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El beso de la princesa El beso de la princesa Adecuar los gráficos a las necesidades de trabajo Gabriela y Juank Asinsten Versión 6.1 - Mar2009 argentina

01-VE-El beso de la princesa-Feb2009 - cs.umss.edu.bo · mejor que un príncipe hechizado por alguna bruja envidiosa para eso... Nosotros lo haremos por otros motivos, menos trascendentes

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El besode la princesa

El besode la princesa

Adecuar los gráficosa las necesidades de trabajo

Gabriela y Juank AsinstenVersión 6.1 - Mar2009

argentina

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El besode la princesa

El beso de la princesa

¿Y eso, para qué? ................................................................................................. 3

Recortar un gráfico con GIMP ............................................................................ 4

Capas, capas, capas... .......................................................................................... 5

En PaintShop Pro 4.12 ........................................................................................ 8

Tamaño del lienzo, o Canvas Size ....................................................................... 9

Ampliar o reducir un gráfico ............................................................................. 12

Achicar o agrandar imágenes en GIMP ............................................................. 12

Aspect Ratio ...................................................................................................... 13

En PaintShop Pro 4.12 ...................................................................................... 14

Tabla 1 - Cantidad de píxels, según dimensiones en mm y resolución ............. 15

Tabla 2 - Dimensiones en mm, según cantidad de pixels y resolución ............. 17

Cambiar la profundidad de color de un gráfico ................................................ 18

En GIMP ............................................................................................................ 18

Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1 .............................................. 21

No sólo de GIFs vive el hombre... .................................................................... 23

Convertir entre formatos ................................................................................. 24

Conversion de formatos en GIMP ................................................................... 25

Formatos y extensiones reconocidos por GIMP .............................................. 26

Conversión de formatos en PaintshopPro ........................................................ 27

Los formatos vectoriales en PSP....................................................................... 29

PSP: el formato propietario de PaintShopPro................................................... 31

«Batch» conversión ........................................................................................... 32

Más automatización .......................................................................................... 33

Blaze Media converter ...................................................................................... 35

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Toda la información referida a los conceptos que manejamos en este capítulo se encuentradetallada en el documento multimedia El famoso píxel.

Allí se puede profundizar en los conceptos de profundidad de color y formatos gráficos,necesarios para comprender los procesos que detallamos en este capítulo.

El beso de la princesa

Hace algunos años era habitual encontrar por allí, al cruzar algúnbosque, o en las cercanías del castillo, a una princesa abocada a la tareade convertir feos sapos en bellos y matrimoniables príncipes. Esa tareala cumplían, generalmente, mediante un mágico beso que producía latransformación necesaria para ser felices y comer perdices.

Nosotros no propondremos faenas similares, habida cuenta de que la prác-tica de hechizar príncipes está algo pasada de moda, y andar besando sapospor allí, hasta encontrar un príncipe encantado, puede convertirse en unalabor casi infinita, dada la escasez... Además, a nuestra edad, la monarquía yano tiene la imagen romántica de nuestra niñez, por lo menos en estos pagosrepublicanos.

Pero, como con el beso mágico de la princesa, convertiremos gráficosen otros gráficos, más adecuados a nuestra necesidades. Esos cambios sepueden agrupar en tres tipos:

Cambiar el tamaño de un gráfico

Cambiar la profundidad de color (cantidad de coloresposibles)

Cambiar el formato gráfico.

¿Y eso, para qué?

Las princesas besaban sapos por necesidad: para conseguir marido. Y quémejor que un príncipe hechizado por alguna bruja envidiosa para eso...

Nosotros lo haremos por otros motivos, menos trascendentes pero, po-siblemente, más útiles, que detallamos en la página siguiente, antes de entrar«en materia»:

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CAMBIAR EL TAMAÑOCambiar el tamaño de un gráfico puede significar varias cosas diferentes:

Recortar las partes sobrantes del gráfico.

Achicar o agrandar todo el gráfico. Ampliarlo o reducirlo.

Agrandar la superficie de trabajo del gráfico, pero sin modifi-car el tamaño de la imagen que contiene.

Modificar el tamaño de impresión del gráfico.

CAMBIAR LA PROFUNDIDAD DE COLORCambiar la profundidad de color, lo que llamamos habitualmente cambiar

la cantidad de colores de un gráfico, puede obedecer a diversas razones:

a) Aumentar la cantidad de colores. Esto se hace para podertrabajar sobre el gráfico, pintarlo o aplicarle filtros. Los gráfi-cos blanco y negro, por ejemplo, no aqdmiten ser pintados.

b) Disminuir la cantidad de colores. Esto suele hacerse paraachicar el tamaño de los gráficos. Los gráficos de 256 colo-res, por ejemplo, son por lo menos 3 veces más pequeñosque los de 16 millones.

CAMBIAR EL FORMATONo todos los programas pueden leer cualquier formato. Por razones tec-

nológicas o comerciales, muchos programas reconocen sólo algunos. Si te-nemos una hermosa ilustración en formato TIF, por ejemplo, y la queremosutilizar para un puzzle, es muy probable que debamos trasformarla en BMP,que es el formato que reconoce la mayor parte de los programas de hacerrompecabezas.

