21
ИГРОВАЯ ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ТЕХНОЛОГИЯ Исполнитель: Исполнитель: Семенова М.П., Семенова М.П., студентка 4 студентка 4 курса, курса, специальность специальность «География с «География с дополнительной дополнительной специальностью специальностью «Биология» «Биология» Иркутск, 2007

ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

  • Upload
    nibaw

  • View
    59

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. Исполнитель: Семенова М.П., студентка 4 курса, специальность «География с дополнительной специальностью «Биология». Иркутск, 2007. ИГРА – ЭТО:. ПРИЕМ ОБУЧЕНИЯ, НАПРАВЛЕННЫЙ НА МОДЕЛИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОЙ ДЕЙСТВИ - ТЕЛЬНОСТИ; - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ИГРОВАЯ ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯТЕХНОЛОГИЯ

ИГРОВАЯ ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯТЕХНОЛОГИЯ

Исполнитель:Исполнитель:Семенова Семенова

М.П.,М.П.,студентка 4 студентка 4

курса, курса, специальностьспециальность«География с«География с

дополнительнодополнительнойй

специальностьспециальностьюю

«Биология»«Биология»

Иркутск, 2007

Page 2: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ИГРА – ЭТО:ИГРА – ЭТО:• ПРИЕМ ОБУЧЕНИЯ, НАПРАВЛЕННЫЙ НА

МОДЕЛИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОЙ ДЕЙСТВИ-ТЕЛЬНОСТИ;

• ПРИЕМ ОБУЧЕНИЯ, НАПРАВЛЕННЫЙ НА МОТИВАЦИЮ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ;

• ФОРМА АКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ (НЕ-СТАНДАРТНЫЙ УРОК);

• ФОРМА ОРГАНИЗАЦИИ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (ОДИН ИЗ ВИДОВ КОЛЛЕКТИВНОЙ РАБОТЫ);

• НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОБУЧЕНИЯ.НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОБУЧЕНИЯ.

Page 3: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ИГРЫ

ЕСТЕСТ-ВЕННЫЕ

ИСКУССТ-ВЕННЫЕ

Page 4: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ЕСТЕСТВЕННЫЕИГРЫ

ДЕТЕЙ ЖИВОТНЫХ

Page 5: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ИСКУССТВЕННЫЕ

АКАДЕМИ-ЧЕСКИЕ

НЕАКАДЕ-МИЧЕСКИЕ

Page 6: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

АКАДЕМИЧЕСКИЕ

ПО МЕСТУ ПРОВЕДЕНИЯ

УРОЧНЫЕ

ВНЕУРОЧ-НЫЕ

Page 7: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ПО ДИДАКТИЧЕСКОЙ ЦЕЛИ

АКАДЕМИЧЕСКИЕ

ИЗУЧЕНИЕ НОВОГО

МАТЕРИА-ЛА

ЗАКРЕПЛЕ-НИЕ И

ОБОБЩЕ-НИЕ

ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ И УМЕНИЙ

Page 8: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ПО ФОРМЕ ОРГАНИЗАЦИИ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

АКАДЕМИЧЕСКИЕ

ИНДИВИ-ДУАЛЬНЫЕ

КОЛЛЕК-ТИВНЫЕ

Page 9: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ПО ТЕХНОЛОГИИ ИХ СОЗДАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

АКАДЕМИЧЕСКИЕ

ИМИТА-ЦИОННЫЕ (РОЛЕВЫЕ)

НЕИМИТА-ЦИОННЫЕ (УЧЕБНЫЕ)

Page 10: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

НЕИМИТАЦИОННЫЕ (УЧЕБНЫЕ)

РЕБУСЫ СИМВО-ЛИЧЕС-

КИЕ

КРОСС-ВОРДЫ

Page 11: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ГОВОРЯ ОБ ИГРЕ, КАК О НОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ ОБУЧЕНИЯ ИМЕЮТ ВВИДУ

ПРЕЖДЕ ВСЕГО

РОЛЕВЫЕИГРЫ

Page 12: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

РОЛЕВАЯ ИГРА – ЭТОРОЛЕВАЯ ИГРА – ЭТО

ИГРА, ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ

КОТОРОЙ МОДЕЛИРУЕТСЯ КАКОЙ-

ЛИБО ИЗУЧАЕМЫЙ ПРОЦЕСС ИЛИ

ИМИТИРУЕТСЯ КАКАЯ-ТО РЕАЛЬНОСТЬ

Page 13: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

РОЛЕВАЯ ИГРА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:РОЛЕВАЯ ИГРА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:

• РАЗЫГРЫВАНИЕ РОЛЕЙ

• ИГРОВОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ

• ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ

• АНАЛИЗ КОНКРЕТНЫХ СИТУАЦИЙ

Page 14: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ВИДЫ РОЛЕВЫХ ИГР1. Представление в лицах (инсценировка) идеи какой-либо истории, описанной в литературе, в печати. Например, известная в области охраны природы исто-рия создания Кедрограда.2. Выход за пределы реально происходящей истории. Например, разра-ботка ситуации, связанной с тем, что стало бы с животным миром Украины, ес-ли бы там вырубили лесозащитные полосы.3. Действия за другого: попытка понять действия другого человека (например, директора завода и т. п.) через принятие в игре его установок (привычных способов действий и мышления) и помещение себя в обстоятельства его деятельности. 4. Перенос в современную ситуацию: например, заседание компетентной комиссии, которая должна была бы в современных условиях решать вопрос о строительстве целлюлозно-бумажного комбината на берегах озера Байкал.5. Имитационная игра, или разыгрывание действия по определенному сценарию, который может быть связан с перипетиями решения вопроса, скажем, об использовании территории как места массового туризма или создании национального парка и т. д.6. Общая тема в частном (персональном) преломлении. Например, общая задача ознакомления с природными процессами переформулируется: как родители могут помочь своему сыну-школьнику лучше узнать жизнь природы.7. Непосредственное изучение социальных ситуаций, таких, как посетители рвут цветы рядом с обращением, запрещающим это или «охотник в азарте нарушил правила охоты» и т. д., с целью понять, какова логика действий людей в этих условиях.8. Тренировка в исполнении роли. Например, отработка действий охотинспекторов при задержании браконьера и т. д.

