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Framework of Game Design“MDA”
(Mechaics, Dynamics, Aesthet-ics)
Mechaincs -
Score
Level
A lanking list
Score system – 경험 점수 , 환금성 점수 , 기술 점수 , 카르마 점수
경험 점수 –마일리지와 같이 최고점이 없이 원하는 만큼 끝없이 경험점수를 쌓을 수 있다 .
환금성 점수 – 가상 공간 경제의 기반 . 적립과 사용의 시스템으로 하트가 8 분마다 생성되는 것이다 .
기술 점수 – 연속해서 콤보를 하고 폭탄을 터뜨리면 더 높은 점수를 얻을 수 있다 .
카르마 점수 – 하트 선물 , 친구 초대로 하트 획득과 같은 행위로 카르마 점수를 주는 것이다 .
virtual economy – 2 차 시장
토파즈는 애니팡 속 게임 전자화폐로 하트를 구입할 수 있다 .실제로 돈을 내고 살 수 는 있지만 토파즈를 다시 현금화할 수 는 없다 .
Level - 보여주기 위한 것 . 프로그레스바 이용 .
프로그레스바 - 플레이어가 얼마나 진전했는가를 백분율로 보여주는 지표 .잘 만들어진 프로그레스바는 100% 까지 채워지지 않아 게임을 계속 즐길 수 있다 .
Level 에 따른 난이도 변화 없다 .
Lanking list – 의욕을 꺾지 않는 순위표무한 순위표
- 소셜 게임인 만큼 순위표는 같은 게임을 하는사람들끼리 순위가 공개된다 . 그러므로 애니팡 디자이너는 게임을 시작한 사람에겐 절대 꼴등을 주지 않도록 설계하였다 .이것 또한 성공 요인 중 하나라고 생각한다 .
- 매주 순위표가 바뀌게 설계하였다 .매주 사람들이 상위권을 노리고 더욱 도전 정신과 승부욕 있는 사람들이 열을 올리기도 한다 .
A using metaphor
Anipang 은 어떠한 의미를 비유하거나 내포한
은유법을 사용하여 만든 의미는 아니지만 , 부르기도
쉽고 이미지도 귀엽고 ,
남녀노소 누구나 사용하기 편하게 잘 지었다고
생각된다 .
앞 글자 Ani 는 게임속 동물을 캐릭터로한 Animal 의
앞부분과 pang 은 게임에서 동물 캐릭터들이 터질때
나는 소리이다 .