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1
Imperfeições Naturais: Acúmulo de Poeira Baseado na Superfície
de Exposição dos Objetos
Andamento do Projeto
Computação Gráfica - 2008/1
José Torres Calazans Júnior
2
Introdução
Relação com cálculos matemáticos altamente precisos (“perfeição”);
Realismo diretamente relacionado às “imperfeições” naturais que fazem parte do mundo real;
Fenômenos naturais (Realismo):
- Sujeira, ações do tempo, sombra, propagação da luz, acúmulo de poeira, etc.
3
Contextualização
Grande maioria dos objetos possuem alguma concentração, visível ou não, de poeira;
Fator essencial para o aumento do realismo (reflexão/propagação da luz);
Implementação de uma técnica para a simulação visual do acúmulo de poeira.
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Trabalhos relacionados
J. F. Blinn. Light reflection functions for simulation of clouds and dusty surfaces. In SIGGRAPH ’82.
5
Trabalhos relacionados
S. chi Hsu and T. tsin Wong. Simulating dust accumulation. IEEE Comput. Graph. Appl., 15(1):18–22, 1995.
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Trabalhos relacionados
Dirty Glass: Rendering Contamination on Transparent Surfaces. Jinwei Gu, Ravi Ramamoorthi, Peter Belhumeur, Shree Nayar (Columbia University). In Eurographics Symposium on Rendering 2007.
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Modelo
Baseado no modelo de S. chi Hsu e T. tsin Wong;
Representação visual;
Baseado na geometria e nas propriedades da superfície.
8
Metodologia
Superfície de Exposição;
Inclusão da fonte de poeira;
Inclinação da superfície em relação a fonte de poeira;
Características do Objeto (Nível de aderência);
Renderização usando Dust Mapping.
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Metodologia
Superfície de Exposição:
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Resultados Parciais
Regiões de acúmulo:
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Resultados Parciais
Regiões de acúmulo: