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1. Fase de Recursos (Simultáneamente*) 1.1. Se añade una ficha de recurso a la reserva de cada Héroe. 1.2. Se roba una carta del mazo de Jugador. 1.3. Se realizan acciones. 2. Fase de Planificación (En orden*) 2.1. Se juegan cartas de Aliado o Vinculadas, pagando el coste correspondiente. 2.2. Se realizan acciones. 3. Fase de Misión 3.1. Asignar Personajes (En orden*): Se asignan tantos personajes como se quiera a la misión actual, agotándose las cartas. 3.2. Preparación : Se revelan tantas cartas del mazo de Encuentros como jugadores haya en la partida. Se resuelven los efectos de cada carta cuando se revela, si los hubiera. 3.3. Se realizan acciones. 3.4. Resolución de la Misión : - Se resta la Fuerza de Voluntad de todos los personajes asignados a la misión a la Amenaza Total de todas las cartas en el Área de Preparación (si hay Lugar activo, no cuenta su Amenaza). < 0 Se obtienen tantas fichas de Progreso como la diferencia obtenida = 0 No sucede nada > 0 Aumenta la amenaza de cada jugador tantos puntos como la diferencia obtenida 3.5. Se realizan acciones. 4. Fase de Viaje (Simultáneamente*) 4.1. Si no hay carta activa de Lugar se puede sacar una carta de Lugar del Área de Preparación y activarla. Se resuelven los efectos de la carta, si los hubiera. 4.2. Se realizan acciones. 5. Fase de Encuentros 5.1. Enfrentamiento de los Jugadores (En orden*): Cada jugador, si lo desea, puede enfrentarse a un único enemigo del Área de Preparación sin importar el coste de Enfrentamiento. 5.2. Comprobaciones de Enfrentamiento (En orden*): Se comprueban todos los enemigos del Área de Preparación comparando el coste de enfrentamiento del enemigo cuyo valor sea el más alto en ese momento con el nivel de Amenaza del jugador correspondiente. Si es menor o igual, el enemigo se enfrenta al jugador. 6. Fase de Combate 6.1. Se reparte una carta de Sombra boca abajo a cada enemigo enfrentado, empezando por el enemigo con mayor coste de Enfrentamiento. (En orden*) 6.2. Se realizan acciones. 6.3. Resolver Ataques Enemigos (En orden*): 6.3.1. Elegir un Enemigo : El jugador decide que ataque resolver de entre los enemigos enfrentados a él. 6.3.2. Declarar Defensor : Agota un único personaje para defenderse del ataque. 6.3.3. Resolver efecto de Sombra : Se pone boca arriba la carta de Sombra del enemigo y se resuelve el efecto, si hubiera. Continúa por el otro lado Paso Obligatorio - Paso Opcional

1. Fase de Recursos (Simultáneamente*) 4. Fase de … · 1. Fase de Recursos (Simultáneamente*) 1.1. Se añade una ficha de recurso a la reserva de cada Héroe. 1.2. Se roba una

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1. Fase de Recursos (Simultáneamente*) 1.1. Se añade una ficha de recurso a la reserva de cada Héroe. 1.2. Se roba una carta del mazo de Jugador. 1.3. Se realizan acciones.

2. Fase de Planificación (En orden*) 2.1. Se juegan cartas de Aliado o Vinculadas, pagando el coste

correspondiente. 2.2. Se realizan acciones.

3. Fase de Misión 3.1. Asignar Personajes (En orden*): Se asignan tantos

personajes como se quiera a la misión actual, agotándose las cartas.

3.2. Preparación: Se revelan tantas cartas del mazo de Encuentros como jugadores haya en la partida. Se resuelven los efectos de cada carta cuando se revela, si los hubiera.

3.3. Se realizan acciones. 3.4. Resolución de la Misión: - Se resta la Fuerza de

Voluntad de todos los personajes asignados a la misión a la Amenaza Total de todas las cartas en el Área de Preparación (si hay Lugar activo, no cuenta su Amenaza).