Y ahora... manos a la obra..!

Recortar un gráfico con GIMP

Generalmente, cuando escaneamos, capturamos una superficie mayorque la necesaria. Es muy difícil en la previsualización del escaner cortar exac-tamente lo necesario. Lo mismo sucede con muchas capturas de pantalla.También puede ser que tengamos una foto de colección de la cual nos inte-resa sólo una porción.

En todos estos casos necesitaremos recortar el material sobrante.

Utilizaremos GIMP 2.2, nuestro graficador de cabecera, para todas es-tas acciones.

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1

2

2

2

Vamos a recortar elexcedente (2) y conservarlo que se encuentra dentrodel recuadro (1)A esta operación llamamosrecortar o Crop, según elprograma.La operación eliminadefinitivamente delarchivo la zona excedente(2)

1Abrimos la imagen familia-ch.tifDe la paleta deherramientas tomamos la decortar o crop.

21) Colocamos el cursor en

uno de los vértices de lazona a cortar (A).Podemos hacer estaoperación contranquilidad, ya quepodemos moverposteriormente esepunto.

2) Manteniendo presionadoel botón principal delmouse, arrastramos alpuntero desde (A) hasta(B).Aunque....

A

B

Capas, capas,capas...

GIMP es un progra-ma muy orientado altrabajo con capas. Estohace que algunas ope-raciones simples re-quieran pasos adiciona-les, como en el caso delos recortes.

Pero, cuando avan-cemos en la utilizacióny aprovechamento de lapotencialidad de las ca-pas, estas pequeñasmolestias serán recom-pensadas.

Este ejercicio se puedehace con cualquierimagen

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31) En cuanto hacemos clic

sobre la imagen se abreuna pantalla deconfiguración numéricadel recorte.

2) Esta pantalla se colocasobre la zona de laimagen, impidiendo quecompletemosmanualmente laoperación.

3) De manera quedeberemos hacer loindicado en el pasosiguiente.

1

41) Hacemos clic sobre la

barra del título de laimagen para que sea laventana activa.

2) Colocamos el cursor en elvértice inferior delrectángulo, hasta que...

3) ...aparece la doble flechade mover el punto paraachicar o agrandar lazona de recorte.

4) Entonces, sí, podemoscompletar la operación.

1

2

3

51) Observemos que la zona

a cortar aparece oscura,para que la distingamosfácilmente.

2) La zona de recorte puedeser modificada o movida,para ajustar el tamaño oposición.

3) Los puntos de los vértices(A) y (B) sirven pararedimensionar.

4) Los puntos de los vértices(C) para mover.

5) Con doble clic sobre lazona clara de la imagen,o con el botón recortarde la pantalla de control,se produce el recorte.

A

B

2

C

C

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61) La imagen se recortó,

según la dimensiónindicada. Pero aparecesobre una superficiemayor, transparente (lazona cuadriculada engris).Esto ocurre porque GIMPes un programa muyorientado al trabajo concapas.Necesitaremos entonceshacer un paso más.

1

71) En el menú Imagen,

elegimos la opciónAjustar lienzo a lascapas.Eso elimina la parte delienzo (fondo) que nonecesitamos.1

Listo...

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1Tomamos la herramientade selección y nosaseguramos en el panel decontrol que esté establecidala forma Rectangle.

2Manteniendo presionado elbotón principal del mouse,trazamos un rectángulodesde A hasta B

Cuando soltemos el botón,quedará dibujado el clásicocaminito de hormigasque marca la selección.

A

B

31) Vamos al menú Image2) Elegimos la opción Crop3) Obtenemos entonces

nuestra fotografíarecortada.

Si la versión completa de lafotografía o el gráfico queacabamos de recortar nonos interesa, bastará conguardar el cambio.

Pero si nos interesaconservarla, deberemoshacer un Guardar como...(File/Save as...) paraguardar la versión recortadacon otro nombre, y tenerasí las dos versiones.

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2

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En PaintShop Pro 4.12

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Otra forma de no perder el original completo, es utilizar los botones decopiar y pegar de PaintShop Pro. Una vez realizada la selección de la maneraque indicamos en los pasos 1 y 2, se presionan alternativamente los botonesde copiar y el de pegar. PSP creará automáticamente un gráfico nuevo con elcontenido de la selección, obteniendo el mismo resultado que con la opera-ción de Crop. Deberemos guardar este nuevo gráfico con otro nombre.

LA HERRAMIENTA CROPLas versiones posteriores de Paint Shop Pro y muchos otros programas

tienen una herramienta especializada para la función de recortar. El trazadoes similar que el que mostramos antes, pero la diferencia fundamental es quelas líneas de corte pueden moverse, una vez dibujado el rectángulo.

Una vez trazado elrectángulo, podemos tomarcualquiera de las líneas yajustar su posición,mediante el puntero delmouse. Cuando el punterose encuentra sobre unalínea, se convierte en unaflecha doble.Una vez ajustado el tamaño,se hace doble clic dentro dela superficie del rectánguloy se produce el recorte.

