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1 IDENTIFICAÇÃO DA PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA.
Título: O Ensino de Geometria no Ensino Médio através do software GeoGebra
Autor: João Paulo de Carvalho
Disciplina/Área: Matemática
Escola de Implementação do
Projeto e sua localização:
Colégio Estadual Leonardo Francisco Nogueira – E.M.N.P – Centro
Município: Pinhalão
Núcleo Regional de Educação: Ibaiti
Professor Orientador: Fernando Oliveira da Silva
Instituição de Ensino Superior: Universidade Estadual do Norte do Paraná
Resumo: O presente projeto tem por finalidade preparar os
professores de Matemática atuantes no Ensino
Fundamental e Médio para a utilização do
Software Educativo GeoGebra, num processo de
investigação na busca de uma aprendizagem
significativa entre teoria e prática, através de um
encaminhamento metodológico capaz de auxiliá-
los no processo de ensino e aprendizagem de
geometria, utilizando o GeoGebra como um
aplicativo de geometria dinâmica no ensino de
Matemática.
Palavras-chave: Geometria Dinâmica, Geogebra e Geometria
Plana
Formato do Material Didático: Caderno Pedagógico
Público Alvo: Professores
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO DO PARANÁ– SEED
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO NORTE DO PARANÁ – UENP
JOÃO PAULO DE CARVALHO
CADERNO PEDAGÓGICO
O ENSINO DE GEOMETRIA NO ENSINO MÉDIO
ATRAVÉS DO SOFTWARE GEOGEBRA
JACAREZINHO – PARANÁ
2012
JOÃO PAULO DE CARVALHO
CADERNO PEDAGÓGICO
O ENSINO DE GEOMETRIA NO ENSINO MÉDIO
ATRAVÉS DO SOFTWARE GEOGEBRA
Produção Didática Pedagógica elaborada para a utilização durante o processo de implementação do Projeto de Intervenção Pedagógica na Escola referente ao Programa de Desenvolvimento Educacional da Secretaria de Estado da Educação, sob orientação do Professor Fernando Oliveira da Silva
JACAREZINHO – PARANÁ
2012
2 APRESENTAÇÃO
A disseminação do uso de tecnologias em diversas áreas de
atividades coloca-nos diante de mudanças na sociedade, na economia, e em
especial na educação, onde precisamos incorporar e trabalhar em sala de aula
esses novos conhecimentos. Isso exige de nós, educadores, a constante busca de
aprendizado e atualização através da pesquisa e da reflexão, com o objetivo de
proporcionar melhores condições de aprendizagem significativa para nossos alunos.
O ensino com o uso das tecnologias digitais no ambiente escolar é
uma área de trabalho que precisa ser incentivada, pois o cenário educacional atual é
influenciado pelas Tecnologias de Informação e Comunicação, com produções de
softwares educacionais livres.
O ensino de geometria é de extrema importância para o
conhecimento humano, pois em nossas atividades cotidianas nos deparamos com
situações que exigem o uso desse conhecimento, por mais simples que sejam.
O ensino de geometria desenvolvido no ambiente escolar
geralmente é ministrado de forma mecânica. As construções geométricas são
realizadas com o uso de: lápis, régua, compasso e transferidor. A referida
metodologia de ensino contribui para a aprendizagem, mas pode ser melhorada com
a utilização de recursos tecnológicos presentes nos laboratórios de informática das
escolas, com a utilização de software de geometria dinâmica, que permite aos
estudantes manipular, investigar e aprender matemática.
Para isso, a questão que direciona a pesquisa é a seguinte: De que
forma as Tecnologias da Informação e Comunicação podem contribuir para a
aprendizagem da Matemática, rompendo as barreiras entre teoria e prática no
ensino de geometria, utilizando o software GeoGebra?
A fim de responder a esta questão, instituiu-se o objetivo primordial
deste projeto, que é propor uma nova prática pedagógica dos conteúdos de
geometria conciliada à Geometria Dinâmica e desenvolver atividades utilizando o
software GeoGebra com um grupo de professores, e verificar como eles se
apropriam desse conhecimento, de forma a contribuir em sua prática docente, assim
como, reconhecer as potencialidades e dificuldades atribuídas a esse software.
3 APRENDIZAGEM DE GEOMETRIA CONCILIADA À GEOMETRIA
DINÂMICA
3.1 A Tecnologia da Informação e da Comunicação e a Prática
Pedagógica
Vivemos em uma sociedade em que a tecnologia está presente em
nossas casas, no comércio, no trabalho e nas várias áreas da atividade humana.
No campo da educação, com a presença das Tecnologias de
Informação e da Comunicação (TIC), surgem novos desafios. As novas
possibilidades de acesso à informação e comunicação proporcionadas pelos
computadores dão origem a novas formas de aprendizagem. Estas se apresentam
como lúdicas e criativas e contribuem, portanto, para o aprendizado do aluno, e para
o desenvolvimento da atividade do docente, proporcionando a mudança de
paradigmas na educação.
O acesso à informática deve ser visto com um direito e, portanto, nas escolas públicas e particulares o estudante deve poder usufruir de uma educação que no momento atual inclua, no mínimo, uma “alfabetização tecnológica”. Tal alfabetização deve ser vista não como um Curso de Informática, mas, sim, como um aprender a ler
essa nova mídia. (BORBA, 2010, p 17)
Estamos na era tecnológica, mas não percebemos sua efetiva
implementação nas ações pedagógicas. Em relação a esse fato, é necessário
despertar o interesse do professor para a utilização dos laboratórios de informática,
num processo de investigação e reformação de conceitos, utilizando softwares de
geometria na busca de uma aprendizagem significativa que envolva teoria e prática.
Entendemos que uma nova mídia, como a informática, abre possibilidades de mudanças dentro do próprio conhecimento e que é possível haver uma ressonância entre uma dada pedagogia, uma
mídia e uma visão de conhecimento. (BORBA, 2010, p 45)
Não é fácil para a maioria dos professores lidar com um computador,
mas é preciso que se coloquem disponíveis frente às novas mídias. As escolas
públicas já contam com laboratórios de informática com acesso à internet e com
softwares livres. Na área de Matemática podemos contar com o software
GeoGebra, que é um software livre, ou seja, pode ser instalado por qualquer pessoa
em qualquer computador sem a exigência de qualquer pagamento. É uma boa
opção para se trabalhar a Geometria Dinâmica1 que permite explorar não apenas a
Geometria propriamente dita, mas também outros tópicos relacionados ao ensino de
Matemática (ARAÚJO, 2008).
A missão da escola neste contexto é de democratização do
conhecimento, visando compensar as desigualdades sociais, sendo necessário,
para isso, investir na busca de novas formas de ensino. Reinventar a pedagogia se
faz necessário para incorporar as recentes tecnologias como aprendizagem
inovadora.
O caminho rumo ao uso de tecnologia da informação e comunicação na escola é repleto de desafios que refletem uma combinação de riscos e oportunidades. É um caminho novo para a grande maioria dos professores e, como outras inovações educacionais, requer mudanças na maneira de interagir com os alunos, no planejamento e desenvolvimento das aulas, na sequência curricular, na prontidão para lidar com incertezas, entre outras. (BORBA, 2002, p 247).
