Upload
phungnhi
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
BAB 1MODIFER OBYEK
Join obyekMenggabunggkan dua atau lebihCaranya akatifka obyek tersebut kemudian tekan ctel + J, maka setelah itu masing-masing obyek bisa di gabungkan seperti di bawah ini
Dengan memberi perintah F
ParentingObjectsMembuat obyek menginduk dengan induknya Buat obyek dua atau lebih kemudian , yang menjadi indukny adalah yang paling terakhir di aktifkan
SubdivisionSurfaceModifier-SubsurfAdalah modifer yang sering dipakaiLangkah-langkahnya buat cube kemudian ganti dalam bentuk edit modeKlik subvide
1
Pilih obyek modifer > subdiviseon durfave>subdivision klik view 3 dan rend 3
Klik smooth disebalh kiri
2
Sparating obyekSparating obyek adalah untuk memecahkan sebuah obyek Buat cube gantikan model edit mode atau tekan tabPastikan yang aktif adalah edges caranya tekan control tab, pilih edgesKemudian tekan huruf > PQ maka akan muncul dialog
Kembalai ke obek mode aktifkan obyek bagian atas maka akan terpisahSetelah obyek berdiri sendiri maka bisa di ektrude, kondisi di edit mode face
3
ArrayUntuk membuat arrayAktifkan obyek yand anda buat, klik menu modifer > pilih array
4
BAB 2 Camera
Di blender yang terakakhir ini sangat memudahkan mengatur camera, dibandingkan dengan cara kita mengatur camera dengan manual kadang memakan waktu yang lamaCaranya klik camera
1. Aktifkan camera contrain di toolbox kanan, klik add contrain pilih > add contrain > Dampad Track
2. Maka akan muncul dibawah ini, klik kotak di target pilih cube sebagai sasaran, atur x,y,z-x,-y,-z
3. Jika anda menekan camera maka otomatis akan camera akan menuju kesasaran obykek
Teknik lain yaitu dengan empty1. Setelah anda membuat obyek2. Keluarkan empaty dengan klik shif A
3. Aktifkan camera contrain di toolbox kanan, klik add contrain pilih > add contrain > Dampad Track
5
6
BAB 3Video editing di blender
Salah satu kelebihan dari blender adalah kemempuanna dalam video editing, untuk program yang berbayar, seperti 3 dsmax, maya tidak ditemukan adanya video editing, biasanya di kombinasikan dengan program video editing lainnya seperti adobe primere atau after effek
Di blender juga ada plugin video editing seperti blusgreen yang bisa membuat tranparansi tembus panda1. Klik sequence di tampilan awal blender
1. Maka akan muncul model piihan video editing2. Tekan shift [A] maka ada beberap pilihan pilih misalkan image sequence, tekan [A]3. Jika untuk mengambil movie, sama juga jika ingin mengambil sound
4. Untuk menggeser video tekan [g] dan untuk tekan shift + S
5. Untuk mempotong video atau sound posisikan garis hijau di mana anda amau potong setelah itu tekan [K]
7
6. Setelah ambil video di bawahnya ada property yang bisa mengatur model videonya seperti terbalik ke atas atau kekanan
1. Untuk menampilkan jendela sequence atau editing video kita bisa memilih jendela video editing seperti gambar dibawah i
2. Setelah kita klik editing video maka tampilan 3D akan berubah menjadi jendela editing video atau yang biasa disebut sequence editor pada blender versi sebelumnya.
8
Pada tampilan ini kita dapat melihat preview video kita pada gambar no 1. Sedangkan untuk nomor 2 digunakan untuk menampilkan sequence video / strip strip videoSelanjutanya kita tekan Shift A (untuk menampilkan add)pada gambar disamping merupakan tampilan add ketika kitatekan Shif A
• Scene digunakan untuk menambahkan scene dalam sequnece• Movie digunakan untuk menambahkan video ke dalamsequence• Image digunakan untuk menambahkan gambar ke dalamsequence• Sound digunakan untuk memasukkan suara ke dalam sequence• Effect Strip akan dibahas di bawah.
3. Selanjutnya dikarenakan kita akan menambahkan video kita pilih yang Movie.Dalam tampilan file browser 2.61 ini memiliki kelebihan diantaranya Bookmarks. Sehingga memudahkan kita untuk mengakses sub sub folder dengan mudah. Pilih file video degan format apa saja yang support untuk diedit. Setelah itu kita klikadd movie strip
9
Maka pada sequence editor akan muncul 2 buah strip. Yang mana salah satu stripnya adalahstrip video dan satu lagi strip audio, karena video yang saya masukkan memiliki audio.
4. Maka pada sequence editor akan muncul 2 buah strip. Yang mana salah satu stripnya adalah strip video dan satu lagi strip audio, karena video yang saya masukkan memiliki audio.
