156
1001 AMIGA l JÁTÉKLEÍRÁSOK AMIGA ÉS AMIGA DOS FELHASZNÁLÓI PROGRAMOK LSI OKTATÓKÖZPONT t L A MIKROELEKTRONIKA ALKALMAZÁSÁNAK v f KULTÚRÁJÁÉRT ALAPÍTVÁNY f[\ BUDAPEST, 1990

1001 AMIGA

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Játék leírások, AMIGA és AMIGA DOS felhasználói progmramok

Citation preview

1001 AMIGAl JTKLERSOKAMIGA S AMIGA DOS FELHASZNLI PROGRAMOK

tL v f f[\

LSI OKTATKZPONT A MIKROELEKTRONIKA ALKALMAZSNAK KULTRJRT ALAPTVNY BUDAPEST, 1990

Ksztettk:

Malmarits Tams Kiss Lszli*

Lektorlta:

Ajkai Pl

Kiad: LSI Oktatkzpont a Mikroelektronika Kultrjrt Alaptvny Felels kiad: dr. Kovcs Magda Tmafelels: Kiss Lszl Szeds: LSI OMAK INFO 1126 Budapest, Tartsay u. 12. 175-15-64 Technikai szerkeszt: Kiss Lszl ISBN: 963 576 019 1Kszlt: ERPATERV Nyomda Tskaszm: 9o.l35 Pldnyszm: 4.000 Ter3edelem: 9,62 /A/5 iv/

Tartalomjegyzk1. Mikrolexikon 4 16 23 37 49 67 77 86 96 96 103 108 120 120 121 124 124 128 130 135 137 137 138 144 144 145 148 151 2. Jtklersok NORTH AND SOUTH FIGHTER BOMBER FUTURE WARS POLICE QUEST LEISURE SUIT LARRY SPACE QUEST 1 SPACE QUEST 2 3. Az Amiga s az Amiga DOS 3.1 Hardware kipts 3.2 Az opercis rendszer s a rendszerlemezek 3.3 Az Amiga DOS 1.3 utastskszlete 4. Assemblerek 4.1 K-SEKA Assembler 4.1.1 SEKA parancskszlet 4.1.2 Fordtsi opcik 4.1.3 A SEKA editora 4.1.4 Assembbly direktvk 4.2 DevPack Assembler V2.12 4.2.1 A Debugger 4.2.2 A DevPack Assembler direktvi 5. Felhasznli programok 5.1 DiskMaster 1.3 5.1.1 A DiskMaster menpontjai 5.2 Vruskillerek 5.2.1 TRI STAR VIRUSKILLER PROFESSIONAL 2.0 5.2.2 VRUS EXPERT 1.4 5.3 LHARC tmrt program 5.4 TURBOPRINT II

A kzirat lezrva: 1990. mjus 31.

Mikrolexikon

1. fejezet

1. MikrolexikonEbben a fejezetben a C-64-tulajdonosoknak szl 1001-sorozat "Mikrolexikon"-jaihoz hasonlan foglaltuk ssze alfabetikus sorrendben az Amiga-"jtktermst" (1990. prilisi megjelenssel bezrlag). Termszetesen kptelensg lett volna az Amigra megjelent sszes jtkot sszegyjtennk (ez megtlttte volna a fl knyvet), ezrt inkbb a legelterjedtebb, legsikeresebb, Magyarorszgon is hozzfrhet programokat gyjtttk csokorba. A jtkokat nem osztlyoztuk, mert egy ilyen osztlyozs csak relatv lehet mindenesetre a neknk tetsz programokat vastag betvel szedtk. Egyes jtkokat sehogy sem tudtunk besorolni valamilyen ltalnos kategriba, ezrt ezeknek a tpust krdjellel jelltk.

Megnevezs ACTION FIGHTER ADVANCED SKI SIMULATOR AFRICAN RAIDER AFTERBURNER AFTER THE WAR AIRBORNE RANGER ALIN LGION ALIN SYNDROME ALTERED BEAST AMERICAN ICE HOCKEY ANTAGO ANTHEADS APB AQUANUT AQUAVENTURA ARCHIPELAGOS ARMALYTE ARTHUR ASTAROTH BAAL BACK TO THE FUTURE II BALANCE OF POWER 1990 EDITION BARD'S TALE MII. BATMAN (BRD IN THE HAND) BATMAN (JOKER) BATMAN (THE MOVIE) BATTLE CHESS BATTLEHAWKS 1942

Terjeszt Firebird Code Masters Coktel Vision Activision Dinamic Microprose Gainstar SEGA Activision Mindscape Art of Dreams Cinemaware Domark Prism Psygnosis Logotron Thalamus Infocom Hewson Psyclapse Imageworks Mindscape Electronic rts Ocean Ocean Ocean Electronic rts LucasflIm/US Gold

Tpus akci sport autverseny szimulci akci akci akci lvldzs akci sport mszkls kaland akci akci/kaland akci ? lvldzs kaland akci akci akci stratgia RPG akci akci akci sakk szimulci

1. fejezetMegnevezs BATTLEMASTER BATTLE SQUADRON BATTLETECH BEACH VOLLEY (SHADOW OF THE) BEAST BETTER DEAD THAN ALIN BEBERLY HILLS COP BEVOND THE ICE PALACE BIO CHALLENGE BIONIC COMMANDO BLACK TIGER BLASTEROIDS BLOOD MONEY BLOODWYCH BLUE ANGELS BOBO BOMBUZAL BUBBLE+ BUDOKAN BUTCHER HILL CABAL CADAVER CAPONE CAPTAIN BLOOD CARTHAGE CASTLEMASTER CASTLE WARRIOR CAVEMAN UGH-LYMPICS THE CHAMP CHAMPIONSHIP WRESTLING CHAMPIONS OF KRYNN CHASE H.Q. CHRONO QUEST CHRONO QUEST II. CIRCUS ATTRACTIONS CIRCUS GAMES CLOUD KINGDOMS CLUB HOUSE SPORTS CODE NAME: ICEMAN COLONEL'S BEQUEST COLORADO COLORIS Terjeszt Electronic Zoo Infocom Ocean Psygnosis Electra Tynesoft Elit Palace/Delphine Capcom/GO! US Gold Imageworks Psygnosis Imageworks Accolade Infogrames Imageworks Infogrames Electronic rts Gremlin Graphics Ocean Bttmap Brothers Actionware Infogrames Psygnosis Domark Palace Electronic rts Linel Hewson US Gold/SSI Mastertronic Psygnosis Psygnosis Rainbow rts Tynesoft Logotron Mindscape Sierra on Line Sierra on Line Palace Avesoft

MikrolexikonTpus akci

PSS

RPG

RPG

sport akci lvldzs akci/kaland akci akci akci akci lvldzs lvldzs

szimulci akci gyessgi mszkls kzdsport akci lvldzs akci/kaland akci akci/kaland kaland freescape akci/kaland sport sport sport RPG akci kaland kaland sport sport mszkls sport kaland kaland mszkls gyessgi

RPG

MikrolexikonMegnevezs COMMANDO CONFLICT CONFLICT IN EUROPE CONQUEROR CONQUEST OF CAMELOT COSMIC PIRATE CRACKDOWN CRAZY CARS CROSSBOW CURSE OF THE AZURE BONDS CUSTODIAN CYBERBALL CYBERNOID CYBERNOID II. DAN DARE III THE ESCAPE DANGERFREAK DARK SIDE DAS MAGAZIN DVID WOLF DEFENDER OF THE CROWN DEFENDERS OF THE EARTH DEFLEKTOR DEMON'S WINTER DENARIS DEJA VU DEJA VU II. LOST IN LAS VEGAS DIZZY DIZZY 2. (TREASURE ISLAND) DIZZY 3. DNA WARRIOR DOGS OF WAR DOMINATOR DOUBLE DRAGON DOUBLE DRAGON II DRAGON'S BREATH DRAGON'S LAIR DRAGON'S LAIR II. (ESCAPE FROM SING) DRAGON SLAYER DRAGON NINJA DRAKKHEN DR. DOOM'S REVENGE DRAGON SPIRIT Terjeszt Elit Virgin Mirrorsoft Rainbow rts Slerra on Llne Outlaw US Gold Titus 7 Screens SSI Hewson Domark Hewson Hewson Virgin US Gold Incentlve Ariolasoft Dynamix Mirrorsoft Enigma Gremlin Graphics US Gold/SSI US Gold Mindscape Mlndscape Code Masters Code Masters Code Masters Cascade Elit System 3 Virgin Virgin Palace Readysoft Readysoft Linel Imagine Infogrames paragon Domark

1. fejezetTpus akci stratgia stratgia stratgia/akci kaland lvldzs akci szimulci akci/kaland RPG lvldzs sport lvldzs lvldzs akci akci freescape menedzser autverseny stratgia akci gyessgi RPG lvldzs kaland kaland mszkls mszkls mszkls lvldzs lvldzs lvldzs akci akci kaland gyessgi gyessgi akci akci akci/kaland akci akci

1. fejezetMegnevezs DREAM ZONE THE DUEL (TEST DRIVE II.) DUNGEON MASTER DUGGER DYNASTY WARS DYTER-07 ELIMINATOR ELIT EMLYN HUGHES SOCCER E-MOTION ESCAPE FROM PLANET OF ROBOT EUROPEAN SPACE SHUTTLE F/A-18 INTERCEPTOR F-15STRIKEEAGLE F-16COMBATPILOT F-19 STEALTH FIGHTER F-29 RETALIATOR { . FALCON FALCON MISSION DiSK FST BREAK FEDERATION OF FREE TRADERS FERNANDEZ MUST DIE FIENDISH FREDDY'S BIG TOP OF FUN FIGHTER BOMBER FINAL COMMAND FIRE FIRE AND BRIMSTONE FISHI FLIMBO'S QUEST FLYING SHARK FLYING SHARK 2. FOOTBAL MANAGER 2. 4TH AND INCHES 4x4 OFFROAD RACING FORGOTTN WORLDS FRED FOXX FIGHTS BACK FUSION GALACTIC CONQUEROR GALDREGONS DOMAIN GAME OVER GAME OVER II. Terjeszt

MikrolexikonTpus

kaland Baudviile szimulci Accolade , RPG Mlrrorsoft gyessgi Linel akci/startgia US Gold lvldzs Reline gyessgi Hewson akci/kaland Firebird sport Audlogenic gyessgi US Gold mszkls Domark szimulci Tomahawk szimulci Electronic rts szimulci Mirrorsoft szimulci Digital Integratlon szimulci Mlcroprose szimulci Ocean S.Holobyte/MIrrorsoft szimulci S.Holobyte/Mirrorsoft szimulci sport Electronic rts Gremlin Graphics akci/kaland Imageworks akci cirkusz Mindscape szimulci ActMsIon kaland Ubisoft lvldzs New Deal mszkls Firebird kaland Ralnblrd mszkls System 3 lvldzs Firebird lvldzs Firebird stratgia Addictive sport Accolade gyessgi US Gold akci US Gold/Capcom mszkls Ubisoft akci Imageworks lvldzs Electronic rts akci Titus kaland Pandora lvldzs Dinamic lvldzs Dinamic

MikrolexikonMegnevezs GARFIELD BIG FAT HAIRY DEAL GARFIELD WINTER'S TAIL GARY LINEKER'S HOT SHOTS GARY LINEKER'S SUPERSKILLS GEMINI WING GHOULS'N'GHOSTS GILBERT ESCAPE FROM DRILL GOLDEN AXE GOLD RUSH GRAFFITI MAN GRAND MONSTER SLAM GRAND NATIONAL GRAND PRIX CIRCUIT GRAVITY GREG NORMAN'S ULTIMATE GOLF GRIMBLOOD GUNSHIP HARD DRIVIN' HARLEY DAVIDSON HAWKEYE HEAVY METL HELLBENT HEROES OF LANCE HIGH STEEL HIGHWAY PATROL HOUND OF SHADOW HOSTAGES HUMN KILLING MACHINE HUNTER KILLER HUNT FOR RED OCTOBER HYBRIS IMPERIUM IMPOSSAMOLE INC. SHRINKING SPHERE (ISS) INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE INDIANA JONES AND TEMPLE OF DOOM INFESTATION INGRID'S BACK INTACT INTERNATIONAL KARATE + INTERNATIONAL SOCCER Terjeszt The Edge The Edge Gremlin Graphics Gremlin Graphics Virgin Ocean Again Again Virgin Sierra on Line Rainbow rts Rainbow rts Elit Electronic rts Imageworks Gremlin Graphics Virgin Mlcroprose Domark Mindscape Thalamus US Gold Novagen US Gold/SSI Screen 7 Infogrames Electronic rts Infogrames US Gold Virgin Microprose Discovery Electronic rts Gremlin Graphics Electric Dreams Lucasfilm Lucasfilm Lucasfilm/US Gold Psygnosls Levl 9 Sphinx System 3 Microdeal

