82

Сценарий "Игры демиургов"

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Сценарий к компьютерной флеш-игре "Игры демиургов" Дипломный проект Ксении Сизой Руководитель Олег Фахрутдинов

Citation preview

Page 1: Сценарий "Игры демиургов"
Page 2: Сценарий "Игры демиургов"
Page 3: Сценарий "Игры демиургов"

Санкт-Петербург2011

Дипломный проектСизой КсенииРуководитель Фахрутдинов О. Н.

Page 4: Сценарий "Игры демиургов"

34

26

31

05

07

23

19

2816

13

Page 5: Сценарий "Игры демиургов"

26

45

49

52

67

55

76

78

36

80

Page 6: Сценарий "Игры демиургов"
Page 7: Сценарий "Игры демиургов"

ЦЕЛЬ ИГРЫЦель этой игры это важность донести до людей последствия экологической проб-лемы и заставить заду-

маться о будущем нашей пла-неты. Уже в середине про-шлого столетия ученым стал известен тот факт, что чело-вечество стоит на пороге се-рьезнейшей проблемы. И сей-час нередко ведутся разго-воры о наступившем эколо-гическом кризисе, при кото-ром происходят существен-ные изменения в окружающей среде. С тех пор как на зем-ле появился человек, приро-да и ее состояние очень силь-но зависят от его деятельно-сти. И только свои осознан-ным и бережным отношением всего населения Земли мож-но пре-дотвратить экологи-ческую катастрофу, оставив своим потомкам природные бо-гатства нашей планеты.

1 2 МИССИЯ ИГРЫМир нуждается в пре-образовании. Эко-логия вообращеи-ого мира находится

в таком жутком состоянии, что требуется вмешательства демиургов-создателей все-ленной.Игрок выступая в роли одно-го из демиургов прео-бразоввыввет мир из хаоса помойки в прекрасный цве-тущий сад.

ОПИСАНИЕ ИГРЫГерои этой книги Шам-бамбукли и Мазук-та - самые обычные демиурги. Они создают

миры, отделяют море от твер-ди, а свет от тьмы, населяют землю людьми и прочими тва-рями, - словом, поступают так, как написано в многочисленных пособиях по созданию обитае-мых миров. Но В мирах Мазукты и Шам-бамбукли периодически что-то ломается, зависает и вооб-ще идет совсем не по плану. В один из таких дней Отдыхая на туче и ловя воздушные ша-рики В демиурга Шамбалукли вре-зается черное облако грязи и пыли. Он понимает что его мир нуждается в помощи.Демиург Щамбаулкли вместе со своим партнером Мазуктой спу-скается на землю и видит, что злодей Сиккарах ломает меха-низм мироздания и отключа-ет солнце. Им необходимо Взять волшебный целебный эликсир который поможет изменить хи-мический состав загрязненной ат-мосферы.

3

9

Page 8: Сценарий "Игры демиургов"

Главные персонажи-это веселые, наход-чивые и немного непутевые демиур-ги Мазукта и Шамбамбукли. Демиурги-это создатели которые владеют целы-ми вселенными и играют в свои соб-ственные игры,а также в свободное вре-мя они ходят друг другу в гости, пьют чай, кофе или какао и ведут философ-ские беседы.

ДЕМИУРГ Демиург Шамбабукли-довольно милый,

добрый, но не очень опытный, то и дело бегущий за советом к старшему товарищу,

а то и звонящий в службу поддержки используя своего помощника- телефона, который в любую секунду готов прийти

на помощь и дать подсказку.

10

Page 9: Сценарий "Игры демиургов"

Демиург Мазукта-профес-сионал, штампует миры как на конвейере, цинич-ный, эгоистичный, харак-тер нордический выдержан-ный. Довольно-таки гордый, но при этом любит своего младшего друга-коллегу. На его лице никогда не уви-деть улыбку, но в душе он добр и всегда готов прийти на помощь.

11

Page 10: Сценарий "Игры демиургов"

Муфль Роготоп

12

Page 11: Сценарий "Игры демиургов"

Телеброд

Маруль

Вентильброд

Улипышь

Абачах

Слоноброд

Кнувль

13

Page 12: Сценарий "Игры демиургов"
Page 13: Сценарий "Игры демиургов"
Page 14: Сценарий "Игры демиургов"

1 Проигрывается загрузка.

