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5 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ Sesión 1 Básicos de Inventor

1 Inventor QuickStart

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    Sesin 1 Bsicos de Inventor

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    Introduccin

    En esta prctica se aprender a usar las

    herramientas bsicas para moverse en el ambiente

    3D

    Herramientas a Utilizar:

    Free Rotate

    Zoom

    Pan

    Look At

    Como introduccin a Inventor usaremos una pieza

    ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas bsicas. Para

    empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el

    archivo ya mencionado. Debers ver algo muy parecido a lo siguiente.

    En la parte central se encuentra el rea de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la

    izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas

    cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se

    despliega la Panel de Navegacin, considera esto como un historial de la pieza. Cada

    modificacin que le hagamos a la pieza se agregara aqu y la podemos editar en caso que sea

    necesario.

    Prctica 1A Movindonos en Inventor

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    Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral

    derecha. Estas son las herramientas bsicas para movernos en el espacio 3D del

    programa. A continuacin las analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones

    sugeridas y presta atencin a los shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo ms adelante.

    VIEW CUBE Shortcut: Click here to enter text.

    Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas. Esta herramienta

    fue introducida a partir de la versin 2009

    Intenta:

    Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la

    perspectiva

    Da click en el icono Home para regresar a la vista

    predeterminada (Esta vista tambin puede ser modificada )

    FREE ROTATE Shortcut: F4

    Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.

    Intenta:

    Ver la parte de atrs de la pieza

    Presiona F6 para regresar a la vista isomtrica

    ZOOM Shortcut: Gira la rueda del mouse

    Sirve para acercar o alejar una pieza.

    Intenta:

    Haz Zoom para ver mejor el .12 sobre la pieza , despus presiona F6

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    Look At Shortcut: Re Pag

    Ver perpendicularmente un plano o una superficie

    Intenta:

    Da click en el botn Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza

    PAN Shortcut: F2

    Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla

    Intenta:

    Solo mantn presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.

    Presiona F6 al terminar.

    Prueba rpidamente con las herramientas que faltan

    Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La

    intencin de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk

    Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y contina a la siguiente seccin, ahora si

    estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.

  • 9 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Introduccin

    En esta prctica se realizarn un par de sketches.

    Los sketches son la forma bsica en la que se

    crean las piezas en Inventor. Tambin se revisarn

    los constraints, que son restricciones geomtricas

    que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la

    forma deseada.

    Herramientas a Utilizar:

    Project Geometry

    Line, Tangent Arc, Circle

    Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)

    General Dimension

    Crear un nuevo archivo

    Para iniciar este ejercicio haz click en el botn de New file o selecciona File > New File,

    posteriormente selecciona Metric en las pestaas superiores y busca el tipo de archivo

    Standar (mm).ipt, asegrate que tenga esta extensin y sea en milmetros.

    Prctica 1B Sketches y Constraints

  • 10 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Fijar Referencias

    A continuacin debers ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las

    herramientas disponibles para el sketch y ms abajo un diagrama de rbol de la pieza. Por el

    momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un

    sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.

    Para esto usaremos una herramienta llamada Project Geometry, bscala en las

    herramientas y seleccinala. En la ventana de Model daremos click en el signo de + a lado

    de la carpeta de Origin. Esto desplegara ms elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,

    XZ, y YZ adems de un Center Point, el cual es la interseccin de los tres ejes.

    Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo

    que sucede en la pantalla. Debers ver que se marcan unas lneas de color morado, estas

    indican la posicin de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la

    herramienta. Asegrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.

    Las Herramientas

    A continuacin empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las

    herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas estn agrupadas en un

    solo botn. Tomate un minuto para ver cmo funcionan.

    Line Nos permite dibujar lneas rectas. Para comenzar a dibujar solo da click en el lugar deseado, suelta el botn y vuelve a dar click en el punto donde termine la recta. Puedes repetir este proceso para dibujar mltiples tramos rectos. Para terminar da click derecho y selecciona Done

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    Center Point Circle Para dibujar un crculo solo da click en un punto y aleja el mouse para agrandar el tamao del crculo. Da click para terminar. Three Point Arc Sirve para dibujar un arco, por lo regular se usa utilizando dando click en los extremos de las rectas y despus dando click para definir un tercer punto en el arco.

    Prueba las herramientas. Intenta dibujar algn par de lneas y arcos en el rea azul que est

    alejada de los ejes que marcamos.

    El Dibujo

    Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los nmeros, estate

    atento a los smbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.

    Las lneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

    Para borrar lneas primero deselecciona la herramienta que ests usando dando

    click derecho y Done. Despus selecciona las lneas que desees borrar y

    presiona la tecla Delete.

    1

    2 3

    4

    5 6

    7 8

    9

    10

    11 12

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    A continuacin necesitamos dibujar un par de arcos y crculos, utiliza las herramientas

    correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )

    Intenta jalar un par de lneas para que veas cmo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para

    deshacer las modificaciones.

    La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida.

    Para poder especificar completamente la forma del dibujo son

    necesarias medidas y restricciones geomtricas.

    Busca en el panel de herramientas la caja de constrains.

    Tip: Estn casi debajo la herramienta General Dimension.

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  • 13 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Estas restricciones nos servirn para hace que lneas cumplan condiciones como paralelismo,

    perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los crculos sean tangentes o

    concntricos, etc.

    Hemos numerado las lneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde

    abajo).

    Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B

    Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E .

    Aplica Vertical a L y C

    Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H.

    Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes

    Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes.

    Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.

    Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados,

    para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.

    Si te topas con el mensaje Sketch Constrain already exist ignoralo y continua con los demas

    constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.

    C

    A

    M

    I

    J

    K B

    D

    E

    O

    G

    H F

    N

    L

    P

  • 14 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la

    diferencia?

    Dimensiones

    Lo nico que falta es especificar el tamao del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente

    herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

    GENERAL DIMENSION Shortcut: D

    Sirve para especificar una dimensin, esta puede ser dada para una lnea, un ngulo, un

    dimetro, distancia entre dos lneas, dos puntos, etc.

    Intenta:

    Con la herramienta seleccionada click sobre una lnea, da click sobre otra lnea y mueve

    el mouse hacia afuera para crear la dimensin.

    Si seleccionas lneas que estn inclinadas se forma una dimensin de angulo

    Para cambiar la dimensin de radio a dimetro y viceversa da click derecho antes de

    plantar la dimensin.

    W

  • 15 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver pgina

    anterior) y despus el Center Point que proyectamos al inicio de la prctica.

    Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberas de tener tu sketch de color negro.

    Checa los pasos en caso de que no sea as. Las lneas verdes son lneas a las que les faltan

    dimensiones o restricciones.

    Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish

    Sketch. Selecciona Save y gurdalo con el siguiente formato:

    Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

    Para terminar, presiona la tecla E para activar la herramienta Extrusion, de ella nos

    encargaremos la prxima prctica. Por el momento solo selecciona el rea del sketch y da click

    a Ok. Excelente, terminamos con este ejercicio!

    En esta prctica aprendiste a :

    Crear un nuevo archivo

    Fijar Referencias

    Dibujar Figuras bsicas

    Usar Constraints

    Dimensionar

  • 16 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las

    herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un

    poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror,

    Rectangular Pattern o Circular Pattern.

    Crea un nuevo archivo en pulgadas Standard (in).ipt.

    Selecciona File > Save y gurdalo con el siguiente formato:

    Placa_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

    Proyecta los ejes X, Y y el centerpoint sobre el sketch antes

    de continuar. De nuevo, esto lo puedes hacer seleccionando

    la herramienta Project Geometry y dando click sobre dichos ejes en la carpeta Origin.

    Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura, empieza y termina los trazos en el

    eje y para facilitarnos los siguientes pasos.

    Prctica 1C Herramientas de Sketch

  • 17 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir

    la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully

    Constrained.

  • 18 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Ahora crearemos la otra mitad del dibujo.

    Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar, en este

    caso todo el dibujo.

    Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Esta es la lnea que usaremos

    como eje de reflexin.

    Da click en Apply

    Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni

    los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.

  • 19 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    En esta tarea realizaremos una Rueda de Ginebra o

    Geneva Drive la cual es parte de un mecanismo de

    movimiento intermitente.

    Para esta tarea ser necesario usar los conocimientos

    aprendidos en la prctica. Para comenzar crea un nuevo

    archivo Standard (mm).ipt

    Guarda tu archivo con el siguiente formato.

    Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

    Proyecta los ejes X, Y y Center Point. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente

    figura. Asegrate que los crculos A y B sean concntricos con el center point.

    Tarea 1 Rueda de Ginebra

    A

    B

  • 20 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados

    Trim Shortcut: X

    Sirve para borrar lneas que estn divididas por otras lneas. Es til para remover lneas

    sobrantes o intersecciones.

    Para utilizar

    Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una lnea, la parte punteada es la que

    ser borrada. Da click para borrar

    Selecciona la lnea que une a los dos centros y da click en Construction Line ubicado en la

    parte superior derecha. (Debe aparecer como lnea punteada)

  • 21 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    A continuacin utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones

    indicadas en la siguiente imagen.

    Para la dimensin de ngulo de 45 selecciona el eje X y la lnea.

    Para la dimensin de 70 mm da click en la lnea, despus click derecho y selecciona

    Aligned.

    Antes te proceder asegurate que en la esquina inferior se indique Fully Constrained.

    A continuacin usaremos la herramienta Circular Pattern para copiar la geometra. Esta se

    encuentra entre las herramientas de sketch. Selecciona esta herramienta y sigue los pasos.

    Circular Pattern Shortcut: Ninguno

    Sirve para copiar una geometra alrededor de un eje, podemos cambiar el nmero de

    repeticiones y el ngulo a travs del cual se repiten las copias

  • 22 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    1.-Selecciona la geometra

    que ser copiada. Para

    este ejercicio selecciona

    las geometras indicadas

    en la figura de abajo

    2 y 3.-Selecciona el eje alrededor

    del cual se harn las copias,

    adems puede cambiar el sentido

    de giro

    5.-Selecciona el ngulo a

    travs del cual se harn

    las copias

    6.-Si quieres poder editar

    cada copia que se genere,

    es necesario quitar la

    opcin Associative

    5.-Numero de

    Copias que se

    harn. Elige 4

    Geometry

    Eje

    Puedes

    seleccionar un

    crculo o un eje

  • 23 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

    Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.

    Agrega de nuevo la dimensin de 50 ya que se pierde al cortar el crculo.

    Asegrate que el sketch tenga todas sus dimensiones y restricciones.

    Guarda tu archivo

    Prctica 1A Movindonos en InventorPrctica 1B Sketches y ConstraintsPrctica 1C Herramientas de SketchTarea 1 Rueda de Ginebra