1. fejezetTpus mszkls mszkls sport sport akci mszkls mszkls akci kaland akci gyessgi lverseny szimulci kaland golf kaland szimulci szimulci szimulci akci akci lvldzs RPG akci autverseny kaland akci akci szimulci szimulci lvldzs stratgia mszkls gyessgi akci kaland akci freescape kaland sport sport * *.

lvldzs

8

1. fejezetMeqnevezs INTERPHASE IRON LORD ITALY'90 IT CAME FROM DESERT IVANHOE JAWS JETBIKE SIMULATOR JOAN OF ARC JOURNEY JOURNEY TO CENTRE OF EARTH JUMPING JACK SON THE JUNGLE BOOK KEN DALGLISH SOCCER MANAGER KICK OFF KID GLOVES KINGS QUEST 3. KINGS QUEST 4. KLAX THE KRISTAL KULT LAST DUEL LAST NINJA LAST NINJA 2. LANCASTER LANCELOT LEAVIN' TERAMIS LED STORM LEISURE SUIT LARRY LEISURE SUIT LARRY 2. LEISURE SUIT LARRY 3. LICENCE TO KILL LIVE AND LET DIE LOMBARD RALLY LORDS OF THE RISING SUN LOST PATROL MAGIC JOHNSON'S BASKETBALL MANIAC MANSION MANCHESTER UTD FUTBALL CLUB MANHATTAN DEALERS MANHUNTER MAYDAY SQUAD MENACE Terjeszt Imageworks Ubl Soft Simulmondo Cinemaware Ocean Screen 7 Code Masters Ralnbow Arts/GOl Infocom Rainbow rts Infogrames Cocktail Cognito Anco Logotron Sierra on Llne Sierra on Llne Domark Addictive Games Infogrames Capcom/GO! System 3 System 3 Beau Jolly Levl 9 Ariolasoft Capcom/GO! Sierra on Line Sierra on Llne Sierra on Llne Domark Domark Mandarin Mlrrorsoft Ocean Melbourne House Lucasfilm/US Gold Krisalis Silmarils ActMsion Tynesoft Psyclapse

MikrolexikonTpus?

akci/kaland sport kaland akci akci sport stratgia kaland kaland gyessgi akci stratgia sport mszkls kaland kaland gyessgi kaland kaland lvldzs akci akci szimulci kaland gyessgi kaland kaland kaland akci akci szimulci stratgia akci sport kaland sport akci kaland akci lvldzs

9

rMikrolexikonMegnevezs MICKEY MOUSE MIDWINTER MIGHTANDMAGICII. MILLENIUM 2.2 MINI GOLF MOONWALKER MORTVILLE MANOR MOTORBIKE MADNESS MOTOR MASSACRE MR.HELI THE MUNSTERS MYTH NAVY MOVES NAVY MOVES II. NETHERWORLD NEW YORK WARRIORS NEW ZEALAND STORY NIQHT HUNTER NIGHT RAIDER NINJA WARRIORS NINJA SPIRITS NO EXCUSES NORTH AND SOUTH NORTH SEA INFERNO OBLITERATOR OFFSHORE WARRIOR OPERATION NEPTUNE OPERATION STEALTH OPERATION THUNDERBOLT OPERATION WOLF OUTRUN OVERLANDER P-47 THUNDERBOLT PACMANIA PACLAND PARADROID '90 PARIS DAKAR RALLY THE PAWN PERSIAN GULF INFERNO PERSONAL NIGHTMARE PTER BEARDSLEY INT. FOOTBALL PHANTOM FIGHTER Terjeszt Gremlln Graphics Ralnblrd New World Electric Dreams Gremlin Graphics US Gold Lankhor Mastertronic Gremlin Graphics Firebird Again Again System 3 Dinamic Dinamic Hewson Arcadia Ocean Ubisoft Gremlin Graphics Virgin Activision Arcana Infogrames Magic Bytes Virgin Titus Infogrames Palace Ocean Ocean US Gold Elit Microprose Grandslam Grandslam Hewson Coktel Vision Ralnblrd Magic Bytes Horrorsoft Grandslam Martech

1. fejezetTpus mszkls stratgia RPG akci/kaland sport akci kaland gyessgi gyessgi lvldzs mszkls akci/kaland akci akci lvldzs lvldzs akci akci/kaland szimulci akci akci gyessgi stratgia akci akci gyessgi akci kaland akci akci gyessgi akci lvldzs gyessgi gyessgi mszkls autverseny kaland akci kaland sport akci/kaland

10

1. fejezetMegnevezs t PHOBIA PIONEER PLAGUE PIPEMANIA PIRATES PLAYER MANAGER POLICE QUEST POLICE QUEST 2. POPULOUS POPULOUS PROMISED LANDS POP UP PORTS OF CALL POW POWERBOAT USA POWER DRIFT POWERDROME PRISON PROJECT X PROJECT STEALTH FIGHTER PRO TENNIS TOUR PUNISHER Terjeszt

MikrolexikonTpus

PURPLE SATURNDAY QUANTUM

QUEST FOR THE TIME BRD QUESTRON II RAINBOW ISLANDS RAINBOW WARRIOR RAMBO III. RAMROD THE REL GHOSTBUSTERS RED HEAT RENEGADE III. FINAL CHAPTER RESOLUTION 101 4 RETURN OF THE JEDI RICK DANGEROUS RING OF MEDUSA RINGSIDE RISK ROAD BLASTERS ROAD WARRIORS ROBOCOP ROCKT RANGER ROCK STAR

Imageworks lvldzs kaland Mandarin gyessgi Empire akci/kaland Microprose Anco futtball/menedzser kaland Sierra on Llne kaland Slerra on Une stratgia Electronic rts stratgia Electronic rts gyessgi Infogrames stratgia Aegis Actionware lvldzs Accolade szimulci ActMsion autverseny Electronic rts gyessgi Actionware akci Mindscape kaland Microprose szimulci sport UbiSoft The Edge akci Exxoe sport Tynesoft lvldzs Infogrames akci/kaland SSI/US Gold kaland Firebird mszkls Microprose akci Ocean akci Gremlin Graphics mszkls Acth/ision gyessgi Ocean akci Imagine akci Millennium freescape Domark akci Firebird mszkls Starbyte kaland Electronic rts sport Virgin/Leisure stratgia US Gold gyessgi CRL gyessgi akci Ocean Mlrrorsoft akci/kaland Code Masters stratgia

( '

,

11

rMikrolexikonMegnevezs ROGER RABBIT RORKE'S DRIFT ROTOX R-TYPE THE RUNNING MAN RUN THE GAUNTLET RVF HONDA SAS COMBAT SIMULATOR SAVAGE SCORPION SCRAMBLE SPIRITS THE SEARCH FOR SHARLA SHERMAN M4 SHINOBI SHOGUN SHOOT OUT SIDE ARMS SIDEWINDER SILKWORM SILKWORM IV 688 SUB SKATEBALL SKID MARKS SKIDZ SKYCHASE SKYFOX II. CYGNUS CONFLICT SLAM DUNK SLEEPING GODS LIE SLY SPY SOLDIER OF LIGHT SOLDIER 2000 SPACE ACE SPACEBALL SPACE HARRIER SPACE HARRIER II SPACE RACER SPACE QUEST1. SPACE QUEST 2. SPACE QUEST 3. 7 SPLITTING IMAGES SPACE HARRIER SPACE RANGER Terjeszt Activision Imageworks US Gold Electric Dreams Grandslam Ocean Microprose Code Masters Firebird Digital Magic Grandslam Thalamus US Gold Virgin Infocom Martech US Gold/GO! Mastertronic Virgin Sales Curve Electronic rts Ubi Soft Mndscape Gremlin Graphics Beau Jolly Electronic rts Accolade Empire Ocean Ace Artronic Empire Rainbow Arts/GO! Grandslam Grandslam Loriciels Slerra on Llne Sierra on Llne Sierra on Line Domark Elit Mastertronic

1. fejezetTpus mszkls stratgia ? lvldzs akci sport motorverseny lvldzs akci akci lvldzs kaland szimulci akci kaland lvldzs lvldzs lvldzs lvldzs lvldzs szimulci sport szimulci akci szimulci lvldzs sport kaland akci akci akci gyessgi gyessgi akci akci gyessgi kaland kaland kaland puzzle akci akci

12

1. fejezetMegnevezs SPEEDBALL SPEEDBALL II STARBLAZE STARFLIGHT STARGLIDER STARGLIDER 2. STAR TREK FINAL FRONTIER STAR TREK REBEL UNIVERSE STEVE DAVIS WORLD SNOOKER STEIGAR STORMTROOPER STREET FIGHTER STRIKE FORCE HARRIER STRIDER STUNT CAR SUMMER OLYMPIAD SUPER CARS SUPER HANGON SUPERMAN THE MAN OF STEEL SUPER SKI SUPERSTAR ICE HOCKEY SWORD OF SODAN TANGLED TALES TARGHAN TEAM YANKEE TECHNO COP TERRARIUM * TERRORPODS TERRY'S BIG ADVENTURE THEIR FINEST HOUR -* THEME PARK MISTERY THUNDERBIRDS THUNDER BLADE THUNDERCATS TIGER ROAD TIME TIME SCANNER TIME SOLDIERS TITN TOM & JERRY Terjeszt Imageworks Imageworks Logotron Electronic rts Flreblrd Flreblrd Domark Domark

MikrolexikonTpus sport sport lvldzs akci/kaland freescape freescape akci/kaland akci/kaland billird lvldzs stratgia akci akci akci szimulci akci szimulci sport gyessgi gyessgi akci sport sport akci kaland akci stratgia akci kaland lvldzs mszkls szimulci mszkls mszkls gyessgi akci akci kaland flipper akci lvldzs akci

CDS SSI

Screen 7 Hewson Titus US Gold Beau Jolty US Gold Microprose Tynesoft Gremlin Graphics Electric Dreams Tynesoft Loriciels Mindscape Galnstar Ongin/Microprose Gainstar Empire Gremlin Graphics Imageworks Psygnosis Shades Lucasfim/US Gold Imageworks Grandslam US Gold Grandslam Capcom Empire Activision Electrocoin Titus Magic Bytes

STORM ACROSS EUROPE STORMLORD

13

MikrolexikonMegnevezs TOTL ECLIPSE TOWER OF BBEL TOYOTTES TRIVIAL PURSUIT: NEW BEGINNINQ TRAINED ASSASSIN TREASURE TRAP TURBO ESPRIT TURBO OUTRUN TURRICAN TUSKER TYPHOON THOMPSON TV SPORTS BASKETBALL TV SPORTS FOOTBALL UNIVERSAL MILITARY SIMULATOR UNTOUCHABLES ULTIMATE GOLF VENDETTA VENUS VERMINATOR VIGILANTE VINDICATORS VORTEX VOYAGER WANDERER WANTED WARHEAD WAR IN MIDDLE EARTH WATERLOO WEC LE MANS WEIRD DREAMS WHERE TIME STOOD STILL WICKED ,| WILD LIFE WILLOW WINDOW WIZARD WINGS OF FURY WORLD CHAMP. BOXING MANAGER WORLD CUP SOCCER XENON II MEGABLAST XENOPHOBE X-OUT Terjeszt