Tamaño del lienzo, o Canvas Size

La palabra canvas significa algo así como el lienzo del pintor, o el papelsobre el que dibujamos. El tamaño del canvas puede modificarse, sin afectarel tamaño de la imagen que contiene. En el caso de que agrandemos el canvas,esto puede semejarse a pe-gar más papel alrededor deldibujo.

1) Imagen original2) Imagen con el canvas

agrandado. La zona quese agregó es la de colorverde.El tamaño de la imagense mantuvo igual.

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2

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Agrandar el canvas

Significa agregar superficie, pero sin modificar el tama-ño del gráfico original.

Se utiliza cuando hay que agregar elementos de mayortamaño o que por su posición no entran en el gráficooriginal.

PSP 4.12 no posee herramientas de agran-dar el canvas.

Achicar el canvas.

Como el tamaño de la imagen original no varía, al achi-car el canvas se produce un recorte, de efectos idénti-cos al del recortar o crop.

En PSP 4.12, la diferencia consiste en quecrop es una operación que se hace con con-trol visual exclusivamente, mientras que achi-car el canvas se realiza mediante una pantallaque introduce valores numéricos. Esto sirvecuando tenemos que producir un recorteexacto.En GIMP es la misma operación, ya que laintroducción de valores numéricos está inclui-da en la herramienta de recortar.De cualquier manera, GIM incluye una he-rramienta muy precisa de modificación delcanvas.

Insistimos: los mismosresultados puedenobtenerse mediantediversos procedimientos.

11) Vamos al menú Imagen2) Elegimos la opción

Tamaño del lienzo.

1

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21) Aparece la ventana de

control de la herramienta.2) El botón link vincula las

modificaciones de anchoy alto. Si queremos que elaumento seaproporcional, lo dejamosactivo. Si queremosmodificar cada medidaindividualmente, lodesactivamos.

3) Para modificar el anchodel lienzo (canvas).

4) Para modificar el alto dellienzo (canvas).

5) Para desplazar la posiciónde la imagen dentro dellienzo. Horizontalmente,de izquierda a derecha.

6) Para desplazar la posiciónde la imagen dentro dellienzo. Verticalmente, dearriba a abajo.

7) Para centrar la imagen enel lienzo.

8) Para aplicar los cambios.

1

3

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5

67

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3TRABAJO TERMINADO.Observemos que lasuperficie agregada estransparente (cuadriculadogris).

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Ampliar o reducir un gráfico

Los gráficos basados en pixels pueden ampliarse o achicarse, según nues-tras necesidades. Esta operación suele producir una pequeña pérdida de ca-lidad. En este caso, el conjunto de la imagen modifica su tamaño.

Esta operación se realiza, normalmente, para adecuar el tamaño del grá-fico a un espacio determinado, mayor o menor, según el caso, al tamañooriginal del gráfico.

IMAGENORIGINAL

IMAGENAGRANDADA

IMAGENREDUCIDA

Achicar o agrandar imágenes en GIMP

1Vamos a agrandar unaimagen de 709x468 píxels,haciéndola de 900 píxels deancho.1) Menú Imagen.2) Opción Escalar la

imagen...

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Aspect Ratio

Esta expresión la encontraremos en todas las opciones de modificargráficos de los diferentes programas especializados.

Aspect ratio significa algo así como la relación entre el ancho y elalto de un gráfico. Cuando le decimos que mantenga esa relación, laimagen no modificara su aspecto al achicarse o agrandarse.

MODIFICACIONPROPORCIONAL

MODIFICACION NO PROPORCIONAL

2Aparecerá la ventana deescalar imágenes.1) Nos aseguramos que el

botón link esté activo,para que lasmodificacionesmantengan laproporcionalidad delgráfico (ver recuadro alpie de página).

2) Colocamos el anchodeseado (900 píxels).

3) Haciendo clic sobre elrecuadro del alto, elmismo se actualizaautomáticamente.

4) Modificamos laresolución, si fueranecesario. Para trabajaren pantalla es suficientecon 75 píxeles porpulgada, lo que achicanotablemente el peso delgráfico.

5) Configuramos parainterpolación cúbica,para tener la mejorcalidad.

6) Aprobamos con el botónEscala.

7) Nuestro gráfico con eltamaño modificado.

En GIMP la casilla deAspect ratio esreemplazada por el botónlink, que vincula ambasdimensiones

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1

2

Teniendo abierto el archivoa modificar, vamos al menúImage y allí se elige laopción Resample.

1) Aparecerá la ventanaResample

2) Elegimos la opciónCustom Size

3) Mantenemos tildada lacasilla Maintain aspectratio, que garantiza laproporcionalidad.

4) Colocamos el valor delalto o el ancho. El otro seactualizaautomáticamente.La casilla izquierda espara el ancho y laderecha para el alto.

1

2

3

4

PÍXELS YCENTÍMETROSLos píxels nos sirven paramanejarnos con imágenesdestinadas a la pantalla (quese mide en píxels).Cuando trabajamos congráficos que imprimire-mos necesitamos su medi-da en cm.La relación está mediadapor la resolución. Por sepa-rado ofrecemos una tablade equivalencias

3Para reducir el gráfico (porejemplo a 500 píxels deancho) se procede de lamisma manera

En PaintShop Pro 4.12

PaintShop Pro tiene dos comandos para realizar esta acción: Resample yResize. Ambos producen el mismo resultado, con diferente calidad. Estotenía sentido en su momento, ya que la mayor calidad requiere cálculos máscomplejos, que en las computadoras de hace algunos años ocupaban muchomás tiempo. En la actualidad no tiene sentido utilizar el comando Resize, queproduce una calidad sensiblemente inferior, dado que la diferencia de tiempode ejecución con Resample es imperceptible. De manera que ignoraremosla existencia de Resize y nos concentraremos en Resample.

Desde luego que el dato inicial, es la medida que deseamos o necesita-mos que tenga nuestro gráfico. Esa medida la necesitamos en pixels, ya quees la única unidad que aparece en la ventana Resample de PSP4.

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Tabla 1 - Cantidad de píxels, según dimensionesen mm y resolución

Los decimales se colocan en función del cálculo, pero la cantidad depíxels siempre es un número entero.

Las siguientes tablas pueden ayudarnos a resolver qué cantidad depíxels debemos colocar en la ventana de Resize. También nos sirve paratomar decisiones al escanear.

mm 72 100 120 150 180 200 250 300

1 2,8 3,9 4,7 5,9 7,1 7,8 9,8 11,8

5 14,1 19,7 23,6 29,5 35,4 39,4 49,2 59,0

10 28,3 39,4 47,2 59,1 70,9 78,7 98,4 118,1

25 70,9 98,4 118,1 147,6 177,2 196,8 246,1 295,3

50 141,7 196,8 236,2 295,3 354,3 393,7 492,1 590,6

75 212,6 295,3 354,3 442,9 531,5 590,6 738,2 885,8

100 283,5 393,7 472,4 590,5 708,6 787,4 984,2 1181,1

150 425,2 590,5 708,6 885,8 1063,0 1181,1 1476,4 1771,7

200 566,9 787,4 944,9 1181,1 1417,3 1574,8 - -

250 708,7 984,3 1181,1 1476,4 1771,7 - - -

300 850,4 1181,1 1417,3 1771,6 2126,0 - - -

RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA)

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CÓMO USAR LA TABLASupongamos que necesitamos un gráfico que mida 120 mm (12 cm) de

ancho. Si el gráfico lo imprimiremos con una impresora de chorro de tinta, laresolución puede estar entre 100 y 150 dpi. Para el ejemplo decidiremos 120dpi. La medida en píxels que deberemos colocar en Resample es:

para 100 mm = 472,4 pixelspara 20 mm = 94,4 pixels (47.2 x 2; dos veces el valor para 10 mm)total 120mm = 567,0 pixels (566.8 la cantidad debe ser un número entero)

Otro ejemplo: supongamos que necesitamos un gráfico que mida 175 mm (17,5 cm) de ancho.Trabajaremos a 150 dpi.

para 100 mm = 590,5 pixelspara 50 mm = 295,3 pixelspara 25 mm = 147,6 pixelstotal 175mm = 1033,0 pixels (1033.4 la cantidad debe ser un número entero)

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Tabla 2 - Dimensiones en mm, según cantidad depixels y resolución

Esta tabla es similar a la anterior. Una de las entradas es la resolución y laotra la cantidad de pixels. La tabla nos informa las dimensiones en mm de ungráfico, a partir de esos datos. Se utiliza del mismo modo que la tabla ante-rior.

PIX 72 100 120 150 180 200 250 300

10 3,5 2,5 2,1 1,7 1,4 1,3 1,0 0,8

20 7,0 5,1 4,2 3,4 2,8 2,5 2,0 1,7

25 8,8 6,3 5,3 4,2 3,5 3,2 2,5 2,1

50 17,6 12,7 10,6 8,5 7,0 6,3 5,1 4,2

100 35,3 25,4 21,2 16,9 14,1 12,7 10,2 8,5

200 70,6 50,8 42,0 33,9 28,2 25,4 20,3 16,9

500 176,4 127,0 105,8 84,7 70,6 63,5 50,8 42,3

1000 352,8 254,0 211,6 169,3 141,1 127,0 101,6 84,7

1500 - 381,0 317,5 254,0 211,7 190,5 152,4 127,0

3000 - - - 508,0 423,3 381,0 304,8 254,0

5000 - - - - - 635,0 508,0 423,0

RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA)

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Cambiar la profundidad de color de un gráfico

En la multimedia El famoso píxel se trata detenidamente el tema de laprofundidad de color, el aspecto que toma una fotografía o gráfico en cadacaso. En este apartado veremos cómo pasar un gráfico de una profundidad aotra, que es lo más sencillo. Y algunos criterios para tomar decisiones alrespecto, tema bastante más extenso y complejo.

En GIMP

GIMP tiene un modo simplificado de trabajar la profundidad de color.

1) Llama RGB a los gráficosde 24 bits, 16 millonesde colores.

2) Los gráficos de escala degrises son de 8 bits (256grises). Como todos losprogramas gráficos.

