Upload
fiorella-biagi
View
212
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
Digitale : la tecnica
2
Rappresentazione RGB
Tutti i colori possono essere ottenuti partendo da tre fasci luminosi nei cosiddetti colori primari: rosso, verde e blu
RED – GREEN – BLUE
SINTESI ADDITIVA
Spettro colore : 380-780 nm
3
Bitmap
Ogni immagine puo’ essere suddivisa in tanti piccoli quadratini ( pixel )
Ad ogni pixel possiamo associare l’intensità dei tre colori primari
Il tutto rappresenterà un immagine
4
Fotografia digitale : cosa cambia ?
1 - obiettivo2 - specchietto ( riposo )3 - specchietto durante lo scatto4 - pentaprisma5 - mirino6 - otturatore7 - pellicola8 - diaframma9 - percorso del raggio luminoso
7- Una pellicola per sempre : IL SENSORE
5
Digitale … ma non finisce qui … !
CONVERTITORE
A/D
sensore Raw file
DIGITAL
PROCESSING
File Bitmap compresso
memoria
• Fino al raw file è solo HW
• Poi arriva il SW…
6
Tipo di Sensore – Matrice di Bayer
• Ogni pixel acquisisce un solo colore
•Disposizione a diagonale con predominanza verde
• Il Tipo di sensore piu’ diffuso
7
Tipo di Sensore – Matrice di BayerSchemi standard
Ricostruzione RGB per interpolazione
8
Tipo di Sensore – 3 Canali - Foveon
• Tecnologia poco diffusa : Sigma Digital Reflex – Polaroid
•Moltiplicate la risoluzione x 3
9
Tecnologia del Sensore – CCD ( Charge-coupled devices )
• Fill factor = 100% - molto sensibili
• Meno rumore – 1 amplificatore per linea
• Tecnologia + diffusa in assoluto
10
Tecnologia del Sensore – CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
• Fill factor = 75% - meno sensibili
• Piu’ rumorosi – 1 amplificatore pixel
• Facilmente integrabili con il resto dell’elettronica
11
Dimensione sensore – Digitale compatta
• Rapporto di Forma 4/3
• “Molto rumore per nulla”
• Sensibilità ISO : 50-400
• Unità di misura : che rebus !
12
Dimensione sensore – Reflex Digitale
• Rapporto di Forma 3/2
• Sensibilità ISO : 100-3200
• Unità di misura : mm
•La Forma piu’ classica : 23,7x15,8 mm
• Fate sempre la polvere
“…There can be only one ! ...”
CANON EOS D1s : Sensore 36x24 mm
13
Dimensione sensore – confronto finale
14
Risoluzione Sensore : i famosi Mega pixels
• Pixel effettivi – nominali
• Lavorate sempre alla massima
• I Mpixels non sono tutto
3000 pixels
200
0 pi
xels
Esempio :
3.000x2.000=6.000.000
6Mpixel
15
Convertitore Analogico Digitale
• Il computer conosce solo due numeri : 0-1
• Segnale – convertitore 8 bit /12 bit
• Errore di quantizzazione
• 1 byte= 8 bit
CONVERTITORE
A/D
sensore
8 bit 255 livellidi verde
G
Raw file
16
File Raw : un buon vino con il tempo migliora
• E’ il vero segnale acquisito dal sensore
• Puo’ essere elaborato solo con SW dedicato sul PC
• Massima flessibilità in post elaborazione ( Bianco/esposizione )
• Potete concentrarvi solo sullo scatto e l’esposizione
3000 pixels
20
00
pix
els
Esempio :
3.000x2.000=6.000.000
6Mpixel x 12 bit = 9Mbyte circa
17
CONVERTITORE
A/DRaw file
DIGITAL
PROCESSING
File bitmapt compresso ed elaborato
Digital processing : di tutto di piu’ …
• Converte il raw file in bitmap ( interpolazione )
• Comprime il file bitmap in tiff/jpeg
• Permette di scegliere la gamma di colori
• Permette di correggere il bilanciamento del bianco
• Tante tante altre funzioni …
18
File Bitmap : il risultato quasi finale
G
B
R
8 bit 255 livelli di blu
8 bit 255 livelli di rosso
8 bit 255 livelli di verde
Il nostro risultato finale è un’immagine divisa in tanti pixel dove ad ogni pixel sono associati tre colori con 255 livelli ( 1byte) per colore
Esempio immagine a 6 Mpixel
3.000x2.000=6.000.000x 3 byte = 18.000.000 = 18Mbyte
Tanto ma tanto spazio
19
Compressione : risparmiamo spazio
•Compressione irreversibile : jpeg
Fattore compressione : 4x — 40x
•Compressione reversibile: tiff
Fattore compressione : 1.5x – 3x
Formato Dimensione
Bitmap file 18 Mbytes
Raw file 9 Mbytes
Raw file compresso tiff 5 Mbytes
Jpeg fine ( 5/6 volte ) 3 Mbytes
Jpeg normal (15/20 ) 1 Mbytes
Jpeg basso ( 30/40 ) 0,5 Mbyte
Esempio immagine a 6 Mpixel
20
Memorie: dove vanno a finire le immagini ?
