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093908 정유경

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전 국민을 애니 팡 열기에 빠뜨린

그“디자인”과“메커니즘”은

과연

무엇인가 .

세종대학교 디지털 콘텐츠학과 093908 정유경

Framework of Game Design“MDA”

(Mechaics, Dynamics, Aesthet-ics)

Mechaincs -

Score

Level

A lanking list

Score - 명확한 점수 표시

목표 score 설정

경쟁 의식 유도

Score system – 경험 점수 , 환금성 점수 , 기술 점수 , 카르마 점수

경험 점수 –마일리지와 같이 최고점이 없이 원하는 만큼 끝없이 경험점수를 쌓을 수 있다 .

환금성 점수 – 가상 공간 경제의 기반 . 적립과 사용의 시스템으로 하트가 8 분마다 생성되는 것이다 .

기술 점수 – 연속해서 콤보를 하고 폭탄을 터뜨리면 더 높은 점수를 얻을 수 있다 .

카르마 점수 – 하트 선물 , 친구 초대로 하트 획득과 같은 행위로 카르마 점수를 주는 것이다 .

virtual economy – 2 차 시장

토파즈는 애니팡 속 게임 전자화폐로 하트를 구입할 수 있다 .실제로 돈을 내고 살 수 는 있지만 토파즈를 다시 현금화할 수 는 없다 .

Level - 보여주기 위한 것 . 프로그레스바 이용 .

프로그레스바 - 플레이어가 얼마나 진전했는가를 백분율로 보여주는 지표 .잘 만들어진 프로그레스바는 100% 까지 채워지지 않아 게임을 계속 즐길 수 있다 .

Level 에 따른 난이도 변화 없다 .

Lanking list – 의욕을 꺾지 않는 순위표무한 순위표

- 소셜 게임인 만큼 순위표는 같은 게임을 하는사람들끼리 순위가 공개된다 . 그러므로 애니팡 디자이너는 게임을 시작한 사람에겐 절대 꼴등을 주지 않도록 설계하였다 .이것 또한 성공 요인 중 하나라고 생각한다 .

- 매주 순위표가 바뀌게 설계하였다 .매주 사람들이 상위권을 노리고 더욱 도전 정신과 승부욕 있는 사람들이 열을 올리기도 한다 .

A using metaphor

Anipang 은 어떠한 의미를 비유하거나 내포한

은유법을 사용하여 만든 의미는 아니지만 , 부르기도

쉽고 이미지도 귀엽고 ,

남녀노소 누구나 사용하기 편하게 잘 지었다고

생각된다 .

앞 글자 Ani 는 게임속 동물을 캐릭터로한 Animal 의

앞부분과 pang 은 게임에서 동물 캐릭터들이 터질때

나는 소리이다 .

감사합니당 ~*^^*