3) Llama indexados a losgráficos de hasta 256colores. Pero incluye enesta categoría gráficos de1 bit (blanco y negro).

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Para reducir la profundidadde color de un gráfico de 16millones de colores1) En el menú Imagen2) Elegir la opción Modo3) Elegir entre las dos

opciones posibles:- Escala de grises- Indexado

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La transformación en escalade grises no tieneparámetros.Se aplica directamente.

La transformación enindexado convoca a unaventana de diálogo paraelegir entre varias opciones.1) Paleta optimizada. Elige

los 256 colores quemejor representan lagama de tonos delgráfico.

2) Utiliza la paleta segura deInternet.

3) Convierte el gráfico enblanco y negro. Verpágina siguiente.

4) Permite usar una paletapersonalizada.

5) Compone coloresutilizando puntos, parasimular una gama decolores más completa.Ver muestras en lapágina siguiente.

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16 MILLONES DE COLORES INDEXADO - 256 COLORES

1) Aunque GIMP no leearchivos de 1 bit (Blancoy negro), ya que losconvierteautomáticamente enimágenes de escala degrises, sí puede guardaren ese formato.

2) Lo hace utilizando lasposibilidades dedifuminado.

3) El resultado, usandodifuminado, es unaimagen que simula conpuntos los tonos degrises. Y es ocho vecesmás pequeña que unade ese tipo.

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En las páginas siguientesse aborda más endetalle el tema de laprofundidad de color,utilizando PSP 4.12, queofrece prestaciones máscompletas, similares alas de los programasprofesionales.Sin embargo, para usoeducativo, GIMP es másque suficiente.

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Con el gráfico abierto yactivo...1) Menú Colors2) Decrease colors3) Se elige una de las

opciones posibles.Las opciones habilitadasson las de menos coloresque los que tiene elgráfico. Para uno de 256colores, por ejemplo,aparecerán habilitadassólo las opciones de 16 y2 colores.Cada opción abre paletasde configuración queveremos a continuación.

BAJAR A 2COLORES1) Permite elegir el canal

que se usará para lareducción. Normalmentese usa el de componentesde luminosidad (Greyvalues).

2) La opción Weightedproduce bordes másduros, sin dithering(puntos) de transición.Non-weighted,transiciones más suaves.El ejemplo, un detalle dela fotografía de las frutas,no muestra diferenciasnotables.

3) Modos de la reducción3a) Tipo «fotocopia». Una

parte va a blanco y otra anegro.

3b) Simulación de grisados.3c) Simulación de grisados.

Otros métodos.

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33a3b3c

3a 3b

Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1

3c

07-color-10.tif

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BAJAR A 16COLORES1) Utiliza una paleta

optimizada (lo másparecida posible aloriginal)

2) Utiliza la paleta de 16colores de Windows.

3) «Acercarse al color»Colores planosaproximados

4) Simula los colores conpuntos.

5) Mejora la calidad,aunque en las pruebas noencontramos diferenciasperceptibles.No tiene mucho sentidousar estas opciones enimágenes de sólo 16colores.

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07-color-11.tif 07-color-12.tif

07-color-13.tif 07-color-14.tif

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07-color-16.tif 07-color-17.tif

BAJAR A 256COLORES1) Utiliza una paleta

optimizada (los coloresmás parecidos posibles alos del original).

2) Utiliza la paleta de 256colores standard deWindows. Si se van ausar una serie de gráficosen una presentación, esconveniente utilizar estaopción, para que todoslos gráficos tengan lamisma paleta.Los resultados son deinferior calidad que laprimera opción.

3) Utiliza colores lo másaproximados posibles aloriginal.

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4a 4b

BAJAR A 32.000 O64.000 COLORES1) Utiliza colores lo más

parecidos posibles aloriginal

2) Simula otros colores conpuntos.

Estas dos opciones no son deuso habitual. La calidad escasi idéntica a los gráficos de24 bits (16.000.000 decolores) y su tamaño algomenor.

No sólo de GIFs vive el hombre...

Cuando pensamos en archivos gráficos de 256 colo-res, inmediatamente lo asociamos con el formato GIF. Pue-de haber casos en que sea conveniente (u obligatorio) usarotros formatos. Es muy común encontrar programas quesólo admiten una limitada cantidad de formatos. Por ejem-plo, BMP. No debemos olvidar que un BMP de 256 colo-res es tres veces más pequeño que el mismo gráfico con16 millones. Y la calidad puede ser apenas inferior.

07-color-16.tif 07-color-19.tif 4) Además de lo anterior,simula otros colores conpuntos.

4a) Con paleta optimizada4b) Con paleta standard

Cuando se utiliza unapaleta standardobligadamente (el casode muchos gráficos parainternet) esta opción esmuy conveniente:comparemos el gráfico(2) con el (4b)

5) Puede haber colores queocupen una porción muypequeña del gráfico ofotografía, pero cuyopapel sea muysignificativo.En ese caso, para evitarque la reducción loselimine totalmente, seselecciona (previamente)el área que los contiene yse tilda la opción boost.Todo esto según elmanual. No obtuvimosresultados visibles en laspruebas.

