14
1-1 RAZVOJ ELEKTRONSKIH RAČUNARA Grubo govoreći, periode u razvoju računara možemo podeliti na dve epohe: 1. Period pre pojave elektronskih računara (do 1946. godine) 2. Period nakon pojave elektronskih računara (nakon 1946. godine). Pre pojave elektronskih računara, računanje se vršilo korišćenjem nekoliko uređaja: 1. Abakus (najčešće se realizuje kao drveni okvir sa žicama po kojima se pomeraju kuglice. Vrednost kuglice zavisi od toga na kojoj se žici kuglica nalazi: na jednoj žici jedna kuglica ima vrednost 1, na sledećoj vrednost 10, na sledećoj vrednost 100). 2. Paskalina (konstruisao je Blez Paskal 1642. godine, zasnovana na mehanizmu spojenih zupčanika, a prikazivala je decimalne brojeve, do 8 cifara). Slika 1. Paskalina 3. Lajbnicova mašina sa četiri operacije (sabiranje, oduzimanje, množenje i deljenje), 1694. godine. Lajbnic je bio prvi koji je predstavio binarni brojni sistem 1697. godine).

0 - Razvoj racunara

Embed Size (px)

DESCRIPTION

k

Citation preview

  • 1-1

    RAZVOJ ELEKTRONSKIH RAUNARA

    Grubo govorei, periode u razvoju raunara moemo podeliti na dve epohe:

    1. Period pre pojave elektronskih raunara (do 1946. godine)

    2. Period nakon pojave elektronskih raunara (nakon 1946. godine).

    Pre pojave elektronskih raunara, raunanje se vrilo korienjem nekoliko ureaja:

    1. Abakus (najee se realizuje kao drveni okvir sa icama po kojima se pomeraju

    kuglice. Vrednost kuglice zavisi od toga na kojoj se ici kuglica nalazi: na jednoj

    ici jedna kuglica ima vrednost 1, na sledeoj vrednost 10, na sledeoj vrednost

    100).

    2. Paskalina (konstruisao je Blez Paskal 1642. godine, zasnovana na mehanizmu

    spojenih zupanika, a prikazivala je decimalne brojeve, do 8 cifara).

    Slika 1. Paskalina

    3. Lajbnicova maina sa etiri operacije (sabiranje, oduzimanje, mnoenje i

    deljenje), 1694. godine. Lajbnic je bio prvi koji je predstavio binarni brojni

    sistem 1697. godine).

  • 1-2

    Slika 2. Lajbnicova maina

    4. akarov tkaki razboj sa buenim karticama (1801. godine, koristio je

    buene kartice za kontrolu operacija, razliite kombinacije rupa na kartici

    kreirale su razliite are i dezene istkanog materijala).

    5. Bebidova analitika maina (u teoriji predstavlja mainu koja bi automatski

    radila na paru, imala bi memoriju za skladitenje 1000 promenljivih. Programi

    su bili ispisani na buenim karticama. Ada Bajron, erka engleskog lorda

    Bajrona, smatra se prvim programerom, poto je napisala detaljan opis

    izraunavanja Bernulijevih brojeva na analitikoj maini).

    Slika 3. Analitika maina

    1. Elektromehaniki raunari:

    1. Analogni raunar konstruisan na MIT-u (1925-1942), analogni raunar koji je

    imao elektrini motor, korien je prvenstveno u vojne svrhe.

    2. Z1, prvi programabilni raunar, konstruisao ga Konrad Zuse 1934. godine.

  • 1-3

    Slika 4. Z raunar

    3. Colossus, projektovao ga 1941. Alen Tjuring, a konstruisao ga Don fon

    Nojman. Tjuring je 1936. godine razvio ideju univerzalne maine koja moe da

    izvri svaki algoritam koji se moe opisati i predstavlja osnovu za koncept

    raunarstva. Fon Nojman je 1945. god,u svom izvetaju opisao arhitekturu

    raunara koja se i danas koristi u najveem broju savremenih raunara,

    koncipirana na unutranjem programu. Program se pri izvravanju uva kao i

    podaci za obradu. Fon Nojmanova maina imala je 5 delova: memoriju,

    aritmetiko logiku jedinicu (ALU), upravljaku jedinicu (upravlja programom)

    i ulaznu i izlaznu jedinicu. U okviru ALU postojao je akumulator, pa tipina

    instrukcija sabira memoriju sa sadrajem akumulatora ili sadraj akumulatora

    upisuje u memoriju.

