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푸푸푸 , 푸 푸푸 . 2012.10.29 푸푸푸 , 푸푸푸 , 푸푸푸

푸드덕 , 그 이후

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푸드덕 , 그 이후. 2012.10.29 방용배 , 박준상 , 정지은. 과거. , 그리고 미래. , 현재. 과거. User Interface. 개발 일정. 개발 일정. Proposal. “ 어딘가 있을 법한 …” “ 너무나 무난하게 …” “ 도전을 하면 좋겠다 ” “ 복잡한 조작이 재미가 있을까 ?”. 위기. 무얼 남길까. 게임 구상. 10 월 10 일 : 첫 발표 10 월 15 일 : 장르를 바꾸 자 . Brainstorming - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 푸드덕 ,  그 이후

푸드덕 , 그 이후 .

2012.10.29방용배 , 박준상 , 정지은

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과거, 현재, 그리고 미래

Page 3: 푸드덕 ,  그 이후

과거

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User Interface

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개발 일정

1 주 - 2 주 3 주 4 주

정지은 3Ds max 디자인컨셉 프로토타입 디자인

오리모델링 , 애니메이션

맵 그라운드

방용배 Unity 3D C# 렌더링 프로토타입 맵 , 오리렌더링

맵 기능구현

박준상 Unity 3D C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현

이중호 C# IOCP송수신모듈 제작

패킷 정의컨텐츠 구현 ( 싱크 , 순위 등 )

Page 6: 푸드덕 ,  그 이후

개발 일정

5 주 6 주 7 주 – 8 주 9 주 10 주

정지은 맵 오브젝트 레벨디자인 맵 생성

밸런싱 마무리방용배 멀티플레이 구현 게임결과 구현 버그수정

박준상 오리 능력치 구현 아이템 구현 인게임 UI

이중호 컨텐츠 구현 (싱크 , 순위 등 )

레벨 디자인 맵 생성

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Proposal

• “ 어딘가 있을 법한…”• “ 너무나 무난하게…”• “ 도전을 하면 좋겠다”• “ 복잡한 조작이 재미가 있을까 ?”

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위기

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무얼 남길까

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게임 구상• 10 월 10 일 : 첫 발표• 10 월 15 일 : 장르를 바꾸자 . Brain-

storming• 10 월 20 일 : 전체 게임 흐름 , 프로토콜• 10 월 24 일 : 룰 다듬기• 10 월 27 일 : 스토리 , 컨셉을 일정하게 .• 10 월 28 일 : 디자인 논의

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현재

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스토리

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Room1

Room2

Room3

Room4

Room5

Room6

대기실

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• 방

1 2 3

4 5 6

READY!

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• 게임 전체 뷰

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• 미니게임

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• 점수판

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오리– 회피오리 : 일정확률로 잡히지 않는 오리– 가속오라오리 : 이 오리의 근처의 아군 오리는 종단속도가

증가한다 .자신의 오라의 영향을 받는 오리가 존재하면 자신의 종단속도도 증가한다 .

– 퀘스트오리 : 퀘스트의 난이도가 상대적으로 낮은 오리– 자석오리 : 상대편 오리를 자기 쪽으로 끌어당기는 오리– 가속도오리 : 다른 오리에 비해 가속도 스칼라량이 커서 빨리

가속 , 감속이 된다 . 방향전환도 빠르다 .

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아이템– 일정시간동안 남의 땅에서 속도가 빨라지고 내 땅에서는

속도가 느려지는 효과가 적용된다 . ( 모두에게 ?)– 먹이 : 아군 적군 모두 앞에 먹이가 생겨서 이것을 먹느라

조작을 잠시 못한다 .– 나를 제외하고 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오리가 같은

외형의 오리로 보인다 . 이로 인해 능력을 알기 어렵고 , 팀을 구별할 수 없다 . 그 외 모든 효과는 그대로 적용된다 .

– 침뱉기 : 일정 시간동안 전방의 일정한 거리로 침을 뱉는다 . 이것에 맞으면 아군 / 적군 상관없이 다른 플레이어는 스턴에 걸린다 .

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미래

Page 27: 푸드덕 ,  그 이후

개발 일정 ( 과거 )

1 주 - 2 주 3 주 4 주

정지은 3Ds max 디자인컨셉 프로토타입 디자인

오리모델링 , 애니메이션

맵 그라운드

방용배 Unity 3D C# 렌더링 프로토타입 맵 , 오리렌더링

맵 기능구현

박준상 Unity 3D C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현

이중호 C# IOCP송수신모듈 제작

패킷 정의컨텐츠 구현 ( 싱크 , 순위 등 )

Page 28: 푸드덕 ,  그 이후

개발일정

6 주 - 7 주 8 주 9 주

일 정 중간발표 ( 월 )

정지은 3ds max 익히기 오리모델링맵 ( 물 , 땅 , 소용돌이 , 축사 , 아이템 ) 모델링

방용배 Unity 3D Tutorial 개발 환경 조정맵 기능 ( 물 , 땅 , 소용돌이 , 점령 ) 구현

박준상 Unity 3D Tutorial오리 기본 움직임 ( 터치 )

오리 연타 - 가속 시스템 , 다른오리와 충돌시 상호작용

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개발일정

10 주 11 주 12 주

일 정 중간고사 ( 월 )

정지은 미니게임 , 미운오리새끼 모델링

방 , 점수판 , 게임 UI 각종 애니메이션

방용배 아이템 효과 구현 네트워크 통신 방 , 점수판 , 게임 UI 구현 및 적용

박준상 미운오리새끼 구현 미니게임 오리별 능력 구현

Page 30: 푸드덕 ,  그 이후

개발일정

13 주 14 주 15 주

일 정 중간발표 ( 월 ) 최종발표 ( 수 )

정지은 디버그 , 밸런싱 , 발표준비

방용배 디버그 , 밸런싱 , 발표준비

박준상 디버그 , 밸런싱 , 발표준비

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