É importante que o professor se aproprie das ferramentas
tecnológicas e faça uso delas em sua prática pedagógica, proporcionando ao aluno
condições favoráveis à aquisição de conhecimento e à superação das dificuldades
de ensino-aprendizagem.
1 GEOMETRIA DINÂMICA – É um termo utilizado para indicar um método dinâmico e interativo
para o ensino e aprendizagem de geometria e suas propriedades usando ambientes computacionais
destinados a esse fim.
3.2 Geogebra e o Ensino de Geometria
Atualmente, a geometria é um dos tópicos mais contemplados com a
utilização da tecnologia informática, isso devido ao desenvolvimento de softwares
específicos voltados para o ensino e aprendizagem dessa disciplina.
Neste projeto pretendemos apresentar o software Geogebra, que é
um software de geometria dinâmica.
... em meados da penúltima década do século XX2 que nasceu um
instrumento que permite a abordagem da Geometria de modo
efetivamente dinâmico, usando o computador. Trata-se da
possibilidade de fazer construções eletrônicas como aquelas com
régua e compasso e outras mais. Além disso, elementos básicos
podem ser manipulados através do teclado ou do mouse,
deslocando-se na tela e trazendo atrelados a si os elementos
construídos a partir deles, ou seja, não alterando a posição relativa
entre eles. Nessa mudança automática de posição está o dinamismo,
cuja grande vantagem é preservar relações entre os elementos da
figura. (BRAVIANO, 2002, p 22-23)
O programa Geogebra reúne geometria, álgebra e cálculo; foi objeto
da tese de doutorado de Markus Hohenwarter, que iniciou seu projeto em 2001 na
Universidade de Salzburgo, Áustria. Ele criou e desenvolveu esse software com o
intuito de dinamizar o estudo de Matemática, e de maneira a facilitar sua utilização.
O software permite trabalhar não só com geometria propriamente dita, mas também
com funções, cônicas e diversos outros tópicos relacionados com o ensino de
Matemática.
O Geogebra é um software de acesso livre (é permitido utilizar,
copiar e distribuir o aplicativo para fins não comerciais) e pode ser encontrado com
facilidade em sites de busca ou no endereço: http://www.geogebra.org/cms/.
2 Mais precisamente, em 1985, na cidade de Grenoble (França), nasceu o Cabi-Géomètre e ao
mesmo tempo, nos Estados Unidos, o Visual Geometry Project, o qual mais tarde, se chamaria The
Geometer´s Sketchpad.
Mas ainda há muito que se fazer para melhorar o ensino da
geometria. José Carlos Putnoki, em uma matéria intitulada Que se devolvam a
Euclides a régua e o compasso, relata que:
“Já faz um bom tempo que o Desenho Geométrico foi banido das
nossas escolas de primeiro e segundo graus. Coincidentemente, de
lá para cá, a Geometria, cada vez mais, vem se tornando o grande
terror da Matemática, tanto para alunos quanto para professores.
Com certeza, não se trata apenas de uma coincidência, mas sim, em
parte, de uma consequência.” (BRAVIANO, 2002, p 25)
Com o Geogebra é possível construir e explorar objetos geométricos
e algébricos, por meio de construções interativas e desta forma, possibilita uma
melhor compreensão através da visualização, leitura geométrica do desenho e
percepção dinâmica de propriedades.
“A escola não pode funcionar mais como um meio inibidor do
desenvolvimento das noções espaciais do estudante. Com o advento
do computador e sua inserção nas escolas, ainda que por etapas,
pode-se oferecer aos alunos a possibilidade de aprimorar seu
conhecimentos geométricos usando ambientes computacionais que
executem a Geometria Dinâmica.” (BRAVIANO, 2002, p 25)
A utilização do Geogebra para o desenvolvimento do projeto será
voltado para o estudo de alguns conteúdos da geometria plana.
3.3 – Apresentação do Geogebra
O Geogebra possui uma interface simples composta por Barra de
Menu, Barra de Ferramentas, Campo de Entrada e por duas janelas de trabalho: a
Janela de Álgebra e a Janela de Visualização.
A versão utilizada será o GeoGebra 3.2.
Ao clicar o Botão Direito do Mouse, é possível fazer alterações
através de algumas ferramentas.
A barra de ferramentas está dividida em vários BOTÕES,
representados abaixo.
Barra de Ferramentas
Barra de Menu
Janela de Visualização
Janela de Álgebra
Campo de Entrada
Caixa de Texto Explicativo
Para utilizar a barra de ferramentas, basta clicar no botão na parte
inferior, este permitirá o acesso a várias ferramentas.
Cada ícone tem um desenho e um nome para ajudá-lo a lembrar o
que a ferramenta faz. Ao selecionar o ícone desejado, basta olhar no final da barra
de ferramentas, onde serão dadas informações sobre como utilizá-lo.
CAMPO DE ENTRADA
O Campo de entrada fica na parte inferior da tela do GeoGebra.
Através dele é possível operar com o GeoGebra.
Existem comandos acessíveis no Campo de Entrada e que não
estão na Barra de Ferramentas.
Exemplo: Digite a indicação abaixo no CAMPO DE ENTRADA e pressione ENTER
A=(2,5)
B=(-3,-2)
Estes comandos geram pontos no plano cartesiano, assim como a
ferramenta NOVO PONTO (Botão 2). A diferença é que pela referida ferramenta, o
ponto é obtido através de um clique com o mouse e perde a precisão. Utilizando o
Campo de Entrada, tem-se mais exatidão sobre onde o ponto aparecerá.
Através do CAMPO DE ENTRADA é possível acessar outros
operadores na primeira Barra de Rolagem; para isso, basta clicar no seletor indicado
abaixo e selecionar o operador.
1ª Barra de Rolagem
FUNÇÕES E OPERADORES Para inserir números, coordenadas ou equações, também podemos usar os operadores da tabela a seguir: Obs.: Não podemos deixar espaços entre a função e os parênteses.
FUNÇÃO OPERADOR
Adição
+
Subtração
-
Multiplicação
* ou espaço
Divisão
/
Potenciação ^ ou pode-se usar as combinações de teclas: Alt Gr + 2 para gerar 2 e Alt Gr + 3 para gerar 3
Fatorial
!
Raiz quadrada
sqrt(...)
Raiz cúbica
cbrt(...)
Função exponencial
exp(...) ou ℯx
Logaritmo (base e) ln(...) ou log(...)
Logaritmo (base 2) ld(...)
Logaritmo (base 10) lg(...)
Cosseno
cos(...)
Seno
sin(...)
Tangente
tan(...)
Valor absoluto. Lembre-se que I x I = valor absoluto de x
abs(...)
Abscissa x x(...)
Ordenada y
y(...)
Fonte: (HOHENWARTER, 2009)
JANELA DE ÁLGEBRA
Uma das funções da Janela de Álgebra é exibir as informações
algébricas dos objetos que estão na Janela de Visualização.
É possível editar as propriedades de qualquer objeto na Janela de
Álgebra. Para tal, basta clicar com o botão direito do mouse sobre a informação
algébrica do objeto e escolher a opção PROPRIEDADES. Além disso, com um duplo
clique sobre a informação algébrica, é também possível fazer essa edição.
