3
Η ομάδα σας θα δημιουργήσει δύο παιχνίδια μνήμης και γνώσεων για τον Μεγάλο Αλέξανδρο και την εποχή του: Στόχος του πρώτου θα είναι ο εντοπισμός των ζευγαριών ίδιων αποτυπώσεων στολών και όπλων του μακεδονικού στρατού. Το δεύτερο παιχνίδι θα είναι ένα παιχνίδι γνώσεων όπου ο μαθητής, αφού πρώτα επισκεφθεί το wiki των «πολεμικών ανταποκριτών» και πληροφορηθεί για τις σημαντικές μάχες, πολιορκίες και τις 13 πόλεις που ίδρυσε ο Αλέξανδρος, πρέπει να τις εντοπίσει με το ποντίκι του υπολογιστή και να κερδίσει το αντίστοιχο έπαθλο. Μελετήστε: 1. το άρθρο του Π.Β. Φάκλαρη "Τα όπλα των Μακεδόνων": http://bit.ly/1PnCTqP 2. το άρθρο των Σ. Δρούγου, Χ. Σαατσόγλου-Παλιαδέλη, Π. Φάκλαρης, Α. Κοτταρίδου και Ε.-Μ. Τσιγαρίδα για τα όπλα που βρέθηκαν στη Βεργίνα: http://bit.ly/1NGwdnp 3. τη σχετική καταχώριση στην Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_Macedonian_army Συνδυάστε όσα μάθατε με γενικές πληροφορίες για τον οπλισμό των αρχαίων Ελλήνων: http://www.tmth.edu.gr/aet/thematic_areas/p448.html Προσοχή! Οι πληροφορίες της ιστοσελίδας δεν αφορούν μόνον τον στρατό των Μακεδόνων! Οι παραπάνω ιστοσελίδες ίσως σας οδηγήσουν και σε άλλες που θα βοηθήσουν τις έρευνές σας. Ίσως, επίσης, κατά την αναζήτησή σας στο διαδίκτυο εντοπίσετε και άλλες που αναφέρονται στον Μ. Αλέξανδρο. Να θυμάστε μόνον ότι: Πρέπει να κρατήσετε τις διευθύνσεις που θα χρησιμοποιήσετε, ώστε να τις αναφέρετε στη δικτυογραφία σας στο τέλος της παρουσίασής σας. Φύλλο Εργασίας 8: Προγραμματιστές

ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Programmers

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Progr 8

Citation preview

Page 1: ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Programmers

Η ομάδα σας θα δημιουργήσει δύο παιχνίδια μνήμης και γνώσεων για τον

Μεγάλο Αλέξανδρο και την εποχή του:

Στόχος του πρώτου θα είναι ο εντοπισμός των ζευγαριών ίδιων αποτυπώσεων

στολών και όπλων του μακεδονικού στρατού.

Το δεύτερο παιχνίδι θα είναι ένα παιχνίδι γνώσεων όπου ο μαθητής, αφού

πρώτα επισκεφθεί το wiki των «πολεμικών ανταποκριτών» και πληροφορηθεί

για τις σημαντικές μάχες, πολιορκίες και τις 13 πόλεις που ίδρυσε ο Αλέξανδρος,

πρέπει να τις εντοπίσει με το ποντίκι του υπολογιστή και να κερδίσει το

αντίστοιχο έπαθλο.

Μελετήστε:

1. το άρθρο του Π.Β. Φάκλαρη "Τα όπλα των Μακεδόνων": http://bit.ly/1PnCTqP

2. το άρθρο των Σ. Δρούγου, Χ. Σαατσόγλου-Παλιαδέλη, Π. Φάκλαρης, Α. Κοτταρίδου

και Ε.-Μ. Τσιγαρίδα για τα όπλα που βρέθηκαν στη Βεργίνα: http://bit.ly/1NGwdnp

3. τη σχετική καταχώριση στην Wikipedia:

https://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_Macedonian_army

Συνδυάστε όσα μάθατε με γενικές πληροφορίες για τον οπλισμό των αρχαίων

Ελλήνων: http://www.tmth.edu.gr/aet/thematic_areas/p448.html Προσοχή! Οι

πληροφορίες της ιστοσελίδας δεν αφορούν μόνον τον στρατό των Μακεδόνων!

Οι παραπάνω ιστοσελίδες ίσως σας οδηγήσουν και σε άλλες που θα βοηθήσουν τις

έρευνές σας. Ίσως, επίσης, κατά την αναζήτησή σας στο διαδίκτυο εντοπίσετε και

άλλες που αναφέρονται στον Μ. Αλέξανδρο. Να θυμάστε μόνον ότι:

Πρέπει να κρατήσετε τις διευθύνσεις που θα χρησιμοποιήσετε, ώστε να τις

αναφέρετε στη δικτυογραφία σας στο τέλος της παρουσίασής σας.

Φύλλο Εργασίας 8: Προγραμματιστές

Page 2: ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Programmers

Δεν είναι όλες οι ιστοσελίδες αξιόπιστες. Ρίξτε μια ματιά στα κριτήρια

αξιολόγησής τους: http://www.netschoolbook.gr/webevstart.htm. Επίσης,

συμβουλευθείτε τις ιστοσελίδες: http://orion.lib.teithe.gr/ και

http://www.netschoolbook.gr/piges-searching.html

Από τις απεικονίσεις στολών των Μακεδόνων στρατιωτών και των όπλων που

χρησιμοποιούσαν, επιλέξτε τις 36 καλύτερες ποιοτικά.

