Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
MANUEL
2
COMMANDES DE JEU
ECRAN DE JEU
LA BATAILLE DU PAYS DES MERVEILLES
APTITUDES
MERVEILLES AU PAYS DES CAUCHEMARS
MENU PRINCIPAL
TRUCS ET ASTUCES
3
7
8
12
14
18
20
SOMMAIRE
3
Se déplacer LCaméra / Vue subjective (disponible à Londres uniquement)
C/h
Mode de visée (disponible au pays des merveilles uniquement)
h/x (lorsqu‘Alice n‘est pas concentrée sur une cible)
Rétrécir _
Se concentrer sur une cible ]
Esquiver `
Arme à distance ̂
Chronobombe B
Sauter A
Commandes par défaut
COMMANDES DE JEU
4
Cheval bâton Y
Glaive vorpalin X
Changer d‘arme à distance (Moulin à poivre / �éière canon) lDevenir hystérique j
Éluder une cinématique <
Menu Pause >
Commandes par défaut
COMMANDES DE JEU
5
Se déplacer LSauter A
Flo�er A (Appuyer et maintenir)Rétrécir _
Commandes du HMS Griffon
Commandes de la voie des ombres
COMMANDES DE JEU
Astuce : pour dégager la voie du navire, aligne le HMS Griffon de telle sorte qu'un seul tir de canon touche le plus d'ennemis possible.
Se déplacer LTirer un boulet de canon X/A
Larguer une charge explosive Y/B
6
Commandes de l'Alice géante
Commandes de Coupez-lui la tête !
Se déplacer LCaméra CÉcraser B/YBalayer A/X
Astuce : reste dans le rythme ! Alice risque de perdre la tête si tu restes immobile trop longtemps.
COMMANDES DE JEU
Astuce : certains lieux difficiles d'accès requièrent la propulsion supplémentaire d'une source explosive.
Se déplacer LCharger les canons X
7
Jauge de santé
Cible visée
Alice
ECRAN DE JEU
8
Ustensiles merveilleux
Au cours de son voyage, Alice trouvera deux armes de combat rapproché, deux armes à distance et un appareil explosif. Appuie sur s/o pour changer d'arme à distance.
Glaive vorpalinAppuie sur X pour manier le Glaive vorpalin, la plus vive des armes. Appuie plusieurs fois pour un enchaînement mortel.
LA BATAILLE DU PAYS DES MERVEILLES
9
Moulin à poivreTire des salves épicées sur tes ennemis éloignés. Maintiens ^ pour un tir continu ; mais maintiens trop longtemps et le Moulin se bloque quelques secondes.
Astuce : en plus de détruire les ennemis, le Moulin à poivre est utile pour activer des interrupteurs (voir Interrupteurs en page 16).
Cheval bâtonAppuie sur Y pour manier le Cheval bâton. La plus dure des armes est très e�cace contre les ennemis les plus résistants.
Astuce : le Cheval bâton est également très efficace combiné au Glaive vorpalin.
LA BATAILLE DU PAYS DES MERVEILLES
10
ChronobombeAppuie sur B pour poser une bombe et a�ends sa détonation ou appuie à nouveau sur B pour déclencher l'explosion. La chronobombe peut maintenir un interrupteur ou distraire les ennemis proches, n'hésite donc pas à en lâcher une lorsqu'ils sont nombreux.
Théière canonLa �éière canon à vapeur tire une éclaboussure de thé explosif qui blesse plusieurs ennemis dans un large rayon. Appuie sur ^ pour tirer (maintiens ^ pour un tir chargé).
LA BATAILLE DU PAYS DES MERVEILLES
11
AméliorationsChaque arme peut être améliorée trois fois. Pour cela, il te faudra des dents (voir Dents en page 15).
ConcentrationPrépare-toi à a�ronter plusieurs ennemis à la fois ! Concentre-toi sur un ennemi en appuyant et maintenant ]. La concentration est essentielle pour utiliser tes armes à distance, et changer de cible en pleine concentration est aussi simple que d'orienter J / F. Apprends à te concentrer sur un ennemi retors au bon moment pour maîtriser l'art du combat.
Astuce : utilise la concentration pour viser les cibles difficiles à a�eindre comme le nid de Vissellules, ou pour cibler les points faibles des ennemis à distance.
LA BATAILLE DU PAYS DES MERVEILLES
12
Sauter et flo�er
Appuie sur A pour sauter. Tandis qu'Alice est en l'air, appuie à nouveau sur A pour prendre de la hauteur. Appuie et maintiens A quand Alice est dans les airs pour la faire �o�er lentement vers le sol.
Astuce : quand Alice flo�e, lâche A et appuie rapidement sur A à nouveau pour te propulser plus loin. Ce�e manœuvre peut être répétée trois fois.
Esquiver
Échappe aux a�aques ennemies et évite les obstacles mouvants en appuyant vite sur `. Pas besoin de concentration !
