Upload
teva
View
32
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
1. de stad als playground context: voorgeschiedenis - actualiteit / definities. minor I research Crosslab herfst 2010 I 200010. 20 sep 10 > research: bespreking opdr.1 en 2 > thema: de stad als playground ontwerpen van stedelijke belevingen. eindopdracht kw 1: locative media - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
1. de stad als playgroundcontext: voorgeschiedenis - actualiteit / definities
minor I research Crosslabherfst 2010 I 200010
20 sep 10
> research: bespreking opdr.1 en 2
> thema: de stad als playground
ontwerpen van stedelijke belevingen
eindopdracht kw 1: locative media
De opdracht bestaat uit 2 onderdelen (wordt gespecificeerd)
1. Een onderzoeksdocument bestaande uit:- alle tussentijdse opdrachten gepubliceerd op je blog
2. Een statement over je narratieve en mediale keuze in het project. Het uiteindelijke statement is een weerslag van de research.
Het verwoordt op heldere wijze:- je onderzoeksvraag: wat en hoe ga je de locatie visualiseren?- de keuze en uitwerking je verhaal / beleving- jouw benadering mbt mediakeuze en vormgeving- je onderbouwde visie (referenties naar definities, literatuur, eigen onderzoek, incl. min. 5 bronnen): 750 - 1000 woorden
> presentatie bij de tussenbeoordeling, tegelijk met de praktijkopdr.
stappenplan research
Stap 1: wat is locative media/ubicomp?definities en context: a.h.v. voorgeschiedenis - actualiteitresearch: deskresearch: voorbeeldprojecten
Stap 2: welke verhalen / data, hoe ga je deze verzamelen?definities en context: storytelling research: verzamelen data over de locatie
Stap 3: welke beleving wil je overbrengen?definities en context: culturele strategieenresearch: praktijkgericht, definieren onderzoeksvraag
Stap 4: welke mediale vormgeving ga je inzetten?definities en context: nieuwe mediatoepassingenresearch: praktijkgericht, zie ook software lessen
Stap 5: eerste concept, feedback
Stap 6: presenteren
1e stap onderzoek: context / definities: fenomeen in kaart
methode: deskresearch
verzamelen van gegevens die al beschikbaar zijn over een
onderwerp. Zo kan je voorkomen dat met jouw onderzoek
wordt achterhaald wat feitelijk al bekend was.
Wat is er al geschreven en gedaan op het gebied van locative media?
‘sneeuwbal effect’ > gebruik altijd de primaire bron: de ‘oerbron’
deskresearchhttp://tinyurl.com/388dv6h
kwalitatief onderzoekhttp://tinyurl.com/3xzpf2n
opdr. 1 research: context in kaart brengen researchvraag: wat is ubicomp/ locative media?
> definities ubiquitous computing en locative media?
> geschiedenis: kernopvatting Mark Weiser?
> actueel debat: huidige vraagstukken locative media?
> deskresearch: kwalitatieve data: welke projecten mbt locative media/ ubicomp?
geschiedenis
Most important, ubiquitous computers will help overcome the problem of information overload.
There is more information available at our fingertips during a walk in the woods than in any computer system, yet people find a walk among trees relaxing and computers frustrating.
Machines that fit the human environment, instead of forcing humans to enter theirs, will make using a computer as refreshing as taking a walk in the woods.
Mark Weiser, The computer for the 21st century, 1991
http://sandbox.xerox.com/want/papers/ubi-sciam-sep91.pdf
actualiteit / actueel debat
Does the way locative media address their users and the maps, practices and geographies they produce lead to transformations inthe actual city, its urban culture, ideas about citizenship and the formation of identity?
And from a practical point of view, what does this blurring mean for professionals who have traditionally mainly focused on shaping our physical surroundings, such as architects, product and landscape designers, and artists?
Likewise, what does this mean for the profession of those who are working in the field of new media design and development, who have traditionally designed for the screen only?
The Mobile City. A Conference On Locative Media, Urban Culture And Identity. http://martijnsdepot.com/mobilecity/wp-content/uploads/the-mobile-city-conference.pdf
http://www.themobilecity.nl/about-locative-media/
opdr. 2 research: context in kaart brengenresearchvraag: welke verhalen wil je vertellen? hoe?
a.definities: non-lineair verhaal Les vorige weekWhen storytelling goes online, Janet Murray on the future of Narrative in Cyberspace, 1997http://www.pbs.org/newshour/authors_corner/july-dec97/murray_10-23.html#definition
b.research: interviews en verhalen: data verzamelenwelke verhalen / informatie, hoe verzamel je deze?bv:interviews met betrokkenen (bewoners, experts etc.)http://tinyurl.com/367zesz
deskresearchbibliotheken, archieven bv: Gemeentearchief Rotterdam
visueel onderzoekvisuele documentatie van je onderwerp, welke informatie ?
thema: de stad als playground
researchvraag: welke beleving van de locatie wil je ontwerpen?
21 eeuwse stad als nieuwe desktop
‘computing’ verandert: van desktop naar omgeving [Weiser]
> data-cities: http://www.songdo.com/
http://tinyurl.com/2bjbhzg
> datastad: stad van informatie, wireless netwerken, RFID etc.
