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07op Modelado y Animacion 3d

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICOFACULTAD DE ESTUDIOS PROFESIONALES ACATLÁN

DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN

LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICOPROGRAMA DE ASIGNATURA

SEMESTRE:Séptimo

Modelado y Animación 3D CLAVE:2010

MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS ALSEMESTRE

HORASSEMANA

HORASTEÓRICAS

HORASPRÁCTICAS

CRÉDITOS

Taller Optativa Teórico-Práctico 64 4 1 3 5

LÍNEA DE FORMACIÓN DisciplinariaÁREA DE CONOCIMIENTO Procedimental

SERIACIÓN Obligatoria ( ) Indicativa (√)SERIACIÓN ANTECEDENTE Diseño y Administración WebSERIACIÓN SUBSECUENTE Hipermedia

OBJETIVO GENERAL

Al finalizar el semestre el alumno diseñará modelos en tres dimensiones estáticos y en movimiento combinando el punto, la recta y el plano en el espacio para desarrollar una animación.

HT HP UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR

2 4 1. Modelación 1.1 Manipulación de objetos: bidimensionales y tridimensionales

1.2 Transformación de objetos: bidimensionales y tridimensionales1.3 Deformación de objetos

El alumno ubicará las propiedades de los objetos tridimensionales para su manipulación, transformación y deformación.

2 6 2. Modelación en 2D2.1 Objetos: trazo libre y figuras geométricas2.2 Texto

El alumno trazará figuras bidimensionales con las diferentes herramientas de modelado.

3 9 3. Modelación en 3D3.1 Trazo libre3.2 Figuras geométricas3.3 Malla

El alumno modelará figuras tridimensionales con los diferentes elementos del modelado.

2 4 4. Materiales4.1 Color4.2 Textura4.2 Mapas

El alumno aplicará los materiales sobre los objetos con los diferentes instrumentos.

2 6 5. Integración en el espacio El alumno integrará los elementos

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5.1 Escenario5.2 Objetos5.3 Luces5.4 Cámaras

tridimensionales creados para formar una sola escena en el espacio.

2 4 6.1. Renderizado6.1.1 Tamaño6.1.2 Resolución

El alumno establecerá los parámetros necesarios para salida a mapa de bits de los objetos tridimensionales.

3 7 7. Animación en 3D7.1 Tiempos7.2 Edición

El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados.

2 6 8. Animación de Personajes en 3D8.1 Sistema de huesos8.2 Animación de huesos

El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados a base del sistema de huesos.

TOTAL:

18 46

64

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS MECANISMOS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS

Exposición oral (X)Exposición audiovisual (X)Ejercicios dentro de clase (X)Ejercicios fuera del aula ( )Seminarios ( )Lecturas obligatorias (X)Trabajo de investigación ( )Prácticas de taller o laboratorio (X)Prácticas de campo ( )Otras: Fomentar el trabajo en equipo

Revisión de trabajos profesionales de animacionesVisitas a casas de animación

Exámenes parciales (X)Examen final escrito ( )Trabajos y tareas fuera del aula (X)Exposición de seminarios por los alumnos ( )Participación en clase (X)Asistencia (X)Seminario ( )Otras: Proyecto

BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA BÁSICABou, G. (2003). El guión multimedia. Edición 2003. Barcelona: Anaya Multimedia.Maestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados edición 2000. Barcelona: Anaya

Multimedia.BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIAMaestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados Técnicas avanzadas Edición 2002

Barcelona: Anaya Multimedia.Wells, P. (2007). Fundamentos de la animación. Barcelona: Editorial Parramón.

OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN:

PERFIL PROFESIOGRÁFICO

Licenciado en Diseño Gráfico, animación o carrera a fin con dominio en el uso y aplicación de programas de modelado y animación 3D.

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