Astuce : a�eins certaines plateformes plus facilement en esquivant après un enchaînement de sauts.
APTITUDES
13
Rétrécir
Alice trouvera de nouveaux indices et chemins en se faisant toute petite dans le pays des merveilles. Si tu te sens perdue, rétrécis en maintenant _ et regarde autour de toi.
Astuce : coincée ? Cherche les inscriptions laissées par les enfants dérangés. Ils savent au moins ranger leurs idées sur les murs…
Parade-pluie
L'ombrelle d'Alice est l'un de ses principaux moyens de défense. L'ombrelle peut parer et renvoyer les a�aques, ce qui en fait un outil parfaitement imperméable aux dangers du pays des merveilles.En étant concentrée, appuie sur A pour ouvrir l'ombrelle.
APTITUDES
14
De puissants phénomènes magiques sont éparpillés dans des endroits plus ou moins évidents du pays des merveilles. Ouvre l'œil pour en découvrir les endroits cachés ainsi que les récipients (tu devras les détruire pour révéler leur contenu).
Souvenirs
Cherche des souvenirs au cours de ton aventure. Ils aideront Alice à reconstituer son passé.
Roses
La santé d'Alice est représentée par un bouquet de roses, n'hésite donc pas à en cueillir pour rester en vie. Tu trouveras des roses en vainquant des ennemis.
MERVEILLES AU PAYS DES CAUCHEMARS
15
Dents
Les ennemis vaincus perdent leurs dents au pays des merveilles, ramasse-les et utilise-les pour améliorer tes armes.
Bouteilles
Le pays des merveilles est rempli de bouteilles cachées. Trouve les bouteilles d'un chapitre pour débloquer des dessins accessibles depuis le menu Suppléments.
Astuce : trouve ces trésors pour obtenir des récompenses spéciales basées sur les lieux et les personnages du pays des merveilles.
Groins
Assaisonne les groins capricieux avec le Moulin à poivre pour accéder à des zones secrètes. Les groins sont cachés dans tout le pays des merveilles, alors lève ou baisse la tête pour les trouver.
MERVEILLES AU PAYS DES CAUCHEMARS
16
Interrupteurs
Alice croisera de nombreux interrupteurs rouges au cours de ses aventures. Tire dessus avec tes armes à distance pour les activer et aider Alice sur son chemin.
Fleurs sensibles
Les �eurs sensibles donnent des indices sur les emplacements de plateformes secrètes. De plus, elles o�rent souvent une récompense lorsqu'Alice disparaît en leur sein. En fait, ces �eurs semblent parfaitement connaître le chemin.
Chat du Cheshire
Appuie sur < pour faire apparaître le Chat du Cheshire lorsque tu vois son icône. À certains endroits, il t'o�rira un conseil voire de l'aide.
MERVEILLES AU PAYS DES CAUCHEMARS
17
Salles Radula
Les salles Radula renferment des énigmes, combats et puzzles. Elles contiennent également des pots d’eau de rose. Collecte quatre pots pour former une nouvelle rose et augmenter la santé maximale d’Alice.
Astuce : parfois, la route la moins empruntée peut s'avérer la plus payante. Explore plusieurs chemins pour découvrir des salles Radula cachées, elles réservent de bonnes surprises pour Alice.
Courants d'air
Le pays des merveilles est plein de courants d'air. Saute dans l'un d'eux pour perme�re à Alice d'aller plus haut.
MERVEILLES AU PAYS DES CAUCHEMARS
18
La plupart des options du menu principal se passent d'explication. Voici celles qui en nécessitent tout de même une petite :
Configuration
Consulte les commandes, ajuste les options audio et vidéo et modi�e la di�culté.
EsthétiquePour laisser le pays des merveilles te régaler les yeux, ajuste la jauge Gamma a�n que le pique soit tout juste visible.
Aide à la viséePour changer la con�guration de la visée, sélectionne INVERSER L'AXE Y en débutant une nouvelle partie.
MENU PRINCIPAL
19
Contenu téléchargeable
Consulte ou achète le contenu téléchargeable.
Résumé de progression
Le résumé de progression te permet de mesurer facilement tes progrès. Il indique la progression globale ainsi que les chapitres terminés, souvenirs ravivés, groins poivrés, bouteilles ramassées, armes trouvées et salles Radula terminées.
Équipement
Rends-toi à l'écran Équiper pour changer la robe d'Alice.
MENU PRINCIPAL
20
Charge la Théière canon pour ébouillanter plusieurs ennemis à la fois.
Une parade d'ombrelle placée au bon moment fait mordre à l'ennemi sa propre poussière.
Alice cause beaucoup plus de dégâts lorsqu'elle est hystérique. Essaie différentes combinaisons d'armes pour trouver la plus efficace.
Ces groins ont le chic pour trouver les cachettes les plus incongrues…
TRUCS ET ASTUCES
- FIN -