Untuk memudahkan kita agar kedua strip langsung menuju ke frame 0 kita bisa lakukan dengan cara arahkan garis hijau pada gambar ke frame 0, dengan kedua strip terseleksi tekan Shift S (Snap).
5. Tentunya dalam editing video tidak semua video yang telah ada kita gunakan. Mungkin ada
beberapa bagian yang akan dibuang. Kita dapat membuang potongan video dengan caraarahkan garis hijau ke frame dimana kita akan menghilangkan potongan video. Misal frame 100 setelah itu kita seleksi video mana saja yang akan kita potong lalu tekan K (Knife). Makagambar video akan terpotong di frame yang kita inginkan
6. Selanjutnya untuk menghilangkan efek jumping pada video kita bisa gunakan transisi. Sehingga dalam perpotongan video ada transisi yang membuat perpindahan antar video terkesan halus. Dapat kita gunakan effect strip. Pada tutorial kali ini kita menggunakan effek strip GammaCross.
10
7. Pertama kita seleksi potongan strip video yang ke dua. Setelah itu kita drag sehingga strip itu saling bertindihan dengan potongan video yang pertama. (lihat gambar)
Selanjutnya untuk menghilangkan efek jumping pada video kita bisa gunakan transisi. Sehingga dalam perpotongan video ada transisi yang membuat perpindahan antar video terkesan halus. Dapat kita gunakan effect strip. Pada tutorial kali ini kita menggunakan effek strip GammaCross.
8. Pertama kita seleksi potongan strip video yang ke dua. Setelah itu kita drag sehingga strip itu saling bertindihan dengan potongan video yang pertama. (lihat gambar)
Ketika kita lihat pada video preview maka akan nampak transisi dari video tersebut. Sepertigambar dibawah ini. Gambar video pertama makin berkurang oppacitynya yang kemudiandigantikan oleh video transisi dari video ke 2 yang semakin bertambah oppacitynya
Kita bisa juga memberi efek seperti glow agar video terlihat terang, caranya aktifkan video kemudian klik add effect pilih glow
Studi kasus membuat opening 1. Setelah posisi di tampilan sequence, tekan spasi pilih image
11
2. Pilih file animasi putar 2 buka foldernya tekan huruf [A] maka akan aktif semua posisikan di posisi timeline,
3. Tekan shift [A] lagi pilih plugins, pilih di hardis anda grenn screen
4. Ambil plugin green screen di komputer, posisikan plugins di video, aktifkan green screen di bawah maka warna hijau akan hilang
12
5. Ambil video lagi tekan shift A posisikan di bawah video pertama, Setelah di green screen masih belum bisa tembus pandang kebawah, atifkan klik green screen dan klip video bawah tekan spasi
1. Maka akan kelihatan tembus pandang
13
2. Sekarang ambil file sound di komputer anda posisikan paling bawah,
3. Agar bunyi suaranya klik tanda aktifkan tanda speaker
14
4. ambil lagi file video yang sudah anda buat di blender posisikan di bawah video animasi putar posisikan agak masuk kedalam, aktifkan keduanya sambil tekan shift tekan spasi pilih gamma cross (transisinya blender)
5. Untuk membuat file foto kita bisa kombinasi dengan gimp, buka progrm gimp klik menu file new pilih pilihan pal
15
6. Tinggal anda ketik misalkan mempersembahkan, disini anda bisa mencoba file bingkai agar bisa tranparan juga dengan teknik yang sama seperti di jelaskan di atas, simpan dalam bentuk format jpg atau psd
7. Kembali ke program blender lagi, ambil file tadi dengan menekan spasi, posisikan di belakang
Untuk merender video agak beda dengan cara merender animasi,
16
BAB 4 Animasi di blenderAnimasi di blender Prinsip Benda bergerak di dasari antara gerak dan waktu, bila obyek itu berjarak antara a dan b, disaat dia bergerak di hitung dengan waktu dalam 3d dinamakan frame, jumlah frame dikakaitkan dengan standar waktu, untuk standar waktu di Animasi dasar
1. Buat dua obyek dengan posisi seperti dibawah ini, posisikan di scane atur model pal kemudian frame ubah dari 250 jadi 125 renderingnya buat menjadi 50 persen agar cepat
2. Buat view baru klik di bagian bawah kiri klikak kanan pilih split, ganti model timeline
17
3. Posisi di frame 1 tekan [i] maka muncul pilihan pilih loc, pindahkan frame ke frame 21 tekan 2 x tanda panah atas, geser posisi sphere keatas tekan [i] pilih loc, aktifkan cube tekan [i] lagi pilih loc
