子窗口组成。子窗口主要包括• 1 )工程( Project )窗口:用来管理、浏览一个视频项目或者

工程中用到的一些素材文件。• 2 )剪辑( clip ):用来浏览各种素材文件,并定义素材中需要

的片段。• 3 )监视器( Monitor )窗口: 用来播放和监视时间线上的 整体或部分演播效果。• 4 )时间线( Timeline )窗口: 按照时间的顺序放置各种演 播实例素材,以构成一个新 的视频结构和流程。时间线 事视频工程的主要编辑场所。• 5 )音频混合器( Audio mixer ) 窗口:控制时间线上音频的混音效果。

• 主窗口内主要由菜单和多种子窗口组成。子窗口主要包括• 1 )工程( Project )窗口:用来管理、浏览一个视频项目或者

工程中用到的一些素材文件。• 2 )剪辑( clip ):用来浏览各种素材文件,并定义素材中需要

的片段。• 3 )监视器( Monitor )窗口: 用来播放和监视时间线上的 整体或部分演播效果。• 4 )时间线( Timeline )窗口: 按照时间的顺序放置各种演 播实例素材,以构成一个新 的视频结构和流程。时间线 事视频工程的主要编辑场所。• 5 )音频混合器( Audio mixer ) 窗口:控制时间线上音频的混音效果。

Adobe PremiereAdobe Premiere 的使的使用用

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• 还有导航 / 历史 / 命令( Info )窗口、特技 / 音频 / 视频( Transition )

• 还有导航 / 历史 / 命令( Info )窗口、特技 / 音频 / 视频( Transition ) 窗口、效果控制 / 信息( Command )窗口等等。如图所示的主窗口内显示的是项目子窗口、时间线子窗口、监视器子窗口、转换子窗口和命令子窗口的式样。

窗口、效果控制 / 信息( Command )窗口等等。如图所示的主窗口内显示的是项目子窗口、时间线子窗口、监视器子窗口、转换子窗口和命令子窗口的式样。

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功能特点功能特点 在在 Premiere 6.5 Premiere 6.5 中把要制作的影视节目称为一个 中把要制作的影视节目称为一个 Project(Project( 工程工程 )) ,,由它来集中管理所用到的原始素材、各素材的有序组合、各素材间的叠由它来集中管理所用到的原始素材、各素材的有序组合、各素材间的叠加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。

每种预设方案每种预设方案中包括文件的压缩中包括文件的压缩类型、视频尺寸、类型、视频尺寸、播放速度、音频模播放速度、音频模式等,如需改变已式等,如需改变已有的设置选项,可有的设置选项,可点“定制”按钮,点“定制”按钮,然 后就可 在弹出然 后就可 在弹出“新工程设置”对“新工程设置”对话框中改变设置。话框中改变设置。

预设方案预设方案 启动启动 Premiere6.5Premiere6.5 ,点击文件,点击文件 ->->新建工程 就会出现“载入工程设新建工程 就会出现“载入工程设置”对话框。置”对话框。

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首先对应的设置是首先对应的设置是 General Settings(General Settings( 常规设置常规设置 )) ,它有如下选项: ,它有如下选项: Editing Mode(Editing Mode( 编辑方式编辑方式 ))Timebase(Timebase( 时基时基 ))Time Display(Time Display( 时间显示时间显示 ))[Advanced Settings][Advanced Settings] 高级设置按钮高级设置按钮[playback Settings] [playback Settings] 回放设置按钮回放设置按钮[current Settings][current Settings] 当前设置当前设置

单击“下一步”按钮,对话框由常规设置变为单击“下一步”按钮,对话框由常规设置变为 Video Settings(Video Settings( 视频视频设置设置 ))

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Video SettingsVideo Settings 对话框中有如下设置:对话框中有如下设置:Compressor(Compressor( 编码编码 //解码器解码器 ))Depth(Depth( 颜色深度颜色深度 ))Frame Size(Frame Size( 帧大小帧大小 ))Frame Rate(Frame Rate( 帧速率帧速率 ))Quality(Quality( 品质品质 ))Data Rate(Data Rate( 数据比率率数据比率率 ))

