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Allan Samurai Alves Madeira Fernandes

Leandro Sena Santos

Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais

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Equipe

• Leandro: Arte 2D, Modelador, Produtor.

• Allan: Programador, Sonoplasta.

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Objetivo e Metodologia

• Depois de pesquisar vários jogos que usam mitologias, o xintoísmo é um pouco explorado, são usados vários personagens, mas nunca contando um pouco de sua historia.

• Como objetivo tem também nos superar em organização que é a chave de sucesso para qualquer coisa, fazendo com a equipe reduzida.

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Imersão• Como imersão foram usados o kojiki e o nihon shoki

documentos antigos que contam sobre a criação do japão. Assim como o filme Nippon tanjo de 1959 que conta um pouco historia.

• E o conto escolhido foi Yamata no Orochi

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História• No Japão mitológico SusanoO, deus do mar e da

tempestade, depois de causar uma grande confusão é banido do paraíso e vem parar em Izumo onde deve provar para a sua irmã Amaterasu que não tinha más intenções e se redimir com sua irmã.

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Personagens• Susano-no-Mikoto

• Deus do Mar e da Tempestade, vai ser o personagem controlado pelo jogador.

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Comandos

• Imagem de um teclado/joystick/mouse mostrando os comandos

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Interface

• HUDs (elementos principais explicados)

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Implementação• Sistemas e bibliotecas utilizadas • Diagrama de classes• DER• Loop principal• Diagrama de comunicação (redes)• IA implementada (pode ser a máquina de

estados ou árvore de decisão)• Telas de menu com navergação

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Dificuldades

• Processo de desenvolvimento do jogo

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Lições Aprendidas

• Listar

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Agradecimentos

• O que julgar necessário

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Perguntas?