É importante saber que a Janela de Álgebra possui indicações de
“Objetos Livres” e “Objetos Dependentes”. Os “Objetos Livres” são aqueles
que você pode movimentar sem que eles dependam de outros objetos; já os
“Objetos Dependentes” foram feitos a partir de outros objetos. Em geral, eles
foram feitos a partir dos “Objetos Livres”. Existem também os objetos “Quase
livres”. Esses são livres para se moverem sobre outro objeto. Eles ficam indicados
na Janela de Álgebra na cor azul claro. A cor azul escura é reservada para objetos
totalmente livres, e a cor preta para objetos dependentes (ARAÚJO, 2010).
Para ocultar ou exibir a janela de álgebra, há três formas:
Utilizando o Menu Principal, clicar em EXIBIR e Janela de
Álgebra.
Através de uma combinação de teclas: Ctrl+Shift+A.
Clicando no X na parte superior à direita da Janela de Álgebra,
esta ficará oculta.
Obs.: Se a Janela de Álgebra estiver ativa, todos os pontos criados
serão nomeados automaticamente.
CRIANDO PONTOS
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e clique em dois lugares
distintos da JANELA DE VISUALIZAÇÃO.
Também podemos criar o ponto utilizando o CAMPO DE ENTRADA.
Ex.: para criar o ponto de coordenadas (2,6), basta digitá-lo desta forma no CAMPO
DE ENTRADA e pressionar ENTER.
O programa irá criar o ponto e nominá-lo.
CRIANDO RETAS
Selecione a RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3). Clique
em dois pontos quaisquer na Janela de Visualização. O programa cria uma reta que
passa por dois pontos.
Se a Janela de Álgebra estiver ativa, além de nomear
automaticamente a reta criada, irá exibir a equação reta.
Também podemos criar reta utilizando o CAMPO DE ENTRADA.
Ex.: crie dois pontos A e B e escreva no CAMPO DE ENTRADA: Reta[A,B] e
pressione ENTER.
ALTERANDO A POSIÇÃO DOS OBJETOS
Selecione MOVER (Botão 1) e utilizando a reta criada anteriormente,
arraste os pontos e observe na Janela de Álgebra as coordenadas dos pontos e
equações das retas.
Obs.: A ferramenta MOVER pode ser ativada simplesmente pressionando a tecla
ESC.
APAGANDO OBJETOS
É possível apagar objetos das seguintes maneiras:
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre o objeto e
selecione a opção APAGAR.
Selecione MOVER (Botão 1), selecione o objeto e pressione a
tecla DEL ou DELETE.
Selecione APAGAR OBJETO (Botão 11) e clique no objeto que
pretende apagar.
COMANDOS: DESFAZER E REFAZER
No canto superior direito da tela, é possível visualizar os dois
comandos. Para utilizá-los, basta clicar quantas vezes for necessário no comando
desejado.
Desfazer
Refazer
ATIVIDADE 1: COMO CONSTRUIR FIGURAS GEOMÉTRICAS PLANAS
OBJETIVO:
- Construir diversas formas de figuras geométricas planas.
- Aplicar formatação: rótulo, cor, espessura da linha, estilo da linha e preenchimento.
- Determinar a área e o perímetro das figuras geométricas
PROCEDIMENTO:
Para realizar esta atividade, iremos construir um triângulo qualquer e
alterar sua formação:
Selecione POLÍGONO (Botão 5), clique na JANELA DE
VISUALIZAÇÃO em três pontos até fechar o triângulo.
Para ocultar os segmentos de reta (a, b e c), basta clicar na JANELA
DE ÁLGEBRA com o botão direito do mouse sobre a letra a e clique em EXIBIR
RÓTULO. Realize a mesma ação para ocultar os demais pontos.
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre o triângulo e
selecione PROPRIEDADES.
Selecione a aba BÁSICO e marque a opção EXIBIR RÓTULO e
selecione VALOR. Observe que aparecerá o valor da área do polígono.
Clique sobre a aba COR e marque a cor desejada.
Clique sobre a aba ESTILO e selecione a espessura da linha, estilo
da linha e preenchimento.
Para determinar a medida dos lados do triângulo, clique em
DISTÂNCIA, COMPRIMENTO E PERÍMETRO (Botão 8) e selecione dois pontos do
triângulo.
ATENÇÃO: Para mover a caixa de texto que apareceu, basta
clicar na tecla ESC ou MOVER (Botão 1); em seguida clique sobre o texto,
mantenha pressionada a tecla do mouse, arraste para a posição que deseja e solte.
Para exibir o perímetro do triângulo, selecione DISTÂNCIA,
COMPRIMENTO E PERÍMETRO (Botão 8) e clique sobre o triângulo.
Para determinar a área do triângulo, selecione ÁREA (Botão 8) e
clique sobre o triângulo.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1); desta forma será possível
movimentar a figura e ver suas alterações e propriedades.
Esta operação é importante para personalizar as suas construções
geométricas.
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Refaça a atividade anterior e construa outras formas de figuras
geométricas.
Utilize também POLÍGONO REGULAR (Botão 5), crie dois pontos e
uma nova janela aparecerá, na qual poderá ser indicada a quantidade de pontos do
polígono regular.
ATIVIDADE 2: CONSTRUINDO O TANGRAM
OBJETIVO:
- Reconhecer as figuras geométricas que formam o Tangram.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO:
Tangram é um quebra-cabeça chinês. Ao contrário de outros
quebra-cabeças, ele é formado por apenas 7 peças (2 triângulos grandes, 2
triângulos pequenos, 1 triângulo médio, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Utilizando
todas elas sem sobrepô-las, é possível criar e montar mais de 1700 figuras entre
animais, plantas, pessoas, objetos, figuras geométricas, entre outras.
PROCEDIMENTO:
Para dar início à construção do Tangram, devemos DESATIVAR a
JANELA DE ÁLGEBRA, EIXO e MALHA.
Clique no “x” localizado na parte superior direta da JANELA DE
ÁLGEBRA ou através da BARRA DE MENU – EXIBIR – JANELA DE ÁLGEBRA.
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre a JANELA DE
VISUALIZAÇÃO, clique sobre EIXO.
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre a JANELA DE
VISUALIZAÇÃO, clique sobre MALHA.
Agora iremos construir um quadrado.
Selecione POLÍGONO REGULAR (Botão 5) e crie dois pontos e uma
nova janela aparecerá indicando 4 pontos; clique em OK
Para mudar a figura de lugar, selecione na tecla ESC ou MOVER
(Botão 1) e clique sobre a figura, mantenha o botão do mouse pressionado e arraste
para o local que deseje.
Para girar a figura ou aumentar, clique sobre os pontos na cor azul.
Selecione SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3) e
clique em dois pontos do quadrado a fim de obter a DIAGONAL.
Determine o PONTO MÉDIO dessa diagonal, clique em PONTO
MÉDIO OU CENTRO (Botão 2) e clique sobre os dois pontos da diagonal.
Determine novamente os PONTOS MÉDIOS das duas metades da
diagonal.
Obtenha o PONTO MÉDIO de dois lados do quadrado que formam
ângulo reto oposto à diagonal do quadrado.
