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Une Destinée Mythique Les Liens du Clan et de la Terre La Route & La Frontière Gigantisme Heavy Metal Horreur & Corruption Survie Post-Apocalyptique Sword & Sorcery Antiquité & Dark Ages B ienvenue dans Mind Dagger, la Saga des Maîtres d’Armes. Avant de découvrir en détail cet univers, en voici les thèmes fondateurs en guise de rapide introduction. Mind Dagger regroupe ces ambiances dans un cadre qui lui est propre, une approche officielle mais jamais figée : le jeu de rôle vous encourage à adapter ce monde imaginaire à vos envies et à le partager avec les idées de vos camarades afin d’inventer ensemble des aventures divertissantes. Le jeu est vôtre. Mind Dagger s’inspire avant tout de l’Antiquité et des Âges Sombres européens. Il vous plongera dans une variante œcuménique et romanesque de la Préhistoire, de la splendeur de l’Égypte pharaonique ou de Babylone, des épopées grecques, du mythe de l’Atlantide, des conquêtes et de la chute de Rome, des légendes celtiques, des sagas nordiques, des récits de chasse aux sorcières à l’arrivée de la chrétienté et des chansons de geste médiévales. Mind Dagger s’inscrit dans le courant de la sword & sorcery. Ce genre fut sublimé dans les romans de Robert E. Howard, peint par Frank Frazea avec une fureur rarement égalée et célébré au cinéma dans Conan le Barbare de John Milius. À l’exception de la technologie moderne, Mind Dagger est plus proche d’un contexte post-apo que de la high fantasy : vous n’y trouverez aucune zone largement urbanisée, pas de boursicotage d’objets magiques ni d’intervention divine pyrotechnique. La civilisation tombe en ruine. Voyager au loin est une folie. Le troc des ressources rares s’impose. Les inconnus sont suspects. Survivre aux besoins basiques constitue le premier des défis. La magie engendre des abominations. Le pouvoir pervertit. La folie et la dégénérescence évoquées dans les nouvelles d’Edgar Poe ou de Howard P. Lovecraſt se tapissent à l’affût dans les ténèbres Clin d’œil à la revue Métal Hurlant qui regroupait des illustrateurs emblématiques de Science-Fiction et aux divers genres de musique « métal ». Le monde de Mind Dagger est plus grand que nature, tragique et flamboyant, en reflets chromés sur fond de riffs électriques : ruines cyclopéennes, forêts poussant sur le dos de statues gigantesques, palais taillés dans la montagne à la mémoire des rois de jadis Mind Dagger emprunte au western. Son univers à reconstruire revient à bâtir un nouveau monde : caravanes sur des pistes défoncées, bandits de grand chemin, villes champignons, opportunités à saisir au prochain village, réputation qui précède un héros, chasse au trésor en pleine guerre civile Visionnez les films de Sergio Leone, remplacez le sable par des forêts, les révolvers par des épées. Mind Dagger se positionne à l’échelle tribale plutôt qu’à celle des royaumes. L’aspect clanique est omniprésent, même pour les peuples qui ont conservé une organisation structurée. La terre ancestrale, les animaux sacrés, la préservation des traditions, la force de la lignée constituent des valeurs fondamentales. Certains rêvent de redécouvrir la civilisation d’antan, mais au quotidien les protagonistes de Mind Dagger évoluent dans une nature sauvage, source de liberté autant que de dangers. Et si l’exploration de vestiges fait partie de la quête, les étendues verdoyantes et l’aventure au grand air prédominent. Les personnages feront des choix ambigus entre leurs désirs profonds et les intérêts de leur clan. Mais si le quotidien est rude, parfois sombre, la dimension mythique n’est pas oubliée. Ce sont des héros classiques, nobles au sens ancien du terme. Ils possèdent des capacités extraordinaires, portent la flamme du renouveau et traversent leur époque en se frayant un chemin vers la légende. Dans Mind Dagger, un nom glorieux deviendra éternel. 14 www.minddagger.com - [email protected] Mind Dagger – marque déposée © 2016 ierry Linguéglia – tous droits réservés

- Gigantisme Heavy Metal · Sword & Sorcery Antiquité & Dark Ages B ienvenue dans Mind Dagger, la Saga des Maîtres d’Armes. Avant de découvrir en détail cet univers, en voici

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Une Destinée Mythique

Les Liens du Clan et de la Terre

La Route & La Frontière

Gigantisme Heavy Metal

Horreur & Corruption

Survie Post-Apocalyptique

Sword & Sorcery

Antiquité & Dark Ages

B ienvenue dans Mind Dagger, la Saga des Maîtres d’Armes. Avant de découvrir en détail cet univers, en voici les thèmes

fondateurs en guise de rapide introduction.