单击“下一步”按钮,对话框由视频设置变为单击“下一步”按钮,对话框由视频设置变为 Audio Settings(Audio Settings( 音频音频设置设置 ))

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在在 Audio SettingsAudio Settings 设置对话框中有如下设置: 设置对话框中有如下设置: Rate(Rate( 采样速率采样速率 ))Format(Format( 格式格式 ))Interface(Interface( 交错交错 ))Enhanced Rate Conversion(Enhanced Rate Conversion( 增强的速率转换增强的速率转换 ))Logarithmic Audio Fades(Logarithmic Audio Fades( 对数码音频淡化对数码音频淡化 ))

单击“下一步”按钮,对话框由音频设置变为单击“下一步”按钮,对话框由音频设置变为 Keyframe and ReKeyframe and Rendering Options(ndering Options( 关键帧与生成选项)关键帧与生成选项)

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在在 Keyframe and Rendering OptionsKeyframe and Rendering Options 对话框中有如下设置:对话框中有如下设置: Ignore Audio Filters(Ignore Audio Filters( 忽略音频特效忽略音频特效 )) Ignore video Filters(Ignore video Filters( 忽略视频忽略视频特效特效 )) Ignore Audio Rubber Bands(Ignore Audio Rubber Bands( 忽略音频淡化忽略音频淡化 )) Optimize Stills(Optimize Stills( 优化静止图像优化静止图像 ) Field settings() Field settings( 场设置场设置 )) Preview to RAM(Preview to RAM( 实时语言实时语言 ) Keyframe Every.Frames() Keyframe Every.Frames( 关键帧间关键帧间隔隔 )) Keyframes option(Keyframes option( 关键帧选项关键帧选项 ))工程设置完成后单击“保存”按钮,打开工程设置完成后单击“保存”按钮,打开 Save Project SettingsSave Project Settings (保存(保存

工程设置)对话框。输入名字“工程设置)对话框。输入名字“ Pro.1”Pro.1” ,单击确定按钮,保存所做的设,单击确定按钮,保存所做的设置。置。

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单击“新工程设置”对话框中的“确定”按单击“新工程设置”对话框中的“确定”按钮,系统将创建一个空白的新节目,如图所钮,系统将创建一个空白的新节目,如图所示,同时还会出现很多窗口。示,同时还会出现很多窗口。

Page 23: 第七章 数字视频编辑

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使用使用 PremierePremiere 过程过程单击通过一个实例来介绍使用单击通过一个实例来介绍使用 Premiere6.5Premiere6.5 制作影视节目的基本过程,制作影视节目的基本过程,从而初步展现从而初步展现 Premiere 6.5Premiere 6.5 强大的功能和优良的性能。强大的功能和优良的性能。

(1) (1) 准备原始素材和设计脚本准备原始素材和设计脚本 首先准备原始视、音频素材。进行影视节目制作,需要先有一个脚首先准备原始视、音频素材。进行影视节目制作,需要先有一个脚本。脚本充分体现了编导者的意图,是整个影视作品的总体规划和最本。脚本充分体现了编导者的意图,是整个影视作品的总体规划和最终期望目标,也是编辑制作人员的工作指南。终期望目标,也是编辑制作人员的工作指南。

(2) (2) 创建一个新节目创建一个新节目 Premiere 6.5Premiere 6.5 在每次启动时会自动创建一个新项目,可从“载入工在每次启动时会自动创建一个新项目,可从“载入工程设置”对话框选择一种方案。如项目的参数需要改变,可在“新工程设置”对话框选择一种方案。如项目的参数需要改变,可在“新工程设置”对话框中进行设置。 程设置”对话框中进行设置。

(3) (3) 输入原始素材输入原始素材 新建立的节目是没有内容的,因此需要向新建立的节目是没有内容的,因此需要向 ProjectProject 窗口中输入原始窗口中输入原始片段,如同盖房子需要准备水泥、钢筋等建筑材料一样。具体步骤如片段,如同盖房子需要准备水泥、钢筋等建筑材料一样。具体步骤如下:下:

