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miguel-angel-santander
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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICOFACULTAD DE ESTUDIOS PROFESIONALES ACATLÁN
DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN
LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICOPROGRAMA DE ASIGNATURA
SEMESTRE:Séptimo
Modelado y Animación 3D CLAVE:2010
MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS ALSEMESTRE
HORASSEMANA
HORASTEÓRICAS
HORASPRÁCTICAS
CRÉDITOS
Taller Optativa Teórico-Práctico 64 4 1 3 5
LÍNEA DE FORMACIÓN DisciplinariaÁREA DE CONOCIMIENTO Procedimental
SERIACIÓN Obligatoria ( ) Indicativa (√)SERIACIÓN ANTECEDENTE Diseño y Administración WebSERIACIÓN SUBSECUENTE Hipermedia
OBJETIVO GENERAL
Al finalizar el semestre el alumno diseñará modelos en tres dimensiones estáticos y en movimiento combinando el punto, la recta y el plano en el espacio para desarrollar una animación.
HT HP UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR
2 4 1. Modelación 1.1 Manipulación de objetos: bidimensionales y tridimensionales
1.2 Transformación de objetos: bidimensionales y tridimensionales1.3 Deformación de objetos
El alumno ubicará las propiedades de los objetos tridimensionales para su manipulación, transformación y deformación.
2 6 2. Modelación en 2D2.1 Objetos: trazo libre y figuras geométricas2.2 Texto
El alumno trazará figuras bidimensionales con las diferentes herramientas de modelado.
3 9 3. Modelación en 3D3.1 Trazo libre3.2 Figuras geométricas3.3 Malla
El alumno modelará figuras tridimensionales con los diferentes elementos del modelado.
2 4 4. Materiales4.1 Color4.2 Textura4.2 Mapas
El alumno aplicará los materiales sobre los objetos con los diferentes instrumentos.
2 6 5. Integración en el espacio El alumno integrará los elementos
5.1 Escenario5.2 Objetos5.3 Luces5.4 Cámaras
tridimensionales creados para formar una sola escena en el espacio.
2 4 6.1. Renderizado6.1.1 Tamaño6.1.2 Resolución
El alumno establecerá los parámetros necesarios para salida a mapa de bits de los objetos tridimensionales.
3 7 7. Animación en 3D7.1 Tiempos7.2 Edición
El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados.
2 6 8. Animación de Personajes en 3D8.1 Sistema de huesos8.2 Animación de huesos
El alumno elaborará una animación tridimensional con la combinación de los objetos creados a base del sistema de huesos.
TOTAL:
18 46
64
SUGERENCIAS DIDÁCTICAS MECANISMOS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS
Exposición oral (X)Exposición audiovisual (X)Ejercicios dentro de clase (X)Ejercicios fuera del aula ( )Seminarios ( )Lecturas obligatorias (X)Trabajo de investigación ( )Prácticas de taller o laboratorio (X)Prácticas de campo ( )Otras: Fomentar el trabajo en equipo
Revisión de trabajos profesionales de animacionesVisitas a casas de animación
Exámenes parciales (X)Examen final escrito ( )Trabajos y tareas fuera del aula (X)Exposición de seminarios por los alumnos ( )Participación en clase (X)Asistencia (X)Seminario ( )Otras: Proyecto
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICABou, G. (2003). El guión multimedia. Edición 2003. Barcelona: Anaya Multimedia.Maestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados edición 2000. Barcelona: Anaya
Multimedia.BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIAMaestri, G. (1999). Creación digital de personajes animados Técnicas avanzadas Edición 2002
Barcelona: Anaya Multimedia.Wells, P. (2007). Fundamentos de la animación. Barcelona: Editorial Parramón.
OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN:
PERFIL PROFESIOGRÁFICO
Licenciado en Diseño Gráfico, animación o carrera a fin con dominio en el uso y aplicación de programas de modelado y animación 3D.