Upload
tranthu
View
271
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN (EDU3053)
SHERLYNEE RADANI, G4.4
1.0 PERBEZAAN MODEL REKABENTUK PENGAJARAN
Model rekabentuk pengajaran didefinisikan sebagai pembentukan spesifikasi
pengajaran secara sistematik dengan menggunakan teori pengajaran dan
pembelajaran untuk mempastikan pengajaran yang berkualiti (Berger, 1996). Ia
adalah proses menganalisis keperluan dan matlamat pembelajaran dan juga
pembentukan bahan serta aktiviti pengajaran; percubaan dan penilaian untuk semua
pengajaran serta aktiviti pelajar
Menurut Siemens (2002) pula, rekabentuk pengajaran didefinisikan sebagai
satu proses sistematik yang menterjemah prinsip-prinsip asas pembelajaran dan
juga pengajaran kepada rancangan untuk bahan-bahan pengajaran dan
pembelajaran.
Dala erti kata yang lain, rekabentuk pengajaran adalah satu pendekatan
kepada perancangan bilik darjah yang menggabungkan penggunaan semua bahan
dan sumber untuk membina aktiviti-aktiviti yang boleh membekalkan murid-murid
dengan peluang untuk menguasai sesuatu standard pembelajaran. Terdapat dua
rekabentuk pengajaran, iaitu model ADDIE dan model ASSURE yang biasa
digunakan sebagai panduan merekabentuk pengajaran yang mengandungi elemen
teknologi.
Rajah 1: Aspek perbezaan model rekabentuk pengajaran ADDIE dan ASSURE
Model ADDIE diasaskan oleh Rosset (1987). Manakala model ASSURE pula
diasaskan oleh Heinich, Molanda, dan Rusell (1989).
Menurut Brooks-Young (2009), model ADDIE berfokuskan kepada lima
komponen yang boleh digunakan untuk merancang pembelajaran secara sistematik.
Model ASSURE, iaitu model yang berskala kecil, memberi fokus kepada rekabentuk
pengajaran kelas (the design of classroom instruction) dan digunakan sebagai
panduan kepada merancang penggunaan media dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran.
ASPEK PERBEZAAN
Pengasas
Fokus
Penilaian
Jenis-jenis peringkat
Model ADDIE merupakan satu pendekatan bersistem pada kerja penerbitan
bahan atau perisian. Manakala model ASSURE pula adalah model reka bentuk
berorientasikan bilik darjah yang merupakan model reka bentuk pengajaran yang
berskala kecil yang tertumpu kepada perancangan bagi suatu mata pelajaran.
Menurut Walker-Tileston (2006), satu perbezaan yang ketara antara kedua
model ini adalah penilaian (evaluation) dilakukan pada peringkat yang terakhir bagi
model ASSURE tetapi bagi model ADDIE pula, penilaian dilakukan pada setiap
peringkat dan juga pada akhir peringkat model ini.
Model ADDIE terdiri daripada lima langkah ataupun peringkat yang perlu
dipatuhi, iaitu analysis (analisis), design (reka bentuk), development (pembangunan),
impelementation (pelaksanaan), dan evaluation and revise (penilaian dan semak
semula).
Manakala model Model ASSURE terdiri daripada enam langkah, iaitu analisis
pelajar (analyse learner) yang mana guru perlu mengenal pasti dan menganalisis
ciri-ciri murid. Maklumat ini dapat membantu guru untuk membuat keputusan
semasa merancang pengajaran guru. Kemudian, menyatakan objektif pembelajaran
(state learning objectives) supaya perubahan tingkah laku yang ditunjukkan murid
dapat dikenal pasti berdasarkan pemerhatian yang dilakukan. Setelah itu, kaedah,
media dan bahan (select methods, media and materials) dipilih untuk membantu
mencapai matlamat atau objektif pengajaran dan pembelajaran yang telah
ditetapkan. Seterusnya, gunakan media dan bahan (utilise media and material), dan
dorong penglibatan pelajar (require learner participation). Akhir sekali, penilaian
dilakukan untuk menilai pencapaian murid serta keberkesanan strategi dan bahan-
bahan pengajaran (evaluate and revise) (Smaldino, Lowther, dan Russell, 2012).
Maka, guru dapat memperbaiki kelemahan-kelemahan yang didapati setelah
melakukan penilaian terhadap pengajaran yang telah dilakukan.