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1). 1). 选择”文件选择”文件 || 打打开文件“菜单命令打开文件“菜单命令打开“打开”对话框,开“打开”对话框,如下图所示:如下图所示:2). 2). 选择选择 spaceshipspaceship 文文件,单击“打开”按件,单击“打开”按钮,该文件即被输入钮,该文件即被输入到工程窗口,而且它到工程窗口,而且它的名称、媒体类型、的名称、媒体类型、持续时间、画面大小持续时间、画面大小等信息都显示在工程等信息都显示在工程窗口中,如图所示;窗口中,如图所示;

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3). 3). 重复上述步骤,分别将文件重复上述步骤,分别将文件truck.mpgtruck.mpg 、、 meteorology.mpegmeteorology.mpeg 、、 molecule.mpegmolecule.mpeg 、 、 geology.mpeggeology.mpeg

依次输入到工程窗口中。依次输入到工程窗口中。4). 4). 根据脚本,文件根据脚本,文件 spaceship.mpgspaceship.mpg 在节目中使用两次。为简明起见,在节目中使用两次。为简明起见,我们将它再输入一次。我们将它再输入一次。(4) (4) 命名素材命名素材

1). 1). 在工程窗口单击一个在工程窗口单击一个 spaceship.mpgspaceship.mpg 素材,该素材被选中,并以 素材,该素材被选中,并以 蓝底显示。蓝底显示。

2). 2). 选择素材选择素材 || 设置素材别名命令,打开设置素材别名命令,打开 Set Clip Name Alias(Set Clip Name Alias( 设置设置素材素材 别名别名 )) 对话框,如下图所示:对话框,如下图所示:

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3). 3). 在文本框中输入在文本框中输入 spaceships.mpgspaceships.mpg 。单击确定按钮,完成修改。工。单击确定按钮,完成修改。工程窗口中相应的程窗口中相应的 spaceship.mpgspaceship.mpg 被改为被改为 spaceships.mpg spaceships.mpg ,如下图所示,如下图所示 ::

(5). (5). 检查素材内容检查素材内容 方法一 在工程窗口中,双击素材名前面的小图标,这时有两种情方法一 在工程窗口中,双击素材名前面的小图标,这时有两种情况:一是打开监视器窗口,监视器窗口左边的源材视窗显示了况:一是打开监视器窗口,监视器窗口左边的源材视窗显示了 spaceshispaceships.mpgps.mpg 的首帧画面。单击源材视窗下方的播放按钮,播的首帧画面。单击源材视窗下方的播放按钮,播放放 spaceships.mpgspaceships.mpg 的内容;还有一种情况是的内容;还有一种情况是 spaceships.mpg spaceships.mpg 的的 ClipClip 窗窗口被打开,单击播放按钮,播放口被打开,单击播放按钮,播放 spaceships.mpgspaceships.mpg 的内容,至于打开素的内容,至于打开素材文件时使用哪个窗口,是材文件时使用哪个窗口,是 ClipClip 还是监视器?这取决于系统参数设置。还是监视器?这取决于系统参数设置。

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方法二 将鼠标光标移入工程窗口,指向方法二 将鼠标光标移入工程窗口,指向 spaceships.mpgspaceships.mpg 的图标,的图标,此时鼠标光标变成小手形状,按下鼠标左键拖动此时鼠标光标变成小手形状,按下鼠标左键拖动 spaceships.mpg spaceships.mpg 的图的图标至监视器窗口的源材视窗中,源材视窗中的显示内容被标至监视器窗口的源材视窗中,源材视窗中的显示内容被 spaceships.mspaceships.mpg pg 的首帧画面取代,单击播放按钮,播放的首帧画面取代,单击播放按钮,播放 spaceships.mpgspaceships.mpg 。。