2 Появляется логотип.

3 Постепенно на логотип начи-нают наплывать облака, с сидячи-ми на них демиургами Мазуктой и Шамбалукли. Они стоят и ловят проплывающие воздушные шарики. В этот момент логотип разползает-ся по сторонам.

4 Над демиургами появляеться текст с описание их характеров.

5 Выплывает черное облако, а сле-дом слова «sos», «help» и крики по-мощи. Облако врезается в шамбулк-ли и он становится полностью чер-ным. Шамбалукли возмущен.

6 Достает свой зонт и прыгает вниз, выяснить причину.

2

1

4 5

6

3

16

Page 15: Сценарий "Игры демиургов"
Page 16: Сценарий "Игры демиургов"
Page 17: Сценарий "Игры демиургов"
Page 18: Сценарий "Игры демиургов"

20

Page 19: Сценарий "Игры демиургов"

21

Page 20: Сценарий "Игры демиургов"

22

Page 21: Сценарий "Игры демиургов"

1 Ведро ударяется об ветку, заце-пляется и опрокидывается. Деми-ург Шамбалукли падает вниз.

2 Шамбалукли видит перед собой кактус. Нажимает на бутон, появля-ется цветок. Затем плод. Он пада-ет на землю.

3 Дотрагивается до плода и ви-дит, что это не плод, а живое су-щество. Оно просыпается и убегает за пределы кадра.

2

1

3

23

Page 22: Сценарий "Игры демиургов"
Page 23: Сценарий "Игры демиургов"

той игрcо столетия ученым

стал известен тот факт, что

человечество стоит на пороге

серьезнейшей проблемы.

кризисе, при котором покружающей среде. С тех пор

как на земле появился человек,

природа и ее состояние очень

сильно зависят от его деятельн

той игрcо столетия ученым стал известен тот факт, что человечество

1 Шамбалукли летит вниз.

2 ПРиземляется на ветку дерева.

3 Спускается по лестнице, но лестница оказывается короткой.Нужно найти другой способ спу-ститься.

4 Дотягивается до ветки. Подтяги-вает дерево к себе.

5 переходит на ветку. Нажимает на рычаг. Поднимается ведро, которое поможет спуститься, Но его охраня-ет птица. Шамбалукли отламывает ветку и кидает вниз. Птица прыгает вниз за палкой.

6 Бежит за палкой с собачим лаем, хватает и убегает.

7 Демиург Шамбалукли спускает-ся вниз.

2

3

4

1

53

6 7

8

25

Page 24: Сценарий "Игры демиургов"
Page 25: Сценарий "Игры демиургов"

1 Злодей Кривонос сидит на за-боре и не открывает шлакбаум. Нужно прогнать Кривоноса и от-крыть его.

2 Приземляется на ветку дерева.Шамбалукли берет камень кидает в Кривоноса. Тот падает за забор.

2

1

27

Page 26: Сценарий "Игры демиургов"

1 Демиург Мазукта спускается на облаке, достает из светофора крас-ную птицу и передать ее Шамба-луки.

2 Шамбалукли берет желтый цве-ток и начинает обмазывать им при-цу, пытаясь перекрасить в зеленый, но получается оранжевый. Оранже-вый свет в светофоре не позволя-ет пройти дальше. Поэтому нужно найти другое синее существо, что бы получить зеленый.

3 Открывает коробку оттуда выле-тают бобочки. Шамбалукли доста-ет из сочок. Им нужно поймать си-нюю бабочку.Краcит бабочку с зе-леный цвет, Мазукта кладет ее в светофор. Загорается зеленый свет, и открывается шлакбаум.

2

1

3

Page 27: Сценарий "Игры демиургов"
Page 28: Сценарий "Игры демиургов"

той игрcо столетия ученым стал известен тот факт, что человечество

121

3

4 5

30

Page 29: Сценарий "Игры демиургов"

1 На телевизорах хаотически ме-няются картинки. Нужно угадать и собрать комбинацию картинок на экранах. Для того что бы менять картинки нужно крутить указатели, но одного элемента одного элемен-та не хватает.

2 Он находится на выключенном телевизоре. Его нужно подключить ,но провод не дотягивается до ро-зетки. Другие розетки слишком вы-соко, единственную подходящую сьел злодей Роготоп.