Rajah 2: Model ADDIE
Rajah 3: Model ASSURE
Analysis
Design
Development Implementation
Evaluation
Analyse Learner
State Objectives
Select method, media or materials
Utilize media and materials
Require learner
participation
Evaluate and revise
Menurut Smaldino, Lowther dan Russell (2012), salah satu kebaikan model
ADDIE adalah penambahbaikan yang berterusan boleh dibuat berasaskan maklumat
yang dikumpul. Model ini juga dapat membantu menyelesaikan masalah sebaik
sahaja masalah tersebut dikenal pasti, lantaran, menjimatkan masa guru dalam
proses pengajaran dan pembelajaran.
Model ASSURE pula menghubungkan para guru dengan murid-murid mereka,
maklumat profesional, bahan-bahan untuk membantu dalam pengurusan maklumat
mahupun pengajaran, dan sistem untuk membantu guru-guru meningkatkan
kompetensi mereka.
2.0 TUGASAN 3: PENULISAN AKADEMIK
Pembelajaran Abad ke-21
Pembelajaran adalah pembentukan pengetahuan, kemahiran atau tingkah
laku yang baru apabila individu berkenaan berinteraksi dengan pengetahuan dan
alam sekelilingnya (Donovan & Bransford, 2005). Pembelajaran di sekolah
memerlukan guru untuk membuat pilihan bagi mempastikan pembelajaran berlaku
terutamanya apabila mengintegrasikan teknologi dan media di dalam satu sesi
pengajaran dan pembelajaran.
Donovon dan Bransford (2005) mencadangkan agar para guru memahami
setiap ciri-ciri yang ada dalam diri setiap murid untuk menyediakan pengalaman
pembelajaran yang berkualiti bagi mereka. Teknologi digunakan untuk membantu
dalam kedua-dua aspek pengajaran dan pembelajaran, yang mana menginfusikan
bilik darjah dengan alat pembelajaran secara digital, seperti komputer,
mengembangkan pengalaman pembelajaran, bahan-bahan pembelajaran,
menyokong pembelajarn dalam masa dua puluh empat jam sehari, dan tujuh hari
seminggu, membina kemahiran alaf-21, meningkatkan penglibatan dan motivasi
murid, dan mempercepatkan pembelajaran. Teknologi juga berupaya untuk
mentransformasikan pengajaran dalam model pengajaran secara berhubungan.
Model ini menghubungkan para guru dengan murid-murid mereka, maklumat
profesional, bahan-bahan untuk membantu dalam pengurusan maklumat mahupun
pengajaran, dan sistem untuk membantu guru-guru meningkatkan kompetensi
mereka.
Kaedah dan Teknik Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Muzik
Sejajar dengan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (2013-2025),
Anjakan Transformasi yang ketujuh bermatlamat untuk memanfaatkan ICT bagi
meningkatkan kualiti pembelajaran di Malaysia. Oleh yang demikian, penggunaan
ICT ataupun teknologi amatlah penting dalam setiap mata pelajaran yang diajarkan
di sekolah termasuklah Pendidikan Muzik. Sebagai contoh, guru menggunakan
kaedah demonastrasi untuk mengajar permainan alat perkusi. Maka, guru boleh
menayangkan video tutorial permainan alat perkusi.
Penggunaan teknologi canggih pada masa kini banyak membantu para guru
dalam memberi maklumat, membuat penerangan, menguji dan menilai pemahaman,
menyelesaikan masalah dan juga perbincangan. Satu kaedah pengajaran yang
boleh guru gunakan untuk mengajar murid-muridnya adalah melalui tutorial video.
Sebagai contoh, guru mengajar permainan alat perkusi dengan menunjukkan video
tentang postur dan cara bermain yang betul.
Dalam kelas Pendidikan Muzik, guru menggunakan pendekatan yang
pelbagai untuk mengajar murid-murid tentang sesuatu topik muzik. Antara
pendekatan yang digunakan adalah Pendekatan Kodály, Kaedah Orff dan juga
Pendekatan Dalcroze (Choksy & et. al, 2001). Sebagai contoh, guru menggunakan
aplikasi lagu iringan (accompaniment software) untuk mengiringi aktiviti pergerakan
murid.
Dalam pada itu, guru memberi peluang kepada murid untuk melakukan aktiviti
eksplorasi supaya murid dapat mencari idea baru serta meluahkan perasaan mereka
melalui kreativiti masing-masing. Salah satu yang guru boleh lakukan adalah dengan
mengintegrasikan penggunaan teknologi dengan permainan-permainan alat perkusi.
