43
1 Introdução ao Multimédia César Faria [email protected]

1 Introdução ao Multimédia César Faria [email protected]

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

1

Introdução ao Multimédia

César [email protected]

Page 2: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

2

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 3: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

3

Introdução

Multimédia é a combinação de 2 ou mais tipos de media (texto, fotografia, gráfico, vídeo, áudio, animação), controlada por computador ou por outro dispositivo electrónico.Esta combinação terá de ter, obrigatoriamente, pelo menos um tipo de media estático e outro dinâmico.

Page 4: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

4

Introdução

Quando o utilizador pode controlar a informação que lhe é apresentada, está perante Multimédia Interactiva.

Uma estrutura de elementos ligados através dos quais o utilizador pode navegar tem o nome de Hipermédia.

Page 5: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

5

Introdução

Aplicações do Multimédia– Nas Empresas:

• Apresentações• Formação Profissional• Publicidade• Demonstração de produtos• Catálogos• …

Page 6: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

6

Introdução

Aplicações do Multimédia– No Ensino:

• Programas Educativos• Vídeo-Conferência• Trabalho Cooperativo• Internet• …

Page 7: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

7

Introdução

Aplicações do Multimédia– Em Casa:

• Enciclopédias• Jogos• Vídeo-on-Demand• Compras online• …

Page 8: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

8

Introdução

Aplicações do Multimédia– Em Locais Públicos:

• Quiosques multimédia• Espectáculos multimédia• …

Page 9: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

9

Introdução

Aspectos a ter em conta num projecto multimédia:

– A mensagem que se pretende transmitir– O guião– A aparência– A programação

Page 10: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

10

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 11: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

11

Hardware

Com a constante evolução do mercado, é difícil dar as características exactas do que se pode chamar um computador multimédia.Desta forma, um computador multimédia deve ter:

– Um bom processador– Grande quantidade de memória RAM– Um disco rígido de elevada capacidade– Uma boa placa gráfica– Uma boa Placa de Som– Sistema de Som– Leitor / Gravador de CD’s e DVD’s– Um bom monitor

Page 12: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

12

Hardware / Software

Características do primeiro PC Multimédia (1990):– 386 SX a 16 Mhz– 2 MB RAM– 30 MB Disco– CD-ROM– VGA (16 cores)– Placa de som de 8 bits– Colunas– Windows

Page 13: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

13

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 14: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

14

Imagem

Cor

A cor é um fenómeno óptico provocado pela acção de um feixe de fotões sobre células da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

Os nervos da retina humana são sensíveis à frequência da onda luminosa que corresponde às cores vermelho, verde e azul

Os milhões de cores que somos capazes de distinguir correspondem a diferentes misturas destas cores

Page 15: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

15

Imagem

Cor

Os monitores (CRT) criam as imagens à custa de três canhões que emitem vermelho, verde e azul ou Red, Green and Blue (RGB)

As cores são especificadas pelo valor de cada componente (entre 0 e 255).– Por exemplo, R=255, G=255, B=0 corresponde a amarelo.

Page 16: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

16

Imagem

Imagens

Há dois tipos de imagens digitais:–Bitmaps

• Imagens digitais

–Imagens Vectoriais•Desenhos (linhas, quadrados,…)

Page 17: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

17

Imagem

Bitmaps

Um bitmap é uma matriz onde são guardados todos os pontos de uma imagem.

Page 18: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

18

ImagemBitmaps

* Espaço ocupado por uma imagem de 640x480.

Pixel Tamanho * Paleta

Imagem Monocromática

1 bit(0 ou 1)

37,5Kb Preto e Branco

Imagem em Escala cinza

1 byte > 300Kb 256 tons de cinza

Imagem a cores (8bits)

1 byte > 300Kb 256 cores

Imagem a cores(16 bits)

2 bytes > 600Kb 65536 cores

Imagem a cores(32 bits)

3 bytes 921,6Kb 16 777 216 cores

Page 19: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

19

Imagem

Imagens Vectoriais

Nas imagens vectoriais é guardada uma informação do desenho em vez de cada pixel da imagem.

Uma imagem vectorial é normalmente composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vectores matemáticos para sua descrição.

• Por exemplo: RECT 0,0,200,200,RED,BLUE pode descrever um rectângulo que começa no ponto de coordenadas (0,0), tem comprimento e largura de 200 pixel, bordo vermelho e interior azul.

Page 20: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

20

Imagem

Bitmap vs. Vectorial

Exemplo de um bitmap ampliado, comparado com um gráfico vectorial, ambos representando a letra A:

Page 21: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

21

Imagem

Compressão

A compressão das imagens é feita com base na perda de informação.

Poderá ser retirada informação redundante ou informação irrelevante às imagens de forma a que estas ocupem menos espaço na memória.

A taxa de compressão é dada pela expressão:Número de bits da imagem originalNúmero de bits da imagem comprimida

Page 22: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

22

Imagem

Principais Formatos

• JPEG– Padrão para compressão de imagens fotográficas.– Utiliza imagens de alta qualidade (24bit).– Tira partido das limitações da visão humana para obter

maiores taxas de compressão.– A taxa de compressão é controlável pelo utilizador.

• GIF– Criado para transmitir imagens pela linha telefónica.– Limitado a imagens de 8 bits (256 cores).– Ideal para gráficos, logótipos, etc.

Page 23: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

23

Imagem

Principais Formatos

• PNG– Foi criado tendo em vista a utilização em páginas web.– Apresenta características superiores às do GIF, em

particular por suportar imagens com profundidade de cor até 24bits e por incluir algoritmos de compressão mais eficazes e sem perdas.