1. fejezetTpus

USSJOHNYOUNG

Incentlve freescape freescape Rainbird akci Infogrames Domark talls krds akci Digital Magic mszkls Electronic Zoo autverseny Encore autverseny US Gold akci Rainbow rts akci System 3 akci Domark sport Cinemaware sport Mirrorsoft stratgia Rainbird akci Ocean sport Gremlin Graphics szimulci Maglc Bytes akci/kaland System 3 gyessgi Gremlin Graphics kaland Rainbird akci US Gold lvldzs Domark gyessgi Visionary akci Ocean lvldzs Elit akci Infogrames akci/kaland Flreblrd Melbourne House stratgia/kaland PSS stratgia Imagine sport Rainbird akci/kaland Ocean akci/kaland Electric Dreams ? New Deal kaland Mindscape akci/kaland Reline gyessgi Domark lvldzs Goliath sport Virgin sport Imageworks lvldzs Microprose akci Rainbow rts lvldzs

14

1. fejezetMegnevezs XENOMORPH XYBOTS ZAK MCKRACKEN ZANY GOLF ZOMBI ZORK ZERO Terjeszt Pandora Domark LucaaflIm/US Qold Electronic rts UbiSoft Infocom

MikrolexikonTpus kaland akci kaland sport kaland kaland

15

NORTH AND SOUTH

2. fejezet

NORTH AND SOUTH Infogrames

NORTH ^ SOUTH

A NORTH AND SOUTH egyike a grafikailag s zeneileg legjobban kivitelezett s legtvezetesebb stratgiai/arcade jtkoknak Amign. A jtk alaptlett minden bizonnyal a DEFENDER OF THE CROWN szolgltatta, a httrtrtnet az amerikai polgrhbor, szak s Dl harcnak humoros feldolgozsa. Bejelentkezs utn egy nagyszeren hangszerelt 3-4 perces zent hallhatunk, digitalizlt nyertessel, ldobogssal, frfikrussal, stb. (rdemes vgighallgatni!). A kperny aljn lv zszlk valamelyikre click-elve llthatjuk be, hogy a program milyen nyelven "beszljen". Ezutn megjelenik az igen tletesen megoldott "fmen", ahol az indtsi paramtereket llthatjuk be. A jobb s bal oldalon lv nagyobb ablakokban lthat katonk mutatjk az szakiak illetve a dliek gyesssgi fokt. A katonra clickel-ve hrom fokozatot llthatunk be: tizedes (CAPORAL), rmester (SERGEANT) s szzados (CAPTAIN). A katonk mgtti rszre click-elve llthatjuk be, hogy az adott felet jtkos (ilyenkor zszl van mgtte) vagy a szmtgp (szmtgpes szalagegysg van mgtte) fogja a jtkban irnytani. Ha ketten akarunk egyms ellen jtszani, akkor rtelemszeren mindkt katona mgtt zszlnak kell lennie. Kzpen 5 ablak lthat, amelyek ki/bekapcsolsval az albbi dolgokat llthatjuk be: Indin: ha bekapcsolt llapotban van, akkor a harctr bal oldaln egy indin figyeli a bolond fehrek hborjnak fejlemnyeit. Vletlenszer idkznknt "aktivlja magt" (de csak akkor, ha Oklahoma, Kansas vagy lowa llamban ppen van valamelyik flnek egy hadserege): elszr vadul toporzkolni kezd, majd fstjeleket ad s vgl elhajtja tomahawk-jt ami annak a rendje s mdja szerint szpen fejbe is csapja az emltett llamok valamelyikben ll hadsereget (az meg is sznt ltezni). Ha ez sszevont csapat lett volna (Id. ksbb), akkor csak az egyik fog elpusztulni. Ezt a szerepet tlt be a hz rnykban hsl mexiki is, de csak Texas llamot figyeli: ha van itt valakinek csapata,

16

2. fejezet

NQRTH AND SOUTH; \

akkor nha felll, komtosan odaballag a hatrhoz s tdob egy bombt (azutn szpen visszal az rnykba s folytatja a sziesztzst)... Felh: Ha be van kapcsolva, akkor idjrsi nehzsgeink is lesznek. Az llamok felett egy felh kdorog: ha olyan llam felett ll, amelyikben valamelyik flnek van hadserege, akkor azzal a csapattal a jelenlegi krben nem lehet lpni (aztn a felh tovbbvonul). Haj: ha be van kapcsolva, akkor idnknt a tenger fell befut egy haj North Carolina kiktjbe s egy ingyen hadsereget tesz partra. A hadsereg az lesz, akinek az llam a fennhatsga alatt van. Termszetesen, ha nem foglalta mg el senki, akkor a haj nem tesz partra csapatot. Clszer ezt az llamot gyorsan elfoglalni, ha a haj be van kapcsolva... Arcade: ha a kpen egy jtkgpnl ll szaki katona van, akkor lesznek arcade rszek a jtkban, ha egy kockz dli, akkor nem (ez utbbi esetben csak stratgia a jtk, a gp kiszmolja az sszecsapsokban a vesztesgeket, a csata gyztest, sikeres ostromot s a vonatrabls sikert). Az arcade-rszeket kr elhagyni, mert sokkal lvezetesebb teszik a jtkot s kikapcsolva a gp ltalaban nagyon furcsn szmolta a dolgokat (nagyon gyorsan kikaptunk tle)... Irnyts: a jobb als bra jelzi, csak akkor vlaszthat, ha kt jtkos jtszik. Az brra clickel-ve megcserlhetjk a kt fl irnytst (a fels jelzi az szakit. Ha nem lenne esetleg kt joystick, akkor az egyes portrl irnytand csapatokat a kurzorbillentyk s a 'SPACE' segtsgvi is mozgathatjuk. vszm: tulajdonkppen ez is a nehzsgi fokozat beltshoz tartozik, ezzel hatrozzuk meg, hogy a kt fl milyen pozcibl (elfoglalt terletek+seregek) indul. A polgrhbor els vben, teljesen egyenl a jtk, 1862-ben a dliek ersebbek, 1863-ban kb. megint egyenlek az eslyek, 1864-re viszont mr fellkerekedtek az szakiak. Miutn a kvnt paramtereket belltottuk, vigyk az egeret a fots melletti GO felirat dobozra click utn fekete-fehr magnziumos fnykpfelvtel kszl s kezddik a jtk. (Egybknt clickelhetnk a fots fenekre is a hangokbl tlve csiklands lehet...) Elszr az vszmtl fgg rtkelst kapunk a harci helyzetrl: 1861: "A dli llamok prilisban nylt lzadst kezdenek a Fort Sumter erd bevtelvel. A hadseregek mindkt oldalon most formldnak. Minden lehetsges." 1862: "A Bull Run pataknl lezajlott csata (nagy dli gyzelem Washington kzelben, 1861-ben) nem tisztzta a helyzetet. Mostantl kezdve azonban a brillins Lee tbornok vette t a dli csapatok vezetst. A dolgok megrettek a vltozsra..." 1863: "Az elz vben a dliek gyzelmet gyzelemre halmoztak. Lee tbornok azonban tudja, hogy szak ipari potencilja vgl is fellkerekedik. Mindenkppen dnt gyzelmet kell aratnia." 1864: "A gettysburgi veresg komolyan megcsappantotta Lee eslyt a gyzelemre. Grant tbornok Missisipi-ben nyomul elre. Lehetsges, hogy fordulat kvetkezik be?"

\

[

i 1:

j

>,

17

F

NORTH AND SOUTH

fejezet

ftt kezddik a jtk. Kk emberkk jelzik az szaki hadseregeket, szrkk a dlieket Ha az egeret egy olyan llamra mozgatjuk, ahol van egy hadsereg, akkor a kperny bal als sarkban megjelenik egy ablak, amelyben az llam neve illetve a benne lv hadsereg sszettele (gyalogos/lovasAzr) lthat. A sajt hadseregeinket ssze is vonhatjuk, ha az egyikkel egy olyan llamba lpnk, ahol ll egy msik is ezutn ezek egyttesen irnythatak. sszesen hrom ilyen hadsereget lehet sszevonni (max. hrom gyja lehet, a katona melletti kupac jelzi ezeket)

A kt fl kezn lv llamokat az amerikai illetve a Konfderci zszlaja jelzi. Ahol nincs semmilyen zszl, azt az llamot mg nem foglalta el egyik fl sem. Attl fggen, hogy hny llam van a keznkn, havonta (vagyis minden egyes kr utn) 15 pnzeszacskt szedhetnk be adba (ha jr a vonatunk). Amikor sszegylt 5 pnzeszacsknk, akkor a program becserli egy hadseregre s villogva lthatak azok az llamok, ahov az j hadsereget letehetjk. Egy llamot gy tudunk elfoglalni, ha valamelyik hadseregnkkel odalpnk. Ha az llamban ellensges hadsereg van, akkor az elfoglalshoz csatzni kell, ha az llamban ellensges vastlloms van, akkor azt elbb meg kell ostromolni (ha mindkett, akkor elbb csata s csak azutn ostrom). A dolgot csak akkor kell kzvetlenl irnytanunk, ha a fmenben az arcade nincs kikapcsolva (s ne legyen!). Megjegyzend, hogy ha a clllamban ellensges hadsereg ll s az llammal szomszdos msik llamban van mg egy olyan hadseregnk, amelyik mg nem lpett, akkor az is automatikusan a msik seregnknek kijellt clllamba fog lpni: egyeslt ervel rontanak az ellensgre. Az llamokon vastvonal vezet vgig, amelynek 5 llomsa van. Ahhoz, hogy beszedhessk az adt, el kell foglalnunk legalbb kt egyms mellett fekv vastllomst, a vonat ugyanis csak ilyenkor jr (ehhez mg az is szksges, hogy azok az llamok, amelyeken a kt lloms kztt vezet vastvonal thalad, a mi keznkn legyenek). Ha valamelyik fl egy olyan llamot foglal el, amelyen a msik kt llomst sszekt vonal thalad, akkor lehetsge van a bevtelt szllt vonatot kirabolni. Ha a rabls sikerl, az ellenfl havi bevtele a mi kassznkba kerl ezutn ezen a vonalon nem is jr tovbb a vonata (ha a vgllomsra futott be, akkor abszolt nem) addig, amg vissza nem foglalja a vonal mentn fekv llamokat.

18

2. fejezet

NORTH AND SOUTH

A jtkokat mindig az szakiak kezdik lpssel. Villogva lthatak azok az llamok, amelyben olyan hadseregek vannak, amelyek a jelenlegi krben mg lphetnek (minden egysgnek lpni kell, kivve azt, amelyik felett esik az es). Valamelyik villog llamra click-elve jellhetjk ki a lp hadsereget s most azok az llamok kezdenek villogni, ahov lphet. Most click-eljnk arra, ahov lpni akarunk. Ha a kijellt llam sajt, vagy nincs ellensges hadsereg benne, akkor semmi sem trtnik, az llamot elfoglaltuk s a kvetkez hadseregnk lphet (vagy az ellensgen a lps sora). Ha ellensges hadsereg vagy vastlloms volt a kijellt llamban, akkor egy kis arcade kvetkezik.