    4. Harvard Mark I, II i III (1937-1944.), konstruisao je Haurad Hajken, uz

    podrku IBM-a. Maina je imala ulazni i izlazni ureaj, memoriju, aritmetiki i

    upravljaki organ. Ulazni podaci i instrukcije unoeni su pomou buene

    magnetne trake, ili pozicioniranjem prekidaa. Radila je sa 20-cifrenim

    brojevima, brzinom od 3 operacije u sekundi. U memorijskoj jedinici je moglo

    da se uskladi 60 brojeva. Koriena je do 1959. Prilikom jedne demonstracije

    maina je prestala da radi. Razlog je bila bubavaba koja je ula u relej. Odatle

    potie termin za greke u programima (bug).

  • 1-4

    Slika 5. Harvard Mark I

    2. Elektronski digitalni raunari

    Prvi elektronski digitalni raunar projektovao je 1939. godine Don J. Atanasov, uz

    pomo svog studenta, na Ajova univerzitetu. Maina je nazvana ABC, nikada nije bila

    kompletirana, a projekat je naputen 1942. godine.

    ENIAC (Electronic Numerical Integrater And Computer) je bio prvi uspean

    elektronski raunar opte namene. Kod njega program nije bio uskladiten u centralnoj

    memoriji, ali je mogao da izvodi operacije elektronskom brzinom (1000 puta bre nego Mark

    I). Maina je programirana da izvrava operacije ukluivanjem i iskluivanjem kablova i

    prekidaa, a prema potrebi i prelemlavanjem ica, to je trajalo i po nekoliko dana, kada je

    raunar reprogramiran za reavanje novog problema. Buene kartice su koriene za ulaz i

    izlaz podataka. ENIAC je imao dimenzije 10*20 m i teio preko 30 t. Po tome je raunarski

    sistem bez programa, nazvan hardver. Raunar se sastojao od 70 000 otpornika, 10 000

    kondenzatora i 6 000 prekidaa. Za povezivanje ovih komponenti trebalo je zalemiti preko

    500 000 spojeva. Mogao je da radi samo kada su sve komponente bile u ispravnom stanju, a

    proseno vreme izmeu dva kvara bilo je sedam minuta. Na njemu je stalno radilo est

    tehniara. ENIAC je kompletiran u decembru 1945. godine, poto je rat zavren. Negova

    prva raunanja su bila u vezi s projektovanjem atomskog i balistikog oruja. Korien je i u

    mnoge druge svrhe, ukluujui i prvu raunarsku prognozu vremena. Bio je u upotrebi do

    oktobra 1955. godine.

  • 1-5

    Slika 6. ENIAC

    EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Za vreme razvoja

    ENIAC-a, grupi na univerzitetu Pensilvanije koja je poinjala rad na drugom raunaru, 1944.

    pridruio se i Don Fon Nojman. Ova maina je trebala da ima samo desetinu komponenti od

    kojih je bio sastavlen ENIAC, a da ima sto puta veu memoriju. U konceptu projekta maine

    Fon Nojman je naveden kao editor. Kluni koncept kod ove maine je bio uskladitenje

    programa po kome maina radi u memoriju. Do tada su se podaci sa kojima je maina radila i

    program po kome je radila unosili odvojeno u memoriju. Fon Nojman je predloio da se i

    program i podaci dre uskladiteni u memoriju raunara u isto vreme. Na taj nain se program

    mogao menjati podjednako lako i brzo kao i podaci. Ovaj princip programiranja raunara

    zadran je do dananjih dana. Raunar EDVAC zavren je 1949. godine i bio je prva maina

    koja je imala magnetne diskove. Pored ENIAC-a i EDVAC-a, krajem etrdesetih i poetkom

    pedesetih godina razvijeno je vie raunara zasnovanih na istim principima, tehnologiji i

    uglavnom slini:

    1. 1948. razvijen EDSAC na univerzitetu u Kembridu

    2. 1948. IBM uvodi elektronski kalkulator 604

    3. 1948. IBM pravi SSEC raunar sa 12 000 cevi

    4. 1949. Dej Foster u raunaru Whirlwind koristi kao glavnu memoriju, magnetnu

    memoriju.

