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基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

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基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究. 浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室 2005 年 11 月. 第一部分 研究现状. 并行绘制系统的分类 现有基于 PC 集群机的并行图形绘制系统. 并行绘制系统的分类. 按照场景数据归属判断时机分类 Sort-first, sort-middle, sort-last 按照数据控制形式分类 立即模式、保留模式 按照数据存储方式分类 In-the-core, Out-of-core. 场景. G. G. G. G. R. R. R. R. ●. ●. ●. ●. 像素合成. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室2005年 11 月

Page 2: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

第一部分 研究现状 并行绘制系统的分类 现有基于 PC 集群机的并行图形绘制系统

Page 3: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

并行绘制系统的分类 按照场景数据归属判断时机分类

Sort-first, sort-middle, sort-last 按照数据控制形式分类

立即模式、保留模式 按照数据存储方式分类

In-the-core, Out-of-core

Page 4: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

归属判断:Sort-first, sort-middle, sort-

last

G- 几何处理 R -光栅化 (1) sort-first (2) sort-middle (3)sort-last

G

R

G

R

G

R

G

R

显示屏幕

场景

G

R

G

R

G

R

G

R

显示屏幕

场景

G

R

G

R

G

R

G

R

场景

●● ● ●

像素合成

显示屏幕

Page 5: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

数据控制形式:立即模式、保留模式

进程 A

立即模式绘制器

应用程序

立即模式引擎

进程 B

应用程序

保留模式绘制器

保留模式引擎( a )单机环境下的

立即模式和保留模式引擎

Client 进程应用程序

Server 进程立即模式绘制器

网络

立即模式并行结构

Client 进程应用程序

Server 进程

保留模式绘制器

网络

保留模式并行结构( b )分布式并行绘制

环境下的立即模式和保留模式

API 调用

API 调用

API 调用

API 调用场景数据

场景数据

场景数据

场景数据

Page 6: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

数据存储方式:In-the-core, Out-of-core

In-the-Core 场景完全调入内存 检索速度快 场景规模受内存限制

Out-of-core 场景保存在硬盘,根据需要调入内存 场景规模庞大 I/O 影响性能 系统复杂度高

Page 7: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

现有的基于 PC 集群机的并行图形绘制系统

WireGL - 斯坦福大学 Chromium -斯坦福大学 AnyGL -浙江大学 Display Wall - 普林斯顿大学 MSPR - 浙江大学

Page 8: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

WireGL Sort-first 立即模式 应用程序透明的并行化

Page 9: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

Chromium WireGL 的后续版本SPU- Stream Process Unit 将并行绘制系统的功能模块化提高开放性

Sort-first

Sort-lastHybrid sort-first and sort-last

Page 10: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

AnyGL 混合 sort-first和 sort-last 立即模式 应用程序透明的并行化

Page 11: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

Display Wall Sort-first 保留模式 多屏幕拼接显示

Page 12: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

MSPR

Application

OPENGL_STUB

MessageEncoding

Network Send

Client

Rendering

MessageEncoding

Network Receive

Server

Rendering

MessageEncoding

Network Receive

Server

INTERCONNECTING NETWORK SCENE REDISTRIBUTION

保留模式 多屏幕拼接显示

Page 13: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

第二部分 研究目标 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统

混合 sort-first和 sort-last 保留模式

功能 大规模动态场景实时绘制 支持 Out-of-core、 In-the-core 等模式 支持 OpenGL 工业标准,提供二次开发接口 集成多屏幕拼接显示系统

Page 14: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

第三部分 研究内容 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构 Out-of-Core与 In-the-Core 相结合的

SceneGraph 场景定义 负载平衡策略 复式嵌套并行绘制流水线

优化并行绘制 - 合成 - 显示流水线技术

Page 15: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构

显示屏 1 显示屏 m

显示屏 n 显示屏 mn

控制节点动态绘制节点

动态绘制节点

动态绘制节点 拼接显示投影墙

合成节点

合成节点

合成节点

合成节点

动态绘制节点

...... ...... ...... ......

......

......

......

