11

Настольные игры для всей семьи (комплект с фишками)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

"Настольная игра - это, как правило, игра для нескольких человек. Казалось бы, в наш компьютерный век интерес к настольным играм пропадает. Тем не менее, это не так. И нет лучшего семейного развлечения, чем настольные игры, которые объединяют всех членов семьи за одним столом, помогают переключиться от забот и с пользой и удовольствием провести время в дороге, не скучать в дождливый день, а заодно потренирова память и логическое мышление, реакцию и сноровку. Мы предлагаем вашему вниманию сборник уникальных игр, в которые играли многие поколения и которые пр

Citation preview

Игра ведется на доске, которая состоит из чередующихся тем-ных и светлых клеток, размещен-

ной перед игроками таким образом, чтобы в левом нижнем углу от каждого из них находилась темная клетка (как в шахматах). Шашки могут перемещать-ся только по темным клеткам.

В начале партии шашки каждого игрока расставляются на темные клетки горизонтальных рядов,

ближайших к игроку, при этом все шашки – простые (не дамки). Партию обычно начинают белые, и далее игро-ки ходят по очереди. Цель игры – съесть или запереть все шашки противника.

Простые шашки могут пере-мещаться только вперед по диагонали на одну клетку,

если она не занята – это так называемый тихий ход. Если

клетка занята шашкой соперника и за этой клеткой свободное поле, тогда должен быть произведен бой – шашка ходящего «перескакивает» через шаш-ку соперника и последняя снимается с доски – ударный ход. За один бой про-стая шашка может побить несколько шашек соперника.

При достижении простой по-следней горизонтали шашка становится дамкой (на эту шаш-

ку ставится шашка того же цвета или шашка просто переворачивается).

В случае попадания в дамки во время боя продолжение боя может совершаться тремя спо-

собами (зависит от вида шашек): шаш-ка продолжает бой на правах дамки, продолжает бой на правах шашки или становится дамкой и ход передается сопернику.

Количество игроков: два

Возраст: школьники и взрослые

Реквизит: поле размером 8×8 клеток и24 шашки (12 белых и 12 черных)

Исн

Пмд

ВВик

Псс

Ввм

Дамки могут ходить или совер-шать бой по диагонали в любом направлении.

Дамка своим ходом обязана взять шашку соперника (и вперед, и назад) независимо от количества

свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей. При-чем в последнем случае дамка, совер-шив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.

В случае возможности боя игро-ку не позволяется делать про-стой ход – должен быть совершен

бой. При нескольких возможностях взятия применяются разные правила: может быть совершен любой бой, дол-жен быть совершен один из боев с наи-большим числом съеденных шашек.

Дшн

Дшн

Вкксс

Все фишки игроков, включая ту, что представляет Гиену, должны быть поставлены в круг «Дерев-

ня». Цель каждого игрока – добраться до Колодца (центровой кружочек) и вер-нуться обратно быстрее всех, натравив Гиену на других.

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Игрок дол-жен выкинуть шестерку, чтобы

покинуть Деревню и сделать первый круг. Продвижение идет согласно чис-лу, которое выкидывает фишка (если кости выпали на двойку, продвигаться на два шага вперед, на тройку – на три

и т.д.). Если игрок выкидывает ше-стерку, он может кинуть кости

еще раз. Если он еще раз выкидывает шестерку, он еще раз кидает кости. Два игрока также могут одновременно за-нимать одну ячейку.

В Колодец можно попасть, толь-ко выкинув «прямое» число, то есть если игроку осталось четы-

ре шага до Колодца, а он выкидывает пятерку или шестерку, ему надо подо-ждать следующей очереди.

Когда игрок доберется до колод-ца, ему нужно выкинуть ше-стерку, чтобы его покинуть.

Первый игрок, который выйдет из Колодца, получает фишку Ги-ены и должен выкинуть шестер-

Количество игроков: любое

Возраст: взрослые и дети

Реквизит: количество фишек разного цвета по количеству игроков плюс одна отличающаяся ото всех фишка, кости и поле.