Selecione SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3) e
ligue estes dois pontos médios dos lados. Note que já obtemos uma das peças do
Tangram: um triângulo isósceles médio.
Determine o ponto médio do segmento que foi ligado.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3) e ligue
esse ponto médio até o ponto que indica ¼ da diagonal. Obtivemos mais uma peça:
um paralelogramo.
Partindo novamente do ponto médio do TRIÂNGULO MÉDIO, ligue
esse ponto passando pelo centro da diagonal do quadrado até o ângulo reto.
Obtivemos mais três peças: dois triângulos isósceles grandes e um triângulo
isósceles pequeno.
Para finalizar, selecione SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS
PONTOS (Botão 3) e ligue o ponto médio do lado do quadrado ao ponto que indica
¼ da diagonal do quadrado que ficou sem ligar. Obtivemos as duas últimas peças:
um triângulo isósceles pequeno e um quadrado.
Ative POLÍGONO (Botão 5), clique sobre os pontos que formam
cada figura. Após, clique sobre a figura com o botão direito do mouse. Aparecerá
uma nova janela, selecione o nome da figura, clique em PROPRIEDADES e altere a
cor, espessura da linha e preenchimento. Assim, sucessivamente, até completar o
Tangram.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1); desta forma será possível
movimentar a figura e ver suas alterações.
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Utilizando o Geogebra, recorte cada uma das peças do Tangram da
seguinte maneira:
Selecione POLÍGONO (Botão 5) e contorne cada uma das peças do
Tangram na parte interna de forma a obter uma figura menor. Tenha o cuidado para
não tocar nos vértices.
Ative MOVER (Botão 1) e clique sobre cada um dos vértices das
figuras menores e arraste até sobrepor o vértice da figura original.
Com o MOVER (Botão 1) ativado, basta clicar no centro de cada
peça, selecionar a figura e retirá-la do Tangram.
Altere cor, espessura da linha, estilo da linha e preenchimento das
peças.
Determine as medidas dos lados e das áreas das figuras que
formam o Tangram.
Podemos também utilizar essa atividade para a confecção de
material pedagógico.
O Tangram é utilizado como instrumento facilitador da compreensão
das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a
criatividade e o raciocínio lógico.
ATIVIDADE 3: ÂNGULOS E BISSETRIZ
OBJETIVO:
- Traçar ângulos: nulo, agudo, reto, obtuso e raso.
- Demonstrar a propriedade da bissetriz.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO:
Ângulo é a reunião de dois segmentos de reta orientados (ou duas
semirretas orientadas) a partir de um ponto comum. A interseção entre os dois
segmentos (ou semirretas) é denominada vértice do ângulo, e os lados do ângulo
são os dois segmentos (ou semirretas). Os dois segmentos (ou semirretas) dividem
o plano em duas regiões, chamadas região angular (SODRÉ, 2005).
PROCEDIMENTO:
Para dar início à atividade, DESATIVE EIXO e MALHA.
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre a JANELA DE
VISUALIZAÇÃO, clique sobre EIXO.
Clique com o botão do lado direito do mouse sobre a JANELA DE
VISUALIZAÇÃO, clique sobre MALHA.
Ative SEMIRRETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e crie
duas semirretas de origem A. Para isso, clique em um lugar e depois em outro:
teremos a semirreta AB.
Clique novamente em A e em outro lugar da tela: teremos a
semirreta AC.
Selecione ÂNGULO (Botão 8) e clique sobre os pontos B, A e C, no
sentido horário. Observe que será criado o ângulo BÂC.
ATENÇÃO: O Geogebra marca o ângulo interno no sentido horário
B, A e C. Se clicar nos pontos C, A e B, no sentido anti-horário, obteremos o valor do
ângulo externo.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e arraste o ponto B ou C.
Altere os ângulos de forma que se obtenha:
ÂNGULO AGUDO: ângulo que mede menos do que 90 graus e mais do que 0
graus.
ÂNGULO NULO: Zero graus.
ÂNGULO OBTUSO: ângulo que mede mais do que 90 graus e menos do que 180
graus.
ÂNGULO RETO: ângulo que mede exatamente 90 graus ou um ângulo formado
pela interseção de duas retas perpendiculares.
ÂNGULO RASO: ângulo que mede exatamente 180 graus.
Agora vamos construir a BISSETRIZ do ângulo.
Selecione BISSETRIZ (Botão 4) e clique sobre os três pontos que
determinam o ângulo, sendo o segundo, o vértice.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e crie um ponto D sobre a
bissetriz.
Ative ÂNGULO (Botão 8) e clique sobre os pontos B, A e D (nessa
ordem) e em seguida sobre os pontos D, A e C (nessa ordem).
Clique no ângulo com o botão direito do mouse, selecione um
ângulo, clique em PROPRIEDADE, selecione a aba ESTILO e altere o TAMANHO
DO ÂNGULO, assim como a cor, a espessura da linha, o estilo da linha e o
preenchimento. Para selecionar outros ângulos, clique na indicação do ângulo que
está no lado esquerdo da tela.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e arraste o ponto B ou C.
Desta forma será possível movimentar a figura e ver suas alterações.
Procedimento adaptado, (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Construa um ângulo BÂC como foi feito anteriormente e trace a
bissetriz.
Crie um ponto D sobre a bissetriz e ative RETA PERPENDICULAR
(Botão 4); clique sobre o ponto D e depois sobre uma das semirretas. Realize a
mesma ação para a outra semirreta.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2) e marque
as interseções destas retas criadas com os lados do ângulo.
Selecione SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3),
clique nos pontos D e E e D e F.
Ative DISTÂNCIA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão 8) e
determine a medidas destes dois segmentos de reta.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e arraste o ponto B ou C.
Desta forma será possível movimentar a figura e ver suas alterações.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
O que é possível perceber?
__________________________________________________________________
Desenvolva as atividades a seguir utilizando as ferramentas
indicadas:
ATIVIDADES FERRAMENTAS
1 – Construa um pentágono. Determine
a medida dos lados, a área e os ângulos
internos.
2 - Construa um triângulo. Identifique
seu incentro com o ponto I (ponto de
interseção das bissetrizes de um
triângulo) e movimente a figura.
ATIVIDADE 4: CONSTRUÇÃO DE TRIÂNGULO
OBJETIVO:
- Construir diversos tipos de triângulos: equilátero, isósceles e escaleno.
- Determinar as medidas dos lados e ângulo.
- Identificar a natureza do triângulo: acutângulo, obtusângulo e retângulo.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO:
O triângulo é um polígono com três lados. Eles podem ser
classificados, quanto à medida dos lados, como:
EQUILÁTERO: Os três lados têm medidas iguais.
ISÓSCELES: Dois lados têm a mesma medida.
ESCALENO: Todos os três lados têm medidas diferentes.
Quanto à medida dos ângulos, os triângulos podem ser
classificados como:
TRIÂNGULO ACUTÂNGULO: Todos os ângulos internos são agudos, isto é, as
medidas dos ângulos são menores do que 90º.
TRIÂNGULO OBTUSÂNGULO: Um ângulo interno é obtuso, isto é, possui um
ângulo com medida maior do que 90º.
TRIÂNGULO RETÂNGULO: Possui um ângulo interno reto (90 graus).
