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Allan Samurai Alves Madeira Fernandes
Leandro Sena Santos
Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais
2
Equipe
• Leandro: Arte 2D, Modelador, Produtor.
• Allan: Programador, Sonoplasta.
3
Objetivo e Metodologia
• Depois de pesquisar vários jogos que usam mitologias, o xintoísmo é um pouco explorado, são usados vários personagens, mas nunca contando um pouco de sua historia.
• Como objetivo tem também nos superar em organização que é a chave de sucesso para qualquer coisa, fazendo com a equipe reduzida.
4
Imersão• Como imersão foram usados o kojiki e o nihon shoki
documentos antigos que contam sobre a criação do japão. Assim como o filme Nippon tanjo de 1959 que conta um pouco historia.
• E o conto escolhido foi Yamata no Orochi
5
História• No Japão mitológico SusanoO, deus do mar e da
tempestade, depois de causar uma grande confusão é banido do paraíso e vem parar em Izumo onde deve provar para a sua irmã Amaterasu que não tinha más intenções e se redimir com sua irmã.
6
Personagens• Susano-no-Mikoto
• Deus do Mar e da Tempestade, vai ser o personagem controlado pelo jogador.
7
Comandos
• Imagem de um teclado/joystick/mouse mostrando os comandos
8
Interface
• HUDs (elementos principais explicados)
9
Implementação• Sistemas e bibliotecas utilizadas • Diagrama de classes• DER• Loop principal• Diagrama de comunicação (redes)• IA implementada (pode ser a máquina de
estados ou árvore de decisão)• Telas de menu com navergação
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Dificuldades
• Processo de desenvolvimento do jogo
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Lições Aprendidas
• Listar
12
Agradecimentos
• O que julgar necessário
13
Perguntas?