Вч

Вке

Ичж

Кцсс

Пие

ку, чтобы выпустить ее к Колодцу. По правилам Гиена передвигается в два раза быстрее, чем игроки – если игрок выкидывает четверку, Гиена продвига-ется на восемь шагов вперед.

Оказавшись в Колодце (тем же путем, что и в первый раз), игрок опять должен выкинуть шестер-

ку, чтобы вернуться в Деревню. Только теперь все игроки, которых обошла Гиена, будут ею «съедены» и выйдут из игры.

Фактически выигрывает тот, кто получил фишку Гиены.

ООпо

Фк

Игроки ходят по очереди, двигая по одной шашке любым спосо-бом на любое соседнее место,

если оно свободно. Перемещение осу-ществляется по линиям, на любую смежную свободную точку. Двигаться можно только вперед, по диагонали вперед или вбок.

Шашка, которая дошла до зад-ней линии, уже не может больше никуда двигаться, за исключе-

нием взятия шашки противника, если такой случай представится.

Если же точка занята шашкой противника, но следующая точка свободна, можно совер-

шить прыжок через шашку соперника и снять ее с доски («съесть»). Если при этом под боем оказывается еще одна шашка, можно съесть и ее, даже если при этом изменится вектор перемеще-ния. Таким образом можно за один ход снимать по две и более шашек сопер-ника. Причем, если есть возможность взять шашку, то игрок обязан это сделать, иначе его шашка берется «за фука» и снимается с доски.

Если игрок потерял все свои шашки, или уже не может хо-дить больше ни одной шашкой,

то он считается проигравшим.

Количество игроков: два

Возраст: дети , которые любят стратегические игры, и взрослые

Реквизит: доска, 24 шашки:12 черного цветаи 12 белого

ЕЕпт

ЕЕшшд

Шнн

павшие кости, указывают на занятые ячейки, «пчела» пропускает ход.

Чтобы «перелететь» на «цветок», «пчела» должна сперва попасть на одну из ячеек на краю поля.

Забрав фишку-«горшок», пчела должна вернуться на центральную ячейку, и только после этого она сможет выле-теть за новым «горшком». Если числа на одной кости хватило «пчеле», чтобы забрать «горшок», число со второй ко-сти можно использовать для возвраще-ния в центральнужю ячейку.

Побеждает игрок, первым со-бравший фишки четырех раз-ных цветов.

Фишки 4 разных цветов – «горш-ки меда» – раскладываются в че-тыре «цветка» по углам игрового

поля в любом порядке, который выбе-рут игроки. Каждый игрок берет себе фишку, которой будет ходить. Цвета фишек игроков не должны совпадать ни друг с другом, ни с цветами четы-рех видов «горшков меда».

Игроки по очереди бросают ко-сти. Выбросивший самое боль-шое число помещает свою фишку

в центральную ячейку игрового поля и бросает кости еще раз. Фишка-«пчела» перемещается через две ячейки в на-

правлении, которое соответствует выпавшим на костях числам.

Учитываются числа, выпав-

шие на обеих костях, но игрок выбирает, в каком порядке использовать эти числа. Допустим, выпало 1 и 6: тогда игрок мо-жет выйти из ячейки как в направлении 1, так и в направлении 6. Если первым он выбрал 1, второй ход будет в направ-лении 6.

После того как первая «пчела» покинула центральную ячейку, ее место занимает другая «пче-

ла» – фишка второго игрока, которая затем точно так же «улетает» в направ-лении, продиктованном выпавшими на костях числами. Остальные игроки следуют этому же порядку. «Пчела» не может занять ячейку, если она уже занята другой «пчелой». В случае если оба варианта, которые предлагают вы-

Количество игроков: от двух до четырех

Возраст: дети и взрослые

Реквизит: игровое поле, по 4 фишкиразных цветов (всего 16 фишек), плюс по одной цветной фишке на игрока для перемещений по полю (отличающегося цвета), 2 кости

ПпеИ

сш

Ч«н

Пбн