AUMENTAR LACANTIDAD DECOLORESLas opciones son sólo tres.Ninguna tiene pantallas deconfiguración, ya que sólo seaumenta la capacidad detener más colores.Los gráficos convertidostendrán, inmediatamentedespués, el mismo aspectoque antes del cambio.

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1) El gráfico en 1 bit (2colores).

2) El gráfico convertido a 16millones de colores (24bits).El aspecto es el mismo.Pero se puede pintar,aplicar filtros, etc.

3) Cuando se pasa a 256colores, la paleta queadopta es de escala degrises. Se puede pintar encualquiera de los 256tonos de gris, aplicarfiltros, etc.

para pruebas-ByN.tif

para pruebas-ByN-gris.tif

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3

para pruebas-ByN-16m.tif

Convertir entre formatos

Los programas que utilizan gráficos, no reconocen cualquier formato delas imágenes. Por ejemplo, Clic utiliza sólo gráficos en formatos GIF y BMP.En Internet los gráficos pueden ser sólo JPG, GIF o PNG. De allí surge lanecesidad de la conversión entre formatos. Por ejemplo, transformar unafotografía en formato JPG en BMP, para poder usarla en un proyecto conClic.

En algunas circunstancias, la necesidad de la conversión surge de las limi-taciones técnicas de los formatos. No todos los formatos aceptan la aplica-ción de procedimientos y modificaciones que podemos necesitar. Por ejem-plo, el formato GIF no acepta la aplicación de filtros (ningún gráfico indexadolo hace).

En muchos programas gráficos, esta operación es tan sencilla como abrirel gráfico original y guardarlo con el formato deseado. Lo único necesario esestablecer las características o variante del formato de destino, si es que lastuviera.

GIMP lee y graba en una gran cantidad de formatos. Muchos más que losque utilizamos habitualmente, y algunos realmente extravagantes.

PaintShopPro es, desde sus orígenes, un potente conversor entre for-matos gráficos. PaintShopPro 4.14 lee 37 formatos gráficos diferentes, y puedegrabar en 28 formatos.

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Conversion de formatos en GIMP

Como digimos, la operación de conversión en GIMP es tan sencilla comoabrir el gráfico original y utilizando Guardar como... grabarlo con el formatodeseado.

1En el menú Archivo delgráfico a convertir, elegimosla opción Guardar como...

21) Mantenemos o

cambiamos el nombre.2) Si sabemos cuál es la

extensión del nuevoformato, la escribimos.GIMP lo reconoce.

3) Seleccionamos la carpetadonde guardaremos elgráfico convertido (odejamos la misma)

4) Abrimos la lista deformatos (si nocumplimos con el paso 2)

3En la lista de formatosseleccionamos el quenecesitamos.

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Formatos y extensiones reconocidos por GIMP

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La pantalla de guardarcomo... (save as...) de PSP4.14 es similar ala decualquier programawindows.1) Carpeta abierta2) Nombre del archivo que

se guarda3) Lista desplegable de tipos

de archivos. Muestra lostipos principales. Lasvariantes se seleccionancon la lista desplegableSub Type (4) o el botónOptions (5).

4) Lista desplegable de sub-tipos de archivos Apareceen el caso que existendichos subtipos).

5) Opciones deconfiguración delformato.

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4 5

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El botón Options... abreuna ventana deconfiguración para variosformatos, a la que tambiénse llega desde el menú File/Preferencies/File FormatPreferences.

PARA ELFORMATO GIFEstablece las zonastransparentes del gráfico:1) Mantiene la información

original de transparenciaque pueda tener elarchivo.

2) No guarda informaciónde transparencia

3) Establece como valor detransparencia el color defondo del tintero de PSP.

4) Establece como color detransparencia uno de loscolores de la paleta

5) Muestra las zonastransparentes delgráfico.

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Conversión de formatos en PaintshopPro

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FORMATO JPG1) Resolución con que se

guarda el archivo.2) Nivel de compresión (a

mayor nivel, menoscalidad del gráfico)

FORMATO PCX1) Resolución con que se

guarda el archivo.

FORMATO KODAKPHOTO CD1) Tamaño del gráfico

FORMATO PNG1) Mantiene la información

original de transparenciaque pueda tener elarchivo.

2) No guarda informaciónde transparencia

3) Establece como valor detransparencia el color defondo del tintero de PSP.

4) Establece como color detransparencia uno de loscolores de la paleta

5) Muestra las zonastransparentes del gráfico.

FORMATO RAW

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FORMATO TIF1) Resolución con que se

guarda el archivo.

FORMATO WPG1) Resolución con que se

guarda el archivo.

FORMATO WMFNo sólo para guardar sinopara abrir.1) Pregunta en qué tamaño

se debe abrir el archivo.2) Usa la info del header

(imagen de pantalla) paraabrir el archivo.

3) Tamaño que usará si estáactiva la opción anterior,y el gráfico no tuvierainfo de header.