Pertama sekali, murid-murid akan memainkan alat perkusi mereka dengan pelbagai
cara. Setelah itu, guru boleh menggunakan kemudahan internet dan melakukan
pencarian terhadap permainan alat perkusi yang betul. Melalui cara ini, murid-murid
mendapat keseronokan diri kerana mereka diberi peluang untuk memainkan alat
perkusi mereka dan tidak takut jika salah ataupun tidak.
Selain itu, penggunaan teknologi juga mampu meningkatkan tempoh kanak-
kanak memberi tumpuan terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran. Semasa guru
melaksanakan set induksi, guru boleh menggunakan alat teknologi untuk menarik
perhatian murid. Sebagai contoh, guru akan memancarkan slaid daripada Liquid
Crystal Display (LCD) tentang
Penggunaan teknologi juga dapat memudahkan para murid serta guru untuk
mengakses maklumat atau pembelajaran secara dalam talian. Pembelajaran secara
atas talian membuka kepada peluang dan akses kepada bahan-bahan pendidikan
secara terbuka dan meningkatkan produktiviti atau keberkesanan pendidikan
dengan mempercepatkan kadar pembelajaran, mengurangkan kos bahan dan
menjimatkan masa guru. Salah satu faktor adalah kerana maklumat-maklumat yang
tidak didapati dalam buku mungkin dapat didapati melalui rangkaian internet.
Contohnya, guru boleh meminta murid untuk mencari maklumat tentang teori muzik.
Selain itu, kemudahan internet juga dapat memudahkan guru untuk menghubungi
guru-guru muzik di negara lain dan juga mencari mendapatkan pengetahuan
tambahan tentang topik Pendidikan Muzik yang akan diajarnya.
Selain itu, kemudahan teknologi juga memudahkan guru-guru Pendidikan
Muzik untuk menggubal ujian menggunakan teknologi. Ini bertujuan untuk
mempastikan kekemasan pada soalan serta meringankan beban guru. Guru tidak
perlu menulis semua notasi muzik pada soalan tetapi hanya menggunakan komputer
untuk menaip notasi muzik berikut. Dalam pada itu, murid boleh menjawab ujian
melalui komputer. Lantas, guru boleh menilai penguasaan murid terhadap topik yang
diajar terus melalui atas talian.
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) telah menyenaraikan
enam ciri utama yang perlu ada dalam setiap murid untuk bersaing pada peringkat
global.
Rajah 4: Peta Pemikiran Ciri-ciri yang perlu ada dalam setiap murid
Sejajar dengan dengan Falsafah Pendidikan Kebagsaan, murid-murid perlu
dilengkapi dengan pengetahuan yang meluas bagi membolehkan mereka bersaing
pada peringkat antarabangsa. Salah satu cara guru merealisasikan hasrat tersebut
Ciri-ciri murid
Kemahiran Berfikir
Kemahiran Memimpin
Pengetahuan
Etika dan kerohanian
Identiti Nasional
Kemahiran Dwibahasa
adalah dengan cara menerapkan kemahiran-kemahiran tersebut dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
Rajah 5: Aspek dalam Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
Dalam menghasilkan sebuah sesi pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan, guru perlulah merancang bagaiamana guru sendiri boleh menggunakan
kepakaran sudah ada mereka dan mempertimbangkan cara untuk membuat mereka
menyelesaikan masalah, membentuk imaginasi, memori dan kemahiran berfikir
(Kennewell, Parkinson dan Tanner, 2003). Kanak-kanak boleh mempelajari
sesuatu melalui permainan dan guru boleh mereka aktiviti-aktiviti permainan yang
menggalakkan kanak-kanak untuk belajar muzik melalui permainan. Sebagai contoh,
apabila mempelajari teknik solfa menggunakan Pendekatan Kodály, guru boleh
menggunakan
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
(KBAT)
Menaakul
Teknik menyoal
Kreativiti Penyelesai
an masalah
Inkuiri
Cadangan Penambah baikan
Pihak sekolah dan para guru perlu terus-menerus menanda arasakan
pembelajaran abad ke-21 sehaluan dengan perubahan masyarakat terhadap inovasi
demi pekerjaan, komunikasi dan juga hiburan (Smaldino, Lowther & Russell,
2012). Maka, beberapa cadangan boleh digunakan guru untuk memperbaiki, di
samping meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan
Muzik di bilik darjah.
