40
תתתתתתתתת תתתתתת תתתתתתתתתתת תתתתתת: תתתתת, תתתתת תתתת תתתתתתתת תתתתתתתת תתתת תתתתתתת;- תתתתתתתתתת תת תתתתתתתתתתת תתתתתת תתת תתתת תתתת תתתתתת תתתתתת תתתתתתתתתת תתתת

טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

  • Upload
    kaethe

  • View
    57

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים. חלק א'. סקירת תהליך עיצוב שיתופי (Participatory Design ) סקירה כללית של שיטות המשמשות להשגה וליישום קלט של משתמש הקצה. מהי שימושיות?. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה עיצוב, ממצאי מחקר חברתית:

ויישומים שימושייםסיגל עדן

אוניברסיטת בר-אילן;האוניברסיטה הפתוחה

תמר וייסהחוג לריפוי בעיסוק אוניברסיטת חיפה

Page 2: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

'חלק א סקירת תהליך עיצוב שיתופי(Participatory Design) סקירה כללית של שיטות המשמשות להשגה

וליישום קלט של משתמש הקצה

Page 3: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

3

"המידה שבה משתמשים ספציפיים יכולים להשתמש במוצר ספציפי על מנת להשיג מטרות

ספציפיות ביעילות, אפקטיביות ושביעות רצון ” ISOבהקשר ספציפי של שימוש..

למכשיר וידאו, המשמש כמשקולת ניירות, לא ניתן לקרוא "משקולת

ניירות לא שימושית" מאחר ולא מדובר כבר ב"הקשר ספציפי של השימוש".

?מהי שימושיות

Page 4: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים
Page 5: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

שימושיות+ תועלת= ערך

“You need to build something that's fundamentally useful to people and then build usability on top of that. If all you have is usability, you don't have much”

Marissa Mayer, Director of Consumer Products, Google

אך שימושיות לא יכולה להתקיים מעצמה...

Page 6: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

גישת עיצובצוות עיצוב רב תחומי

מורים- הגדרת מטרות הלמידה עיצוב הממשקחוקרי משתמשים- יידוע והערכת הממשק

שיטותUser Centered Designמשתמש קבוצתי עם אדם שמסייעלוחות סיפור

,“There are two approaches to participatory design: 1. Bring the designers to the workplace. 2. Bring the workers to the design room.” Robins )1999(

Page 7: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

הכללת משתמשים בעיצוב תוכנה

באמצעות השמת המשתמש במרכז —

עיצוב שיתופיתפקיד המשתמשים:

לספק מידע בנוגע לצרכים שלהם, במטרה לשנות -את העיצוב הטכנולוגי בהתאם, בתהליך חוזר ונשנה

לתרום ליצירת רעיון ולהעריך דגמים ראשוניים של -מערכת

שותפי עיצוב השווים למפתחי הטכנולוגיה-

Page 8: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

שיטותיצירת רעיון

דיון וסיעור מוחותיצירת אב טיפוס בעזרת טכנולוגיה פשוטהBodystormingומשחק תפקידים

עיצוב המודל תצפית על משתמשים מחקרי אוכלוסיות שפורסמותבניות לימוד

הערכת דגם ראשוניבחינת משתמש תצפיתרישומים והערות של משתמש

Page 9: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

User Centeredארגז כלים לעיצוב Designתפקידים שונים לקבוצות שונות -

ליידע על אספקטים שונים של עיצובמשתמשים----------- ממשק/ שימושיות

מומחים--------------- תוכן יישומימומחים--------------- ממשק/ מבנה

?רמת מעורבות המשתמשנקבעת על ידי צורך/ יכולת/ מטרת קצה

Page 10: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

'מידות ל'הצלחהתועלתשימושיותאפקטיביותבריאות וביטחון המשתמש

Page 11: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

תוצאותמידות הערכה

ביצוע משימות בעולם האמיתיביצוע משימות בדגם ראשוני)שימושיות של טכנולוגיה )מתקן קלט, אינטראקציה

תוצאותיכולת משופרת להשתמש במתקני קלט תלות פחותה יותר בעובד תומך לאורך זמןשינוי מדווח בהתנהגות לאחר המחקר

Page 12: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

דוגמא: קפה וירטואלי

Page 13: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

דוגמא: בית וירטואלי

Page 14: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

קבוצות )מיקוד( משתמשים

אני דויד ,שלום,

ני גר לבדיא

הי, שמי הוא מיכאל ואני גר בבית מוגן

הי, שמי הוא ליאני גר עם אבי ואימי והולך

לבית ספר שפרד

Page 15: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

'חלק ב השתמש COSPATIALמתן דוגמאות כיצד צוות

בעיצוב שיתופי על מנת לעצב טכנולוגיה חינוכית לילדים עם אוטיזם

Page 16: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

16

Massimo Zancanaro, Leonardo Giusti

Sue Cobb, Tony Glover, Laura Millen

Sarah Parsons, Sara Garib-Penna

Nirit Bauminger, Sigal Eden

Patrice L. (Tamar) Weiss, Eynat Gal

Page 17: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

17

הדרך בין הדדיות דורשת חברתית יכולת , במצבים ומתנהג מרגיש חושב האדם שבה

שונים חברתיים והקשרים

עם :ASD אנשים בעלי הם ומושגים נורמות של מוגבל חברתי ידע חברתי מידע בעיבוד חסך

חברתיים במצביים שוליים בפרטים קיבעון לדוגמא - ה בתיאוריית Mindחסך

של ומחשבות רגשות על אינטואיטיבית בהסקה קושייומיומיים, חברתיים במצבים במיוחד אחרים