3 Шамбалукли вынужден най-ти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” «сюда» на «туда».Телевизор съез-жает вниз.

4 Теперь можно дотянутся до розетки. Подключаем телевизор и загорается экран, а на экране не-достающий элемент комбинации.

5 Появляется табличка с осте-регающей надписью «Осторожно»

6

31

Page 30: Сценарий "Игры демиургов"
Page 31: Сценарий "Игры демиургов"
Page 32: Сценарий "Игры демиургов"

1 Что бы пройти на следующую сцену необходимо отодвинуть одну из досок в заборе и пройти дальше. Но для этого нужно разгадать го-ловоломку на заборе. Шамбулукли должен найти тряпку и карандаш.

2 По фонарю ползает зарная жив-ность и не дает включить фонарь. Они бегают по кругу. Падают и поднимаются. Шамбалукли нажима-ет на знак запрещенного поворота, тот переворачивается в обратную сторону. И живность останавлива-ется в недоумении.

3 В этот момент Шамбалулкли должен успеть включить фонарь. Загорается свет и становится видно мусорное ведро. Он опрокидывает его и в нем находит тряпку.

4 Стирает все лишние элемент ыголоволомки на заборе.

5 Необходимо найти карандаш. Находит в мусоре фонарь и напра-ляет свою тень на гору мусора. Его тень начинает двигатся самостоя-тельно. И находит в коробке ка-рандаш.

2

1

3

4 5

5

34

Page 33: Сценарий "Игры демиургов"

35

Page 34: Сценарий "Игры демиургов"
Page 35: Сценарий "Игры демиургов"
Page 36: Сценарий "Игры демиургов"
Page 37: Сценарий "Игры демиургов"

1 Шамбалукли отодвигает одну из досок в заборе и проходит даль-ше.

2 Помогает неизветсному суще-ству выбратся из под завалов.

3 Идет дальше. Но дальше по-верхность искажена и все перевора-чивается.

21 3

4 5

6

7

8

39

Page 38: Сценарий "Игры демиургов"
Page 39: Сценарий "Игры демиургов"

5 С помощью фонарика он на-правляет тень за деревья и она проходит.

21

3 4

5 6

1 Демиург Мазукта очередной раз спустился на облаке помоч Шам-балукле.

2 Мазукта передвигает трубы, вы-пускающие облака.

3 Облако врезается в птицу.

4 Птица падает в руки Мазукте и он н направляет в пее в правильном направлении.

6 Мазукта передвигает указа-тельный знак.

41

Page 40: Сценарий "Игры демиургов"
Page 41: Сценарий "Игры демиургов"
Page 42: Сценарий "Игры демиургов"

21

3

4

5

6 7

8

44

Page 43: Сценарий "Игры демиургов"

10

9

11

1214

15

13

45

Page 44: Сценарий "Игры демиургов"

1 Шамбалукли двигает дорож-ный знак в другю сторону, вы-двигается лестница.

2 Шамбалукли поднимается по лестнице. Его путь перегражда-ет птица.

3 Его нужно подключить но провод не дотягивается до розет-ки. Другие розетки слишком вы-соко. А единственную подходя-щую сьел злодей.

4 На телевизорах хаотически меняются картинки. Нужно уга-дать и собрать комбинацию кар-тинок на экране. Для того что бы менять картинки нужно кру-тить указатели. Собираем опре-деленную комбинацию но пони-маем 4то одного элемента не хватает.

5 Шамбалукли отодвигает одну из досок в заборе и прохо-дит дальше.

6 Помогает неизветсному су-ществу выбратся из под завалов.

7 Идет дальше. Но дальше по-верхность искажена и все пере-ворачивается.

8 Другой элемент на телевизо-ре который выключен . Его нуж-но подключить но провод не дотягивается до розетки. Дру-гие розетки слишком высоко. А

13 Злодей Пнуфль выхваты-вает паоку из дерева и гонится за Шамбалукли.

9 Необходимо помоч дереву из-бавиться от палки.

10 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизор съез-жает вниз. Теперь можно дотянут-ся до розетки. Подключаем теле-визор и заго

11 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизор съез-жает вниз. Теперь можно дотянут-ся до розетки. Подключаем теле-визор и заго

12 Для этого придется най-ти еще одну. Провод от телевизо-ра не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть.