主主

从从 从从 从从 从从……

(1) Parallel-SG 系统结构

(2) 动态绘制节点内部结构

Page 16: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构

任务划分方式 Sort-first 方式 --对应于每个投影仪 Sort-last 方式 --动态绘制节点内部

Page 17: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

优点 通过动态调节各个动态绘制节点内部的绘制从

节点数目来调节动态绘制节点的计算能力,从而维持各动态节点间的负载平衡,解决了sort-first 的负载不平衡问题;

一个动态绘制节点只对应一个投影仪的显示区域,控制了图像合成的规模,避免了 sort-last方式中随像素规模增长而急剧下降的合成效率。

Page 18: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

Out-of-Core与 In-the-Core 相结合的 SceneGraph 场景定义

场景进行 SceneGraph 组织定义,相关的数据结构以 In-the-core 方式在内存中管理

SceneGraph 结构中的 Data 节点的数据按照Out-of-core 方式保存于硬盘,根据需要调入内存

Page 19: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

In-the-core

Out-of-core

Out-of-Core与 In-the-Core 相结合的 SceneGraph 场景定义

广场

鸽群

雕塑几何数据

鸽子几何数据

游人几何数据

建筑

城市

雕塑

白鸽 灰鸽

游人

目标:灵活操纵场景变化超大规模场景绘制

Page 20: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

负载平衡 基于任务迁移的平衡策略

思路 : 通过调节动态绘制节点内部绘制从节点的数目来调节整个动态绘制节点的计算能力,用动态绘制节点计算能力的变化来适应其负载的变化。

优点 适合多屏幕拼接显示系统 算法简明、开销小

Page 21: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

优化并行流水线技术 动态绘制节点内工作流程的三个基本步

骤 ( 顺序相关性 ) 绘制: CPU/GPU -- t1 像素合成: 网络 传输-- t2 显示合成结果 :显卡 I/O -- t3 ( t1≈t2>> t3 )

Page 22: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

优化并行流水线技术

串行绘制 - 合成 - 显示流水线 耗时 Ts = t1+t2+t3

象素合成绘制 显示 象素合成绘制 显示 象素合成绘制 显示

i-1 帧 i 帧 i+1 帧

Page 23: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

优化并行流水线技术

并行绘制 - 合成 - 显示流水线 耗时 Tp = max(t1 , t2 , t3)

绘制 i-1

象素合成 i-2

显示 i-3

i-1 帧 i 帧 i+ 1 帧 i+ 2 帧

CPU/GPU

Network

显卡 I/O t3

t2

t1 绘制 i+1

象素合成 i

显示 i-1

绘制 i+2

象素合成 i+1

显示 i

t2

t1

t3

t2

绘制 i

象素合成 i-1

显示 i-2

t3

t1

t3

t2

t1

资源占用

Page 24: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

第四部分 当前测试结果-测试方案

方案 投影墙设置( 动态绘制组

数 )

主控节点数 从节点总数 动态绘制组内部平均绘制服务器数

一 1×1 1 31 32二 2×2 4 28 8三 3×3 9 23 4四 5×3 15 17 2

Page 25: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

整体性能测试结果

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

/帧秒

方案一 方案二 方案三 方案四 单机

Page 26: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

各总负载和绘制从节点

0

2000

4000

6000

8000

10000

12000

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

(K)

三角面片数

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

1动态绘制组 总负载 2动态绘制组 总负载 3动态绘制组 总负载 4动态绘制组 总负载1动态绘制组 从节点数 2动态绘制组 从节点数 3动态绘制组 从节点数 4动态绘制组 从节点数

Page 27: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

平均负载

0

500

1000

1500

2000

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

-(K

)平均负载三角面片数

1动态绘制组 2动态绘制组 3动态绘制组 4动态绘制组

Page 28: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

串行绘制 - 合成 - 显示流水线

02468

1012141618

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

/帧秒

方案一 方案二 方案三 方案四

Page 29: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

谢 谢!

Page 30: 基于 PC 集群机的并行图形绘制系统研究

flow

lowTt

Ln

D 12log

Llow 的推导

ft

Tflowlow

n

DL

1

2

Tlow<<t

ft

low

n

DL

1

2

其中:D 为场景总数据量;

n 为系统中动态绘制节点数目;

Tlow 为单机上绘制 Llow 的耗时;

f 为设定的帧速; t 为像素合成一次的耗时