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι μνήμης, όπου ο παίκτης πρέπει να εντοπίσει ζεύγη

ίδιων καρτών που απεικονίζουν στολές των Μακεδόνων στρατιωτών και όπλα που

χρησιμοποιήθηκαν κατά την εκστρατεία του Μεγάλου Αλεξάνδρου. Όποιος επιλέξει

να παίξει στο εύκολο επίπεδο, θα πρέπει να βρει τη θέση 9 ζευγαριών καρτών, ενώ

στο επίπεδο προχωρημένων έχει να εντοπίσει τη θέση 18 ζευγαριών καρτών.

Προσθέστε ένα μικρό κείμενο για κάθε απεικόνιση που επιλέξατε, ώστε να αντλή-

σουν οι συμμαθητές σας στοιχειώδεις πληροφορίες για τα όπλα και τις στολές που

βλέπουν.

Επισκεφτείτε κατόπιν τη σελίδα των «πολεμικών ανταποκριτών» και συγκρατήστε

πληροφορίες:

α) για τις σημαντικές μάχες που έδωσε ο μακεδονικός στρατός

β) για τις πολιορκίες που πραγματοποίησε

γ) για τις πόλεις που ίδρυσε ο Αλέξανδρος

Δημιουργήστε έναν χάρτη και τοποθετήστε τις σε αυτόν. Φτιάξτε ένα παιχνίδι

γνώσεων στο οποίο ο παίκτης πρέπει να τις εντοπίσει σωστά με το ποντίκι του

υπολογιστή ώστε να κερδίσει το αντίστοιχο έπαθλο.

Σχετικά με την γνωριμία σας με την Python Interactive.

H Python είναι μια γλώσσα 5ης γενιάς όπως λέγεται, μια δηλαδή σύγχρονη γλώσσα

εφάμιλλη με τις Java, C++ και άλλες γλώσσες προγραμματισμού. Έχει όμως το

πλεονέκτημα ότι είναι απλή στη κατανόηση και χρήση της. Έτσι είναι μια πολύ καλή

γλώσσα για μαθητές και για αρχάριους προγραμματιστές.

Για την εξοικείωση της Ομάδας Προγραμματιστών με το περιβάλλον της γλώσσας

υπάρχει ένα Wiki αποκλειστικά για τον σκοπό αυτό, όπου η ομάδα θα μπορεί να

ασχοληθεί στην αρχή με απλά αλγοριθμικά προβλήματα και ασκήσεις, και

προοδευτικά να αναπτύξει την ικανότητά της στον προγραμματισμό του

συγκεκριμένου περιβάλλοντος. Το Wiki αυτό είναι το http://pclub.wikispaces.com/

Η εκμάθηση των βασικών προγραμματιστικών αρχών της Python με παραδείγματα

θα γίνεται στο εργαστήριο πληροφορικής τόσο στο πλαίσιο του μαθήματος Επιλογής

Εφαρμογές Υπολογιστών της Α΄ Λυκείου, αλλά, αν υπάρξει ανάγκη, και σε σύντομες

Page 3: ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Programmers

συναντήσεις στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου, μετά το πέρας των

μαθημάτων, σε μέρες και ώρες που θα ορίσει η ολομέλεια της Ομάδας.

Ο χώρος του Wiki αποτελεί και αποθετήριο ολοκληρωμένων εργασιών και ασκήσεων

των μαθητών. Τελικός στόχος είναι η δημιουργία των δύο παιχνιδιών που αφορούν

την εκστρατεία του Μ. Αλεξάνδρου.

Για την μάθηση της γλώσσας μπορείτε να επισκεφθείτε τους συνδέσμους που

βρίσκονται πιο κάτω:

1. Για την εισαγωγή στην Interactive Python, τα εγχειρίδια χρήσης της στο σύνδεσμο

http://www.codeskulptor.org/docs.html#tabs-Python

2. Τον Οδηγό Python Μέσω Παραδειγμάτων, εκμάθηση Python Βήμα Βήμα, Ελληνική

Κοινότητα Προγραμματιστών Python,

http://python.org.gr/phocadownload/Tutorials/tutorial_by_example.pdf

3. Για τις ανάγκες του μαθήματος θα χρησιμοποιηθεί το ηλεκτρονικό

σύγγραμμα Beginning Python. From Novice to Professional, του Magnus Lie Hetland, το

οποίο διατίθεται ελεύθερα μέσω της υπηρεσίας συγγραμμάτων Εύδοξος.

4. Πέρα από την επίσημη ιστοσελίδα της Python, η οποία περιέχει έναν πολύ

καλό οδηγό εκμάθησης, τα παρακάτω βιβλία προτείνονται ως βιβλιογραφικές

αναφορές:

Learning Python, 5th ed., των Mark Lutz και David Ascher. O'Reilly Media, June

2013.

Python Essential Reference, 4th. ed., του David Beazley. Addison-Wesley

Professional, July 2009.

Core Python Programming, 2nd. ed., του Wesley Chun. Prentice Hall, September

2006.

Οι παρακάτω σύνδεσμοι αποτελούν πηγές πληροφοριών για την γλώσσα

Python στα Ελληνικά:

5. Ελληνική κοινότητα προγραμματιστών Python.

6. Η ιστοσελίδα της Κοινότητας Ελεύθερου Λογισμικού ΕΜΠ, η οποία περιέχει μια

μικρή εισαγωγή στη γλώσσα Python.

7. Η Γλώσσα Προγραμματισμού Python - Εισαγωγή, ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗ.ΝΕ.Τ.

Ν. ΦΛΩΡΙΝΑΣ,

http://dide.flo.sch.gr/Plinet/Tutorials/Tutorials-Python-Introduction.html