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Mod. deDestreza
Bônus de Armadura
DEFESA
= + +
Bônus de Escudo Outros
+ +
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
JOGADOR
PERSONAGEM
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
PONTOS DE VIDA
EQUIPAMENTO
Máximos MáximosAtuais Atuais
Teste de Ataque Dano CríticoATAQUES Tipo Alcance
PONTOS DE MANA
Defesa Penalidade
HABILIDADES & MAGIAS
Acrobacia•
Adestramento*
Atletismo
Atuação
Cavalgar
Conhecimento
Cura
Diplomacia
Enganação
Fortitude
Furtividade•
Guerra
Iniciativa
Intimidação
Intuição
Investigação
Jogatina
Ladinagem•
Luta
Misticismo
Nobreza
Ofício (________)
Ofício (________)
Percepção
Pilotagem
Pontaria
Reflexos
Religião
Sobrevivência
Vontade
•Penalidade de armadura. Somente treinado.
1/2 do Nível
Mod. deAtributo TreinoTOTAL
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DES
CAR
FOR
CAR
DES
INT
SAB
CAR
CAR
CON
DES
INT
DES
CAR
SAB
INT
CAR
DES
FOR
INT
INT
INT
INT
SAB
DES
DES
DES
SAB
SAB
SAB
PERÍCIAS
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Outros
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= + + +
FOR DES SABINT CARCON
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
ARMADURA & ESCUDO
T$: TO:
Qareen (ar)
Besta leve
10
2 0 0 0
0
18
12
14
11
0+2 +3+2 +21014 1614
+2 191d8 perfuração médio
14
Circense Clériga 1 Wynna
deseJos Se lançar uma magia que altuém tenha pedido desde seu último turno, o custo da magia diminui em -1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.
esCudo MágiCo Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo turno.
tatuageM MístiCa Você pode lançar a magia Imagem Espelhada. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em -1 PM.
truque de MágiCa Você pode lançar as magias Explosão de Chamas, Hipnotismo e Transmutar Objetos, mas apenas com o aprimoramento Truque. Esta não é uma habilidade mágica — os efeitos provém de truques e prestidigitação.
oBrigações & restrições de Wynna Ainda que a magia jamais possa ser negada
para quem a busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa, jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores arcanos.
Magias 1º — Armadura Arcana, Bênção, Curar Ferimentos, Imagem Espelhada; CD 13.
opCional - teMeroso (desvantageM) Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais "pessoais". Você sofre 5 em Luta.
poder Bõnus - Magia iliMitada Você soma seu modificador do atributo-chave no limite de PM que pode gastar numa magia.
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Besta leve
Mochila
Saco de dormir
Traje de viajante
10 virotes de besta
Bênção do Mana
Teurgista Místico
Armaduras pesadas
Escudos
Resistência a eletricidade 10