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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Introdução
Multimédia é a combinação de 2 ou mais tipos de media (texto, fotografia, gráfico, vídeo, áudio, animação), controlada por computador ou por outro dispositivo electrónico.Esta combinação terá de ter, obrigatoriamente, pelo menos um tipo de media estático e outro dinâmico.
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Introdução
Quando o utilizador pode controlar a informação que lhe é apresentada, está perante Multimédia Interactiva.
Uma estrutura de elementos ligados através dos quais o utilizador pode navegar tem o nome de Hipermédia.
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Introdução
Aplicações do Multimédia– Nas Empresas:
• Apresentações• Formação Profissional• Publicidade• Demonstração de produtos• Catálogos• …
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Introdução
Aplicações do Multimédia– No Ensino:
• Programas Educativos• Vídeo-Conferência• Trabalho Cooperativo• Internet• …
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Introdução
Aplicações do Multimédia– Em Casa:
• Enciclopédias• Jogos• Vídeo-on-Demand• Compras online• …
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Introdução
Aplicações do Multimédia– Em Locais Públicos:
• Quiosques multimédia• Espectáculos multimédia• …
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Introdução
Aspectos a ter em conta num projecto multimédia:
– A mensagem que se pretende transmitir– O guião– A aparência– A programação
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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Hardware
Com a constante evolução do mercado, é difícil dar as características exactas do que se pode chamar um computador multimédia.Desta forma, um computador multimédia deve ter:
– Um bom processador– Grande quantidade de memória RAM– Um disco rígido de elevada capacidade– Uma boa placa gráfica– Uma boa Placa de Som– Sistema de Som– Leitor / Gravador de CD’s e DVD’s– Um bom monitor
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Hardware / Software
Características do primeiro PC Multimédia (1990):– 386 SX a 16 Mhz– 2 MB RAM– 30 MB Disco– CD-ROM– VGA (16 cores)– Placa de som de 8 bits– Colunas– Windows
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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Imagem
Cor
A cor é um fenómeno óptico provocado pela acção de um feixe de fotões sobre células da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.
Os nervos da retina humana são sensíveis à frequência da onda luminosa que corresponde às cores vermelho, verde e azul
Os milhões de cores que somos capazes de distinguir correspondem a diferentes misturas destas cores
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Imagem
Cor
Os monitores (CRT) criam as imagens à custa de três canhões que emitem vermelho, verde e azul ou Red, Green and Blue (RGB)
As cores são especificadas pelo valor de cada componente (entre 0 e 255).– Por exemplo, R=255, G=255, B=0 corresponde a amarelo.
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Imagem
Imagens
Há dois tipos de imagens digitais:–Bitmaps
• Imagens digitais
–Imagens Vectoriais•Desenhos (linhas, quadrados,…)
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Imagem
Bitmaps
Um bitmap é uma matriz onde são guardados todos os pontos de uma imagem.
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ImagemBitmaps
* Espaço ocupado por uma imagem de 640x480.
Pixel Tamanho * Paleta
Imagem Monocromática
1 bit(0 ou 1)
37,5Kb Preto e Branco
Imagem em Escala cinza
1 byte > 300Kb 256 tons de cinza
Imagem a cores (8bits)
1 byte > 300Kb 256 cores
Imagem a cores(16 bits)
2 bytes > 600Kb 65536 cores
Imagem a cores(32 bits)
3 bytes 921,6Kb 16 777 216 cores
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Imagem
Imagens Vectoriais
Nas imagens vectoriais é guardada uma informação do desenho em vez de cada pixel da imagem.
Uma imagem vectorial é normalmente composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vectores matemáticos para sua descrição.
• Por exemplo: RECT 0,0,200,200,RED,BLUE pode descrever um rectângulo que começa no ponto de coordenadas (0,0), tem comprimento e largura de 200 pixel, bordo vermelho e interior azul.
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Imagem
Bitmap vs. Vectorial
Exemplo de um bitmap ampliado, comparado com um gráfico vectorial, ambos representando a letra A:
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Imagem
Compressão
A compressão das imagens é feita com base na perda de informação.
Poderá ser retirada informação redundante ou informação irrelevante às imagens de forma a que estas ocupem menos espaço na memória.
A taxa de compressão é dada pela expressão:Número de bits da imagem originalNúmero de bits da imagem comprimida
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Imagem
Principais Formatos
• JPEG– Padrão para compressão de imagens fotográficas.– Utiliza imagens de alta qualidade (24bit).– Tira partido das limitações da visão humana para obter
maiores taxas de compressão.– A taxa de compressão é controlável pelo utilizador.
• GIF– Criado para transmitir imagens pela linha telefónica.– Limitado a imagens de 8 bits (256 cores).– Ideal para gráficos, logótipos, etc.
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Imagem
Principais Formatos
• PNG– Foi criado tendo em vista a utilização em páginas web.– Apresenta características superiores às do GIF, em
particular por suportar imagens com profundidade de cor até 24bits e por incluir algoritmos de compressão mais eficazes e sem perdas.
• BMP – Windows– Sistema padrão do windows.– Capaz de armazenar imagens com cores até 24bits.– Gera ficheiros muito grandes.