)Lord & Magill-Evans, 1995; Sigman & Ruskin, 1999; Stone & Caro-Martinez, 1990(

Page 18: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

18

התנהגותי קוגניטיבי טיפול(CBT)

:ילדים חושבים וילדים משחקיםכיצד הם חושבים- או נראים כלא חושבים-

לרוב קשור לאיך הם משחקים

CBT ,מתמקד בשינוי עיבוד מידע מעוותבנייה מחדש של עיבוד אדפטיבי של העולם

למידה וחוויה על ידי שילוב של

)Hart & Morgan, 1993; Kendall & Panichelli-Mindel, 1995; Bauminger 2002; Braswell, 1995; Graham, 2005; Hart & Morgan, 1993; Kendall, 2000(

Page 19: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

19

טיפול קוגניטיבי התנהגותי

Page 20: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

20

אינטראקציות שיתופיות

...אילוצים על

אובייקטים יחסי משתמש אובייקט תפקידים הקשר

ביצוע משותף

תכנון הדדי

שיתוף

לנהל משא ומתן ולהתפשר

Page 21: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

21

שיתופיות אינטראקציות

...אילוצים על

אובייקטים יחסי משתמש אובייקט תפקידים הקשר

ביצוע משותף לבצע פעולה יחד

תכנון הדדי לתכנן ולבצע משימה יחד

שיתוף לשתף מקורות אישיים על מנת להשיג מטרה משותפת

לנהל משא ומתן ולהתפשר שיתוף פעולה הוא לדון על מנת לבנות משמעות משותפת

Page 22: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

22

Collaborative Interactions

...אילוצים על

אובייקטים יחסי משתמש אובייקט תפקידים הקשר

ביצוע משותף

תכנון הדדי

שיתוף

לנהל משא ומתן ולהתפשר

פעולות משותפות

על אובייקט

לשינוי ההתנהגו

ת שלו

אובייקטים ששייכים

למשתמש אחד

שיכול לחלוק

אותם עם אחרים

כל משתמש

יכול לבצע

סט אחד של

פעולות

היחסים בין המשאבים

יוצרים צורך לשתף

פעולה על מנת לפתור

בעיה

Page 23: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

23

Diamond Touch Multi-User Touch Table

Page 24: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

24

3 / : ושני מורה מטפל משתמשים ילדים

“Join In” מערכת

Page 25: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

25

“Join In” Suite

Page 26: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

27

...אילוצים על

אובייקטים יחסי משתמש אובייקט תפקידים הקשר

ביצוע משותף גשם

תכנון הדדי להציל את החייזר

שיתוף גשר

לנהל משא ומתן ולהתפשר ברווז רעב

”Join In “מערכת

Page 27: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים
Page 28: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

29

:גשראילוצים על יחסי אובייקט משתמש + שיתוף

Page 29: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

30

:להציל את החייזראילוצים על תפקידים ותכנון הדדי

Page 30: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

?איך לספק רמזים למשתמשים

ילדים: מוטיבציה, סקרנות, מתן תשובות ילדים עם צרכים מיוחדים: יכולת

תקשורתית-שפתית-חברתית מוגבלת. ?כיצד נספק רמזים נכונים ומתאימים

Page 31: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

כמה אינטראקטיביות יש לספק?

אינטראקציה ילד-תוכנהאינטראקציה ילד-ילד אינטראקציה ילדים-מורה עידוד ו"דחיפת" הילדים-"שברו את הכלים ולא

משחקים!"

Page 32: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

כיצד מוצגות ההוראות למשתמש?

?בתוך המשחק ?בכל משחק ?האם המורה תסביר לילדים ?הוראות כתובות על דף ?מה יעדיפו הילדים

Page 33: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

כיצד ניתן לנווט בין השלבים ?השונים של המשחק

?המורה ?הילדים

Page 35: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

האם המשתמשים יכולים לזהות ?בקלות מה עליהם לעשות

המורה כמתווכתעצמאות הילדים כל הילדים, ללא יוצא מן הכלל, זיהו בקלות

מה עליהם לעשות

Page 36: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

האם משתמשים יכולים להשיג את מטרותיהם בקלות וביעילות?

מטרות החוקרים ,מטרות הילדים )הנאה, איסוף טיפות גשם

איסוף אבק כוכבים, בניית גשר( משחק קל מידי/ מאתגר/ מתסכל

Page 37: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

כמה מציאותית צריכה להיות הגרפיקה ?והפונקציונאליות

גרפיקה ריאליסטית "גרפיקה "ציורית?מה ידבר יותר אל לב הילדים

Page 38: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

האם המערכת תומכת במטרות הלמידה ?הרצויות

תכנית התערבות: שיפור מיומנויות חברתיותותקשורתיות של ילדים עם אוטיזם

?האם אכן נצליח לקדם אותם

Page 39: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

מסקנות

פיתוחVEמוצלח מותנה ב :בחירה מתאימה של תחום ומטרות מפרטVEמפורט ידע של צרכי המשתמש ודרישותסקירה חוזרת של המשתמש במרכזלמידה מטעויות קודמות

Page 40: טכנולוגיה חדשנית לאינטראקציה חברתית: עיצוב, ממצאי מחקר ויישומים שימושיים

חלק ג

COSPATIALהצגת תוכנת ה-