46

Page 45: Сценарий "Игры демиургов"

1 Шамбалукли выходит к болоту и видит ядовитые цветы.

2 Заводит механическую канарей-ку. Она сьедает цветы.

3 Шамбалукли видит, что в боло-те поселился злодей Слизнь и хва-тает в свою бурлогу всех окружаю-щих.

4 Шамбалукли заманивает Слиз-ня дорожным знаком. Он хватает его и убегает.

5 Переключает рычаги.

2

1

3

4

5

Page 46: Сценарий "Игры демиургов"

21

3 4

5

6

1 Необходио подключить бак с водой

2 Демиург Мазукта передает ключ, который поможет открыть пень.

3 Злодей Пнуфль подбегает и выхватывает ключ.

4 Убегает и прячется в сугроб.

5 Демирг Шамбалукли перет цве-точные шарики и поочереди заьы-вает все дырки в сугробе.

48

Page 47: Сценарий "Игры демиургов"

1

8

Page 48: Сценарий "Игры демиургов"

50

Page 49: Сценарий "Игры демиургов"
Page 50: Сценарий "Игры демиургов"
Page 51: Сценарий "Игры демиургов"
Page 52: Сценарий "Игры демиургов"

K помощникам Сиккараха, всячески мешающим прохождению наших героев к механизму с коле-сиками Мироздания, добавляются также различ-ные препятствия в виде ловушек. Необходимо настроить механизм и прогнать главного злодея. Взять волшебный эликсир, ко-торый поможет изменить химический состав загрязненной атмосферы и запустить механиз-мы ,cсыпая то что он собрал на первом уровне. Cоздание эликсира из собранных на первом уровне ингредиентов и будет автоматическим переходом на третий уровень.

ОПИСАНИЕ

54

Page 53: Сценарий "Игры демиургов"

ОПИСАНИЕ

55

Page 54: Сценарий "Игры демиургов"
Page 55: Сценарий "Игры демиургов"
Page 56: Сценарий "Игры демиургов"

2

3

4 5

6

8

1

6

58

Page 57: Сценарий "Игры демиургов"

56

1 Шамбалукли попадает на вто-рой уровень, спускаясь по пожар-ной лестнице.

2 Окажывается в техническом по-мещении с переплетением труб и механизмов.

3 В этот момент второй деми-ург Мазукта появляется в этом же уровне,но вываливаясь из трубы.

4 Шамбалукли необходимо по-пасть на уровень ниже. Это он мо-жет сделать только пройдя внутри трубы. В трубе сидит злодей Сли-зетоп и не дает зайти. Необходи-мо его прогнать. Шамбулкли пере-коючает рычаги и в трубу поступа-ет жидкость.

5 Злодей просит выпустить его. 8 Слизетоп вынуждено покидает его место обитания, ругаясь, убе-гает.

6 Шамбалукли крутит вентель и сливает воду.

7 Пытается открыть дверцу, но она слишком тяжелая. Просит по-мощи своего друга Мазукту. Тот на-ходит веревку с крючком, подце-пляет дверцу и поднимает ее.

7

8

59

Page 58: Сценарий "Игры демиургов"

2 3

4

1

5 6

7

8

1

60

Page 59: Сценарий "Игры демиургов"

1 Необходио подключить бак с водой

2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеденил все водосточные тру-бы.

3 Шамбалукли пытается распу-татьпаутину из водсточных труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды.

4 Мазукта крутит вентиль на баке с водой.

5 В этот момент Шамбалукли подгоняет бочку, в которую будет сливаться вода.

6 Вода сливается в бочку.

7 Шамбалукли подтаскивает тру-бу и присоеденяет ее к бочке.

8 Переключает вентиль и вода проходит дальше.

Page 60: Сценарий "Игры демиургов"

1 Нажимает на рычаг. выдвига-ется труба. Она поможет пройти дальше.

2 Как только труба выдвинулась, появляется злодей Сиккарах. Он достает пилу и распиливает тру-бу пополам.

3 Шамбалукли в недоумении. Ему необходима помощь Демиур-га Мазукты.

4 Демиург Мазукта находит ве-ревку. Цепляет ее за крючек и дает один конец веревки Шамба-лукли. Шамбалукли Цепляется за нее, раскачиваясь прыгает в трубу.