< 0 Se obtienen tantas fichas de Progreso como la diferencia obtenida

= 0 No sucede nada

> 0 Aumenta la amenaza de cada jugador tantos puntos como la diferencia obtenida

3.5. Se realizan acciones.

4. Fase de Viaje (Simultáneamente*)

4.1. Si no hay carta activa de Lugar se puede sacar una carta de Lugar del Área de Preparación y activarla. Se resuelven los efectos de la carta, si los hubiera.

4.2. Se realizan acciones.

5. Fase de Encuentros 5.1. Enfrentamiento de los Jugadores (En orden*): Cada

jugador, si lo desea, puede enfrentarse a un único enemigo del Área de Preparación sin importar el coste de Enfrentamiento.

5.2. Comprobaciones de Enfrentamiento (En orden*): Se comprueban todos los enemigos del Área de Preparación comparando el coste de enfrentamiento del enemigo cuyo valor sea el más alto en ese momento con el nivel de Amenaza del jugador correspondiente. Si es menor o igual, el enemigo se enfrenta al jugador.

6. Fase de Combate

6.1. Se reparte una carta de Sombra boca abajo a cada enemigo enfrentado, empezando por el enemigo con mayor coste de Enfrentamiento. (En orden*)

6.2. Se realizan acciones. 6.3. Resolver Ataques Enemigos (En orden*):

6.3.1. Elegir un Enemigo: El jugador decide que ataque resolver de entre los enemigos enfrentados a él.

6.3.2. Declarar Defensor: Agota un único personaje para defenderse del ataque.

6.3.3. Resolver efecto de Sombra: Se pone boca arriba la carta de Sombra del enemigo y se resuelve el efecto, si hubiera.

Continúa por el otro lado Paso Obligatorio - Paso Opcional

6.3.4. Determinar daño de combate: a) Si hay asignado defensor se resta el valor de

Defensa del personaje al valor de Ataque del

enemigo - (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el personaje recibe el valor resultante como daño.

b) Si no hay asignado defensor, la totalidad del daño lo ha de recibir un único Héroe, sin restarse su defensa al daño a recibir.

6.4. Resolver Ataques al Enemigo (En orden*): 6.4.1. Declarar objetivo del ataque y atacantes: Se escoge

un enemigo y se asignan uno o más personajes atacantes, agotando sus cartas.

6.4.2. Determinar la fuerza del ataque: Se suma el valor

de Ataque de todos los atacantes (importante comprobar modificadores).

6.4.3. Determinar daño del combate: A la Fuerza de

Ataque resultante se le resta el valor de Defensa del enemigo (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el enemigo recibe el valor resultante como daño.

6.5. Las cartas de Sombra son descartadas. 6.6. Se realizan acciones.

7. Fase de Recuperación (Simultáneamente*) 7.1. Todas las cartas se preparan. 7.2. Se incrementa en 1 el Nivel de Amenaza de cada jugador. 7.3. Se pasa la ficha de Jugador Inicial al jugador de la

izquierda. 7.4. Se realizan acciones.

*Simultáneamente: Todos los jugadores a la vez. *En orden: Empezando por el Jugador Inicial y continuando en sentido horario hasta que hayan participado todos los jugadores.

Palabras Clave: A distancia: El personaje puede ser declarado atacante por su

controlador en un ataque enemigo a otro jugador. Centinela: El personaje puede ser declarado defensor por su

controlador en un ataque enemigo a otro jugador. Maldito X: En el momento de ser revelada la carta aumenta el

nivel de Amenaza de cada jugador la cantidad indicada. Oleada: Se revela una carta adicional de Encuentro. Protegido: Se revela la siguiente carta de Encuentro y se une a la

carta Objetivo. Para obtener la carta Objetivo la carta de Encuentro unida a ella se ha de eliminar/explorar/resolver (para un enemigo/lugar/traición). Si la carta a unir posee Amenaza, cuenta para la resolución de la misión. Una vez abandone el juego la carta de Encuentro, se podrá reclamar la carta Objetivo.

Restringido: No se pueden vincular a un personaje más de dos

cartas restringidas. Si se vincula una tercera, se ha de descartar una de las que están vinculadas con anterioridad.

Victoria X: Puntos de victoria que se obtienen al final de la

partida.

mrKaf