A partir do Teorema de Pitágoras e das relações métricas num
triângulo qualquer, podemos determinar a natureza de um triângulo quanto aos
ângulos internos.
Sendo a, b e c as medidas na mesma unidade dos lados de um
triângulo, e a o maior lado, temos:
a2 = b2 + c2 triângulo retângulo
a2 < b2 + c2 triângulo acutângulo
a2 > b2 + c2 triângulo obtusângulo
PROCEDIMENTO
CONSTRUÇÃO DE TRIÂNGULO EQUILÁTERO
Desative EIXO e MALHA.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3), crie
um dos lados do triângulo na posição horizontal clicando em dois lugares distintos
da JANELA DE VISUALIZAÇÃO.
Selecione CÍRCULO DEFINIDO PELO CENTRO E UM DE SEUS
PONTOS (Botão 6); clique no ponto A e depois no ponto B. Repita o procedimento,
mas desta vez clicando primeiro em B e depois em A. Teremos duas
circunferências.
Para ajustar o ZOOM, basta girar a rodinha do mouse ou a
AMPLIAR OU REDUZIR (Botão 11).
Caso necessite mover a figura, ative DESLOCAR EIXOS (Botão 11),
clique sobre a figura, segure e arraste para outro local.
Ative INTERSEÇÃO DE DOIS PONTOS (Botão 2) e clique sobre as
circunferências c e d. Aparecerão pontos C e D.
As circunferências não precisam mais aparecer. Para que elas
desapareçam, ative EXIBIR/ESCONDER OBJETO (Botão 11) e clique sobre as
circunferências e sobre o ponto D. Aperte a tecla ESC.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3), ligue
os ponto A e C, assim com B e C.
Selecione DISTÂNCIA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão
8), clique sobre cada um dos lados do triângulo.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e arraste um dos pontos
em azul (A ou B). Desta forma será possível movimentar a figura e ver suas
alterações.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
CONSTRUÇÃO DE TRIÂNGULO QUALQUER
Desative EIXO e MALHA.
Construir um triângulo cujas medidas dos lados sejam: 5 cm, 6 cm e
7 cm.
Ative SEGMENTO COM COMPRIMENTO FIXO (Botão 3) e clique
em algum lugar da JANELA DE VISUALIZAÇÃO. Uma nova janela aparecerá;
indique a medida do lado 5 cm e OK.
Para obter um lado de tamanho 6 cm, ative CÍRCULO DADOS
CENTRO E RAIO (Botão 6) e clique sobre o ponto A. Uma nova janela aparecerá.
Digite a medida desejada e OK.
Agora, para obtermos um ponto que esteja a 7 cm do ponto B, ative
CÍRCULO DADOS CENTRO E RAIO (Botão 6) e clique sobre o ponto B, digite o
número 7 na janela que aparecer e OK.
Para ajustar o ZOOM, basta girar a rodinha do mouse ou a
AMPLIAR OU REDUZIR (Botão 11).
Caso necessite mover a figura, ative DESLOCAR EIXOS (Botão 11),
clique sobre a figura, segure e arraste para outro local.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2) e clique
sobre cada uma das circunferências.
Agora precisamos ocultar as circunferências e o ponto D. Para isso,
ative EXIBIR/ESCONDER OBJETO (Botão 11), clique sobre as circunferências e
sobre o ponto D. Pressione a tecla ESC.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3), ligue
os ponto A e C, assim como B e C.
Selecione DISTÂNCIA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão
8); clique sobre cada um dos lados do triângulo.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Personalize a figura construída anteriormente, altere a cor,
espessura da linha, estilo da linha e preenchimento.
Obtenha os ângulos internos do triângulo.
Tendo finalizado a construção do triângulo de lados 5 cm, 6 cm e 7
cm, podemos classificá-lo como:
( ) acutângulo ( ) obtusângulo ( ) retângulo.
Construa e classifique os triângulos cujas medidas dos lados sejam:
a) 10 cm, 8 cm e 6 cm
b) 15 cm, 11 cm e 10 cm
Tente construir um triângulo de medidas: 10 cm, 5 cm e 3 cm. É
possível construir um triângulo com essas medidas? Por quê?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Uma das etapas para a construção de uma edificação consiste na
demarcação dos eixos de suas paredes. Os pedreiros utilizam de maneira simples
estacas e linha de nylon. Com esses objetos constróem triângulos de lados 3 m, 4 m
e 5 m. Utilizando o Geogebra, construa esse triângulo e classifique-o.
Em que contribui esse tipo de triângulo para a construção civil?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
ATIVIDADE 5: CONSTRUÇÃO DE TRAPÉZIOS
OBJETIVO:
- Construir os vários tipos de trapézios.
- Determinar a sua altura, a medida dos lados e a área.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO
O trapézio é um quadrilátero com dois lados paralelos, chamados de
base maior e base menor. É classificado em: Trapézio retângulo, Trapézio isósceles
e Trapézio escaleno.
PROCEDIMENTO
Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, clique no botão direito do mouse e
desative as opções EIXOS e MALHA.
Selecione RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique
em dois lugares distintos na horizontal na JANELA DE VISUALIZAÇÃO.
Ative NOVO PONTO (Botão 2) e clique em algum lugar fora da reta
AB na parte superior.
Selecione RETA PARALELA (Botão 4) e clique sobre a reta a e
depois no ponto C.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e crie dois pontos D e E sobre a
reta b.
Ative POLÍGONO (Botão 5) e clique sobre os pontos A, D, E, B e A.
Para ocultar a indicação dos segmentos (a1, d, e, b1), clique sobre o
segmento de reta com o botão direito do mouse, caso seja necessário selecione o
SEGMENTO e EXIBIR RÓTULO.
Para determinar a altura, ative RETA PERPENDICULAR (Botão 4) e
clique sobre o pondo D e sobre a reta a e selecione reta ou segmento.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2) e clique
sobre a reta c e a reta a. O ponto F será criado.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3) e
clique sobre os pontos D e F.
Clique sobre o segmento de reta DF com o botão direito do mouse,
selecione o SEGMENTO f e PROPRIEDADE. Troque a COR e na aba ESTILO
altere a espessura e o estilo da linha.
Ative EXIBIR/ESCONDER OBJETO (Botão 11) e oculte as retas a, b
e c. Para isso basta clicar sobre elas e, pressionar a tecla ESC.
Selecione DISTÂNICA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão 8)
e clique sobre o ponto AD, DE, BE, AB e DF.
Aperte a tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e posicione os valores das
medidas dos lados. Clique, segure e arraste para outro local.
Ative ÁREA (Botão 8) e clique sobre o trapézio.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1); desta forma será possível
movimentar a figura e ver suas alterações.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Utilizando o Geogebra, construa o trapézio abaixo, usando as
ferramentas a seguir e determine a área e os ângulos internos. Adaptado (ARAÚJO,
2010).
Ao prolongar os lados AE e BF, esses lados se encontrarão em um ponto. O
triângulo formado neste caso será:
( ) Isósceles ( ) Equilátero ( ) Escaleno
Qual é a relação entre os ângulos BAE e ABF ?
Utilizando o Geogebra, construa o trapézio abaixo, usando as
ferramentas a seguir e determine a área e os ângulos internos. Adaptado (ARAÚJO,
2010).