5 По трубе Шамбалукли падает вниз и оказывается на уровне ниже.6 Нажимает на кнопку.

2

3

4

1

5

6 7

62

Page 61: Сценарий "Игры демиургов"
Page 62: Сценарий "Игры демиургов"

1 Нажимает на кнопку и вылезает переключатель. 2 Заводит ключ в механической канарейке, который был найден ра-нее. Заводная канарейка канарейка начинает двигатся и своим клювом нажимает на кнопку.3 Указатель меняет свое направ-ление.

4 Вылезает утюг на пружине.

5 Ютюг пододвигает Телебро-

да, конвеер захватывает его,и под-

нимает.

6 Шамбалукли двигая рычагами

управляет конвеером.

7 Отправляет Телеброда на уро-

вень ниже к сваленым в кучу теле-

визорам.

2

3 4

1

5

67

Page 63: Сценарий "Игры демиургов"
Page 64: Сценарий "Игры демиургов"
Page 65: Сценарий "Игры демиургов"

2

3

4

1

6

5

1 Необходио подключить бак с водой

2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеденил все водосточные тру-бы.

3 Шамбалукли пытается распу-татьпаутину из водсточных труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды. 4 Мазукта крутит вентиль на баке с водой. 5 В этот момент Шамбалукли подгоняет бочку, в которую будет сливаться вода.

67

Page 66: Сценарий "Игры демиургов"

1 Происходит химическая ре-акция в колбах на лабораторном столе.

2 На экране монитора переключа-ется стрелка. Вещество, полученное на лабораторном столе вытекает в трубу.

3 По трубке все необходимые ин-гридиенты падают в котел.

4 В котле происходит процесс варки элексира.

5 На циферблате стрелка пере-ключается с изображения «тучи» на положение «солнце»

2

1

3

4

5

68

Page 67: Сценарий "Игры демиургов"
Page 68: Сценарий "Игры демиургов"

70

Page 69: Сценарий "Игры демиургов"

1 Демиург Шамбалукли и Мазук-та спускаются на нижний уровень и выходят из лифта.2 В этот момент в котле перева-риваются все ингридиенты и обра-зовывается элексир.3 Загорается зеленый свет. озна-чающий окончание процесса ва-рения элексира. Шамбалукли пе-реключает рычаги на положение «выкл.»

4 Шамбалукли получает элексир.

5 Капает элексир в механизм пе-реключения погоды. 6 На циферблате стрелка пере-ключается с изображения «тучи» на положение «солнце»

2

3

4

1

6

6

71

Page 70: Сценарий "Игры демиургов"
Page 71: Сценарий "Игры демиургов"
Page 72: Сценарий "Игры демиургов"

ОПИСАНИЕ

74

Page 73: Сценарий "Игры демиургов"

ОПИСАНИЕ

Наших героев ждет встреча с самим злоде-ем. Им предстоит сразиться с ним и побе-дить, чтобы миру больше ничто не угрожало.

75

Page 74: Сценарий "Игры демиургов"
Page 75: Сценарий "Игры демиургов"
Page 76: Сценарий "Игры демиургов"
Page 77: Сценарий "Игры демиургов"

1

Page 78: Сценарий "Игры демиургов"

1 Злодей Сиккарах сидит около лестницы и смеется. Не пропуска-ет дальше.

2 Демиург Шамбалукли и Мазукта берут сочек и ловят Сиккараха.

3 Уносят его.

4 Поднимаются по лестнице, ко-торая явялется выходом из этого уровня и из этого мира.

5 Финальные титры.

6 Появляется логотип.

7 Черный фон

2

3 4

1

5

6 7

Page 79: Сценарий "Игры демиургов"
Page 80: Сценарий "Игры демиургов"

Сдано в печать 13.05.11. Бумага типографская № 1. Формат 84x 108. Гарнитура « Comic sans ms». Печать

высокая. Усл. печ.л. 32,34. Уч.-изд. л. 32,62. Изд. № VII-820.

Тираж 10 экз. Издательство « СЗИП». 123456,

Санкт-Петербург, пер. Джамбула, 13/1 ‘

Руководитель Фахрутдинов О.Н.

Page 81: Сценарий "Игры демиургов"
Page 82: Сценарий "Игры демиургов"