  • 1-6

    Slika 7. EDVAC

    Pobolanje u raunarskoj tehnologiji nastavla se i poetkom pedesetih godina. Ona su

    se odrazila i na raunarima proizvedenim u tom periodu. Raunari proizvedeni posle ovog

    perioda kvalifikovani su u generacije. Svaka generacija ukluila je neka vea pobolanja

    koja su ih inila brim, efikasnijim i monijim. Oko definisanja prve tri generacije postignuta

    je opta saglasnost. Meutim, etvrta i peta generacija, o kojoj se esto diskutuje, nisu tako

    dobro definisane.

    2.1 Prva generacija raunara

    Osnovna karakteristika prve generacije bilo je korienje vakumskih cevi kao aktivnih

    elemenata. Ovi elementi su esto bili i veliine kunih lubimaca. Troili su mnogo struje i

    proizvodili veliku koliinu toplote. Druga karakteristika ove generacije bila je memorija za

    skladitenje programa i podataka. Razvijane su razne vrste memorija kao na primer,

    magnetne trake i doboi. Cil je bio razvoj bre i jeftinije memorije. Poetkom pedesetih

    godina dva otkria su izmenila sliku o elektronskim raunarima - od brzih nepouzdanih, oni

    su postali relativno pouzdani, a mogunosti su im jo i poveane. To su otkrie magnetne

    trake i tranzistora. Ova tehnika otkria brzo su nala primenu u raunarima, pa je tako i

    kapacitet memorije komercijalnih raunara do poetka 60-ih godina narastao sa 80 000 na 64

    000 rei. Nije bilo viih programskih jezika, ve se programiralo u mainskom jeziku, to je

    zahtevalo vrlo detalne instrukcije. Ove maine su bile skupe za korienje i za iznajmlivanje,

    a bile su skupe i za korienje zbog trokova odravanja i programiranja. Raunari su se

    uglavnom nalazili u privatnim laboratorijama, dravnim ustanovama, ili velikim raunarskim

    centrima u industriji i o njima je brinulo mnogo osobla za podrku i programera. Zbog toga

    su mnogi korisnici zajedniki koristili raunarske kapacitete ovih maina.

  • 1-7

    Softver prve generacije raunara je pisan na mainskom jeziku. Svaki raunar je imao

    svoj mainski jezik koji je bio usklaen sa elektronskim komponentama tog raunara.

    Programeri koji su pisali programe na mainskom jeziku pisali su binarni kod za beleenje

    instrukcija, za adresiranje memorije i za beleenje podataka. Programiranje na mainskom

    jeziku bilo je veoma teko i podlono grekama. Rani raunari su mogli da izvravaju samo

    jedan po jedan program, a posle zavretka rada jednog programa, raunar je morao da se

    dovede u poetno stanje da bi moglo poeti izvravanje drugog programa.

    2.2 Druga generacija raunara

    Druga generacija obuhvata raunare proizvedene krajem pedesetih i u prvoj polovini

    60-ih godina. Ova generacija zasnovana je na tranzistorima. Iako su tranzistori otkriveni

    1948. godine, do 1959. godine nije bilo tehnologije i proizvodnih metoda za njihovo

    korienje u raunarima. Raunari druge generacije sadrali su oko 10 000 pojedinanih

    tranzistora koji su se runo privrivali na ploe i povezivali drugim s drugim elementima

    icama. Tranzistori su imali odreene prednosti nad elektronskim cevima. Bili su jeftiniji,

    brzi, manji, troili su manje elektrine energije i razvijali manje toplote. Prvi komercijalni

    raunar koji je koristio tranzistore bio je Philco Transac S-2000, ali najvei uspeh u to vreme

    je postigao IBM sa raunarom 1401. Ova maina se tako dobro prodavala da se broj raunara

    u svetu udvostruio, a IBM postao vodei proizvoa. Osim navedenih tehnikih unapreenja,

    pojavili su se i prvi programski jezici: Flow-Matic, iz koga se kasnije razvio COBOL,

    FORTRAN, ALGOL i LISP.

    U ovom periodu pojavljuju se veliki proizvoai raunara. 1959. godine IBM je izbacio

    na trite raunare IBM 7090 i IBM 1401 koji su se zasnivali na tranzistorima. Raunar IBM

    1401 se zasnivao na buenim karticama I bio je vrlo popularan - proizveden je i prodat u

    12.000 primeraka. Imao je memoriju od magnetnih jezgara od 4000 (kasnije 16.000) rei.

    Raunar je podravao decimalnu aritmetiku. Godine 1960. DEC (Digital Electronic

    computers) je proizveo PDP-1 koji je prvenstveno bio namenjen istraivakim laboratorijama.