Geser posisi
18
4. Coba anda tekan play ama animasinya akan jalan
5. Putar mouse tengah agar kondisi menjadi perpektif ortographic kemudian tekan 5 agar perpektif
19
6. Setelah kita melakukan animasi sekarang tiba saatnya untuk membuat video atau istilahnya rendering, pasitkan di posisi scene pilih pal, format avi codec, disimpan di hardisk mana dan dikasih nama, tekan anim. Maka akann muncul hasil renderingnya diatas
20
Membuat animasi berulang1. Buat obyek yang box dan uv sphere posisikan seperti digambar buta dua jendela dengan
tampilan sebelah kanan ipoo curve editor
2. Pastikan posisi frame di frame 1 dengan tekan tanda panah atas sekali aktifkam bola kemudian tekan huruf [i] pilih loc
3. Pindahkan sphere keatas kemudian tekan hrurf [i] lagi
21
4. Pindahkan tekan tanda panah atas lagi jadi frame pindah ke 21, sphere pindahkan kebawah lagi tekan [i] lagi pilih loc
5. Tekan play maka akan jalan animsi dari bawah ketas, anda posisikan mouse di sebalah kanan tekan home maka akan tampilan ipo akan besar
6. Aktifkan garis curve, dan akatifkan menu curve pilih extend mode pilih cylic
22
Maka garis curve akan muncul berulang
Membuat animasi camera dengan kombinasi animasi berualang1. Buka file trisakti kemudian tekan posisikan di front tekan 12. Takan control + alt + 0 agar posisi di tengah kamera
23
3. Tekan huruf [N] atau klik menu, tekan [i]
4. Pindahkan frame ke 20 tekan [i], rotasi
24
5. Pindahkan lagi ke frame 40 rotasi lagi tekan [i] lagi
Aktifkan menu pilih extend mode pilih cylic
25
Membuat animasi scale1. Buka dokumen baru, hapus cubenya2. Tekan spasi pilih teks
3. Tekan tabulasi untuk mengganti teks, hapus kemudian ketik Misalkan motionstudio
26
4. Buat tampilan baru dan diganti menjadi tampilan timeline. Tekan [s] dan perkecil tampilan kemudian tekan [i] maka akan muncul locrotsacle
5. Posisikan di frame 29 tekan [s] untuk perbesar lagi dan tekan [i] pilih loctotscale
27
28
Membuat animasi opening dengan kamera 1. Buka animai berulang trisakti2. Buat 3 tampilan, aktifkan kamera dan logo sambil tekan shift tekan contrl T pilih trace to
contrain
3. Tekan [i] untuk frame pertama, pilih loc rot, selanjutnya geser frame ke frame yang anda inginkan, jangan lupa untuk geser posisi frame dan kamera dan tekan [i[ demikin selenjutnya, anda bisa berimprovisasi kuncinya anda aturnya di tampilan fron, top atau reight
29
Buat animasi path [garis]1. Buatlah beberapa obyek2. Juga buat path dengan curve bezier3. Aktifkan path tekan huruf {N] kasih nama misalkan jalur
4. atikan obyek jet, klik obykek pilih add contrain
30
5. ketik jalur
6. Aktifkan transform property
31
Di transform propertys, isi x=0, y=0 dan z= 0Aktifkan jalurnya kemudian, klik curve path dan curve folio, klik play, maka akan jalan animasinya
Aktifkan kamera kemudian posisikan dengan di belakang cone pastikan posisinya kedepan
Aktifkan kamera tekan shif aktifkan nuga kemudian tekan a[control + P]Setelah itu coba di play maka akan jalan
32
BAB 5Menu material
Memberi materia warna
33
1. Menu materual digunakan untuk menampilkan
parameter material
2. Dafat material berisi material yang ada dalam
ebuah obyek
3. Nama material, digunakan untuk merubah
nama material
4. Type material, digunakan untuk menentukan
jenis material
5. Preview digunakan untuk melihat tampilan
material
6. Diffuse digunakan untuk menentukan warna
obyek
7. Spucular digunakan untuk mengatur pantulan
cahaya pada obyek
8. Shading digunakan untk mengatur ibteraksi
material cahaya
1. Aktifkan obyek 2. Klik diffuse 3. Pilih warna
34
1. Merupakan istilah untuk obyek yang memiliki lebih dari satu material. Berikut cara menggunakan multiple material
2. Beri sebuh warna pada obyek (misal hitam)
5. Untuk mengganti warna, kondisi obyek edit mode, aktifkan salah satu facenya, klik warna yang kita inginkan
6. Klik select dan assign non aktifkan anda bisa klik deseect atau tekan face lain lagi
7. Lakukan hal yang sama untuk memberi warna lain
3. Klik tanda + untuk memberi warna lain
4. Beri sebuh warna pada obyek (misal hitam)
Mentu Texture
Langkah-langkah memberi texture
35
1. Menu texture, digunakan untuk menampilkan parameter dari texture