Page 15: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ЭТАПЫ ПОДГОТОВКИ И ПРОВЕДЕНИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

1. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП

2. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ЭТАП

3. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА УЧАЩИХСЯ

4. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП

Page 16: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП(ПЛАНИРОВАНИЕ РОЛЕВОЙ ИГРЫ)1. Отбор конкретного материала, на котором

будет проигрываться ситуация. Подготовка необходимых раздаточных материалов: описание ролевой игры, методические рекомендации для ее участников (групп), справочные материалы и таблицы, необходимые для обра6отки информации и подготовки соответствующего решения.2. Наметка ролей или групп учеников.3. Обдумывание начала и концовки разыгрывания ситуации. 4. Решение, как использовать результаты игры.5. Выбор времени, подходящего для всех учеников, и места, удобного для разыгрывания ситуации (оно должно позволять свободное передвижение участников). Как правило одного урока для проведения игры недостаточно. Лучше имитационно-ролевую игру проводить на двух спаренных уроках.

Page 17: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ЭТАП 1. Формулировка целей игры для школьников. 2. Раздача необходимой информации (если не была роздана на подготовительном этапе).3. Четкое представление проблемы участниками игры, соотнесение проблемы с поставленной целью.4. Формирование групп (если предусмотрена групповая работа): - создание групп учителем, который включает в группу детей с различной успеваемостью; - самостоятельный выбор учеником определенной проблемы и самостоятельное решение, с какой группой участников игры у него есть желание работать; - распределение учащихся по отдельным ролям, если это предусматривается содержанием игры.5. Разъяснение учителем участникам особенности, комплексный характер, порядок проведения и обсуждения, критерии оценки результатов ролевой игры.

Page 18: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА УЧАЩИХСЯ

(РАБОТА В МАЛЫХ ГРУППАХ)

1. Вникание и глубокое понимание проблемы учащимися с помощью учителя.

2. Выработка навыка анализа ситуаций и

проявление способностей личности.

3. Выявление разных подходов к решению одной и той же проблемы при коллективном обсуждении в малых группах.

4. Выработка обобщающих выводов или решений, которые могут быть представлены устно или в письменном виде.

Page 19: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП(МЕЖГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ)

1. Представление докладов разрешения данной проблемы каждой малой группой.

2. Совместное обсуждение.

3. Принятие общих решений.

4. Публичное решение принятого решения и формулирование общего вывода.

Page 20: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ

1. Активность - основной принцип игровой деятельности (активное 1. Активность - основной принцип игровой деятельности (активное проявление интеллектуальных и душевных сил человека, начиная с проявление интеллектуальных и душевных сил человека, начиная с подготовки к игре, в самом ее процессе, а также в ходе о6суждения подготовки к игре, в самом ее процессе, а также в ходе о6суждения полученных результатов).полученных результатов).2. Открытость и доступность (любая игра должна быть проста и 2. Открытость и доступность (любая игра должна быть проста и понятна).понятна).3. Групповой характер игровой деятельности (между участниками 3. Групповой характер игровой деятельности (между участниками существует зависимость в освоении нового материала, эта цель существует зависимость в освоении нового материала, эта цель может быть достигнута только совместными усилиями).может быть достигнута только совместными усилиями).4. Занимательность и эмоциональность. 4. Занимательность и эмоциональность. 5. Целеустремленность участника игры, совпадение его личных 5. Целеустремленность участника игры, совпадение его личных целей с целями группы.целей с целями группы.6. Состязательность и соревнование побуждают к активной 6. Состязательность и соревнование побуждают к активной самостоятельной деятельности и мобилизуют весь потенциал самостоятельной деятельности и мобилизуют весь потенциал физических, интеллектуальных и душевных сил школьника.физических, интеллектуальных и душевных сил школьника.7. Проблемность: ход игры может включать в себя процесс 7. Проблемность: ход игры может включать в себя процесс планирования, организации и разрешения проблемных ситуаций.планирования, организации и разрешения проблемных ситуаций.8. Реализация профессиональной направленности школьников через 8. Реализация профессиональной направленности школьников через моделирование профессиональной деятельности различных моделирование профессиональной деятельности различных специалистов. специалистов. 9. Индивидуальность: в процессе игры развиваются личностные 9. Индивидуальность: в процессе игры развиваются личностные качества школьников.качества школьников.10. Символический характер игры позволяет участникам 10. Символический характер игры позволяет участникам раскрепоститься, раскрыть свои способности.раскрепоститься, раскрыть свои способности.

Page 21: ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

-знаний,

-умений,

-опыта творческой деятельности и

-опыта эмоционально-ценностного отношения к

миру

В процессе игровой деятельности происходит формирование всех четырех компонентов

содержания образования:

ВЫВОД