CsataFelsorakozik egymssal szemben a kt hadsereg, balrl az szakiak. A harcmez formja attl fgg, hogy a trkpen lttunk-e folyt az llamban: ha nem, akkor sima, ha igen, akkor a harcmez kzepn foly (illetve a nyugati llamokban a Szikls-hegysget "emull" szakadk) van, amelyen egy hd vezet keresztl. A bal illetve a jobb fels sarokban lthat, hogy melyik csapatrszt (gy/lovassg/gyalogsg) irnytjuk ppen, ezek kztt a bal (illetve a kettes jtkos a jobb) oldali S H I F T billentyvel vltogathatunk. A csapatok irnytsa: Tzrsg: attl fggen, hogy hny hadsereg van sszevonva, 1-3 gynk lehet. A 'tz' g o m b lenyomsra megjelenik az adott oldal fels sarkban egy kis sv, amelyben nvekv piros sv jelzi, hogy milyen messzire fogunk lni. A 'tz' gomb elengedsre tzel(nek) az gy(k). Ha a csapatnak van gyja, akkor mr tltsnl rdemes rtapadni a 'tz' gombra, mert kezdskor ez lesz az aktulis s gy megelzhetjk lvssel az ellenfelet. Az gykkal csak fel/le mozoghatunk, ha az ellensges lovasok megkzeltettek bennnket, akkor mindig szaladjunk el ellk. Vigyzat, elg kzelrl a gyalogosok is lelhetik a tzreket (vagyis kampec gy)! Egy csatban sszesen 9 lvst adhatunk le, utna az gykat a tzrek kihzzk a harcmezrl (ha eddigre mr az sszes gyalogos s lovas elfogyott, akkor az ellenfl a gyzelem s ez a hadsereg megsemmislt). Ha bennnket tmadtak meg s van hd a harcmezn, akkor elszr is a hidat romboljuk le. A tkletes eredmnyhez bven elg kt pontos lvs, br egy lyuk pontosan a kzepn is elegend nha ha a gppel jtszunk, akkor ltalban szokott annyira bolond lenni, hogy megprbl tkelni rajta s az emberei szpen belefulladnak a vzbe vagy beleesnek a szakadkba. Termszetesen ha mi akarunk tmadni, akkor ne bntsuk a hidat... Ha nincs hd, akkor vagy az ellensg gyit vagy a rohamoz csapatait vegyk clba. Egybknt ki lehet lni a dekorcis clokat szolgl hzikkat s fkat is. Lovassg: lporszaru jelzi ket. A joystick-et az ellensg fel hzva harsny trombitaszval indthatjuk el ket. Lehetleg ne kormnyozzuk bele ket a folyba vagy a szakadkba: ha az ellensg sztltte volna a hidat, akkor folynl hasznljuk a gzlt (a fels rszen fehr pontsor jelli) vagy szakadknl az als rszen lv tjrt. A lovasok vonalban tmadnak, de hdon vagy gzln val tkelshez szksg van r, hogy oszlop formra rendezzk az alakzatot: 'balra'+'le' (szakiak) vagy 'jobbra'+'fel' (dliek). Ha a lovasok oszlopban vannak, akkor 'tz'-re ismt vonalba fejldnek, ha vonalban, akkor elkezdenek hadonszni a kardjukkal, megprbljk levgni az ellenfelet. Ha az ellensges csapat kzelben vagyunk, akkor clszer f \ { \

t

f

j f \ ! \ { j!

19

I

NORTH AND SOUTH

2. fejezet

tls irnyban mozogni a 'tz' nyomvatartsval, gy nagyobb sikerre szmthatunk. A lovasokat nem lehet visszafel mozgatni s csak akkor lehet meglltani, ha ket irnyttjuk ha elindtottuk ket s tkapcsolunk egy msik csapatra, akkor mennek elre (sz nlkl). Ha elrik a kperny msik oldalt, akkor nemsokra megint megjelennek a sajt oldalukon s megllnak a kiindulpozcijukban. A klnfle tereptrgyak (hzik, fa, sziklk) akadlyozzk a lovasok mozgst: ha valamelyik beleakadt volna valamibe, akkor lltsuk meg a tbbit (joystick 'vissza') s mozogjunk fggleges irnyba velk. Gyalogsg: ugyanazok az irnytsi szablyok vonatkoznak rjuk, mint a lovasokra, csak a 'tz' gomb megnyomsa sortzet eredmnyez nluk s a gyalogsgot viszszafel is lehet mozgatni. Nem kell lebecslni ket: egyetlen jl irnytott gyalogossal is megsemmisthetnk egy norml (6 gyalogos, 3 lovas, 1 gy) hadsereget! Megjegyzend, hogy sszevont hadseregeknl csak az agyk jelennek meg egyszerre a harcszntren a lovassg s a gyalogsg esetn a program mindig csak az egyik hadsereget engedi be s miutn azok elfogytak, csak akkor jhet a msik (a "tartalk").

A csatnak akkor van vge, ha valamelyik fl elveszti az sszes gyalogost s lovast (az gy esetleg mg addig tzelhet, amg van tltnye) vagy ha valamelyik fl visszavonul. Ha mi tmadtunk, akkor az 'ESC billenty megnyomsval vonulhatunk vissza, ha az ellenfl a gp, akkor csak az rmesternek s a szzadosnak van annyi esze, hogy visszavonuljon. A visszavonuls abba az llamba trtnik, amelyikbl a tmads indul (illetve, ha a megtmadott vonul vissza, akkor egy szomszdos sajt llamba).

20

2. fejezet Ostrom

NORTH AND SOUTH \\

Ha valamelyik fl olyan llam terletre lp, amely az ellensg kezn van, akkor az elfoglalshoz meg kell ostromolnia. Ha mi tmadtunk, akkor a vr vgben lv zszlrdig kell eljutnunk. Ha a vrfalon szaladunk (a ltrkon lehet felmszni r), akkor az ajtknl s a kapuknl lev repedsek jelenthetnek akadlyt: a joystick felfel nyomsval t kell ugrlnunk kt, klnben visszapottyanunk a vrudvarra. A vrudvaron egy kicsit tbb a veszly: nha ugat kutyk jnnek szembe, nha pedig dinamitos ldba botlunk (mindketttl hanyattesnk egy kicsit), amelyeket meg kell prblnunk tugrlni. Ekhs szekerek vagy ldaraksok teljesen el is zrhatjk az utat, ilyenkor vissza kell mennnk az elz ltrhoz s a vrfalon folytatni az utunkat. Akr fent, akr lent haladunk, nha a vdsereg egy-egy tagja rohamoz meg minket s egy trt hajt felnk vagy egy nagy maflst kever le. Az rk ellen elszr mi is trk hajiglsval vdekezhetnk (nehzsgi fokozattl fggen 2-4 van belle, a bal fels sarokban lthatjuk ket). Miutn a trk elfogytak, a 'tz' gombbal ezutn mi is pofonokat osztogathatunk. Termszetesen clszerbb fell haladni. Az als sorban egy cip s egy ra halad a kperny jobb oldala fel: a cip az eddig megtett utat, az ra az eltelt idt mutatja ha a cip elbb ri a jobb oldalt, akkor elfoglaltuk az llomst (nneplyes zszllevons kvetkezik, majd felhzzuk a sajtunkat), ha az ra, akkor hsnk tmeneti dhrohamot kap s a hadsereg visszavonul abba az llamba, ahonnan megtmadta az llomst. Ha a mi llomsunkat tmadtk meg, akkor a feladat pont az ellenkezje az elbbinek: meg kell vdeni az erdt. A jobb fels sarokban lthat, hogy hny embert indthatunk a tmad ellen: a 'tz'+'fel' megnyomsra a vrfalon, a 'tz'+'le'-vel alul jelenik meg az emberknk. Mindegyikkel egy trt lehet eldobni, utna boksz.

\ j

; \ ( I

t {

VonatrablsEz akkor lehetsges, ha az egyik fl egy olyan llamot foglal el, amelyen a msiknak kt vastllomst sszekt snpr megy keresztl. Amikor a vonata legkzelebb erre jn, akkor ki lehet rabolni. A vonatrabls ugyanazon a mdszeren alapul, mint az ostrom: ha mi tmadtunk, akkor 5 kocsi tetejn kell lepottyans nlkl vgigszaladni (a kocsik htuljn lv ltrn lehet felmszni) s a szeneskocsi vgbe ugorva tudjuk meglltani a mozdonyt ellenkez esetben az ellenfelet kell megakadlyozni abban, hogy ezt megtegye. Ha a vonatrabls sikeres, akkor a vonaton szlltott beszedett pnz a rabl kasszjba kerl. Ha volt vonatrablsi ksrlet, akkor az adott kt vastlloms kztt mindaddig nem jr tovbb a vonat, amg vissza nem foglalja a vastllomsok tulajdonosa a sn mentn fekv llamot. A jtkban alkalmazand stratgia "roppant" bonyolult: lehetetlenn kell tenni az ellenfl vastjnak a kzlekedst az egyik vastllomsnak vagy az llomsai kztt lv llam(ok) elfoglalsval. gy nem tudja beszedni a pnzt, azaz nem tud j hadsereget venni. biztostani kell a sajt vonatunk kzlekedst legalbb kt lloms kztt. minl tbb llamot kell elfoglalni, hogy nagyobb legyen a bevtel. ha a haj be van kapcsolva, akkor el kell foglalni s meg kell tartani North Carolina llamot, hogy ha jn a haj, akkor az ingyen hadsereg a mink legyen. s nem utolssorban: meg kell nyerni a csatkat! (hihi!) ~

t

! | : | ( [

r

21

NORTH AND SOUTH

2. fejezet

A jtknak akkor van vge, ha valamelyik fl elveszti az utols csapatt is. Ilyenkor rtkelst kapunk a vgeredmnyrl (kt jtkos esetn kettt is): Ha az szakiakkal gyztnk: "Jl van tizedes/rmester/szzados. Pontot tettl ennek a vres hbornak a vgre Dl... hnap alatt trtnt legyzsvel. Itt az id a hazatrsre s hogy Amerikt jra a szabadsg fldjv tedd\" Ha a dliekkel gyztnk: "Jl van tizedes/rmester/szzados. Bizonyra nem jrtl trtnelemrra az iskolban, mert... hnap leforgsa alatt legyzted az szakiakat. Sok ljen Dixie!" Ha az szakiakkal vesztnk: "Ht igen, igen, mit tettl? legyztek ... hnap alatt a dliek. Biztos rulk voltak kzttetek, klnben hogyan rhettl el ilyen rangot?" Ha a dliekkel vesztnk: "Jsgos g tizedes/rmester/szzados! Nem trtnt meg a csoda. Az szakiak eltapostak ... hnap alatt. A legrosszabat viszont hla az alacsony morljuknak elkerlted." A NORTH AND SOUTH egy nagyon populris, direkt szrakoztat clokra kszlt jtk, szuper grafikval s zenvel. Olyan embert mg nem lttunk, akinek ne tetszett volna! Egy kis gyakorlat megszerzse utn a gp mr nem ellenfl, teht a legnagyobb lvezetet mindenkppen a kt jtkos egyms elleni harca nyjtja.

22

2. fejezet

FIGHTER BOMBER

FIGHTER BOMBER Activision

A FIGHTER BOMBER nev replgpszimultor elksztsnl a tervezknek valsznleg a npszer FALCON lepiplsa lebegett a szemk eltt: leend programjuknak minden tekintetben mindent kellett tudnia, mint a FALCON-nak st annl egy kicsit tbbet is. Ezt a clt sikerlt is elrnik. A cmkperny utn egy kis digitalizlt hardrock-kal alfestett gyri introt lthatunk, ahol kt emberke szerelget egy Phantom vadszbombzt, majd a nyelv kivlasztsa s a feltrt vdelem utn a szolglati beoszts jelenik meg a kpernyn. Itt 8 nvnek van hely, amelyek kztt a kurzorbillentykkel vlogathatunk. 'SPACE' megnyomsra az aktulis sorban j nevet gpelhetnk be (s ezzel j karriert kezdhetnk), a RETURN' megnyomsval pedig folytathatjuk az aktulis pilta plyafutst (termszetesen ha a tovbbi plyafutst is folytatni akarjuk a ksbbiekben, akkor a mentshez hagyjuk nyitva a msodik lemez rsvedjt). Ha j nevet gpeltnk be (vagyis j karriert kezdnk), akkor elszr 8 klnbz tpus vadszbombz kzl ki kell vlasztanunk, hogy melyikkel akarunk majd replni (azaz egszen pontosan csak 7 tpus kzl vlaszthatunk, mivel a Tornado-nak a nmet s angol verzija is megtallhat). Elszr az F111 kt dimenzis sznes kpe jelenik meg a kpernyn. Az als rszen lv ablakokra click-elve ide-oda lapozgathatunk a tpusok kztt (fel/le nyilak), az aktulis replgpet 2 illetve 3 dimenziban forgatva szemllhetjk (2D/3D) s megkaphatjuk a rvid tpustrtnetet illetve a mszaki jellemzket (INFO). A megfelel gpet a SELECT ikonra click-elve vlaszthatjuk ki. Klnfle tapasztalataink alapjn mi az F15 Eaglet, MIG-27 Flogger-t s az F111 -et talltuk jnak.