2. Daftar texture, digunakan untuk memberi warna texture
3. Nama texrture diguankan untuk memberi nama texture
4. Type texture, duginakan untuk menentukan jenis texture
5. Preview texture, diogunakan untuk menampailkan settingan texture
6. Colot, diguankan untuk mengatur warna texture
7. Maping. Digunakan untuk mengatur posisi texture
8. Iamage texture, diginakan untuk menentukan gambar texture
1. Aktifkan obyek2. Klik menu material3. Klik new, maka akan muncul
seperti digambar
Model dalam material
36
4. Setelah klik texture akan muncul new klik saja
5. Klik cloud akan muncul pilihan6. Pilih image movie
7. Klik open8. Pilih model image9. Pilih open
10. Pilihan maping 11. Pilih cube (untuk kotak, sphere
untuk bulat, flat untuk plane)
UV mapingKetika kita gunakan texture, sering kali gambar tekstur tidak berada di posisi yang kita inginkan. Oleh karena itu, kita gunakan UV maping untuk mengatur letak gambar agar sesuai dengan keinginan. Dalam proses UV maping kita harus melakukan Unwarp pada model 3D. Konsep dari Unwrap sendiri adlah mengubah obyek 3 dimensi menjadi sebuh obyekk 2 dimensiKita ambil contoh sederhana untuk latihan Unwrap, misal kubus
Ubah jendela uv diting, agar memeudahkan kitada dalam UV mappingMasuk edit mode > ganti selet mode menjadi edgeSeleksi bagian yang akan dibuka (untuk melakukan multiple selec tekan shif sambil klik bagian yang mau diseleksiImage > open>pilih gambar yang ingin dijadikan texture
Setelah semua bagian yang akan dibuka terselksi, tekan Ctrl + E > mark seamSelect all obyek (ctrl A) > Unwrap (U), dijendelan UV editing akan muncul jaring-jaring kubus
37
12. Untuk pengulangan pilih repeat13. Dengan mengatur x dan y 14. Untuk membesarkan image klik
size15. Untuk perbanyak tekan x,xy, z
Bab 6 Animasi Bone/armaturAnimasi RiggingAdalah proses pembuatan pertulangan (Armature) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone) yang saling berhubungan. Sama halnya pertulangan pada fungsi kerangka manusia fungsi dari kerangka ini adalah sebagai alat gerak pada objek yang akan dianimasikan.
1. Tekan [spasi] [add] [mess] [selinder]
2. Klik kiri mouse di bagian bawah tekan [spasi] [armature], jika armatur kurang besar bisa diperbesar dengan menekan [S] Agar armatur terlihat aktifka x ray dan ik, untuk menambah armatur posisi kan di edit mode tekan [tab] klik kanan bagian atas tekan [E], buat seperti gambar
38
3. Tekan shift aktifkan selinder Klik kanan armatur, tekan [control + P] pilih armatur
4. Maka akan muncul dialog pilih name grup, aktifkan name agar muncul setip nama bone
39
5. Akan terlihat dibagain bawah kiri nama masing-masing bone, aktifkan dalam kondisi edit mode [tekan tab], pastikan di bagaian kiri pilih [bone] tekan [B] jariang bagian bawah, lakukan begitu seterusnya, sampai ke atas
6. Setelah sampai ketas aktifkan armatur posisikan di pose mode
40
7. Klik kanan bagian atas Tekan [R] kemudian rotasi
Animasi bone 21. Lakukan langkah seperti diatas tekan control P pilih armatur 2. Dalam kondisi edit mode aktifkan
41
3. Klik kanan bagian bulat tekan [S] perbesar setiap bagian
4. Tekan [R] klik kanan untuk merotasi, untuk menyembunyian, envelope pilih octahedon
42
Animasi bone 31. Buat selinder seperti langah-langkah diatas,
2. Kondisi masis aktif, ganti tampilan pose mode
43
3. Aktifkan selinder klik kanan, ganti taampilan menjadi [wieght paint], siap untuk di kuas, untuk bagian belakang tekan control+1, untuk bagian bawah tekan klik kanan
4. Tampilan di ubah menjadi obyek mode aktifkan armatur, pilihan sitck, coba gerakan dengan menekan [G]
44
5. Setelah pembentukan karakter, baru di kasih bone/armatur, tinggal di gerakkan
45
Bab 7Particles
Langkah-langkahnya 1. Buat spheare 2. Pilih particles, klik tanda plus
3. Kemudian isi di propertynyaSet The followingAmount : 200Star : 30End : 50Lifetime : 20Random : 1Bagian bawah disi 5
4. Setelah itu coba di play maka terlihat adanya partikel
46
5. Aktifkan modifer6. Pilih explode
7. Dibaian property bawah klik tanda centang cut edges, diplay maka akan terlihat animasi ledakn
8. Sekarang coba animasikan ubah menjadi frame 100
47