(6) (6) 剪辑素材剪辑素材 如果只需要将素材的某部分用于节目,如果只需要将素材的某部分用于节目,就需要截取部分画面。在实际工作中,这就需要截取部分画面。在实际工作中,这是常常遇到的问题。这个过程称为原始素是常常遇到的问题。这个过程称为原始素材的剪辑,它通过设置的入点和出点来实材的剪辑,它通过设置的入点和出点来实现。现。(7) (7) 基本编辑基本编辑操作操作 在时间线在时间线窗口中,按照窗口中,按照时间线顺序组时间线顺序组织起来的多个织起来的多个素材,就是节素材,就是节目。目。

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11 )选择窗口)选择窗口 || 显示特技菜单命令,激活特技窗口。显示特技菜单命令,激活特技窗口。

(8) (8) 使用特技使用特技 如果节目的各素材间均是简单的首尾相接,则一定很单调。在很多如果节目的各素材间均是简单的首尾相接,则一定很单调。在很多娱乐节目和科教节目中,都大量使用了特技,产生了较好的效果。娱乐节目和科教节目中,都大量使用了特技,产生了较好的效果。

22 )使用特技之前,必须将两个素材分别放置在)使用特技之前,必须将两个素材分别放置在 Video 1AVideo 1A 和和 Video 1BVideo 1B视轨,而把特技放在视轨,而把特技放在 transitiontransition (特技)轨道上两个素材重叠的部分之(特技)轨道上两个素材重叠的部分之间。 间。

33 )展开各组中的特技类型,找到拟使用的特技类型,按住鼠标左键将)展开各组中的特技类型,找到拟使用的特技类型,按住鼠标左键将其拖动到其拖动到 TransitionTransition 轨道上,并放在两个素材的重叠处,释放鼠标左健,轨道上,并放在两个素材的重叠处,释放鼠标左健,它们将自动调节自身的持续时间,以适应重叠时间。它们将自动调节自身的持续时间,以适应重叠时间。

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44 )在)在 TransitionTransition 轨道的特技上双击,打开对话框,可调整其设置后确轨道的特技上双击,打开对话框,可调整其设置后确认退出。 认退出。

(9) (9) 改变素材的播放速度改变素材的播放速度 从从 [[ 时间线时间线 ]] 窗口左上侧的工具板中选择工具,用鼠标单击素材选择窗口左上侧的工具板中选择工具,用鼠标单击素材选择它;选择它;选择 [[ 素材素材 // 速度速度 ]] 命令,或在素材上单击鼠标右键,在弹出菜单中命令,或在素材上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择选择 [[ 播放速度播放速度 ]] 命令,打开 命令,打开 [Clip Speed]([Clip Speed]( 素材速度素材速度 )) 对话框,如下图所对话框,如下图所示。在 示。在 [New Rate]([New Rate]( 新速率新速率 )) 对应的文本框中键入对应的文本框中键入 3030 ,单击 ,单击 [[ 确定确定 ]] 按按钮,确认退出。此时,速度持续时间自动增加,以适应新的播放速度。钮,确认退出。此时,速度持续时间自动增加,以适应新的播放速度。

(10) (10) 使用滤镜使用滤镜 在在 Premiere 6.5Premiere 6.5 中,可使用滤镜对素材进行特中,可使用滤镜对素材进行特效处理。在效处理。在 [[ 时间线时间线 ]] 窗口中,选择窗口中,选择 truck.mpgtruck.mpg ,选,选择择 [[ 窗口窗口 || 显示视频效果菜单命令 ,打开显示视频效果菜单命令 ,打开 [video]([video]( 视视频频 )) 对话框,如下图所示。对话框,如下图所示。从视频选项卡中选择一种滤镜,按住鼠标左键将其从视频选项卡中选择一种滤镜,按住鼠标左键将其拖动到时间线窗口中的拖动到时间线窗口中的 spaceships.mpgspaceships.mpg 上释放鼠标。上释放鼠标。该素材应用了滤镜效果 。该素材应用了滤镜效果 。