23

FIGHTER BOMBER

2. fejezet

A sajt gpnk kivlasztsa utn (vagy ha egy karriert folytatunk) kvetkezik az ellensges vadszgpek tpusnak meghatrozsa. Ez egy neheztsi lehetsg, minl veszlyesebb ellenfelet vlasztunk, annl nehezebb lesz az egyes kldetsek vgrehajtsa (a leggyengbb ellenfl az F-5E 77ger s a Mirage 2000). A nevekre click-elve vltogathatunk a tpusok kztt, a 2D/3D ablakkal vlthatunk a megjelentsi mdon s a SELECT ikonnal vglegesthetjk a kivlasztst. Ezutn a replsi napl jelentkezik be, amelyen a pilta nevt (PILOT'S NAME), a gpnk tpust (AIRCRAFT), a bevetsek szmt (MISSIONS FLOWN), a sikeresen vgrehajtott bevetsek szmt (MISSIONS COMPLETED), a megsemmistett clpontokat (TARGETS DESTROYED) s a leltt ellensges gpek szmt (AIRCRAFT DESTROYED) lthatjuk. Click-els utn nhny ablak jelenik meg a kpernyn: a fels csoport a kldetsek f csoportjait mutatja, az als hrom ikon tovbbi funkcikat takar: a USER MISSIONS vlasztsval sajt, a kvetkez menponttal megszerkesztett kldetseinkkel jtszhatunk (elbb termszetesen be kell tlteni ket lemezrl); a DESIGNER ablak vlasztsa utn a standard 16-on kvl tovbbi, sajt kldetseket szerkeszthetnk, (hasznlatt Id. ksbb); a COMPLEXITY ikon vlasztsa utn megadhatjuk, hogy a trkp milyen rszletes legyen s a tereptrgyak "megrajzoltsga" mennyire legyen alapos (alapllapotban mindkett a legnagyobb rszletessgre van lltva).

KldetsekA fels 5 ablak tartalmazza a kldetseket. Pontosabban az els (FREE FLIGHT) a gyakorl opci, amelyben a gp irnytst, a mszerek s berendezsek kezelst gyakorolhatjuk termszetesen "les" krnyezetben. A FREE FLIGHT vlasztsa utn jabb ablakok jelennek meg, amelyek kzl ki kel! vlasztanunk, hogy a replsi trning honnan induljon. Ezek attl fggen, hogy mit akarunk gyakorolni sorban a kvetkezk lehetnek: a Rushmore hegytl, a kifutplyrl, 30.000 lb magassgbl, az egyik hd felett replve, a vros felett replve, az zemanyagtlt replgp mgl vagy leszlls eltt. A jtkban 16 termszetesen egyre nehezed kldetst jtszhatunk vgig, amelyek 4, egyenknt 4 bevetst tartalmaz csoportra vannak osztva (COVERT, TACTICAL, STRATEGIC, OFFENSIVE). A kldetseket linerisan kell vgigjtszanunk, teht egy bevetsre csak akkor replhetnk (akkor van a kldetst jelz ablak "nyitva"), ha az elbbit mr teljestettk. Ugyanez igaz, a csoportokra is: akkor kezdhetjk el a kvetkez csoport 1. bevetst, ha az elzbl mr sikeresen teljestettk a 4.-et. A kldetsek sorban a kvetkezk:

24

2. fejezet

FIGHTER BOMBER

COVERT: SLEEPER: A felderts jelentette, hogy terroristk vertek tbort az Ellsworth lgibzistl kb. 60 mrfldre nyugatra. Valsznleg kzifegyverek s robbananyagok vannak a birtokukban hajnalban meg akarjk tmadni a bzist. A terep nem alkalmas kommand-akci vgrehajtsra, lgitmads szksges ellenk. Kzeltsk meg a clt kis magassgban s semmistsk meg a tbort tetszs szerinti fegyverzettel (gppuska, Maverick vagy valamilyen bomba). Nincs ellensges replgp a kzelben. A feladat vgrehajtsa utn trjnk vissza az Ellsworth repltrre s landoljunk a 36-os kifut plyn (vagyis 0 fokrl kell megkzelteni a repteret). FARMHOUSE: Az ellensg elfoglalt egy hasznlaton kvli farmot Rapid City-t6\ nyugatra s fegyvereket, utnptlst trol itt (valsznleg a farmhoz tartoz pajtban). Romboljuk le a farmot s a pajtt (elsdlegesen a farmot). Repljnk alacsonyan Rapid City-n keresztl a megadott clpontig, hogy az ellensges radarok hatsugara alatt maradjunk. A feladat teljestse utn trjnk vissza az Ellsworth lgibzisra s landoljunk a 18-as kifutplyn. BRIDGE END: Az ellensg elfoglalt egy hidat az Ellsworth bzistl 169 mrfldre dlnyugatra, amit le kell rombolni, mieltt az ellensg ezen keresztl benyomulna a szvetsges terletre. A hidat 15 mrfldre dlkeletre egy ellensges lgelhrt raktasil (a tovbbiakban SAM-sil) fedezi, amelyet a hd elleni sikeres akcihoz elszr hatstalantani kell. Sikeres tmads esetn trjnk vissza a lgibzisra s landoljunk brmelyik kifutplyn. STRIKE FORCE: A felderts jelentette, hogy az ellensg mindent elspr tmadsra kszl a bzisunk ellen. Az elrenyomul csapatok kzl hrom f clpont ellen kell csapst mrnnk: gyllsok, tankoszlop s a lvszpnclosok ellen. Mind a hrom clpont lzermegvilgts alatt lesz a tmads idejn (teht a lzerirnyts bombk is alkalmazhatak). A sikeres tmads utn vissza kell trni a bzisra s a 36-os kifutplyn kell landolnunk. TACTICAL: SPEARCHUCKER: Lszereskocsik s raktahordoz jrmvek nyomulnak Billings fel, hogy itt tallkozzanak a tbbi tmad egysggel. A fldi szemlyzetnek mr nem volt elg ideje arra, hogy feltankolja a replgpet, ezrt tban a clok fel a levegben kell tankolnunk. A clpontok kzelben ers ellensges lgifedezetre szmthatunk. Elszr egy harckocsioszlopot, majd egy gyllst kell megsemmistennk ekkor egy tzperces szmll fog beindulni (nincs pause), ami azt az idt jelzi, amennyi a raktahordoz jrm (a kvetkez clpont) megsemmistshez rendelkezsre ll. Miutn ezt is sztromboltuk, leszlls a Miles City melletti lgibzison, a 18-as kifutplyn. NAVARONNE: A felderts azt jelentette, hogy ellensges ktltek vannak a szvetsges terleten, amelyeket a radarelhrtsukkal kzvetlen kapcsolatban ll SAM silk fedeznek. Mindenekeltt teht a radarbzist kell kilnnk a tovbbi clpontok (gylls, lgvdelmi raktasil, raktahordoz) tetszs szerinti sorrendben. Ha a lgvdelmi raketallst kilttk, akkor egy 10 perces szmll indul be: ennyi idnk van, hogy megsemmistsk a Rapid Cityben teleptett raktahordozt. Devil Tower felett 30.000 lb magassgban egy tanker replgp

25

FIGHTER BOMBER

2. fejezet

vr rnk ennl szksg szerint a levegben tankolhatunk. Az utols clpont megsemmistse utn vissza kell trnnk az Ellsworth bzisra (teht a kiindulsi helyre) s brmelyik kifutplyn landolhatunk. SAM SMASHER: Jelentst kaptunk, hogy egy ellensges kommand elfogott egy szvetsges mentautt s egy lvszpnclos fedezete alatt rzi. A mentaut utols ismert tartzkodsi helye Rapid City-\6\ dlre, kt lgelhrt raktatelep (azaz 2*4 indtllvny!) kztt. Elszr a kilvllsokat kell megsemmistennk, majd utna kell kiszabadtanunk a mentautt. A kilvllsok lland kapcsolatban vannak egymssal, teht az els csaps utn csak sszesen 10 perc id ll rendelkezsre a kldets vgrehajtsig. A mentautnak felttlenl srtetlennek kell maradnia (csak a mellette ll lvszpnclost szabad s kell kilnnk). A sikeres tmads utn egy kzeli polgri reptr 18-as kifutplyjn kell landolnunk. AXE ATTACK: Egy hromlpcss tmads indul Rapid City ellen a felszllstl szmtott 30 percen bell. A front mr a vros szaki rszn helyezkedik el: tankokat, lvszpnclosokat s tzrsget lttak a trsgben. Felszlls utn mindenekeltt tankolnunk kell egy 30.000 lb magassgban vrakoz tankergpbl, mert az zemanyagtartly nincs teli. Ezutn az ellensges radarllomst kell megsemmistennk, ami a lgi tmogatsukat irnytja. Hrom radar van egyms mell teleptve, de csak az egyiket szksgszer kilnnk (feldertsnl e krl forog a kp). Ezutn sorban ki kell lni a tmad csapatokat, majd az Ellsworth bzisra visszatrve a 36-os kifutplyn landolnunk. STRATEGIC: TENT BUSTER: Az ellensg 4 parancsnoki strat teleptett egy elfoglalt vastvonal kzelben. Ezek kzl csak az egyik valdi, a tbbi lczs. A feladat kilni az igazi strat, de mivel nem ismert, hogy melyik az, mindet meg kell semmisteni (gppuskagyakorlat). Az elfoglalt vastvonal kt llomsa kztt egy elromlott lszerszllt mozdony vesztegel, aminek most folyik a javtsa ezt is meg kell semmistennk, majd a Gillette repltr 36L-en (bal oldali kifutplya 0 fokrl) kell landolnunk. COOKHOUSE: A szvetsges vezetk tancskozst beszltek meg egy farmon s biztostani kell a vdelmket. A nehz termszeti viszonyok miatt a farmra csak egyetlen ton lehet eljutni, amit az ellenfl hrom harckocsival lezrt. Elszr is teht a tankokat kell letakartani az trl (lzermegvilgrts van, teht lzerirnyts bombk is hasznlhatk). Ezutn a Buffalo reptrnl fel kell venni nhny titkos tervet s tszlltani ket a Sheridan reptrre (36L vagy 18R kifutplya hasznlhat). Vgl egy kisvros mellett llomsoz ellensges egysgek teherautjt kell megsemmistennk s a kzeli polgri repltren leszllnunk. BIGBIRD: Ez egy nagyon nehz kldets. Az ellensg kommunikcis hlzatot teleptett Dl-Dakota llamban: 3 helyen adllomsokat helyeztek el. Minden adt meg kell semmistennk. Apr kellemetlensg, hogy az adkat ngy oldalrl SAM-indtllsok fedezik, teht akrhonnan replnk r a clpontra, az egyik bizonyosan tzet fog nyitni rnk. Ezenkvl az ellensg elhagyott egy nagy gyt, amirt ksbb bizonyra vissza akar jnni ezt is ki kell lnnk. Miutn mindezt vgigcsinltuk, leszlls az Ellsworth bzis 18-as kifutplyjn... "Ha kpes vagy

26

2. fejezet

FIGHTER BOMBER

r" mondja az eligazts: a kifutplya vgben ugyanis kt SAM-lls van, amelyek leszllskor meleg fogadtatsban rszestennek... Leszlls eltt teht ezeket is ki kell lnnk, de a kifutplyra vigyzzunk, mert nem lesz hov leszllnunk!... MOLE STRANGLER: Fl tankkal fogunk felszllni s a levegben tudunk feltankolni (a tervezett ton kt helyen is). Az sszes lehetsges clpontot meg kell semmistennk: az ellensges csapatszlltkat s a "Hall Csatornjt" (meg fogjuk tallni...). Ezenkvl mg fel kell vennnk nhny tervet s elszlltanunk egy titkos repltrrl. Ekkor megint belp egy idtnyez: 10 perc ll rendelkezsre a teljestsig. A clpontokat nem szksges a megadott sorrendben kilni s brhol leszllhatunk (kivve a titkos reptereket). Kellemes bevets.