    Godine 1961. Burroughs je proizveo B5000, prvi raunar sa dvostrukim procesorom i

    virtualnom memorijom. Godine 1962. Sperry Rand je proizveo UNIVAC 1107, prvi iz vrlo

    uspene serije UNIVAC 1100 raunara.

    Raunari druge generacije mogli su da izvre oko 100.000 operacija u sekundi. U toku

    ovog razvojnog perioda svaki raunarski sistem je u sebi imao memorijsku jedinicu u kojoj su

    beleeni i programi i podaci zasnovanu na fon Nojmanovoj ideji.

    Memorijske jedinice gradile su se od feritnih jezgara. Za programiranje raunara druge

    generacije koristili su se asemblerski jezici koji su koristili skraenice ili simbolika imena

  • 1-8

    za kodove instrukcija i adrese u memorijskoj jedinici. Programiranje na asemblerskom jeziku

    uinilo je rad programera efikasnijim.

    Specijalni programi, asemberi, prevodili su ove programe u mainske instrukcije

    raunara. Ovaj jezik je i dalje zahtevao jedan iskaz programa za jednu instrukciju raunara i

    jezik je i dalje bio vezan za konretan raunar. Raunari druge generacije su mogli da obrauju

    samo jedan po jedan asemblerski program.

    Timovi raunarskih operatera pripremali su pakete programa na karticama da bi raunar

    uvek bio zauzet. Takva vrsta obrade nazivala se paketna obrada (engl. batch processing).

    Slika 8. IBM 1401 raunar

    Slika 9. Raunar PDP-1 (Programmed Data Processor-1) je poznat i kao prvi miniraunar na kom se odigrala prva kompjuterska igra za raunare zvana Spacewar

  • 1-9

    2.3 Trea generacija raunara

    Glavno tehnoloko unapreenje raunara tree generacije bila je primena integrisanih

    kola. Godine 1959. napravlen je prvi planarni tranzistor sastavlen od jednog elementa.

    Godine 1961. napravleno je integralno kolo od etiri tranzistora u jednom ipu. Godine 1964.

    napravleno je integralno kolo za praktinu primenu sa pet tranzistora u jednom ipu. Godine

    1968. proizveden je logiki ip sa 180 tranzistora. Uvoenje integralnih kola i LSI (Large

    Scale Integration) integrisanih kola s visokim stepenom integracije omoguilo je proizvodnju

    ipova sa hiladama tranzistora. Kompleksna kola, koja su bila ekonomina za proizvodnju,

    znatno su poveala mogunosti raunara u kojima su koriena. Broj aktivnih komponenti u

    raunaru narastao je sa 10 000 na vie od pola miliona. Niska cena, visoka pouzdanost, male

    dimenzije, mali zahtevi za napajanjem i brzina izvoenja operacija ovih ipova znatno su

    unapredile razvoj mikroraunara. Osim toga u ovoj generaciji magnetni diskovi su zamenili

    magnetne trake, kao ureaj za skladitenje programa i podataka. Ovu generaciju obeleila je

    serija raunara IBM 360.

    Slika 10. IBM 360-44

    Raunari tree generacije mogli su da izvre oko milion operacija u sekundi. Trea

    generacija raunara dovela je do razvoja operativnih sistema kao grupe programa koja

    upravlja i nadgleda rad raunarskog hardvera. Sa operativnim sistemom koji nadgleda

    memoriju raunara, postalo je mogue istovremeno izvravanje vie programa (engl.

    multitasking). Umesto grupisanja podataka u pakete, trea generacija raunara omoguava

    obradu na liniji (engl. on-line processing) gde se ulazni podaci direktno unose u raunar i

  • 1-10

    njegov odgovor se "trenutno" dobija. Ovakva vrsta obrade dovela je do razvoja nove vrste

    aplikativnog softvera. Na primer, za stovarita je ravije softver za prijem narudbi koje se

    odmah obrauju. Aviokompanije su razvile sisteme za on-line rezervaciju i kupovinu karata.

    Za programiranje raunara korieni su vii programski jezici. Korienje ovih jezika

    eliminisalo je potrebu da programer za svaki raunar ui njegov asemblerski jezik. Tako je

    1957. godine nastala prva verzija jezika FORTRAN (od FORmula TRAnslation). Jezik je uao

    u iroku upotrebu ezdesetih godina, a njegove novije verzije koriste se do dananjih dana.