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Los formatos vectoriales en PSP

PaintShop Pro asegura que abre varios formatos vectoriales (ver págs. siguientes). Estono resulta cierto completamente, ya que depende del tipo de información que contenganesos gráficos. Al mismo tiempo, debemos tener en cuenta que PSP 4.13 es un programa queya tiene sus años, por lo que, seguramente, los archivos CDR (por ejemplo) que puede abrirse refieren a la versión de Corel vigente en ese momento (los archivos CDR no son iguales encada versión de Corel).

En realidad, PSP no abre archivos vectoriales. Lo que hace es convertirlos a imáge-nes pixeladas. Esto puede resultar útil en ocasiones. Las imágenes pueden editarse comopixeladas, pero los objetos desaparecen, la resolución de impresión pasa a ser fija, etc.

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BMP RGB encoded OS/2BMP RGB encoded Microsoft WindowsBMP RLE encoded Microsoft WindowsCLP Bitmap Windows ClipboardCLP Device Independent Bitmap Windows ClipboardCUT Dr. HaloDIB RGB encoded OS/2DIB RGB encoded Microsoft WindowsDIB RLE encoded Microsoft WindowsEPS Image only AdobeGIF Ver. 87a (interlaced) CompuServeGIF Ver. 87a (non-interlaced) CompuServeGIF Ver. 89a (interlaced) CompuServeGIF Ver. 89a (non-interlaced) CompuServeIFF Compressed Electronic ArtsIFF Uncompressed Electronic ArtsIMG Old Style GEM PaintIMG New Style GEM PaintJIF Huffman compressed Joint Photo. Expert GroupJPG Huffman compressed Joint Photo. Expert GroupJPG Progressive Joint Photo. Expert GroupLBM Compressed Deluxe PaintLBM Uncompressed Deluxe PaintMAC With header MacPaintMAC Without header MacPaintMSP New version Microsoft PaintMSP Old version Microsoft PaintPBM Portable Bitmap UNIXPCD Kodak Photo CDPCT Macintosh PICT format ApplePCX Version 0 ZSoft PaintbrushPCX Ver. 2 (with palette info.) ZSoft PaintbrushPCX Ver. 3 (without palette info.) ZSoft PaintbrushPCX Version 5 ZSoft PaintbrushPGM Portable Graymap UNIXPIC Pictor/PC PaintPNG Portable Network GraphicsPPM Portable Pixelmap UNIXPSD RGB or indexed PhotoshopRAS Type 1 (Modern Style) Sun MicrosystemsRAW Un-encoded pixel dataRLE CompuServe CompuServeRLE Windows Microsoft Windows

FORMATOS GRAFICOS BASADOS EN PIXELSSOPORTADOS POR PAINT SHOP PRO 4.14

= Paint Shop Pro puede abrir archivos / = Paint Shop Pro puede guardar archivos

Formato Sub-Formato Origen/Norma Bits por Pixel y tipo de color

Descripción 1 4 8 8 16 24 32Grey Color

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TGA No compression TruevisionTGA Compressed TruevisionTIFF Huffman compressed Aldus CorporationTIFF No compression Aldus CorporationTIFF Pack bits compressed Aldus CorporationTIFF LZW compressed Aldus CorporationTIFF Fax Group 3 compressed Aldus CorporationTIFF Fax Group 4 compressed Aldus CorporationWPG Version 5.0 WordPerfectWPG Version 5.1 WordPerfectWPG Version 6.0 WordPerfect

PSP: el formato propietario de PaintShopPro

Se llaman «formatos propietarios» a aquellos que son «de uso exclusivo» de un progra-ma. Por ejemplo, los archivos *.cdr son del formato propietario de CorelDraw. A partir de laversión 5, PaintShopPro posee el suyo, llamado PSP (PaintShop Pro Image). Es el que apare-ce preselecionado cuando se abre la pantalla de Save as... (Guardar como...). Salvo que sepiense trabajar luego en PaintShopPro sobre ese archivo, conviene guardar el trabajo enformatos que puedan ser leídos y cargados por otras aplicaciones, como el TIF, BMP, PCX,JPG o GIF.

Formato Origen / Norma Abre / Guarda

CDR CorelDRAW!CGM Computer Graphics MetafileDRW Micrografx DrawDXF AutodeskGEM Ventura/GEMHGL Hewlett-Packard Graphics LanguagePCT ApplePIC Lotus Development Corp.WMF Microsoft Windows MetafileWPG WordPerfect

Can open files of this format

Can save files to this format, the files contain raster data only.

FORMATOS GRAFICOS VECTORIALESSOPORTADOS POR PAINT SHOP PRO 4.14

FORMATOS GRAFICOS BASADOS EN PIXELSSOPORTADOS POR PAINT SHOP PRO 4.14

= Paint Shop Pro puede abrir archivos / = Paint Shop Pro puede guardar archivos

Formato Sub-Formato Origen / Norma Bits por Pixel y tipo de color

Descripción 1 4 8 8 16 24 32Grey Color

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«Batch» conversión

Si bien abrir varios archivos y guardarlos con otro formato no es unatarea que mate a nadie, los programadores de Jasc, la empresa autora dePSP, desarrollaron una opción de hacer esa conversión automáticamente.Esto es muy útil cuando se preparan paquetes de gráficos para Internet omultimedia.