ATIVIDADE 6: CIRCUNFERÊNCIA
OBJETIVO:
- Demonstrar a relação entre ângulo inscrito e ângulo central.
- Determinar medidas dos ângulos.
- Reconhecer as relações métricas na circunferência.
- Demonstrar ângulo reto inscrito na circunferência.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO
A circunferência possui características não comumente encontradas
em outras figuras planas, como o fato de ser a única figura plana que pode ser
rodada em torno de um ponto sem modificar sua posição aparente. É também a
única figura que é simétrica em relação a um número infinito de eixos de simetria. A
circunferência é importante em praticamente todas as áreas do conhecimento como
nas Engenharias, Matemática, Física, Química, Biologia, Arquitetura, Astronomia,
Artes e também é muito utilizada na indústria e nas residências das pessoas
(SODRÉ, 2004).
ÂNGULO INSCRITO E ÂNGULO CENTRAL
Em uma circunferência, o ângulo central é aquele cujo vértice
coincide com o centro da circunferência. Se numa circunferência de centro O, um
ângulo central determina um arco AB, dizemos que AB é o arco correspondente ao
ângulo AÔB, e o ângulo inscrito relativo a uma circunferência é um ângulo com o
vértice na circunferência e os lados secantes a ela. (SODRÉ, 2004).
PROCEDIMENTO
Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, clique no botão direito do mouse e
desative as opções EIXOS.
Selecione CÍRCULO DEFINIDO PELO CENTRO E UM DE SEUS
PONTOS (Botão 6) e clique em dois pontos distintos na JANELA DE
VISUALIZAÇÃO para criar uma circunferência.
Ative EXIBIR/ESCONDER OBJETO (Botão 11) e oculte o ponto B,
clicando sobre ele, e pressionando a tecla ESC.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e clique sobre a circunferência e
crie três pontos: C, D e E.
Ative SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Botão 3) e crie
os segmentos AC, AD, EC e ED.
Ative EXIBIR/ESCONDER RÓTULO (Botão 11) e clique sobre os
segmentos e a circunferência.
Selecione ÂNGULO (Botão 8) clique sobre os pontos C, A e D nessa
ordem (sentido horário) e sobre os pontos C, E e D.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1); desta forma será possível
movimentar a figura e ver suas alterações e propriedades.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Utilizando a construção anterior e movimentando os pontos C ou D,
o que podemos concluir?
___________________________________________________________________
RELAÇÕES MÉTRICAS NA CIRCUNFERÊNCIA
Dada uma circunferência e duas cordas: segmento de reta cujas
extremidades pertencem à circunferência, que se interceptam em um ponto,
podemos perceber a relação existente entre as medidas dos segmentos.
PROCEDIMENTO
Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, clique no botão direito do mouse e
desative as opções EIXOS.
Selecione CÍRCULO DEFINIDO PELO CENTRO E UM DE SEUS
PONTOS (Botão 6) e clique em dois pontos distintos da JANELA DE
VISUALIZAÇÃO para criar uma circunferência.
Ative EXIBIR/ ESCONDER OBJETO (Botão 11) e oculte os pontos A
e B, clicando sobre ele, e pressionando a tecla ESC.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) clique em algum lugar na região
interna da circunferência e crie um ponto sobre a circunferência.
Ative RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique sobre
os pontos que foram criados.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2), aproxime a
seta do mouse na interseção da reta com a circunferência, quando estiver
selecionado dê um clique para criar o ponto E.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e crie um ponto sobre a
circunferência.
Ative RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique sobre
os pontos C e F.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2), aproxime a
seta do mouse na interseção da reta com a circunferência, quando estiver
selecionado dê um clique para criar o ponto G.
Selecione DISTÂNCIA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão 8)
e clique sobre os pontos D e C, C e E, F e C, C e G.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Utilizando a construção realizada anteriormente. Determine o
produto das medidas dos seguintes segmentos DC x CE e FC x CG. O que
podemos perceber?
___________________________________________________________________
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1), desta forma será possível
movimentar os pontos C, D e F. O que ocorre com o produto das medidas dos
segmentos DC x CE e FC x CG?
___________________________________________________________________
Utilizando o Geogebra, construa um triângulo inscrito em uma
semicircunferência, usando as ferramentas a seguir. Adaptado (ARAÚJO, 2010).
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1) e movimente o ponto D.
O que podemos concluir sobre a natureza do triângulo inscrito em
uma semicircunferência?
__________________________________________________________________
ATIVIDADE 7: TEOREMA DE PITÁGORAS
OBJETIVO:
- Demonstrar o Teorema de Pitágoras.
- Determinar a área das figuras geométricas.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO
Pitágoras foi filósofo e matemático. Nasceu na ilha grega de Samos,
por volta de 565 a. C., perto de Mileto.
Um dos teoremas matemáticos mais conhecidos é o Teorema de
Pitágoras. Ele é um dos que possuem maior número de demonstrações.
A obra de Pitágoras, depois continuada pelos discípulos, foi de
enorme importância para o desenvolvimento da Matemática.
O Teorema de Pitágoras é um dos mais belos e importantes
teoremas da Matemática de todos os tempos e ocupa uma posição especial na
história de nosso conhecimento matemático.
Esse teorema estabelece e apresenta a seguinte relação entre as
medidas dos lados de um triângulo retângulo: Em qualquer triângulo retângulo, o
quadrado da medida da hipotenusa a é igual à soma dos quadrados das medidas
dos catetos b e c, isto é: a2 = b2 + c2.
PROCEDIMENTO
Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, clique no botão direito do mouse e
desative as opções EIXOS e MALHA.
Selecione RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique
em dois lugares na horizontal na JANELA DE VISUALIZAÇÃO.
Ative RETA PERPENDICULAR (Botão 4) e clique sobre a reta e
posteriormente sobre o ponto A.
Selecione NOVO PONTO (Botão 2) e clique sobre a reta
perpendicular que acabou de criar.
Ative EXIBIR/ESCONDER OBJETO (Botão 11) e clique sobre as
duas retas e, posteriormente, pressione a tecla ESC. As duas retas deverão
desaparecer.
Selecione POLIGONO (Botão 5) e clique sobre os pontos A, B, C e
A (nessa ordem).
Clique com o botão direito do mouse sobre o texto a1 e selecione a
opção RENOMEAR. Onde está escrito a_1, escreva a. Pressione OK.
Da mesma maneira onde está escrito b_1, escreva b. Pressione OK.
Selecione POLÍGONO REGULAR (Botão 5) e clique sobre os pontos
C e B (nessa ordem). Se não fizer assim, pode acontecer de o polígono regular
criado ficar dentro do triângulo. Pressione OK . Da mesma maneira, clique sobre BA
e AC.
Para dar ZOOM, use a rodinha do mouse.
FORMATAÇÃO
Para destacar o triângulo, vamos mudar sua cor. Para isso, clique
com o botão do lado direito do mouse sobre o triângulo retângulo e selecione
PROPRIEDADES. Selecione a aba COR e escolha outra cor.
