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1 Philosophie 2 Première présentation 3 Mode d'emploi 4 Création et Villes sans limite

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Villes sans limitevilles-sans-limite.org

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PhilosophieUn écosystème :L’initiative «villes sans limite» appartient à une série d’actions, «les briques», développées par UFO autour du thème de l’urbanisme collaboratif. La démarche exploratoire que nous avons lancée est multidimensionnelle et notre méthode est d’avancer rapidement en concrétisant différentes briques pour disposer des retours critiques des utilisateurs le plus en amont. Par utilisateurs nous entendons le grand public, les élus, les professionnels de l’aménagement, les chercheurs.Pourquoi cette façon de procéder qui peut sembler complexe? Il est plus cohérent de construire une structure organique adaptative, vivante, pour étudier les moyens de co-concevoir des villes attractives d’aujourd’hui et demain qu’une structure plus figée.

Ce que nous avons appris :Villes sans limite et les premières avancées de la recherche urbanD ont montré que le système d’évaluation d’une notion aussi multidimensionnelle et complexe que la qualité de vie urbaine devait, pour fonctionner, se penser autant comme une plateforme d’échange sociale qu’un système technique. Plus exactement c’est d’une hybridation entre social et technique que pourra naître l’outil d’évaluation qui permettra d’optimiser les systèmes urbains à partir de l’intelligence collaborative.On voit comment les différentes échelles s’emboitent. Une planète connectée avec une révolution des échanges matériels et immatériels, des systèmes urbains et des villes soumis à des mutations d’usages macro (globalisation) et micro (smartphone everywhere) et finalement des outils de décision urbaine comme Villes sans limite et urbanD qui doivent rendre la complexité et la richesse du monde actuel accessible au plus grand nombre, en connectant monde tangible et monde digital, en liant de façon fluide pédagogie et expertise.

Pour être concret :Notre objectif est d’utiliser et d’augmenter notre expertise pour aider les hommes au sein des systèmes dynamiques des villes à construire librement de nouvelles perspectives, des projets de vie innovants, individuels et collectifs. Notre vision des urbanistes du 21ème siècle est celle de passeurs et de facilitateurs utilisant des outils d’intelligence collaboratives. Quoi de mieux qu’une charte pour guider l’élaboration opérationnelle de ces outils ?

urbanD et Villes sans limite sont soutenus par les fonds européens FEDER, la Région Ile de France et les pôles de compétitivité Cap Digital et Advancity

Mode d’emploiPrésentation publique

Une charte pour les outils d’urbanisme collaboratif

La charte des outils d’urbanisme collaboratif

3 principes fondamentaux :

Faciliter des usages libres, ouverts et •accessibles à tous Conjuguer enrichissement de la vie sociale •et développement urbainUtiliser au mieux le potentiel des sociétés •connectées

11 règles précises :

Proposer un outil pédagogique, accessible •à tous, sans barrières culturelles ou générationnellesInsérer l’outil au centre des espaces •urbains fréquentés par les utilisateursS’adapter à la diversité des emplois du •tempsPlacer l’utilisateur comme acteur de la vie •numériqueFavoriser le partage et les échanges entre •les utilisateurs Assurer une transparence des résultats•Susciter et se saisir de la créativité des •utilisateursS’appuyer sur une confiance envers les•utilisateursFavoriser les dialogues entre citoyens, élus •et expertsS’insérer dans de nouvelles productions •économiques localesSolliciter les critiques et les propositions •d’amélioration des utilisateurs

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Mode d’emploi

Présentation publique lors du festival Futur en Seine 2011

Créativité et Villes sans limite

Une charte pour les outils d’urbanisme collaboratif

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t. +33 (0)1.48.59.43.91

www.urbanfab.org

[email protected]

UFO

UFO est une start-up qui participe à l’émergence de nouveaux outils pour un urbanisme plus ouvert et plus collaboratif.

« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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Villes sans limite

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Première présentation publique

festival Futur en Seine juin 2011

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by UFOurbanisme collaboratif

PrésentationP

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16 juin 2011 paris - 18h32Inauguration du festival Futur en Seine 2011 organisé par cap Digital

16 juin 2011 paris - 20h54Présentation du prototype

J.4_ Lundi 20 juin _ 17h00« Pour une fois dans lesconcertations, que ce soit pas seulement on vote pour ou contre un projet mais qu’on ait aussi une force ascendante de proposition. »

Sarah Emmerich

J.3_ Dimanche 19 juin _ 17h00« J’aime la façon dont c’est composé: le fait de pouvoir d’abord expérimenter, proposer sa propre vision et ensuite accéder auxdonnées, donc voir ce qu’ont posté les autres utilisateurs. »

Kevin H.

J.3_ Dimanche 19 juin _ 16h00« C’est un mélange de coloriages selon les thèmes, et aussi un mélange de Légos. On peut redescendre certains bâtiments, ouvrir, avoir plus de lumière ou l’inverse selon le lieu»

Olivier G.

J.2_ Samedi 18 juin _ 16h30« ça permet de fédérer l’humain, de le recentrer dans ce qui pourrait devenir son quartier pour le futur. »

Claude Marmillod

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16 juin 2011 paris - 20h54Présentation du prototype

21 juin 2011 paris - 21h02Conférence Pecha Kucha au 104

25 juin 2011 paris - 11h03In situ place de la Bastille

22 juin 2011 paris - 16h15Utilisation in situ du prototype dans la cour de l’innovation

J.5 _ Mardi 21 juin _ 17h30«Avec les outils numériques, on a maintenant la possibilité d’avoir de vrais outils démocratiques, pour laisser parler les citoyens du développement de leurs territoires».

Andrew Bullen

J.5 _ Mardi 21 juin _ 16h30«C’est très ludique et en même temps ça permet de donner son impression par rapport à un lieu. Je trouve que c’est une belle initiative pour le futur.»

Diodio N’Dour

J.4_ Lundi 20 juin _ 17h00« Pour une fois dans lesconcertations, que ce soit pas seulement on vote pour ou contre un projet mais qu’on ait aussi une force ascendante de proposition. »

Sarah Emmerich

J.5 _ Mardi 21 juin _ 18h30«Je trouve ça pertinent, car on ne laisse plus d’autrespersonnes décider de son cadre de vie, on y participe, on échange et on mutualiseça sur une plateforme,»

André Sidney

J.5 _ Mercredi 22 juin _ 15h30«J’espère que ça vamarcher et que l’on va voir fleurir ce genre d’application dans lesannées à venir, parce que c’est quelque chose dont on en a tous envie, on en a tous besoin, et que ça révolutionnera peut être nos vies».»

Lorena Biret

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Présentation

UBISOFT: Partenaire technique du prototype présenté lors de Futur en seine 2011

Les imaginaires exprimés permettent au logiciel de proposer des analyses en temps réel. Ces analyses sont immédiatement accessibles et permettent à chacun de mesurer la place de leurs choix par rapports aux tendances collectives qui se dessinent. Et d’engager des conversations argumentées.

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Villes sans limiteUFO est une start-up qui participe à l’émergence de nouveaux outils pour un urbanisme plus ouvert et plus collaboratif.

« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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Mode d’emploi _ Prototype v1Mode d’emploi

Prototype v1Prototype v1

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Villes sans limitevilles-sans-limite.org

Matériel nécessaire

3 un cerveau

2 un terminal nomade

1 une ville

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Villes sans limiteVilles sans limite

Choisissez un nouveau thème et composez votre image

Choisissez un thème

... partagez votre vision......situez-vous par rapport aux autres utilisateurs ...

Lancez l’application Réglez le curseur du thème

...donnez naissance à des débats dans la ville... ... et participez à l’essor de l’urbanisme collaboratif !

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«(...) c’est un mélange de coloriage selon les thèmes, et aussi un mélange de légo. On peut redescendre certains bâtiments, ouvrir, avoir plus de lumière ou l’inverse selon le lieux (...)»

olivier G.utilisateur du prototype

«J’aime la façon dont c’est composé; le fait de pouvoir d’abord expérimenter, proposer sa propre vision et ensuite accéder aux données, donc voir ce qu’ont posté les autres utilisateurs (...)»

