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JMOJ ?D MJQ@ID@IU< X ,DBGDJMD@ #DN

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Page 1: JMOJ ?D MJQ@ID@IU< X ,DBGDJMD@ #DN

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Giorni in Mare

Tipo di nave

Acc/Vel Max

Manovrabilita

Costo

Migliorie

Robustezza

Ferite-1

-2

-3

NoteEsplosione?Danni (PA)CdTGittataCannoni

Agilita Marinai, Truppe e Altri AlleatiTipo - Rango

VantaggiSvantaggi

Ciurma

abilita

Navigare

ArrampicarsiCombattere

PercezioneRiparareSparare

EquipaggiamentoGittata Danno Note

FurtivitaLanciare

Descrizione Rango

Forza

SpiritoVigore

Intelligenza

Disastro

-1

inc

-2

CapitanoNome della Nave

Porto di ProvenienzaCiurma

StivaNote

Passo Parata Robustezza