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多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

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多媒体基础多媒体基础

动画制作工具软件 Flash 8

动画制作工具软件 Flash 8

数字图像与图形数字图像与图形

多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术

本章拓展本章拓展

应用篇

应用篇

Page 2: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

8.1 多媒体基础

基本概念多媒体系统的组成多媒体应用

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① 基本概念 ① 基本概念 媒体

承载信息的载体

多媒体基础

什么是多媒体? 多媒体是数字、文字、声音、图形、图像和动

画等各种媒体的有机组合,并与先进的计算机、通信和广播电视技术相结合,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交互系统。

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媒体分类

按照国际电联( ITU )的定义,媒体有五类

感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体

基本概念

指指图形、图像、动图形、图像、动画和语音画和语音 指指 图 像 编 码 、 声 音图 像 编 码 、 声 音

编码编码

传输数据的物理设备,如同传输数据的物理设备,如同轴电缆、双绞线、光纤、无轴电缆、双绞线、光纤、无线链路等。线链路等。

存 储 数 据 的 物 理 设存 储 数 据 的 物 理 设备 , 如 软 盘 、 硬 盘备 , 如 软 盘 、 硬 盘、光盘等、光盘等

表达信息的物理设备,表达信息的物理设备,如显示器、打印机、扫如显示器、打印机、扫描仪描仪 等 等

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多媒体的关键特性

多样性信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化。

交互性交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。

集成性多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成

基本概念

Page 6: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

② 多媒体系统的组成② 多媒体系统的组成 多媒体计算机系统

硬件主机、视频部分、音频部分、输入 / 输出设备和高级多媒体设备

软件软件是音频/视频处理核心程序、多媒体操作系统及各种多媒体工具软件和应用软件。

多媒体基础

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主机主机 音频部分音频部分视频部分视频部分

基本输入输出部分

基本输入输出部分

大容量存取设备

大容量存取设备

多媒体硬件

多媒体系统组成

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多媒体系统的层次结构

例如: Authorware

例如:媒体播放器

多媒体系统组成

Page 9: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

③ 多媒体应用③ 多媒体应用

多媒体作品设计多媒体教学课件

多媒体基础

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设计原则 :

选题定位要准确清晰 内容设计要模块化结构设计要周到合理加工制作要精益求精

多媒体作品设计多媒体应用

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多媒体作品设计 需求分析 需求分析

脚本设计 脚本设计

商 品 化 商 品 化

创意和素材设计 创意和素材设计

编程与集成制作 编程与集成制作

测试与运行 测试与运行

多媒体作品的设计流程

多媒体系统组成

Page 12: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

多媒体教学课件

多媒体教学课件的设计原则

循规性原则辅助性原则实用性原则 交互性原则具体性原则

多媒体系统组成

Page 13: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

8.2 数字图像与图形

位图的概念和特性

矢量图形的概念和特性

动态图像的概念和特性

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● ● 图像是自然界中多姿多彩的景物和生物通过视觉感官在大脑中留下的印记。

● ● 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点( pixel ),这种图像称为位图。

图像与图形

① 位图的概念和特性 ① 位图的概念和特性

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位图图像● ● 图像由基本显示单元“像素”构图像由基本显示单元“像素”构成成

图像像点图像像点

8bit ( 28bit ( 28 = 256 = 256 色 色 ))

16bit ( 216bit ( 216 = 65536= 65536 色 色 ))

24bit ( 224bit ( 224 = 16M = 16M 色 色 ))

● ● 88 位图像位图像

● ● 1616 位图像位图像

● ● 2424 位图像位图像

●● 像素由若干个二进制位进行描述像素由若干个二进制位进行描述

●● 二进制位代表图像颜色的数量二进制位代表图像颜色的数量

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图像灰度 (位深度) 每个图像的最大颜色数

1 位:黑白 2 色;4 位: 16 色;8 位: 256 色;24 位:真彩色32 位:真彩色

图像文件大小(高 ×宽 × 图像灰度) /8 字节

图像的主要技术参数 位图图像的概念和特性

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图像文件的格式图像文件的格式

文件格式 文件扩展名 分辨率 颜色深度 说 明文件格式 文件扩展名 分辨率 颜色深度 说 明

BITMAP bmpBITMAP bmp 、、 dibdib 、、 rle rle 任意 任意 32bit Windows32bit Windows 及及 OS/2OS/2 用用位图位图

EMF emf EMF emf 任意 任意 24bit 24bit 增强图元文件增强图元文件

GIF gif 96dpi 8bit 256GIF gif 96dpi 8bit 256 索引颜色索引颜色

JPEG jpgJPEG jpg 、、 jpe jpe 任意 任意 32bit JPEG32bit JPEG 压缩文件压缩文件

PCD pcd PCD pcd 任意 任意 32bit Kodak32bit Kodak 照片照片 CDCD 文件文件

PSD psd PSD psd 任意 任意 24bit Photoshop24bit Photoshop 图层文件图层文件

TARGA tga 96dpi 32bit TARGA tga 96dpi 32bit 视频单帧图像文件视频单帧图像文件

TIFF tif TIFF tif 任意 任意 24bit 24bit 通用图像文件通用图像文件

WMF wmf 96dpi 24bit WindowsWMF wmf 96dpi 24bit Windows 的剪贴画文件的剪贴画文件

位图图像的概念和特性

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什么是图形什么是图形 ?? 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。

– line( x1,y1,x2,y2,color) –circle( x,y,r,color)

图像与图形② 矢量图形的概念和特性

② 矢量图形的概念和特性

Page 19: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

图形的特点

图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动);图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间。