    FORTRAN je omoguavao da se u jednom programskom iskazu zada sloeno matematiko

    izraunavanje, jer jednom programskom iskazu odgovara vie mainskih instrukcija. Za

    potrebe poslovnih obrada nastao je 1960. godine COBOL (COmmon Business-Oriented

    Language) i njegova karakteristika su iroke mogunosti u kreiranju i odravanju velikih

    podatkovnih datoteka.

    Specijalni programi, kompilatori, prevode iskaze ovih programa u sekvencije

    mainskih instrukcija raunara. Programski jezici FORTRAN i COBOL su proli kroz proces

    standardizacije to je omoguilo korienje istih programa na razliitim tipovima raunara

    (prenosivost programa).

    2.4 etvrta generacija raunara

    Do dalje minijaturizacije raunara dolo je 1968. godine sa izumom mikroprocesora.

    Mikroprocesori su nastali za potrebe programiranih kalkulatora, ali su odmah nali primenu i

    u raunarskoj industriji. U prethodnoj generaciji, raunarske mogunosti su bile raspodeljene

    izmeu vie integrisanih kola. Mikroprocesori kombinuju integrisana kola za obradu

    podataka, ogranienu memoriju, kontrolu ulazno izlaznih operacija u jedan ip.

    Prvi komercijalno dostupni mikroprocesor Intel 4004 razvijen je 1971. godine. Kao

    posledica ovog smanjivanja, raunarska snaga koja je zauzimala celu sobu tokom 1950.

    godine sada staje na malo pare silicijuma veliine novia.

    1970/71 - Prvi mikroprocesor (4-bitni mikroprocesor napravljen u Intel-u od

    2300 tranzistora);

    1972 - programski jezik C;

    1974/75 - I8080, M6800, Zilog se izdvaja iz Intel-a .Pojavljuju se prvi

    mikroraunari;

    1975. Altair 8800 se generalno smatra za prvi lini (personalni) raunar;

    1976. Apple-raunari;

    1977. Memorijski ipovi od 16K (sa preko 20000 tranzistora);

    1978. I8086;

  • 1-11

    1978. prvo izdanje K&R knjige Programski jezik C, Kernighan, Ritchie;

    1980. Integrisana kola sa 200.000 tranzisrora;

    1981. Predstavljen prvi IBM PC;

    1983. I80286;

    1985. I80386;

    1989. I80486;

    1993. Pentium I.

    Od sredine 70-tih godina poeo je razvoj mikroraunara na bazi mikroprocesora. Prvi

    takav raunar je Altair 8800 iz 1975. godine (MITS - Micro Instrumentation and Telementry

    Systems) zasnovan na Intel procesoru 8080A. Imao je 256 bajtova memorije, nije imao

    nikakav softver, a programirao se na mainskom jeziku. Zanimljivo je da su programski jezik

    Basic (Beginners All-Purpose Language Instruction Code) za Altair razvili Bill Gates (Bil

    Gejts) i Paul Allen (Pol Alen) koji su kasnije osnovali firmu Microsoft.

    Slika 11. Altair 8800 raunar

    Ubrzo su se pojavili i mnogi drugi mikroraunari, koji su poeli da se nazivaju kuni

    raunari (engl. Home computers) ili personalni raunari (engl. personal computers - PC):

    1977. Prvi raunari firme Apple, Tandy Radio Shack, 1980. Commodore. Kod nas je posebno

    bio popularan raunar Sinclair Spectrum koji je za to vreme podravao jako dobru grafiku i

    omoguavao razvoj jako dobrih igara. Kao izlazni ureaj koristio je standardni televizor, a za

    ulaz i skladitenje korien je standardni kasetofon.

  • 1-12

    Slika 12. ZX Spectrum raunar

    Poetkom 80-tih godina (1981.) i prestina firma IBM je pustila svoj prvi personalni

    raunar, takozvani IBM Personal Computer (IBM-PC) koji je bio zasnovan na procesoru Intel

    8086. Prvi IBM personalni raunari su imali brzinu procesora od 4.7 MHz, unutranju

    memoriju od 128 KB, disketnu jedinicu od 5.25", a disk (koji nije bio obavezan) je imao

    kapacitet od 10 MB. Ekrani ovih raunara su bili monohromatski i nisu podravali grafiku. I

    kasniji modeli ovog proizvoaa zasnivaju se na procesorima ove firme. Usledio je raunar

    IBM PC XT, a zatim su se raunari nazivali prema ugraenom procesoru: Intel 80286, 80386,

    80486 do Pentiuma 80586.