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(11) (11) 使用运动使用运动 Premiere 6.5Premiere 6.5 允许为视频素材定义一个运动的轨迹,使其沿设定的允许为视频素材定义一个运动的轨迹,使其沿设定的路径运动,而且能够以路径运动,而且能够以 1/2561/256 像素点的级别定位素材,从而产生绝对平滑像素点的级别定位素材,从而产生绝对平滑的运动旋转。的运动旋转。将鼠标光标移向右上角的运动路径,鼠标光标变成小手形状,用鼠标单将鼠标光标移向右上角的运动路径,鼠标光标变成小手形状,用鼠标单击,则在相应位置增设了一击,则在相应位置增设了一个新的运动转折点,拖动鼠个新的运动转折点,拖动鼠标即可改变转折点的位置,标即可改变转折点的位置,利用这种方法,可将路径设利用这种方法,可将路径设置为如图所示的形状。 置为如图所示的形状。

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在字幕在字幕窗口的窗口的工具栏工具栏中文字中文字工具 工具 可建立可建立文字对文字对象;制象;制作滚动作滚动标题时标题时需要选需要选择字幕择字幕类型为类型为RollRoll 。。

(( 1212 )制作电影片名和滚动字幕)制作电影片名和滚动字幕 在电影制作中,片名和字幕是必不可少的部分。在在电影制作中,片名和字幕是必不可少的部分。在 Premiere Premiere 中使用中使用文件文件 || 新建新建 || 字幕菜单命令,打开字幕菜单命令,打开 TitleTitle 窗口,如图所示。窗口,如图所示。

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建立电影滚动字幕的步骤:建立电影滚动字幕的步骤: 11 )单击对象颜色色块设置对象的颜色为暗红色。)单击对象颜色色块设置对象的颜色为暗红色。 22 )用滚动标题工具在字幕窗口中的安全区域单击并拖拽出文本框)用滚动标题工具在字幕窗口中的安全区域单击并拖拽出文本框的大小、位置并在文本框中输入文本,如图所示。 的大小、位置并在文本框中输入文本,如图所示。 33 ))确定文本仍处于被选中状态,执行字幕确定文本仍处于被选中状态,执行字幕 || 滚动滚动 //移动选项菜单移动选项菜单命令,在弹出的如图所示命令,在弹出的如图所示的对话框中设置滚动文的对话框中设置滚动文本在屏幕上的滚动方向。本在屏幕上的滚动方向。

44 ))确定执行文件确定执行文件 ||保存菜单命令保存该滚保存菜单命令保存该滚动标题文件为动标题文件为 title2.prtltitle2.prtl 。。

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(( 1313 )叠加效果)叠加效果 叠加效果是指把两个或两个以上素材以某种方式叠加在一起的操作效叠加效果是指把两个或两个以上素材以某种方式叠加在一起的操作效果。利用叠加效果可使影片的制作更加丰富多彩。果。利用叠加效果可使影片的制作更加丰富多彩。 在在 PremierePremiere 中,把不同的片段重叠放置在不同的视频轨道上,把上层中,把不同的片段重叠放置在不同的视频轨道上,把上层的一个素材或其中某一部分设置成透明,以便让其下层轨道的电影片段得的一个素材或其中某一部分设置成透明,以便让其下层轨道的电影片段得以显示出来。以显示出来。 PremierePremiere中提供了透明性中提供了透明性设置工具-设置工具- KeyKey(键类型),(键类型), KKeyey 能把上层轨道能把上层轨道的素材划分出一的素材划分出一块封闭的区域或块封闭的区域或在素材上指定一在素材上指定一部分颜色范围等部分颜色范围等方法来制作透明方法来制作透明效果。效果。

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(( 1414 )同步配音)同步配音 在在 [[ 工程工程 ]] 窗口,选择素材窗口,选择素材 Wav.wavWav.wav ,用鼠示将其拖放至,用鼠示将其拖放至 [[ 时间线时间线 ]]窗口中的视频窗口中的视频 11 视轨,移动它,使其与视轨的左边界对齐。然后,利用前视轨,移动它,使其与视轨的左边界对齐。然后,利用前面面 (9)(9) 所述的方法,调整它的持续时间与已编好的影像节目同宽。所述的方法,调整它的持续时间与已编好的影像节目同宽。 至此,一个节目的编排就算完成了,下面将其保存或生成所需的影视至此,一个节目的编排就算完成了,下面将其保存或生成所需的影视文件。 文件。