矢量图形的概念和特性

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动画的概念

运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大 。

计算机设计动画方法 造型动画 帧动画

图像与图形③ 动态图像的概念和特性

③ 动态图像的概念和特性

Page 21: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

视频的概念

视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。

动态图像的概念和特性

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视频的技术参数的技术参数

●● 帧速度 NTSC 制 30 Frame/s PAL 制 25 Frame/s

●● 数据量帧速 ×每幅图像的数据量(不计压缩 )

●●颜色空间RGB (红、绿、蓝) YUV (Y为亮度, U 、 V 为色差) HSI (色调、饱和度、强度)

动态图像的概念和特性

Page 23: 多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

动态图像的特性

动态图像具有时间连续性,适合于表示“过程”,易于交待事件的“始末”,具有更加丰富的信息内涵和更强、更生动、更自然的表现力。

由于动态图像具有时间延续性。 动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性。 动态图像对实时性的要求很高,必须在规定的时

间内完成更换画面播放的过程。

动态图像的概念和特性

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8.3 多媒体数据压缩技术

数据编码技术概述多媒体数据压缩标准

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存储 在计算机系统中,大量信息(特别是图像和语音等

多媒体信息)需要在有限的硬盘上存储;传输

在计算机网络中,这些海量信息需要在较窄的信道中传输,如何有效地减少存储量和提高传输速度就成为一个关键问题。

数据压缩技术

数据压缩

① 数据编码技术概述① 数据编码技术概述

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图像 640x480x24=7.03Mbit/帧 =0.88MB /帧

视频 PAL 制式 ,每秒 25帧 , 数据量为 :

7. 03x25 Mbit/s=22MB /s

NTSC 制式 ,每秒 30帧 , 数据量为 :

7. 03x30 Mbit/s=26MB /s

数据压缩的必要性 数据编码技术概述

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数据压缩的基本定义

数据压缩就是在无失真或允许一定失真的情况下,以尽可能少的 数据 表示信源所发出的信号。通过对数据的压缩减少数据占用的存储空间,减少传输数据所需的时间,减少传输数据所需信道的带宽。

数据编码技术概述

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JPEG 标准 MPEG 系列标准

数据压缩技术

② 多媒体数据压缩标准② 多媒体数据压缩标准

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JPEG 标准数据压缩标准

1986 年, CCITT 和 ISO 两个国际组织组成了一个联合图片专家组( Joint Photographic Expert Group ),其任务是建立第一个实用于图像压缩的国际标准,简称JPEG标准。

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MPEG 标准

1988年, ISO成立了活动图像专家组( MPEG : Motion Picture Experts Group ),负责活动图像及其伴音的编码标准制定工作。1990 年制定出标准草案, 1991 年成立国际标准,编号为 ISO 11172 。 目前已推出了MPEG-1、 MPEG-2 、MPEG-4,MPEG-7等。

数据压缩标准

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MPEG-1标准用于数字媒体上活动图像及其伴音的编码,其编码率约为 1.5Mbps 。MPEG-1标准中包含了 3 部分内容 系统部分 视频部分 音频部分

MPEG 标准 数据压缩标准

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8.4 动画制作工具软件 Flash 8

基本知识

动画制作

动画控制

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在 Flash 中帧( Frame )就是一张张静止的图片,在 Flash 中并不要求将所有帧中的内容一张一张都画出来,只需画出几个关键动作的画面(关键帧),就可以自动生成中间过程帧,以形成连续不断的动画。

Flash 介绍

帧帧

① 基本知识 ① 基本知识

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层( Layer )就像是一张透明的纸,可以在每张纸上分别画上一些东西,然后把它们拼在一起形成一幅完整的画面,不同的对象出现在不同的层上,各层之间可以相互掩映、相互叠加,但不会相互干扰。这样做的好处是各层之间既相互关联又相互独立,当修改其中某一层时不会影响到其它层中的内容。

基本知识层层

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场景

场景( Scene )是借用影视艺术里的术语,相当于在同一部电影里要采用不同的背景、不同的场合拍各种镜头一样。场景是在复杂的 Flash 动画中的几个相互联系但性质不同的分镜头。不同场景间的来回跳转切换就构成了一幅漂亮的多镜头动画。在大型动画和复杂动画中经常用到大量的场景。

基本知识

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元件

元件( Symbol )就像是电影里面的演员,把某个对象设置为元件后,可以重复调用而不会增加文件的体积,而且还可以调用其他 Flash 动画中的元件。所有元件都是在元件库中进行管理的。

基本知识

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逐帧动画形状补间动画动作补间动画

Flash 介绍

② 动画制作 ② 动画制作

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逐帧动画制作

逐帧动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手动制作,即每一帧都设定为关键帧,每一帧的内容按照设定的时间间隔顺序出现,形成动画。对于简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种动画方式。举例

动画制作

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形状补间动画制作

形状补间动画是一种过程动画,这种方式适用于直接在场景中绘制的一般图形的变化,这种变化可以是图形的位置、形状或运动状态等。只须设定好某个动作的起始帧和终止帧,中间各帧对应的画面可以由系统自动生成。

举例

动画制作

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动作补间动画

动作补间动画是 Flash 中一种最基本的动画,主要用来创建对象的整体运动,可以实现对象的运动、变形、旋转等操作。制作动作补间动画只须设定好某个动作的起始帧和终止帧,中间各帧对应的画面就会自动生成。举例

动画制作

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在 Flash 中使用的是 ActionScript 语言,功能很强大,可通过简单的常用命令,以及通过添加语句来实现动画的交互和对动画播放的控制。Flash 中的脚本语句的编写是通过动作面板来实现的。

Flash 介绍

③ 动画控制 ③ 动画控制

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思 考 题:网络课件与电子教案的区别?实验作业:拓展实验中的实验 11

本 章 作 业