> nieuw gebruik openbare ruimte: connected, mobiliteit
> vereniging van fysieke en virtuele data: - fysieke - virtuele netwerken - verkeer - datatraffic - gebouwen - informatiearchitectuur
-> responsieve omgevingen en steden
> hoe kan je de hybride stad vormgeven (verhaal / beleving, datavisualisatie, interfaceontwerp) ?
voorbeelden:
“annotative”> interface / datavisualisatie: stedelijke en virtuele ruimtehttp://www.vurb.eu/2010/04/09/the-urbanode-project/
“phenomenological”> ontwerpen beleving: mobiliteitAuke Touwslager, Cellphone Discohttp://www.cellphonedisco.org/http://www.youtube.com/watch?v=dWWozZN2QA4&feature=related
creatieve strategieën...actie publiek
Situationisten [1957-1968]http://www.youtube.com/watch?v=2SvdWk8zRrI&feature=related
> antibeweging: ‘society of spectacle’, Guy Debord, 1967
> tegen invloed van de massamedia
strategie:
> transformatie van ‘everyday life’
> psychogeografie: beleving van een locatie
>ontwerpen van situaties / momenten
> subjectieve ervaring van locatie
> subjective mapping
dérive: ronddolen, verdwalen, speelsheid
One of the basic situationist practices is the dérive [literally: “drifting”], a technique of rapid passage through varied ambiances. Dérives involve playful-constructive behavior and awareness of psychogeographical effects, and are thus quite different from the
classic notions of journey or stroll.
Guy Debord, circa 1960http://library.nothingness.org/articles/SI/en/display/314
smartmobspolitieke interventies I engagementhttp://www.youtube.com/watch?v=2prHm1BcU1k&feature=related
> oorsprong: situationisten [Guy Debord] > ‘revolutie van het dagelijks leven’
> ontwerpen van interventies in de stad
> nu: organisatie dmv mediatechnologie
> toeëigening van de stad: zie derive
> vertaling naar media in 2010?
> Smartmobs, Howard Rheingold, 2003 http://www.smartmobs.com/book/
Smart mobs emerge when communication and computingtechnologies amplify human talents for cooperation.
Street demonstrators in the 1999 anti-WTO protests useddynamically updated websites, cell-phones, and "swarming" tacticsin the "battle of Seattle."
A million Filipinos toppled President Estrada through publicdemonstrations organized through salvos of text messages.
rheingold:
> hoe kan [mobiel] internet leiden tot nieuwe vormen van communities en acties in ‘real life’? > hoe worden online en offline communities verbonden?
> mobiele netwerken en sociale organisatie ‘fysieke’ wereld http://www.bikesagainstbush.com/blog/ http://www.youtube.com/watch?v=63ku1kM-inU
flashmobs
flash mobs
speelse interventies
> oorsprong in performance kunst, happenings
> eerste flashmob: Bills Wasik, 2003, Harper’s Bazaar
“15 minutes of meaning”
http://bigthink.com/billwasik/bill-wasik-is-a-flash-mobster
> gebruik sociale netwerken: facebook flashmobs http://www.allfacebook.com/2009/02/facebook-flash-mob-london/
pervasive gamingde stad als gamedecor
stad als playground: ‘alternate realities’http://science.discovery.com/videos/popscis-future-of-pervasive-games.html
vertaling spel in de stadhttp://pacmanhattan.com/
stad en historische datahttp://freq1550.waag.org/index.html
stad en narratief / storytellinghttp://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html
stad, media en ontwerpen van een beleving:
mogelijke invalshoeken:
> kritisch
> speels
> storytelling: geschiedenis, herinneringen
> informatie: informeel, persoonlijk
-> hoe en welke data verzamel je?
-> welke beleving voor het publiek wil je ontwerpen?
-> met welke mediavormgeving?
onderzoek minor:
- locatie: betekenis, functie, geschiedenis
welke beleving / informatie koppel je aan welke plek?
- locatie en media:
welke media zet je in om deze beleving tot stand te brengen?
- locatie, associatie, beleving
welke relatie is er tussen plek en beleving?
opdracht 3Researchvraag: welke beleving wil je overbrengen?
a. definities: vat (kort!) de kernconcepten / definities uit de les samen en publiceer op je blog
- lezen, korte samenvatting op je blog publiceren: A Design Approach for the Geospatial Web, Julian Bleecker,
06/07/2005http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/07/geospatialweb.html
b. research: Beschrijf welke beleving je tot stand wil brengen. Vergelijk dit met min. 3 projecten die een soortgelijke beleving beogen. Vermeld: auteur, titel, datumReflecteer op de visies van de kunstenaars of auteurs.
bronnen / projecten: voorbeelden
http://www.themobilecity.nl/http://www.vurb.eu/http://pervasivegames.wordpress.com/http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.phphttp://7scenes.com/http://www.socialfiction.org/psychogeography/algoned.htmhttp://www.milkproject.net/http://www.elasticspace.com/