• BMP – Windows– Sistema padrão do windows.– Capaz de armazenar imagens com cores até 24bits.– Gera ficheiros muito grandes.

Page 24: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

24

Imagem

Principais Formatos

JPEG – 50%3,78 Kb

GIF4,86Kb

JPEG – 90%1,64Kb

BMP53,3Kb

PNG21,3Kb

Page 25: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

25

Imagem

Software

• Edição de Bitmaps– Adobe Photoshop– Corel Paint Shop Pro– Paint– GIMP

• Edição Vectorial– Adobe Ilustrator– Macromedia Freehand

• Conversor Online– http://vectormagic.stanford.edu

Page 26: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

26

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 27: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

27

Animação

Animação

Trata-se de uma sequência de imagens que não são gravadas, como no vídeo, mas sim geradas, isto é, cada fotograma do filme é produzido individualmente.

Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de mais de 16 fotogramas por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo. Esta ilusão é criada por um fenómeno chamado de Persistência da Visão, já que quando o olho humano vê uma imagem, esta permanece na retina por um curto espaço de tempo.

Page 28: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

28

Animação

Animação

As animações são normalmente utilizadas em desenhos animados, publicidade, filmes, etc.

Page 29: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

29

Animação

Tipos de Animação

• Animação Tradicional–Os artistas desenham uma série de desenhos em que cada imagem é ligeiramente diferente da anterior.–Processo demorado.

Page 30: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

30

Animação

Tipos de Animação

• Celluloid Animation–Os desenhos dos personagens/elementos são feitos em películas transparentes e os backgounds são desenhados à parte.–O resultado obtém-se através da sobreposição.–Permite uma melhor divisão do trabalho e consequente aceleração do processo.

Page 31: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

31

Animação

Tipos de Animação

• Stop Motion ou Claymation–Utiliza modelos reais, em diversos materiais, normalmente plasticina.–Os modelos são fotografados frame a frame e posteriormente montados de forma a realizar o filme.–Na fase da montagem, podem ser acrescentados outros elementos, sons, falas, etc.–Exemplos: Wallace & Gromit, A fuga das Galinhas, A noiva cadáver

Page 32: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

32

Animação

Outras Técnicas:

• Rotoscópio–Desenhos efectuados a partir de imagem real.

• Cut-Out Animation–Ex: videos do Peter Gabriel

• Hybrid Animation–Ex: Roger Rabbit

• Animação Digital 3D–Ex: Madagascar

Page 33: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

33

AnimaçãoSoftware:• Aplicações simples que permitem animar uma série de

imagens já perparadas:–Corel Animation–Programas de criação de GIF’s existentes na internet.

• Aplicações mais sofisticadas que utilizam algoritmos matemáticos para elaborar as animações:–Adobe Flash–Adobe After Effects

• Aplicações que permitem criar imagens tridimensionais e respectivas animações:–3D Studio Max–Maya

Page 34: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

34

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 35: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

35

Vídeo

O que é um vídeo?

Consiste de uma sequência de imagens que quando visualizadas sequencialmente dão a sensação de movimento à semelhança do que se passava com a animação. Neste caso também está presente o fenómeno da persistência da visão.

A principal diferença entre o vídeo e a animação está no facto de nos vídeos se utilizarem imagens reais.

Page 36: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

36

VídeoEdição de vídeo

Para um vídeo ser editado no computador, tem de ser convertido para o formato digital.

No entanto o vídeo ocupa muito espaço em disco, pelo que tem de ser comprimido para caber, por exemplo, num dvd.

Se tivermos 1min de vídeo na resolução 640x480 (24bit de cor) (30fps):640*480pixels*3bytes*30frames*60segundos=

= 1658880000bytes = 1582,03Mb

Page 37: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

37

Vídeo

Padrões

Nunca foi encontrado um padrão único para o vídeo. No entanto, os padrões existentes estão divididos por zonasNTSC PAL SECA

M

Linhas 525 625 625

Frames/s

30 25 25

Pixels 640x480

768x576

768x576

Page 38: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

38

Vídeo

Software

• Edição de Vídeo:– Adobe Premiere– Adobe After Effects– Final Cut– Quick Time Pro– Pinnacle Studio– Sony Vegas– Multiquence– Pinnacle Video Spin– …

Page 39: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

39

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

Page 40: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

40

Áudio

O que é?

• O som é um fenómeno físico causado pela vibração dos materiais. Não se propaga no vácuo.

• A vibração altera os valores da pressão do ar.• As alterações da pressão são propagadas no ar em

forma de ondas.• Quando as ondas atingem o ouvido humano, o som é

captado e sentido.• Os sons audíveis pelo ouvido humano situam-se entre

os 20Hz e os 20KHz de frequência. A estes sons, dá-se o nome de Áudio.

Page 41: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

41

Áudio

Padrões de armazenamento

• Wave– Técnica utilizada para armazenamento e transmissão entres computadores pessoais.

• MP3– É capaz de comprimir ficheiros de som com qualidade de CD, sem grandes perdas de qualidade. Pode atingir taxas de compressão de 1:8 e 1:12.–Consegue-se obter valores na ordem de 1Mb por minuto (sem compressão este valor ronda os 10Mb/min).

Page 42: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

42

Áudio

Padrões de armazenamento

• MIDI– Neste formato, 10 minutos de música correspondem a 200Kb.– Inclui 16 canais, e cada um pode tratar um instrumento.– Formato criado para troca de sons entre sintetizadores.

Page 43: 1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

43

Áudio

Software

• Reprodução– Windows Media Player– Winamp

• Gravação / Edição– Sony Sound Forge– Audacity