Para EXIBIR A ÁREA dos respectivos quadrados, clique sobre um
dos quadrados com o botão do lado direito do mouse e selecione a opção
PROPRIEDADES. Clique sobre QUADRILÁTERO na coluna esquerda e depois, na
guia BÁSICO, ative opção EXIBIR RÓTULO e na caixa de seleção; selecione a
opção VALOR.
Nesta mesma janela, clique no grupo SEGMENTOS na coluna
esquerda e na guia BÁSICO; desmarque a opção EXIBIR RÓTULO.
Para EXIBIR AS MEDIDAS DOS LADOS DO TRIÂNGULO, clique
sobre o triângulo com o botão do lado direito do mouse e selecione a opção
PROPRIEDADES, na coluna esquerda; clique sobre “+” do lado da palavra
SEGMENTO . Clique sobre o nome “a”, segure a tecla Ctrl e clique também sobre
“b” e “c”. Na guia BÁSICO, ative a opção EXIBIR RÓTULO e selecione a opção
NOME & VALOR.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1). Desta forma será
possível movimentar a figura e ver suas alterações e propriedades.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Utilizando a construção realizada anteriormente e movendo os
pontos A, B ou C, que conclusão esta construção permite enunciar?
__________________________________________________________________
Construa um trapézio retângulo utilizando as ferramentas indicadas
abaixo, sendo que as bases medem respectivamente 12 cm e 4 cm. Tendo a altura
de 6 cm, responda:
a) Qual a medida do maior lado não paralelo?
__________________________________________________________________
b) Qual o perímetro e a área do trapézio?
__________________________________________________________________
ATIVIDADE 8: TEOREMA DE TALES
OBJETIVO:
- Demonstrar o Teorema de Tales.
- Determinar medidas de segmentos de reta.
- Aplicar formatação: ocultar eixos, ocultar malha, alterar cor, espessura da linha,
estilo da linha e preenchimento.
REFERENCIAL TEÓRICO
Tales de Mileto foi um filósofo grego; nasceu em Mileto, por volta de
624 a.C. Considerado o primeiro filósofo e pai da Geometria Demonstrativa, na qual
se faz necessário justificar, por meio de demonstrações lógicas, os conhecimentos
geométricos, a ele que se atribui a introdução ao estudo da Geometria na Grécia.
Os estudos de Tales contribuíram em diversas áreas do
conhecimento, como Matemática, Filosofia e Astronomia.
Acredita-se que Tales tenha vivido parte de sua vida no Egito, onde
se deparou com um problema: calcular a altura de uma pirâmide; e ao resolvê-lo,
tornou-se muito admirado.
Na resolução desse problema, Tales utilizou conhecimentos acerca
de semelhança de triângulos. O método empregado por ele resultou no que
atualmente denominamos de Teorema de Tales.
O Teorema de Tales apresenta o seguinte enunciado: Um feixe de
retas paralelas determina sobre duas transversais quaisquer, segmentos
proporcionais.
Uma consequência do Teorema de Tales aparece em uma
propriedade geométrica relacionada à semelhança de triângulos.
Lembrando que dois triângulos são semelhantes quando os lados de
um são proporcionais aos lados do outro e os ângulos correspondentes são
congruentes, considere um triângulo qualquer cortado por uma reta paralela a um
dos lados.
PROCEDIMENTO
Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, clique no botão direito do mouse e
desative as opções eixos.
Selecione RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique
em dois lugares na horizontal na JANELA DE VISUALIZAÇÃO.
Ative NOVO PONTO (Botão 2) e crie dois pontos com distância
qualquer acima da reta.
Selecione RETA PARALELA (Botão 4) e clique sobre a reta a e
sobre o ponto C. Depois sobre a reta a e o ponto D.
Ative NOVO PONTO (Botão 2) e clique sobre a reta a. Um ponto E
será criado sobre a reta. Repita a ação e crie um ponto F sobre a reta b.
Selecione RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Botão 3) e clique
sobre os pontos E e F.
Selecione INTERSEÇÃO DE DOIS OBJETOS (Botão 2) e clique
sobre a reta d e sobre a reta c.
Ative NOVO PONTO (Botão 2) crie um ponto sobre a reta a e realize
a mesma ação anterior até obter a reta transversal e.
Selecione DISTÂNCIA, COMPRIMENTO OU PERÍMETRO (Botão 8);
clique sobre os pontos EF, FG, HI e IJ.
TEXTO DINÂMICO
Ative INSERIR TEXTO (Botão 10) e clique na JANELA DE
VISUALIZAÇÃO onde quer que o texto apareça. Uma nova janela aparecerá. Nessa
janela digite o seguinte texto:
"\frac{FG}{EF}=" + (distânciaFG / distânciaEF)
Marque a caixa FÓRMULA LATEX e clique em OK.
Realize a mesma ação anterior e digite o seguinte texto:
"\frac{IJ}{HI}=" + (distânciaIJ / distânciaHI)
Marque a caixa FÓRMULA LATEX e clique em OK.
Clique na tecla ESC ou MOVER (Botão 1). Desta forma será
possível movimentar a figura e ver suas alterações e propriedades.
Procedimento adaptado (ARAÚJO, 2010).
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
Personalize a figura que foi construída, altere a cor, espessura da
linha e estilo da linha. Responda:
O que podemos concluir da razão FG/EF e IJ/HI?
___________________________________________________________________
Clique sobre a tecla ESC e arraste qualquer ponto de cor azul claro
(E, F, I ou H). O que acontece com as razões?
___________________________________________________________________
Movimente um dos pontos A, B, C ou D. O que acontece com a
razão?
__________________________________________________________________
Analisado todas as ações sugeridas anteriormente, qual a conclusão
que esta construção permite enunciar?
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Na figura abaixo, estão representados uma árvore, uma escada e
um observador. A escada com 1,80 m de altura dista 8 m do observador. O
observador situa-se a 20 m do “pé” da árvore. Considerando que o olho do
observador, o topo da escada e o topo da árvore estão alinhados, determine a altura
da árvore.
Utilizando o Geogebra, construa a representação do problema
usando as seguintes ferramentas:
Obs.: para o valor 1,80 utilizar PONTO no lugar da vírgula
4 ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
A implementação do projeto será realizada no 1° semestre de 2013
no Colégio Estadual Leonardo Francisco Nogueira - EMNP, localizado na cidade de
Pinhalão – PR.
O Projeto de Intervenção Pedagógica será apresentado à Direção,
Equipe Pedagógica e Corpo Docente. Após isso, será proposto aos professores de
Matemática um curso com duração de 32 h/a, dividido em oito aulas, nas quais será
apresentada a proposta de estudo sobre as práticas pedagógicas no ensino de
geometria em sala de aula com ênfase na discussão e reflexão de uma nova
metodologia de ensino.
Primeiramente, será realizada uma pesquisa utilizando questionário
diagnóstico, que será aplicado ao corpo docente e turmas do 3º ano do EM do
período matutino e noturno.
QUESTIONÁRIO DIAGNÓSTICO DO PROFESSOR
O uso de tecnologias em diversas áreas de atividades coloca-nos
diante de mudanças na sociedade, na economia, e em especial na educação, onde
precisamos incorporar e trabalhar em sala de aula estes novos conhecimentos. Isso
exige de nós, educadores, a constante busca de aprendizado e atualização através
da pesquisa e da reflexão.
Diante deste fato, convido você, estimado (a) professor (a), a
responder ao questionário diagnóstico a seguir:
1 – Quanto aos recursos tecnológicos, com que frequência você os utiliza em sua
prática pedagógica?
A) TV Pendrive
sempre às vezes nunca
B) Laboratório de Informática
sempre às vezes nunca
C) Projetor Multimídia
sempre às vezes nunca
2 – Você participou de curso de capacitação sobre a utilização de recursos
tecnológicos para a prática pedagógica?
Sim
Não
3 – Com o avanço das tecnologias no ensino, você se sente preparado para
ministrar suas aulas?
Sim
Parcialmente
Não estou preparado
4 – Caso realize atividades utilizando o Laboratório de Informática, qual a
quantidade de alunos por equipamentos?
Um aluno por computador
Dois alunos por computador
Mais de dois alunos por computador
5 – Qual sua maior dificuldade na utilização do Laboratório de Informática?
Acesso à Internet
Adaptar o conteúdo às novas metodologias
Outros. Descreva:__________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6 – Com relação ao uso educativo do computador e da Internet nas escolas, qual a
sua opinião?
Contribui para a aprendizagem dos alunos
Contribui de forma parcial para a aprendizagem dos alunos
Não contribui para a aprendizagem dos alunos
Comente sua resposta:________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
QUESTIONÁRIO DIAGNÓSTICO DO ALUNO
Notamos a cada dia que a informatização está presente em diversas
áreas da atividade humana.
No momento atual, as tecnologias digitais oferecem novos desafios
no campo da educação. As novas possibilidades de acesso à informação e
comunicação proporcionadas pelos computadores, dão origem a novas formas de
aprendizagem.
Diante deste fato, convido você, estimado (a) aluno (a), a responder
ao questionário diagnóstico a seguir:
1 – Você tem computador em sua casa?
Sim
Não
Caso sua resposta seja negativa, informe outro local onde utiliza o computador:
Lan house
Casa de amigos
Escola
Não utilizo nenhum computador
2 – Você sabe utilizar o computador e internet?
Utilizo estas tecnologias sem problemas.
Tenho dificuldade, mas consigo utilizar esse instrumento tecnológico.
Não consigo utilizar esse instrumento tecnológico.
3 – Quais as funções do computador e da internet em sua vida?
(ATENÇÃO: enumere por ORDEM DE IMPORTÂNCIA de 1 até 5, sendo 1 a de
maior importância)
Pesquisas
Compras
Redes sociais
Diversão e lazer
Outros. Descreva:__________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
4 – Quanto à utilização da internet como fonte de pesquisa para assuntos escolares,
é possível afirmar que:
Sempre pesquiso na internet
Algumas vezes pesquiso na internet
Não realizo pesquisa na internet
5 – Você já participou de atividades que abordam conteúdos trabalhados em sala de
aula utilizando o laboratório de informática?
Sim
Não
Caso sua resposta seja afirmativa, o que você pensa a respeito das atividades
realizadas:
Contribuem totalmente para a aprendizagem
Contribuem parcialmente para a aprendizagem
Não contribuem para a aprendizagem
Essa pesquisa servirá de análise e reflexões, para sabermos o perfil
dos professores e alunos quanto ao uso das Tecnologias da Informação e
Comunicação no ambiente escolar.
Iniciaremos a seguir o trabalho com os professores de matemática
utilizando o laboratório de informática, com noções básicas do Sistema Operacional
Linux e Software Educacional GeoGebra.
Em cada encontro será desenvolvido uma atividade sobre geometria
plana utilizando o software Geogebra. Ao término de cada atividade, será realizada a
revisão do assunto e a reflexão sobre a importância ou não da atividade
desenvolvida para a prática pedagógica.
Ao término das atividades, será proposto um questionário avaliativo.
9 CRONOGRAMA DAS AÇÕES
AÇÕES
2013
Fev
Mar
Ab
r
Mai
APRESENTAÇÃO DO PROJETO DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA À
DIREÇÃO, EQUIPE PEDAGÓGICA E PROFESSORES.
QUESTIONÁRIO DIAGNÓSTICO
ATIVIDADE 1: COMO CONSTRUIR FIGURAS GEOMÉTRICAS
PLANAS
ATIVIDADE 2: CONSTRUINDO O TANGRAM
ATIVIDADE 3: ÂNGULOS E BISSETRIZ
ATIVIDADE 4: CONSTRUÇÃO DE TRIÂNGULO
ATIVIDADE 5: CONSTRUÇÃO DE TRAPÉZIOS
ATIVIDADE 6: CIRCUNFERÊNCIA
ATIVIDADE 7: TEOREMA DE PITÁGORAS
ATIVIDADE 8: TEOREMA DE TALES
10 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ARAÚJO, Luís Cláudio Lopes de; NÓBRIGA, Jorge Cássio Costa. Aprendendo Matemática com o Geogebra. São Paulo: Editora Exato, 2010.
ARAÚJO, Luís Cláudio Lopes. GeoGebra, um bom software livre. In: Revista do
Professor de Matemática, nº 67, 3º quadrimestre, p 43-47, 2008. BELLONI, Maria Luiza; GOMES, Nilza Godoy. Infância, mídias e aprendizagem: autodidaxia e colaboração. Educ. Soc. v. 29 nº104 p1-19, Campinas out. 2008. Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-73302008000300005&lng=pt&nrm=iso&tlng=pt. Acessado em: 11 abr. 2012. BORBA, Marcelo de Carvalho; PENTEADO, Miriam Godoy. Informática e Educação Matemática. 4. ed. Belo Horizonte: Autêntica Editora, 2010. ______ Pesquisas em Informática e Educação Matemática. In: Educação em Revista, Belo Horizonte, nº 36, dez. 2002. Disponível em: http://educa.fcc.org.br/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S0102-46982002000200014&lng=es&nrm=iso&tlng=pt . Acessado em: 10 abr. 2012. BRAVIANO, Gilson; RODRIGUES, Maria Helena W. L.. Geometria Dinâmica: Uma Nova Geometria?. In: Revista do Professor de Matemática, nº 49, 2º quadrimestre, 2002. GERÔNIMO, João Roberto; BARROS, Rui Marcos de Oliveira; FRANCO, Valdeni Soliani. Geometria Euclidiana Plana: um estudo com o software Geogebra. Maringá: Eduem, 2010. HOHENWARTER, Markus; HOHENWARTER, Judith. Manual Oficial do Geogebra Versão 3.2, 2009. Disponível em: http://www.geogebra.org/help/docupt_PT.pdf. Acesso em 26 de jul. 2012. PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares Da Educação Básica: Matemática, Curitiba: Seed/DEB-PR, 2008. SILVA, Guilherme Henrique Gomes da. Atividades Investigativas em um Ambiente de Geometria Dinâmica. Disponível em:
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SMOLE, Kátia Cristina Stocco; DINIZ, Maria Ignez de Souza. Matemática: ensino
médio: v. 1 - 6ª ed. São Paulo: Saraiva, 2010. SODRÉ, Ulysses; DALTO, Jader Otávio; TOFFOLI, Sônia F. L. Matemática Essencial, 2004. Disponível em:
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