OFFENSIVE: AMMO DUMP: Erre a kldetsre mindssze 20 perc ll rendelkezsnkre, a clpontokat brmilyen sorrendben sztrombolhatjuk. Ez kt hd, amelyet a szvetsges erk elfelejtettek felrobbantani az elrenyomul ellensg eltt; egy kis tavon horgonyz yacht, amelyet titkos fegyverraktrnak hasznlnak. A bevets teljestse utn leszlls az utols clpontknt szolgl repltren. BROKEN ARROW: Az ellensg lszerraktrat ltestett a hegyek mgtt. Elszr is meg kell semmistennk a strat, hogy elkerljk a lgitmadsokat (minden clpontot ki kell lnnk, kivve a vrskereszttel jellt mentautt ez ugyanis diszkvalifikcihoz vezet). Ezutn egy adllomst kell eltakartanunk Devils 7ower-nl (taln mondani sem kell, hogy ngy SAM-sil fedezi). Szksg szerint tankolhatunk a levegben, de vissza is trhetnk a bzisra, hogy jabb adag lszert s zemanyagot vegynk fel. A tovbbi feladat felvenni a terveket a titkos repltren s letenni Miles City lgibzis melletti titkos repltren. Ezenkvl mg lesz egy krnk a "Hall Vlgyben" (ne hagyjunk ki semmit). Ezutn mr vissza is lehet trni a bzisra, ahol leszlls eltt mr csak egy apr kellemetlensggel kell szembenznnk: kt SAM-sil ll a 18R kifutplya mellett, ahol le kellene szllnunk...

27

FIGHTER BQMBER

2. fejezet

BIG CHEF: Itt is nagyon egyszer parancsot kapunk: romboljunk le mindent (kivve persze az egyik clpontnl ll vrskeresztes kocsit). Csak a 36 s 36L kifutplyk hasznlhatak. Szksg szerint tankolhatunk levegben, illetve leszllhatunk utnptlsrt brmelyik lgibzison. Itt is kell terveket szlltanunk kt titkos repltr kztt. A clpontok lzerrel is meg vannak vilgtva. Az ellensges lgifedezet elg ers lesz. FINAL FRONTIER: A vgs sszecsaps valban minden tudsunkat prbra teszi: krutazsunk alatt rsznk lesz az sszes akcirszben, amellyel az eddigi bevetseken tallkoztunk csak most mind egyszerre. Lesz lgi- s repltri jratankols, tankoszlop, parancsnoki stor, mozdony, hd, SAM-ngyszg (a leszllplya mellett is, mint mr megszokhattuk), sszefoglalva: k kvn nem maradhat. Egyes clpontoknl egy 10 perces idlimit lehetsges, ennyi id alatt kell a kvetkez clt megsemmistennk. Ember legyen a talpn, aki vgigcsinlja.

Felderts:Az imnt felsorolt kldetsek szvegt a kldets kivlasztsa utn megjelen trkp melletti MISSION TEXT ikon vlasztsval olvashatjuk el. A trkpen piros vonal jelzi a bevets tervezett tvonalt (az egyes clpontok vannak sszektve vele), srga kr mutatja a kiindul lgibzist (nha ugyanez a cl is), fekete ngyzetek jelzik az ellensges clpontokat, fehr repl mutatja a lehetsges lgi zemanyagtankols helyt s fehr ngyzetek a bevets alatt hasznlhat (a program szerint titkos) repltereket. A MISSION TEXT alatti ikonokkal informcikat krhetnk: AREA RECON: terlet feldertse. Click-eljnk a trkpen arra a terletre, amelyrl lgi feldertst akarunk krni s a trkp helyn (3D-ben forgatva) megjelenik a terlet ltkpe. jabb click-kel visszalphetnk a trkphez. TARGET RECON: egy clpont feldertse. Click-eljnk a megnzni kvnt clpontra (csak fekete ngyzet vagy repl lehet) s a trkp helyn megjelenik a clterlet kpe. Ezeket mindig rdemes bevets eltt megnzni: egyrszt azrt, hogy mr messzirl megismerjk a clterletet, msrszt azrt, mert a cloknl nha tbb jrm vagy plet van (a feldertsnl a vals clpont a forgats kzppontja). Termszetesen ha az eligaztsban azt a parancsot kapjuk, hogy mindent ljnk szt, akkor ennek nincs jelentsge. TARGET INFO: az ikon vlasztsa utn a jobb fels sarokban lev ablakban egy-kt szavas tjkoztatst kapunk arrl a clpontrl, amelyre rclick-elnk. (pldul a leszll plyn ll SAM-llsoknl:"Szereferfe/..." Ha a feldertst befejeztk, az EXIT ikon vlasztsval tovbblphetnk a replgp felfegyverzshez (az 'ESC billentyvel visszatrhetnk a kldetsek kivlasztshoz).

28

2. fejezet Fegyverek:

FIGHTER BOMBER \

A kperny fels rszn megjelenik a gpnk szemblnzeti kpe, egyelre csak a standard fegyverzettel (minden gpen egy 20 mm-es gpgy s Sidewinder leveg-leveg raktk). Az AUTO-ARM ikon vlasztsval a program automatikusan felteszi a gpre a szoksos fegyverzetet (vigyzat, ez nem mindig j az adott bevetsre!). A CLEAR ikonnal leszedhetjk az eddig felrakott fegyvereket, az END-del pedig befejezettnek nyilvntjuk a felfegyverzst, kezddhet a bevets. A kzps rszen lthat az aktulis felrakhat fegyver neve. Ezek kztt a kp alatt lv nyilakkal vlogathatunk, az INFO ikonnal informcit krhetnk az aktulis fegyverrl. Ha a fegyver megfelel, clickel-jnk r a kpre s a kurzor a fegyverhez hasonl formj lesz. Vigyk a kurzort a jobb oldalon lthat sziluettre (villogva lthatak azok a csompontok, ahova fel lehet fggeszteni) s click-eljnk vele a kivlasztott csompontra (jra ide click-elve visszavehetjk). Egy csomponton nha tbb fegyver is elhelyezhet, akr egymssal kombinlva is. A felfegyverzsnek az engedlyezett terhels szab hatrt: a sziluett bal fels sarkban lthat, hogy mg hny fontnyi slyt tehetnk fel. A fegyverek: 20 mm-es gpgy (standard): egyarnt alkalmazhat lgi s kevsb masszv fldi clpontok ellen, ltalban 50 sorozatra elegend lszer van hozz minden gpen. Hasznlatt valsznleg nem kell magyarzni. Tapasztalataink szerint krlbell 2 mrfldes tvolsgon bell hatsos, ekkor tzel pontosan a clkr ltal mutatott terletre. Sidewinder (standard): a NATO lgierejnek standard leveg-leveg raktja. Kb. 215 mrfld tvolsgban lv ellensges replgpeket lehet vele befogni. A clkvets gyakorlatilag automatikus, csak a clpontnak kell a mszerfal felett lv "tkr"-ben ltszania. Ezt a clpontot egy fehr keret kveti, amely pirosra vlt, ha a clkvet befogta a clt. Ekkor tzelhetnk vele. A rakta automatikusan repl a clra, de nem teljesen biztos a tallat, mivel az ellensges replgp csali szrsval megzavarhatja. (A Phantom-n\, a Saa-nl s a MIG-27-nl a Sidewinder nem standard fegyverzet, hanem neknk kell feltenni egy ponton 1 db fr el belle). Maverick: univerzlis leveg-fld rakta, gyakorlatilag minden fldi clpont ellen hasznlhat, ami a jtkban szerepel. 20 mrfldn belli clpontokat foghatunk be vele, egy csomponton max. 3 db lehet belle. Ha Maverick az aktulis fegyver, a "tkr"-ben egy hajszlkereszt lthat ennek a kzepbe kell behoznunk a kvnt clpontot, majd megnyomnunk a ' < - ' billentyt. Ha a clpontot sikerlt befogni, akkor egy fehr ngyzet jelenik meg krltte (a mszerfalon pedig a kpe) s tzelhetnk is. Befogott clpontnl teljesen biztos a tallat, teht lehetleg mindig ezt hasznljuk (kr, hogy nha sokkal tbb clpont van, mint ahny Maverick-et elvihetnk magunkkal...).

I

j

I ; ! | | \ I | !

F1GHTER BOMBER

2. fejezet* ^

Paveway II: lzervezrls, szabadess bomba, rtelemszeren csak akkor hasznljuk, ha az eligaztsban emlts trtnik arrl, hogy a clpontokat meg fogjk vilgtani lzerrel. Egy csomponton 1 db fr el, kb. 1.000-3.000 lb magassgbl kell ledobni. Ha a clpont meg van vilgtva, akkor kb. 10-15 mrfld tvolsgbl (a megfelel magassgban!) egy fehr ngyzet jelzi a "tkrben" lv clpontot. Ilyenkor nincs ms teendnk, mint kb. 2-3 mrfld tvolsgbl elengedjk a bombt. A tallat biztos, viszont ha tbb clpont volt (pldul tankoszlop), akkor csak az egyiket fogja megsemmisteni. Cluster Bomb: fkezett ess, hagyomnyos repeszbomba. Pnclozott clok vagy raktasilk ellen clszer hasznlni. Mivel hagyomnyos bomba, nincsen clkeresztje, gy a pontos clzs vele gyakorlatot ignyel: a clpont megkzeltse kzben ereszkedjnk le krlbell 200 lb magassgig, a sebessg 600 mrfld alatt legyen. Amikor mr majdnem a clpont felett vagyunk, hzzuk fel meredek szgben a gp orrt s ebben a pillanatban engedjk el a bombt. Kell egy kis gyakorls, amg a sebessget s az elengedsi tvolsgot sikerl jl sszehoznunk, teht csak szimultorrltek szrakozzanak a hasznlatval... Free Fali Bomb: mint a neve is mutatja, hagyomnyos, szabadess bomba. Hasznlatra ugyanaz vonatkozik, mint az elbbi bombnl lertakra, csak ezt kicsit kzelebbrl kell elengedni, mivel nem fkezi ejterny, mint a Cluster Bomb-ot. HARM: radarllomsok ellen hasznlhat rakta (az lloms ltal kibocstott radarjelek vezrlik a clra). Egy csomponton 1 db fr el belle, 1.000 lb magassg felett kell indtanunk. Durandal: Fleg kifutplyk s utak ellen hasznlt bomba, amely elszr ttri a betont, majd azutn robban s gy lnyegesen nagyobb rombolst vgez. Kb. 400-2.000 lb magassgbl kell indtanunk, clkeresztje nincs. Csak repljnk r prhuzamosan arra az tra vagy kifutplyra, amelyet szanlni akarunk vele s engedjk el. Az eredmny egy szp lyuk a betonban (ezt a sajt replternkkel is eljtszhatjuk, de akkor nem lesz hova leszllnunk). Az eddig ismertetett fegyverek az F-111-re feltehet felszerelsre vonatkoztak. Egyes gpeknl a mr ismerteken kvl tovbbi fegyvertpusok is hasznlhatak: MWI (a nmet Torndnl): Ez egy hatalmas bombarakasz, amely ledobsa utn sztnylik s egy csom apr kis repeszbombt szr szt. Ugyangy kell hasznlni, mint a hagyomnyos bombt (br ennl zuhanbombzssal jobban lehet clozni), de a nagy szrs miatt a tallat sokkal biztosabb. Pontos clzssal nagyszeren alkalmas a tbb rszbl ll clpontok (SAM-ngyszgek, parancsnoki strak s fleg tankoszlopok) egyidej megsemmistssre. 500 lb felett kell eldobni. JP233 (az angol Torndnl): ugyanaz, mint az MWI a nmet 7ornado-nl. Rockt Pod (Saab Viggen-nl s /W/G-27-nl): Nem irnytott raktkat tartalmaz tartly (SAAB-nl 6 db, MIG-nl 16 db van egyben). Gyakorlatilag ugyangy mkdik, mint a gpgy, csak itt a "clkereszt" az egsz "tkr". Nem sok rteimt lttuk, hiszent az egyes tartlyok a tltetket egyszerre lvik el.

