Upload
others
View
14
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
О самој игри и серијалу
The Witcher 3 – Wild hunt је акциони RPG који је смештен у отвореном окружењу.
Развијен је од стране CD Project RED.
Игра је у трећем лицу,играчи контролишу протагонисту Гералта од Ривије,ловца на чудовишта,познатијег као Вештац.
У игри,играч се бори у свету препуном многих опасности,уз помоћ мачева и магије,док је у интеракцији са другим ликовима и завршава споредне задатке и главне мисије док напредује кроз причу.
Игра је критички добро прошла и била је финансијски успех,продата је у више од 6 милиона примерака у првих 6 недеља.
Исте те године,проглашена je за игру године и најбољи RPG у години.
Игра је трећа у низу,а претходе јој:
Сви ови делови се заснивају на низу романа епске фантастике аутора Анджеја Сапковског.
Покретач игре
Игра користи REDengine 3 покретач игре који је направљен од стране исте компаније.
Дизајниран је специјално за нелинеарне игре играња улога у огромним отвореним окружењима.
Направљен је да помогне у отклањању неких грешака и проблема у развоју са којим су се људи из развојног тима сусретали раније,што дозвољава развојном тиму да креира отворен свет са сложеном причом.
Интегрисали су такозвани „Umbra 3 Visibility Solution“ у свој покретач игре да би им помогао око очитавања објеката који нису у видном пољу играча.
REDengine
REDengine је портабилан на 32 и на 64 битним софтверским платформама и тренутно ради на Виндовс,иако је најновија верзија “REDengine3” дизајнирана искљуичиво за 64-битне софтверске платформе.
Пре његовог самог развоја,развојни тимови су се ослањали на покретач игре који је приморавао на уступке током развоја.
Са старим покретачима игара,развојни тимови нису могли да направе,огромни отворени свет о трошку поједностављености линеарне приче или,с друге стране сложену нелинеарну причу на рачун стварања ограниченог виртуелног света.
REDengine 3
Користи 64-битну прецизност модерног персоналног рачунара,допуштајући бољи квалитет графике са високо динамичним дометом рендеровања.
Осим тога,уводи побољшања у изразима лица,као и друге компјутерске анимације.
Такође подржава волуметријске ефекте који ће омогућити напредно рендеровање облака,измаглица,магле,дима и других ефеката честица.
Поседује флексибилан рендеринг систем припремљен за одложену или напредну графичку проточну обраду.
Поређење
На овој слици је приказано како би се рекло “сува”анимација када је још у процесу израде
На овој слици је приказана та иста готова анимација,када се добио жељени резултат
Креирање игре
Цела игра је прављена са невереватним фокусом на детаље.
Градови и села су прављени на начин да имају смисла и да изгледају као да би могли да постоје у правом свету.
Градови имају одређене сегменте нпр. богати и сиромашни делови града, лука, маркет, и тако даље. Док су села прављена са питањима:
✓ Зашто је ово село ту?
✓ Од чега живе становници тог села?
✓ Каква је температура ?
✓ Која је прича људи у том селу што потенцијално може да активира мисију?
Добар пример детаља је то да играч није морао да се фокусира на мапу да
би се орјентисао него је имао објекте који су стављени на високе позиције
које је могао да види и да зна где се налази.
У експанзији “Blood and Wine” град “Beauclair” има три такве локације
Планина Горгон, Вилењачка палата и Храм.
У току прављења игре
развијачи су наишли на
проблем који им је
убијао реалност света. То
је када одете у
сиромашне делове града
наишли би сте на
просјаке који седе на
улици и моле за новац који да би имали шта да једу, онда би сте
прошетали мало и наишли на кутију у којој се налази здрава свежа јабука.
Да би решили проблем празвијачи су правили нове објекте труле хране
које би убацивали у кутије.
Link AHTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=OSS5T4OD-GQ
Link BHTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=CKURGVBEKTE
Link CHTTPS://WWW.YOUTUBE.CO
M/WATCH?V=OIDWZSYWYX4
Link DHTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=BBGKIPEBYDU