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Imagem
Principais Formatos
JPEG – 50%3,78 Kb
GIF4,86Kb
JPEG – 90%1,64Kb
BMP53,3Kb
PNG21,3Kb
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Imagem
Software
• Edição de Bitmaps– Adobe Photoshop– Corel Paint Shop Pro– Paint– GIMP
• Edição Vectorial– Adobe Ilustrator– Macromedia Freehand
• Conversor Online– http://vectormagic.stanford.edu
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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Animação
Animação
Trata-se de uma sequência de imagens que não são gravadas, como no vídeo, mas sim geradas, isto é, cada fotograma do filme é produzido individualmente.
Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de mais de 16 fotogramas por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo. Esta ilusão é criada por um fenómeno chamado de Persistência da Visão, já que quando o olho humano vê uma imagem, esta permanece na retina por um curto espaço de tempo.
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Animação
Animação
As animações são normalmente utilizadas em desenhos animados, publicidade, filmes, etc.
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Animação
Tipos de Animação
• Animação Tradicional–Os artistas desenham uma série de desenhos em que cada imagem é ligeiramente diferente da anterior.–Processo demorado.
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Animação
Tipos de Animação
• Celluloid Animation–Os desenhos dos personagens/elementos são feitos em películas transparentes e os backgounds são desenhados à parte.–O resultado obtém-se através da sobreposição.–Permite uma melhor divisão do trabalho e consequente aceleração do processo.
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Animação
Tipos de Animação
• Stop Motion ou Claymation–Utiliza modelos reais, em diversos materiais, normalmente plasticina.–Os modelos são fotografados frame a frame e posteriormente montados de forma a realizar o filme.–Na fase da montagem, podem ser acrescentados outros elementos, sons, falas, etc.–Exemplos: Wallace & Gromit, A fuga das Galinhas, A noiva cadáver
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Animação
Outras Técnicas:
• Rotoscópio–Desenhos efectuados a partir de imagem real.
• Cut-Out Animation–Ex: videos do Peter Gabriel
• Hybrid Animation–Ex: Roger Rabbit
• Animação Digital 3D–Ex: Madagascar
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AnimaçãoSoftware:• Aplicações simples que permitem animar uma série de
imagens já perparadas:–Corel Animation–Programas de criação de GIF’s existentes na internet.
• Aplicações mais sofisticadas que utilizam algoritmos matemáticos para elaborar as animações:–Adobe Flash–Adobe After Effects
• Aplicações que permitem criar imagens tridimensionais e respectivas animações:–3D Studio Max–Maya
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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Vídeo
O que é um vídeo?
Consiste de uma sequência de imagens que quando visualizadas sequencialmente dão a sensação de movimento à semelhança do que se passava com a animação. Neste caso também está presente o fenómeno da persistência da visão.
A principal diferença entre o vídeo e a animação está no facto de nos vídeos se utilizarem imagens reais.
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VídeoEdição de vídeo
Para um vídeo ser editado no computador, tem de ser convertido para o formato digital.
No entanto o vídeo ocupa muito espaço em disco, pelo que tem de ser comprimido para caber, por exemplo, num dvd.
Se tivermos 1min de vídeo na resolução 640x480 (24bit de cor) (30fps):640*480pixels*3bytes*30frames*60segundos=
= 1658880000bytes = 1582,03Mb
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Vídeo
Padrões
Nunca foi encontrado um padrão único para o vídeo. No entanto, os padrões existentes estão divididos por zonasNTSC PAL SECA
M
Linhas 525 625 625
Frames/s
30 25 25
Pixels 640x480
768x576
768x576
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Vídeo
Software
• Edição de Vídeo:– Adobe Premiere– Adobe After Effects– Final Cut– Quick Time Pro– Pinnacle Studio– Sony Vegas– Multiquence– Pinnacle Video Spin– …
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Índice
• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio
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Áudio
O que é?
• O som é um fenómeno físico causado pela vibração dos materiais. Não se propaga no vácuo.
• A vibração altera os valores da pressão do ar.• As alterações da pressão são propagadas no ar em
forma de ondas.• Quando as ondas atingem o ouvido humano, o som é
captado e sentido.• Os sons audíveis pelo ouvido humano situam-se entre
os 20Hz e os 20KHz de frequência. A estes sons, dá-se o nome de Áudio.
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Áudio
Padrões de armazenamento
• Wave– Técnica utilizada para armazenamento e transmissão entres computadores pessoais.
• MP3– É capaz de comprimir ficheiros de som com qualidade de CD, sem grandes perdas de qualidade. Pode atingir taxas de compressão de 1:8 e 1:12.–Consegue-se obter valores na ordem de 1Mb por minuto (sem compressão este valor ronda os 10Mb/min).
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Áudio
Padrões de armazenamento
• MIDI– Neste formato, 10 minutos de música correspondem a 200Kb.– Inclui 16 canais, e cada um pode tratar um instrumento.– Formato criado para troca de sons entre sintetizadores.
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Áudio
Software
• Reprodução– Windows Media Player– Winamp
• Gravação / Edição– Sony Sound Forge– Audacity