;

, | e

30

l

2. fejezet

FIGHTER BOMBER

Alarm (az angol Tornado-nl): teljesen megegyezik a HAfM raktval, radar- s adllomsok ellen hasznlhat. Ha a clpont a "tkr"-ben van, akkor 15 mrfld tvolsgon bell a clpontkvet automatikusan befogja. Aphid: A Sidewinder megfelelje az orosz MIG-27-nl (nem standard, neknk kell felrakni). Kerry: A Maverck megfelelje az orosz MIG-27-nl, de ebbl csak 1 db fr el egy ponton. Miutn a kvnt fegyverzet a helyn van, vlasszuk az END ablakot s a kifutplyn ll gp kabinjba kerlnk kezddhet a bevets.

A mszerfal kiosztsa:Termszetesen mind a ht, ltalunk vlaszthat gptpusnak klnbz kioszts mszerfala van. A rajtuk lv mszerek viszont nagyjbl megegyeznek egymssal, ezrt csak az F-111 mszerfalt ismertetjk (ennek alapjn valsznleg mr nem lesz nehz a tbbin is eltallni):

15

14

13 12 1110 9

31

FIGHTER BOMBER

2. fejezet*

1: Az ppen aktulis fegyver kijelzse (a RETURN-nel vlthat), NO WEAPON feliratnl nincs aktulis fegyver. Ha a fegyver felett nincs ARM felirat, akkor a kszlet ebbl a fegyverbl kifogyott, nem hasznlhat. Ha a fegyver befogta a clpontot (Maverick, Sidewinder vagy Harm), akkor az ARM felirat LOCKED-re vltozik, lehet tzelni. 2: A sebessg kijelzse mrfld/rban. 3: A haladsi irny kijelzse fokokban, digitlis irnyt. 4: A magassg kijelzse lbban. 5: A toler kijelzse sklval. Norml esetben piros, utnget hasznlata esetn srga. 6: Analg magassgmr mszer, a nagymutat x100, a kismutat xi.OOO lbnak felel meg (teljesen felesleges volt, amikor van egy digitlis kijelz is). 7: Radar. 8: A radar hattvolsgnak kijelzse (3-25 mrfld), az 'R'-rel vltoztathat. 9: Itt lthatak a clpont adatai (vagy kpe), amit az aktulis fegyver clpontkvetje {Sidewinder, Maverick) befogott (LOCKED). Ha nincs befoghat clpont, az AIR/ GROUND TARGET felirat alatt NNE sz szerepel, ha van, akkor itt megjelennek az adatai: ALT lgi clpontnl a magassg; VEL lgi clpontnl sebessg; HDG: milyen irnyban van tlnk (hny fokra kell fordulnunk, hogy fel repljnk); RNG: fldi clpontnl a tvolsg mrfldben. 10: A mg meglv zemanyag mennyisge. 11: Sa//-kijelz, tlsgosan alacsony sebessgnl megprblt manvernl jelez. 12: Analg irnyt. 13: Mhorizont. 14: Ketts kijelz: egyrszt az aktulis fegyver megnevezst s a rendelkezsre ll mennyisget (gpgynl sorozatot) jelzi, msrszt az 'U' megnyomsa utn az aktulis clpontra vonatkoz adatok jelennek meg itt (BASE: bzis, REFUELER: tankolreplgp, TARGET: valamilyen clpont; WAYPOINT: a clpont sorszma; HDG: irnya tlnk fokokban, RNG: tvolsg mrfldben). A clpontok kztt az 'N' billentyvel vltogathatunk. 15: A futm kijelzje: ha a zld lmpk gnek, akkor kiengedett llapotban vannak. 16: Ez a kt lmpa (s a hangeffektus) jelzi, ha infravrs (ellensges repl) vagy radarirnyts (SAM) raktt lttek ki rnk. Ha nem szrunk minl elbb chaff-et illetve flare-t, akkor egyb jelensg is fel fogja hvni a figyelmnket a raktra... 17: Analg sebessgmr, a nagymutat *10, a kismutat +100 mrfld/rnak felel meg.

: I

s

32

2. fejezet

FIGHTER BOMBER

18: zenetsor. ENEMY IN VICINITY: ellensges replgp a lthatron; MISSION TARGET DESTROYED: eltalltuk valamelyik clpontot (vagy egy rszt); AIRCRAFT DESTROYED: lelttk az ellenfelet; CHAFF RELEASED: chaff-ot szrunk; FLARES RELEASED: flare-t szrunk.

Kezelbillentyk:A replgpet a kurzorbillentykkel vagy joystick-kel irnythatjuk a szoksos mdon, a tzgomb illetve a 'SPACE' az aktulis fegyverrel tzel (ha van mg belle). Tovbbi kezelbillentyk: '10': Toler nvelse szakaszosan, az ' 1 ' a minimlis sebessg (ismtelt megnyomsa kikapcsolja a motort), '0' a maximlis (ismtelt megnyomsa be/kikapcsolja az utnget t). '-' (nmet b i l i . : ' ' : toler fokozatosan vissza. ' = ' (nmet bili.:'": toler fokozatosan fel. ' + ' s '' (numerikus bili.): a gp kls nzpontjnl (funkcibillentyk) a nzpontot kzelebb hozza illetve tvolabb viszi. 'F1': visszakapcsols a kabinba ms nzpontbl. 'F2': krbenzs (LOOK AROUND VIEW). F3': Az ppen kiltt fegyver nzeti kpe (WEAPON VIEW), de csak amg clba tall. 'F4': Az ellensges repl bemutatsa (ENEMY VIEW). 'F5': Pillants a repltr irnyttornybl (CONTROL TOWER VIEW). F6': Htranzs (REAR VIEW). 'F7': Balra nzs (LEFT VIEW). 'F8': Mholdkp a gprl (SATELLITE VIEW). 'F9': A replgp kpe htulrl nzve (TRACK VIEW). 'F10': Az ellensges replgp bemutatsa a gpnkhz kpest (AIRCRAFT VIEW). 'RETURN': fegyverrendszervltsa 'S': Ha Sidewinder az aktulis fegyver, akkor clpontkeress bekapcsolsa (megjelennek a lehetsges lgi clpont adatai a 9-es ablakban). ' < - ' : Ha Mavenck az aktulis fegyver s a lehetsges clpont a hajszlkereszt kzepn van, akkor a clpont befogsa. R': A radar hatsugarnak belltsa 3-25 mrfld kztt. 'U': vltogats a clpont s fegyverkijelz kztt. 'N': a kvetkez clpont adatai a 14-es ablakba, ha nem a fegyverkijelz aktv. C: chaff, azaz radarvezrls raktk elleni vdekezs. 'F': flare, azaz infravrs raktk ellen szolgl vdekezs. 'G': futm be/ki. W: kerkfk ki/be. 'D': csals. Ugrs az aktulis clpont ltal megadott cl el (nem kell elreplnnk odig). Ismtelt megnyomsra ismt rrepl a clra. Csak egyes bevetseknl zemel. B': szrnyfk be/ki. 'SPACE': tzels az aktulis fegyverrel. 'SHIFT'+'E': katapult, kldets vge.

33

FIGHTER BOMBER

2. fejezet

BevetsNem prbljuk szban megtantani azt, amit gyis csak gyakorlssal lehet, teht a bevetsekhez csak nhny ltalnos jelleg tippet adunk: A felszllshoz adjunk maximlis teljestmnyt utngetvel ('01, majd amikor a piros vonal maximumon van, ismt '0'). Engedjk ki a kerkfkeket ('W') s a gp nekildul. Kb. 200 mrfld/h sebessg elrse utn emelkedjnk fel a fldrl s hzzuk be a kerekeket ('G'). Kapcsoljuk t az U' billentyvel a 14-es ablakot, ahol megjelennek a kvetkez clpont adatai. Forduljunk az irnyba. A sebessget a rendelkezsre ll zemanyag fggvnyben mdostsuk (nagyobb magassgban ritkbb a leveg, teht a gp gyorsabban halad). Ha tkzben ellensges replgpbe botlannk (a 18-as ablakban megjelenik az ENEMY IN VICINI7Y felirat), semmi esetre se engedjk a htunk mg, mert nem sokat szoktak teketrizni. Ilyenkor vltsunk,t Sidewinder-re ('RETURN'), kapcsoljuk be a clpontkeresjt ('S') s a msik gp adatai megjelennek a 9-es ablakban. Kerljnk valahogy mg s tartsuk a "tkrben" addig, amg piros keret jelenik meg krltte. Most indthatjuk a Sidewinder-t ('SPACE'), de lehetleg maradjon a clpont a "tkrben", amg a rakta elri. Ha mr nincs S/dew/nder-nk, akkor ugyanez az eljrs gpgyval, amellyel kb. 2 mrfldnl kzelebbrl tudunk pontosan a clkrbe tzelni. Ha az ellensges gp raktt lne ki rnk (a 16-os lmpk egyiknek villogsa s hangjelensg is jelzi), szrjunk flare-t az F' billentyvel.

Ha lehetsg (vagy szksg) van a levegben trtn tankolsra, akkor a clpontok kzl vlasszuk ki a REFUELER megjellst s forduljunk fel. Emelkedjnk fel pontosan 30.000 lb magassgig. Kb. 10 mrfld tvolsgrl mr ltni fogjuk a tankert s a gp orrn megjelenik az zemanyagszv cs. Vegyk le a motorteljestmnyt kb. az egyharmadra ('3' vagy '4', szksg esetn kinyithatjuk a szrnyfkeket is az 'A'-val). Manverezznk gy, hogy a cs pontosan beletalljon az ernybe s az zemanyagtartly megtelik.

^ s gyere jtszani az n ". Ez csak egy favicc volt de kaptunk rte 2 pontot. Eddigre mr bizonyra megjelent a helysznen egy jabb szerepl (a kutyn kvl termszetesen): egy msik rszeg. Elszr egy kis fls aprpnzt prbl lejmolni tlnk. Ha nem vlaszolunk, akkor fls bor utn rdekldik. Na az mr van, azt odaadhatjuk neki (GIVE WINE). Fel is hrpinti egy pillants alatt, aztn megjegyzi, hogy neki ugyan nincs TV-tvirnytja viszont van egy j kis reg bicskja, amellyel megvdhetjk magunkat egyes szexi nszemlyektl... Cserbe odaadja neknk (jl fog az mg jnni!), aztn tovatmolyog a sttben. Pillantsunk bele az imnt vsrolt jsgba (LOOK MAGAZIN). Ugy ltszik, ez az e havi szma. Tbbek kztt lelnk benne egy cikket arrl, hogy a profi ablakmosk gy biztostjk magukat, hogy ktelet ktnek a derekukra... (tipp arra, hogy hogyan lehetne leszedni a Lefty brjnak erklyrl a msik ablakban lv akrmit). Termszetesen erre mindenkinek eszbe jut, hogy a feslett nszemly szobjban egy szrtktl is volt kifesztve s rkat tlt azzal, hogy megprblja valahogy leszedni azt a ktelet el lehet felejteni, most megynk az igazirt.