Kevin H.utilisateur du prototype

action

interactions

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C’est parce que chacun peut facilement composer son image que des discussions peuvent s’engager...

Prototype v1

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« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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Villes sans limite

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Vecteur de

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Artistes et créateurs présents sur le prototype:Philippe PASQUA - Artiste peintreFabrizio MUSOLINO - DesignerFlorian ROUALIN - DesignerJaime LERNER - Architecte, maireRENAULT - Constructeur automobileJean-Charles PIGEAU - Artiste sculpteurR+P Partners - Architectes urbanistesArne QUINZE - Artiste sculpteurGAANG - MetacollectifFabien CHANCEL - DesignerLaurent Beyne - DesignerGrégoire Zabé - Designer Plasticien

, ou trop d’idées, ou des idées irréalistes. Et que finalement, les professionnels ont souvent besoin de choisir des idées consensuelles pour satisfaire un peu tout le monde et personne en particulier. Ainsi vues, les démarches collaboratives sont un outil efficace pour écrêter toute originalité ou innovation.

Comment dépasser cette critique et la renverser est une question qui nous obsède, car nous pensons justement que Villes sans limite doit être un outil de combat contre l’homogénéisation de la ville. Villes sans limite est donc pensé comme un outil d’intelligence collaborative qui place l’homme et sa créativité au centre du processus.

Concrètement, la volonté de lier fortement Créativités et Villes sans limite a plusieurs conséquences:

Les éléments qui constituent les • briques permettent à l’utilisateur de construire une image personnalisée de l’environnement du quartier sont conçues par des groupes de personnes très différents. Des artistes reconnus, des jeunes professionnels etc... La première version de Villes sans limite propose plus de 15 625 solutions combinatoires

Les créateurs sont identifiés et il est • possible d’obtenir des informations sur eux à travers des liens internet. C’est à dire d’aller plus loin que la simple présence sur l’image et d’ouvrir à de réelles interventions sur ce territoire ou un autre.Les utilisateurs pourront eux mêmes • proposer des modifications de l’environnement dans la banque de données et donc intervenir directement dans la modification de leur environnement. Plus de 390000 images différentes pourront être générées tout en conservant la capacité d’analyse des choix pour éclairer les décisions urbaines.

Après présentation du premier prototype, nous avons constaté que la dimension créative placée au centre de l’outil Villes sans limite favorisait les échanges autour de la notion d’identité, de reconnaissance et d’appropriation d’un quartier. L’objectif initial était de montrer aux utilisateurs que la ville regorge de possibilités, en fait d’autres possibilités ont émergés naturellement :

L’outil devient un lieu de présentation • qui peut aider au développement d’une économie créative localeDes entreprises peuvent être • tentées de présenter directement des solutions aux habitants et divers acteurs d’un quartierLes collectivités peuvent tester • plusieurs options

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Une des critiques les plus fréquentes, quand on essaye de développer des projets à partir de l’intelligence collaborative, c’est que les gens n’ont pas d’idée,

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depuis Villes sans limite

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Dock dock de Jaime Lerner - «Si l’on veut résoudre le problème de la voiture en ville, il ne suffit pas de substituer aux moteurs à essence des moteurs électriques, puisqu’alors on ne règle pas le problème de la congestion. (...) Je crois que le secret de la mobilité, c’est de dépasser la compétition dans le même espace des différents modes de déplacement. Chaque moyen de transport a son intérêt et doit être complémentaire des autres.

Par exemple, la voiture est un complément indispensable des transports en commun sur le premier ou le dernier kilomètre. D’où la dock dock : une voiture qui a 50 kms d’autonomie, et qui se déplace à 25 kms/h.» Jaime Lerner pour midi:onze le 23 novembre 2010

«Nos petits budgets nous poussent à la créativité» jaime Lerner pour terraeco.net28 mars 2010

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