• Memoria interna
•Compact Flash
• Secure Digit
• Microdrive
• Non fidatevi del nome ( Extreme , II ) : guardate la velocità ( 40x,66x,80x )
• Microdrive : economici ma fragili
• Compratene tanta : almeno 512Mb ( 6Mpixel = 3MByte in jpeg fine )
• Verificate la compatibilità
21
Ottiche – Digitali compatte
• Zoom ottico / digitale : 3x,6x
Non usate lo zoom digitale
• Equivalente 35 mm
Guardate sempre questa caratteristica
3x = 38-114mm, 5x= 28-140 mm, 6x = 35-210 mm
• Di cosa soffrono :
Grandangoli : adattatori custom
Vignettatura : poca luce ai bordi al max apertura
Scarso range diaframma : ( F2.8 – F8.0)
22
Ottiche – Reflex Digitali
• Compatilibità con ottiche reflex a pellicola
• Fattore moltiplicativo ottica (1x, 1.2x ,1.5x , 1.6x ) Sensore piu’ piccolo a parità di ottica angolo di visione si riduce
E’ come utilizzare un ottica maggiore ( 35mmx1.5=52.5mm)
Si passa dagli standard 28-105mm ai 18-70mm ( 1.5x)
24 mm
35 mm
36 mm
Reflex Digitale
Reflex con pellicola
23
Mirino
• Reflex digitale vs pellicola
Tutto sembra piu’ piccolo
• Digitale compatta
Mirino ottico scarso – errore di parallasse
Fotografare con lo schermo LCD non è comodo
24
Otturatore
• Digitale compatta
Otturatore elettronico
Immagine sempre presente
•Reflex digitale
Otturatore meccanico a tendina
Si fotografa solo usando il mirino
25
Stampa : dpi ( dot per inch ) ( punti per pollice )1 inch= 1 pollice = 2.54 cm
3000 pixels
200
0 pi
xels
20 cm
30 cm
Esempio stampa 6Mpixel su 20x30 :
2000/20= 100 punti x 1 cm
100x 2.54= 254 punti x pollice =dpi
26
Stampa Digitale : stampanti
• Inkjet
• Laser
• Sublimazione
• Richiesta alta risoluzione a partire da 300 dpi
• Ricampionamento dell’immagine
• Scarsa durata nel tempo
• Grosso spreco di carta / inchiostro / toner
• 6Mpixel stampa 17 x 25 cm
27
Stampa Digitale : impressione ottica e sviluppo chimico
Le foto sono stampate su carta fotografica tradizionale, con impressione ottica e sviluppo chimico
• Richiesta Bassa risoluzione a partire da 100 dpi
• Provider ( www.photocity.it, www.pixbuster.it, etc. )
• Durata nel tempo
• 6Mpixel stampa 50 x 75 cm
28
Digitale : la nuova frontiera . Postelaborazione