Guru boleh menggunakan model ASSURE untuk mengimplementasikan
teknologi dalam persekitaran pembelajaran abad ke-21. Model ASSURE ini dibina
untuk membantu para guru mencapai persekitaran dan keadaan bilik darjah abad
ke-21. Dengan mengikuti keenam-enam peringkat model ASSURE, iaitu
menganalisis pelajar, menyatakan objektif, memilih strategi, teknologi, media dan
bahan, menggunakan teknologi, media dan bahan, melibatkan penyertaan murid
dan menilai serta menyemak semulsa pengajaran dan pembelajaran, guru akan
mendapat sokongan dan panduan untuk membentuk, mengimplementasi, menilai,
dan menyemak semula pengajaran yang mengintegrasikan teknologi agar dapat
meningkatkan pembelajaran murid serta menyediakan mereka untuk profesion masa
hadapan.
Sementelahan itu, pakar ICT juga memainkan peranan penting dalam
penggunaan ICT di sekolah. Mere perlu sedar akan peranan untuk membangunkan
budaya ICT merentas kurikulum dengan memberi khidmat kepakaran dan sokongan
kepada para guru. Dengan demikian, guru lebih kompeten untuk mengajar muzik
menggunakan kemudahan teknologi.
Selain itu, guru boleh menggunakan Computer Assisted Instruction (CAI)
untuk membantu murid dalam pembelajaran murid terutamanya dalam kemahiran
aural. Apabila murid selesai melakukan aktiviti muzikal, guru menggunakan
komputer untuk mengembangkan ataupun mengukuhkan pembelajaran yang baru
sahaja mereka lalui (Choksy & et. al, 2001). Misalnya, selepas membuat
persembahan dan mendengar secara teliti irama ataupun jeda, murid-murid boleh
mengeksplorasi secara aktif elemen-elemen tersebut melalui perisian komputer, dan
kemudian membezakan elemen baru tersebut dengan elemen yang lain.
Selain itu, pihak sekolah juga dicadangkan untuk mewujudkan satu kelas
pendidikan muzik yang boleh mereka gunakan untuk mengendalikan aktiviti
pengajaran dan pembelajaran walaupun tanpa kehadiran guru di kelas tersebut. Di
bilik tersebut, murid-murid boleh berkomunikasi dengan guru mereka melalui video
conferencing. Ini merupakan cara yang sesuai untuk memantau perlakuan murid-
murid ketika guru tiada (Choksy & et. al, 2001). Misalnya, murid-murid boleh
mempersembahkan persembahan mereka melalaui video secara langsung. Oleh
Gambar 1: Fail MIDI boleh memainkan notasi muzik untuk murid-murid
yang demikianm guru dapat meninjau perilaku murid walaupun semasa guru
tersebut tidak berada di dalam kelas.
Penambahbaikan juga dengan guru menggunakan kemudahan teknologi
secara optimum. Guru perlu memberi peluang kepada murid-murid untuk mencipta
lagu secara digital dan bukan hanya menggunakan buku manuskrip. Salah satu cara
adalah dengan mencipta audio melalui program radio, iaitu MIDI (Musical Instrument
Digital Interface). Penggunaan teknologi ini memberi peluang kepada para murid
untuk mencipta muzik dengan memberi fokus kepada idea muzikal dan bukan hanya
memainkan alat muzik secara mekanikal dan notasi muzik sahaja.
Seterusnya, guru juga perlu mendedahkan penggunaan teknologi kepada
murid-murid terutamanya menggunakan aplikasi perisian sintesis digital (digital
synthesizer). Dengan perisian ini, murid-murid dapat mencipta dan menggubah
muzik asli, program radio, dan bahan-bahan untuk portfolio mereka. Mereka boleh
menghasilkan persembahan audio menggunakan perisian yang menghasilkan kerja
seperti seorang ahli muzik profesional. Selain itu, guru juga dapat menilai nilai
estetika dan pengahyatan murid terhadap muzik melalui hasil murid-muridnya.
Dalam pada itu, guru juga boleh menggunakan strategi pengajaran melalui
aktiviti yang dilakukan secara berkumpulan dan berkolaboratif
Kesimpulan
Tuntasnya, penggunaan teknologi amat membantu guru dalam pengajaran
mata pelajaran Pendidikan Muzik. Guru perlulah kompeten dalam hal ini agar
persekitaran pembelajaran abad ke-21 dapat dicapai, meningkatkan keberkesanan
pengajaran dan pembelajaran dan seterusnya melahirkan murid-murid yang
berdaya saing dan seimbang secara holistiknya.