(( 1515 )保存节目)保存节目 选择文件选择文件 || 另存为命令,打开另存为命令,打开 Save File(Save File( 保存文件保存文件 )) 对话框,选择保对话框,选择保存节目文件的驱动器及文件夹,并键入文件名,单击存节目文件的驱动器及文件夹,并键入文件名,单击 OKOK 按钮,节目被保按钮,节目被保存,同时,在工程窗口的标题中显示了节目的名称。存,同时,在工程窗口的标题中显示了节目的名称。 保存节目时,并未保存节目中所使用到的原始素材,所以素材文件保存节目时,并未保存节目中所使用到的原始素材,所以素材文件一经使用,在没有生成最终影片之前切勿将其删除。一经使用,在没有生成最终影片之前切勿将其删除。(( 1616 ) 预演节目) 预演节目 在生成所需的影视文件之前,应先预演一下节目的内容,看看有没有在生成所需的影视文件之前,应先预演一下节目的内容,看看有没有需要再做修改的地方。预演节目指在需要再做修改的地方。预演节目指在 TimelineTimeline 窗口中播放节目的部分或全窗口中播放节目的部分或全部,而不是将节目生成为最终影片后的快速播放方式,具体步骤如下:部,而不是将节目生成为最终影片后的快速播放方式,具体步骤如下:

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在工程窗口中,调整工作区,使其覆盖想预演的部分;选择工程在工程窗口中,调整工作区,使其覆盖想预演的部分;选择工程 || 预预演命令,或者直接按回车键,如果预演文件不存在,则演命令,或者直接按回车键,如果预演文件不存在,则 Premiere6.5Premiere6.5 打开打开Building Preview(Building Preview( 生成预演文件生成预演文件 )) 对话框,否则直接播放节目预演。对话框,否则直接播放节目预演。

(( 1717 ) 生成影片) 生成影片 这是影视节目制作过程的最后一步,它将前面编辑好的节目生成一个这是影视节目制作过程的最后一步,它将前面编辑好的节目生成一个可单独使用的影片文件,或者录制到录像带上。可单独使用的影片文件,或者录制到录像带上。 Premiere6.5Premiere6.5 可生成的影可生成的影片文件格式有很多种,通常使用较多的是片文件格式有很多种,通常使用较多的是 .AVI.AVI 文件,这种类型的文件不文件,这种类型的文件不仅可以在仅可以在 Premiere 6.5Premiere 6.5 中播放,而且在许多多媒体应用程序中都能使用。中播放,而且在许多多媒体应用程序中都能使用。

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具体步骤如下:具体步骤如下: 激活激活 [[ 时间线时间线 ]] 窗口,选择命令文件窗口,选择命令文件 || 素材输出素材输出 || 电影 ,打开“影片电电影 ,打开“影片电影”对话框,在下方的文本框中,键入生成文件名,单击设置按钮,打开影”对话框,在下方的文本框中,键入生成文件名,单击设置按钮,打开Export Movie Settings(Export Movie Settings( 输出影片设置输出影片设置 )) 对话框,如下图所示:对话框,如下图所示:

在常规设置中,文件类型选择在常规设置中,文件类型选择 Microsoft AVIMicrosoft AVI 、、 Range(Range( 范围范围 )) 选择选择 IIn to Outn to Out 、勾选、勾选 Export Video(Export Video( 输出视频输出视频 )) 、、 Export Audio(Export Audio( 输出音频输出音频 )) 和和Open When Finished(Open When Finished( 完成后打开完成后打开 )) ;; 单击单击 OKOK 按钮,确认退出;按钮,确认退出; 单击保存按钮,系统开始生成影片,并弹出单击保存按钮,系统开始生成影片,并弹出 ExportExport 窗口;窗口; 生成影片后,系统自动在生成影片后,系统自动在 ClipClip 窗口中演示新生成的影片;窗口中演示新生成的影片; 单击单击 ClipClip 窗口下方的窗口下方的 PlayPlay 按钮,即可播放新影片。 按钮,即可播放新影片。