    Trite mikroraunara je veoma brzo raslo, pre svega sa pojavom personalnog raunara

    i softvera koji je ljudima najrazliitijeg profila omoguavao da lake obave mnoge zadatke:

    piu i menjaju dokumenta (word processing),

    prave tabele (spreadsheets),

    crtaju grafikone (graphics packages),

    prave i odravaju svoje baze podataka (database programs).

    Za raunare etvrte generacije je karakteristian razvoj neproceduralnih programskih

    jezika koje mogu da savladaju i korisnici koji nemaju specijalno raunarsko obrazovanje.

    Korisnik treba da navede ta su ulazni podaci, kako ih treba obraditi i kako treba predstaviti

    rezultate obrade. Ovi jezici koriste u njih ugraeno znanje da bi generisali program koji treba

    da obavi postavljeni zadatak.

  • 1-13

    2.5 Peta generacija raunara

    Grupa japanskih poslovnih ljudi i vladinih institucija je poetkom osamdesetih godina

    postavila cilj izgradnje pete generacije raunara. Verovalo se da e se ona oslanjati na

    intenzivno korienje paralelnih procesora, raunare sa superraunarskim performansama i na

    mogunosti vetake inteligencije (engl. Artificial intelligence). Projekat je iniciralo

    Ministarstvo za meunarodnu trgovinu i industriju (MITI) i u projekat su uloena ogromna

    sredstva (oko pola milijarde dolara).

    2.6 Superraunari

    Pod superraunarima se obino podrazumevaju raunari velikih mogunosti i brzine

    obrade (tadanji superraunari dostizali su brzine i do 150 miliona operacija u sekundi), ija

    konstrukcija nije zasnovana na Fon Nojmanovoj arhitekturi raunara nego na paralelizaciji

    raunarskog procesa. Namenjeni su za nauno-tehnike proraune sa ogromnim brojem

    raunskih operacija. Proizvodnja ovih raunara poela je krajem sedamdesetih i poetkom

    osamdesetih godina. U to vreme najpoznatiji su bili raunari firmi Cray (Cray 1, Cray X -

    MP) i CDC (Control Data Corporation) Cyber 205. Kasnije su i drugi proizvoai poeli da

    prave superraunare, kao na primer Fujitsu, Hitachi, Nec i drugi. Ovi raunari se proizvode u

    malom broju, jer je podruje njihovog korienja ogranieno, a zahtevaju i specijalne uslove

    korienja i odravanja (hlaenje tenim azotom ili vodom).

    Slika 13. IBM 7030 superraunar

  • 1-14

    Tabela 1. Osnovne karakteristike generacija raunara

    Generacija Hardver Softver Primeri

    raunara Performanse

    I

    Elektronske cevi,

    magnetni doboi Mainski kod, memorisani programi

    ENIAC,

    UNIVAC I,

    IBM 700

    2 KB OM,

    10 KIPS1

    II

    Tranzistori, memorija Programski jezici

    visokog nivoa,

    paketna obrada

    IBM 7094 32 KB OM,

    200 KIPS

    III

    Integrisana kola,

    poluprovodnike memorije,

    mikroprocesori

    Deljenje vremena,

    grafika,

    multiprogramiranje,

    strukturno

    programiranje

    IBM 360,

    370; PDP 11

    2 MB OM, 5

    MIPS

    IV

    VLSI2, mree, optiki diskovi, personalni

    raunari

    OO jezici, ekspertski

    sistemi, mreni i distribuirani OS

    IBM 3090,

    Cray XMP,

    IBM PC

    8 MB OM,

    30 MIPS

    V

    ULSI3, GaAs4,

    paralelni sistemi

    Paralelno

    procesiranje, vetaka inteligencija

    Sun Sparc,

    Intel

    64 MB OM,

    10 GFLOPS5

    1 KIPS, MIPS (Kilo Mega Instructions per Second), mera brzine rada procesora, broj hiljada (miliona) instrukcija koje moe da izvri u jednoj sekundi 2 VLSI (Very Large Scale Integration), integracija nekoliko hiljada tranzistora na jednom ipu 3 ULSI (Ultra Large Scale Integration), integracija nekoliko miliona tranzistora na jednom ipu 4 GaAs (Gallium Arsenide), jedinjenje galijuma i arsenida, koje se koristi za izradu ipova umesto silicijuma 5 GFLOPS (Giga Floating Point Operations per Second), mera brzine rada procesora, broj milijardi operacija sa

    pokretnim zarezom koje moe da izvri u jednoj sekundi