Mind Dagger regroupe ces ambiances dans un cadre qui lui est propre, une approche officielle mais jamais figée : le jeu de rôle vous encourage à adapter ce monde imaginaire à vos envies et à le partager avec les idées de vos camarades afin d’inventer ensemble des aventures divertissantes. Le jeu est vôtre.

Mind Dagger s’inspire avant tout de l’Antiquité et des Âges Sombres européens.

Il vous plongera dans une variante œcuménique et romanesque de la Préhistoire, de la splendeur de l’Égypte pharaonique ou de Babylone, des épopées grecques, du mythe de l’Atlantide, des conquêtes et de la chute de Rome, des légendes celtiques, des sagas nordiques, des récits de chasse aux sorcières à l’arrivée de la chrétienté et des chansons de geste médiévales.

Mind Dagger s’inscrit dans le courant de la sword & sorcery. Ce genre fut sublimé dans les romans de Robert E. Howard, peint par Frank Frazetta avec une fureur rarement égalée et célébré au cinéma dans Conan le Barbare de John Milius.

À l’exception de la technologie moderne, Mind Dagger est plus proche d’un contexte post-apo que de la high fantasy : vous n’y trouverez aucune zone largement urbanisée, pas de boursicotage d’objets magiques ni d’intervention divine pyrotechnique. La civilisation tombe en ruine. Voyager au loin est une folie. Le troc des ressources rares s’impose. Les inconnus sont suspects. Survivre aux besoins basiques constitue le premier des défis.

La magie engendre des abominations. Le pouvoir pervertit. La folie et la dégénérescence évoquées dans les nouvelles d’Edgar Poe ou de Howard P. Lovecraft se tapissent à l’affût dans les ténèbres...

Clin d’œil à la revue Métal Hurlant qui regroupait des illustrateurs emblématiques de Science-Fiction et aux divers genres de musique « métal ».

Le monde de Mind Dagger est plus grand que nature, tragique et flamboyant, en reflets chromés sur fond de riffs électriques : ruines cyclopéennes, forêts poussant sur le dos de statues gigantesques, palais taillés dans la montagne à la mémoire des rois de jadis...

Mind Dagger emprunte au western. Son univers à reconstruire revient à bâtir un nouveau monde : caravanes sur des pistes défoncées, bandits de grand chemin, villes champignons, opportunités à saisir au prochain village, réputation qui précède un héros, chasse au trésor en pleine guerre civile... Visionnez les films de Sergio Leone, remplacez le sable par des forêts, les révolvers par des épées.

Mind Dagger se positionne à l’échelle tribale plutôt qu’à celle des royaumes. L’aspect clanique est omniprésent, même pour les peuples qui ont conservé une organisation structurée. La terre ancestrale, les animaux sacrés, la préservation des traditions, la force de la lignée constituent des valeurs fondamentales.

Certains rêvent de redécouvrir la civilisation d’antan, mais au quotidien les protagonistes de Mind Dagger évoluent dans une nature sauvage, source de liberté autant que de dangers. Et sil’exploration de vestiges fait partie de la quête, les étendues verdoyantes et l’aventure au grand air prédominent.

Les personnages feront des choix ambigus entre leurs désirs profonds et les intérêts de leur clan. Mais si le quotidien est rude, parfois sombre, la dimension mythique n’est pas oubliée. Ce sont des héros classiques, nobles au sens ancien du terme. Ils possèdent des capacités extraordinaires, portent la flamme du renouveau et traversent leur époque en se frayant un chemin vers la légende. Dans Mind Dagger, un nom glorieux deviendra éternel.

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www.minddagger.com - [email protected]

Mind Dagger – marque déposée © 2016 Thierry Linguéglia – tous droits réservés

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Votre village a survécu à la guerre qui détruisit

l’Empire des Seigneurs de l’Ambre, et vous

avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse, partagé entre les

mythes d’antan et la dure réalité d’un monde ravagé.

Aujourd’hui, après des générations d’isolement au cœur d’une nature

luxuriante, d’antiques routes ont été restaurées. Les relations entre les

clans de survivants reprennent lentement. Un vent de changement souffle

sur le monde de Tara, fort de promesses et d’espoir, lourd d’intrigues et

de dangers...

Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes. C’est le nom que l’on donne

aux rares héritiers d’un savoir puissant et merveilleux qui remonte à l’époque

des Seigneurs de l’Ambre. Il vous permet de contrôler les forces de la

nature selon votre volonté, afin de manier l’épée à la vitesse de la pensée

ou d’accomplir des exploits dignes des héros des légendes.

www.minddagger.com - [email protected]

Mind Dagger – marque déposée © 2016 Thierry Linguéglia – tous droits réservés