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Se accede a la utilidad deconversión de conjuntos dearchivos, desde el menúFile/Batch Conversion...

La pantalla de conversión:1) Carpeta donde se

encuentran los gráficosque deseamos convertir.

2) Lista de todos los gráficosque hay en la carpeta.

3) Archivos que se van aconvertir. Puede hacersela lista de dos maneras:a) Seleccionando en laventana (2) los archivos.b) usando comodinespara indicar todos losarchivos de determinadaextensión. Por ejemplo:*.tif, seleccionará a todoslos archivos de formatoTIF.

4) Permite decidir qué tipode archivos se verán en laventana (2). Util cuandolos gráficos estánmezclados con otros tiposde archivos.

5) Selecciona todos losarchivos que hay en lacarpeta.

6) Se elige el formato dearchivo de salida.

7) Se elige el subtipo delformato, si hubiera.

8) Se cambian las opcionesdel formato, si tiene.Estas opciones son lasmismas que vimos en laspáginas anteriores.

9) Para elegir la carpetadonde se guardarán losarchivos convertidos

10) Para ordenar el comienzode la operación.

Los archivos originales quedancomo estaban. El programa creanuevos archivos, con idénticonombre, y la extensióncorrespondiente al nuevoformato.

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PaintShop Pro fueadquirido hace poco porCorel Inc

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3Pantalla que muestra elavance de la conversión.1) Mensaje de trabajo

concluido2) Permite guardar las

características de laconversión (seteos).

3) Botón para interrumpir elproceso de conversión.

4) Cierra la ventana.1

234

Más automatización

Jasc, la empresa ex-propietaria de PaintShop Pro, tiene (tuvo...) un pe-queño programita que automatiza, no sólo la conversión entre formatos, sinotambién muchas otras de las acciones que pueden realizarse a un gráfico. Sepuede bajar de Internet, de la web de Jasc y varios otros sitios.

1El programa se llama JascBatchMaster.

Cuando arranca presentauna placa recordando quese trata de un programashareware. Se continúa conel botón Start...

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3

La pantalla principal sirve paraconfigurar las acciones o comandos quese aplicarán.1) Lista de comandos disponibles. Allí

se seleccionan los comandos. de auno.

2) Botón para agregar los comandosseleccionados al script (lista decomandos a aplicar) que determináqué se hará.Cada comando, al agregarse,muestra su ventana deconfiguración, si la posee.

PANTALLA PRINCIPAL DE JASC BATCHMASTER

3) Delete. Borra los comandosseleccionados de la ventana delscript (2)

4) Las acciones se producensecuencialmente, de arriba a abajo.Algunas acciones es necesarioproducirlas antes que otras. Losbotones Move Up y Move Downpermiten cambiar el orden de lalista de comandos.

5) Edit. Abre la ventana deconfiguración del comandosseleccionado en la ventana delscript.

6) Ejecutar comando.7) Probar el script.8) Muestra la configuración del

comando seleccionado de laventana del script.

9) Imagen de prueba10) Comenzar proceso... En realidad

pasa a la ventana siguiente.

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La segunda pantalla sirvepara seleccionar los archivosa los que se les aplicarán loscomandos definidos en lapantalla anterior..1) Carpeta seleccionada2) Lista de archivos

existentes en la carpeta.3) Lista de archivos

seleccionados. Se puedenelegir de la lista o usarcomodines.

4) Lista desplegable de tiposde archivo que muestra laventana (2)

5) Botón de seleccionartodos los archivos quehay en la carpeta.

6) Si está tildada se detieney muestra un mensaje deerror cuando lo hay.

7) Pasar al siguiente paso.

La tercera pantalla sirve paraseleccionar la carpeta dedestino y el formato gráficode los archivos a los que seles aplicarán los comandosestablecidos.1) Carpeta seleccionada2) Lista de archivos

existentes en la carpeta.3) Lista desplegable de

formatos gráficos desalida. Si no se deseamodificar el formato, hayque elegir el mismo queel de origen.

4) Subtipo de formatográfico.

5) Opciones del formato.6) Terminar. Comienza el

proceso de aplicación delos comandos.

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Blaze Media converter

Otro programa conversorque automatiza las accioneses Blaze MediaConvert.Entre sus varias funcionesestá la de convertir entreformatos gráficos.Se convoca con el botónImage de la interfacegeneral, de diseño nadaconvencional.

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Pantalla de conversión deformatos.1) Cargar archivos a

convertir.2) Eliminar de la lista de

archivos a convertir losseleccionados en laventana 3.

3) Ventana con la lista dearchivos a convertir.

4) Lista desplegable deformatos de archivo dedestino.

5) Calidad de compresión sise elige como salida elformato JPG.

6) Profundidad de color.7) Si está tildada usa la

misma carpeta de origenpara los nuevos archivosconvertidos.

8) Si está tildada, borra losarchivos de origendespués de haberlosconvertido.

9) Botón: convertir.

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...Y colorín, colorado,el cuento de la princesa

ha terminado.

E

...Y colorín, colorado,el cuento de la princesa

ha terminado.