71

LARRY

2. fejezet

Stljunk el most balra. A diszk bejrathoz rkeznk, ahol a kidobember lldogl s kzli velnk, hogy nincs belps, ez zrt kr klub. Mutassuk fel neki a hamutartban talrt belpkrtyt (SHOW CARD), mire sr bocsnatkrsek kztt beenged bennnket. Odabennt elg helytelenl alakult az ivararny: egy nre jut 8 frfi (azaz most mr 9, mert kzben megjttnk mi is). Az asztalhoz azonban mg nem lt le senki teht mi csaphatunk le elsnek a zskmnyra (SIT). Nzzk meg a lnyt (LOOK GIRL). Hmmmm, egsz jl nz ki! Ha beszlgetnk vele, kiderl, hogy Fawn-nak hvjk s mg lehet j dolgokat mondani neki (vagy hallani tle), de inkbb csinljuk azt vele, amit a diszkban egyedl ldgl szp nkkel szoktak: hvjuk tncolni (DANCE). Azt mondja, hogy roppant desek vagyunk s imd tncolni gyernk! Ezzel beszalad a terem kzepre. lljunk fel (STAND) s menjnk mi is utna. Egszen rdekesen korograflt prostncot mutatunk be, amelynek fnypontja Larry szlja: knnyed mozdulattal a magasba hajtja a lnyt, aki kirepl a kpernyrl amg az visszafel potyog, addig rvid kozktnc kvetkezik, amelynek a vgn egy brillins robinzonddal mg pp idejben kapja el az alhull Fawn-t. A hlgynek ennyi elg is volt, visszamegy az asztalhoz s lel. Kvessk mi is, ljnk le s nzzk meg (LOOK GIRL). Ha megint tncolni hvnnk, akkor most mar tiltakozna (egy kis fejfjst kapott a mennyezettl az imnti feldobsnl). Prbljunk inkbb kedveskedni neki: adjuk oda neki a rzst (GIVE ROSE).", de kedves vagy! Igazn kedvelem a rzskat." Most tegynk burkolt clzst: adjuk oda neki a gyrt (GIVE DIAMOND). ", de kedves vagy! Igazn kedvelem a gymntokat." Most pedig teljesen el fogjuk kprztatni: adjuk oda neki a cukrosdobozt! (GIVE CANDY) ", de kedves vagy! Igazn kedvelem a cukorkt." Ennyi ckmk tadsa utn most mr globlisan kedvesnek minslnk: Fawn rjn, hogy teljesen szerelmes belnk s flrerthetetlen ajnlatot tesz. De aztn folytatja: "Persze elszr ssze kell hzasodnunk, mert sosem tudnk szerelmet elkpzelni olyan frfivel, aki nem a frjem. (Ejnye, de prd!) Ha adsz nekem 100 dollrt, akkor kibrelem a Honeymoon Suite-of kettnknek. Utna pedig tallkozunk a hzassgkt teremben, hogy megkssk a frigyet." Ht elg drga kr lesz, de azrt adjuk neki oda a pnzt (GIVE MONEY). "0, de kedves vagy! Igazn kedvelem a pnzt." Mg elmondja, hogy nhny perc mlva tallkozhatunk vele a hzassgkt teremben, ami a kaszintl jobbra van s addigra meglesz a szoba is ezzel elszalad.

72

2. fejezet

LAFtfW

Menjnk ki mi is a diszkbl s taxizzunk t a kaszinhoz. Stljunk el jobbra s ott menjnk be a hzassgkt terembe. lljunk a pap el s mondjuk neki, hogy meg akarunk hzasodni (MARRY). A pap elg rdekes stlusban vezeti le a ceremnit: nha hz egyet az vegbl, hosszan elidzik a berendezs taglalsnl s annl, hogy mindez nhny dollrba fog kerlni (egszen pontosan egy jabb szzasunkba) vgl kifejezi abbli remnyt, hogy jl ki fogjuk egymst frasztani. Ezutn elveszi tlnk a pnzt s tvozik, hogy megtltse az idkzben kirlt flaskjt. Mg visszaszl, hogy megcskolhatjuk a mennyasszonyt. Fawn ettl egyelre mg hzdozik, mondvn hogy majd a Honeymoon Su/fe-ban bven beptolja a lemaradst ott tallkozunk. Mivel az ifj ara elszaladt, menjnk mi is utna. Odakint a villanyoszlop mellett egy rdekes figura ll. lljunk el hihi, egy mutogats bcsi! Beszljnk vele (TALK MAN). "Mondd csak, nem "Rvidknek" hvnak tged vletlenl?" krdezi tle Lny. Ez is csak ponnak van a jtkban, viszont kaptunk 1 pontot rte. Stljunk most t a kaszinba s menjnk t az eltren. Itt van a lift, amely az emeleteken lv szobkhoz visz fel. Szlljunk be s nyomjuk meg a IV. emeletet jelz gombot (FOUR). A Honeymoon Suit a bal oldalon lv, szvvel jelzett szoba. Menjnk az ajt el s kopogtassunk be rajta (KNOCK DOOR). Fawn hamarosan beenged minket s a szv alak gyon ldglve vr rnk. Menjnk oda hozz s nzznk r (LOOK GIRL). Olyan gynyr, hogy valami igazn, hm, csodlatos dolgot akarunk mvelni vele. Rendben, akkor mondjuk cskoljuk meg (KISS GIRL). A hlgy hzdozik, de azt mondja, hogy egy veg bor biztosan segtene neki abban, hogy hangulatba jjjn. Teht bort akar a drga... Itt kezddnek a problmk: bort ugyanis csak az ruhzban tudunk venni, ahov taxival kell mennnk (klnben agyonvernek a siktorban bennnket). Taxival viszont nem tudjuk elhozni, mert a taxis elveszi tlnk s miutn megitta, felmegy az els fra. Addig is, amg kitalljuk, hogy mitvk legynk, kapcsoljuk be az gy msik oldaln ll rdit (TURN ON RADIO). pp Frank Sinatra nekel valami szirupos szmot, amit egy hirdets szakt t\be:"Ajax Likrszolglat, italszllts az USA egsz terletn. Nincs szerencsd, ha kajlni akarsz, viszont ha pira van szksged, akkor csak trcszd az 555-8039 szmot." A lift mellett mintha lttunk volna egy telefont liftezznk le teht a haliba s prbljunk meg telefonlni (USE PHONE). Valamelyik gazember rggumival tmkdte tele a pnzbedobnylst, ami mr ennyira belekemnyedett, hogy azt mr senki sem tudja onnan kipiszklni. Egy msik telefont kell teht keresnnk... Hasznltunk mr egy msikat: az ruhz eltt ll. Taxizzunk el teht oda. Mivel azonban eddigre mr nagyon megfogyatkozott a pnznk, jtszunk egy kicsit a kaszinban az automatn (50-60 dollrnl egyelre nem kell tbbet nyernnk, a GO paranccsal szllhatunk ki a gpbl!). Ha pnz megvan, foghatunk egy taxit a szlloda eltt s tmehetnk az ruhzhoz. lljunk oda a telefon el (USE PHONE) s trcszzuk az Ajax szmt (5558039). Bejelentkezik a piaszlltt szolglat gyelete s krdi, hogy milyen italt akarunk venni (WINE). Most mr csak azt kell megtudniuk, hogy hov vigyk az rut (HONEYMOON SUITE). Ok, ksznik a hvst s hamarosan hozzk. Hvjunk megint egy taxit s vitessk vissza magunkat a kaszinba. Menjnk fel a szobnkba s kopogjunk az ajtn. Fawn beenged bennnket, br azt hitte, hogy mr megint az az aranyos, fiatal hordrfi jtt vissza. Nyissuk ki a bort (TAKE WINE). Elfogyasztunk nhny pohrral, Fawn mlyen a szemnkbe nz s mi tud73

LARRY

2. fejezet

juk, hogy most mr eljtt a mi idnk (a begpelend "nagybets" szt bizonyra mindenki ismeri). Fawn valami egszen specilis dolgot mvel velnk, amit sajnos nem ltunk a "Cenzrzva" felirat miatt, br a kiszrd hangok tnyleg rdekes dolgokra engednek kvetkeztetni ("Mikor vetkzl mr le vgre?", "Mit akarsz azzal a ktllenv, 'Mirt ktzl az gyhortl"). Ht igen: a hlgy odaktztt bennnket az gyhoz s elvette a pnztrcnkat, mondvn, hogy elfelejtettnk neki pnzt adni a borra. Ezutn szpen tvozik. (Ha adtunk volna pnzt neki, akkor is ugyanez trtnt volna.) gy ltszik a mzeshetek vget rtek, prbljuk teht kiszabadtani valahogy magunkat. Hasznljuk a 2. sorszm rszegtl kapott kst (USE KNIFE). Teljes siker sikerlt kiszabadulnunk! Sose tudhatjuk, hogy egy darab ktlre mikor lesz szksgnk vegyk teht fel (TAKE ROPE). A pnztrcnkat megvizsglva ijedten konstatljuk, hogy a lny mindssze 10 dollrt hagyott benne. A tovbbi taxizsok finanszrozsra menjnk le a kaszinba s jtszunk az automatn (60-70$ elg lesz mr a jtk vgig). Menjnk ki a kaszin el s fogjunk egy taxit. Autzzunk t Lefty brjba (BAR). Menjnk be, majd kopogtassunk a mellkajtn s gpeljk be megint a jelszt (KEN SENT ME). A film mg mindig megy a TV-ben (az ilyen filmeknek sosincs vgk), szval a nger mg mindig bambn bmulja a kpernyt. Menjnk fel az emeletre, lljunk oda a hlgy gyhoz s nzzk meg (LOOK GIRL). Atyaisten, de ronda! Nem baj: "ha l nincs, j lesz a szamr is" mondja a kzmonds. Persze, nem rt az vatossg sem, klnben egy j kis hromkeresztes (fisz-moll) betegsg ifj tulajdonosai lesznk (nem tl sokig tvozs utn bele is halunk). Dobjuk le teht elszr a ruhinkat (STRIP), majd hasznljuk az vszert (USE CONDOM). Most jhet az a bizonyos ngybets parancs. jabb "cenzrzott" rszletek kvetkeznek, majd az rtkels az esemnyekrl (Larry kiss elgedetlennek tnik). Vegyk le az vszert (REMOVE CONDOM), klnben az utcn a rendr letartztat bennnket kzbotrnyokozsrt. Menjnk az ablakhoz s msszunk ki rajta (CLIMB OUT). Most vesszk hasznt a cikknek, amit az jsgban olvastunk a profi ablakmoskrl: gy tudjuk leszedni a szomszd ablakban lv kis valamit. lljunk az erkly jobb oldalhoz s kssk hozz elszr a ktelet a derekunkhoz (TIE ROPE WAIST), majd a ktelet a rcshoz (TIE ROPE FIRE ESCAPE). Nzzk meg mi van az ablakban (LOOK WIN DOW). Egy veg gygyszer van a bels prknyn. Prbljuk meg most felvenni (TAKE PILLS). Larry-t a ktl biztosan tartja a rcson lgva, viszont szreveszi, hogy az ablak zrva van. Sebaj, az elbb felvettk a lenti kukban Lefty kalapcst trjk be vele az ablakot (BREAK WINDOW). Most mr felvehetjk a gygyszeresveget (TAKE PILLS), de mi lehet ez? Ha megnzzk, lthatjuk, hogy a cmke leszakadt rla s csak a felirat egy tredke van meg belle. Termszetesen megprblhatjuk megenni (EAT PILLS), de inkbb ne tegyk: Larry egy kiss felajzott llapotba kerl tle s rgtn azt az aranyos kis fekete kutyt kezdi keresni (kzbotrnyokozs, brtn, GAME OVER). Szval ajzszer van az vegben. Msszunk vissza az erklyre (CLIMB BACK), oldozzuk el a ktelet (UNTIE ROPE) s pottyanjunk le a kukba. Msszunk ki belle, fogjunk egy taxit a br eltt s vitessk magunkat vissza a kaszinba. Menjnk t a jtktermen s liftezznk fel a fels emeletre, a nyolcadikra (EIGHT). Jobb oldalon a rztbla tansga szerint egy magnlakosztly tallhat. Az ajt gombnyomsra nylik, a gomb pedig a pultnl ll hlgy mellett van. Menjnk oda hozz s nzzk meg (LOOK GIRL). Elg kellemes jelensg, de a gombot nem

74

2. fejezet

LARRY

engedi megnyomni. Ha elkezdnk vele beszlgetni (sokszor egyms utn), megtudjuk, hogy a neve Faith, sosem lenne htlen a bartjhoz s mg nhny kevsbe hasznos dolgot, de a program vgl egy tippet is szolgltat:"Nagy vilgfi vagy Larry. Taln egy kis "orvosi stimulci" segtene." El kell teht valahogy csalogatnunk innen: adjuk neki oda az ajzszert (GIVE PILLS TO GIRL). Egy pillantst vett az vegre s felkilt: "Ksz! Honnan tudtad, hogy imdom ezt a do/gor?!" majd hirtelen elfogyasztja az veg TELJES tartalmt. Azonnali hats: a lny elrohan, hogy gyorsan megkeresse a bartjt, amg a szer hatsa el nem szll... (vajon mit akarhat a bartjtl?). Most mr megnyomhatjuk a gombot (PUSH BUTTON). A j o b b oldalt lv ajt kinylik, menjnk be rajta. > Egy liftbe kerltnk, ami felvisz bennnket a tetteraszra nyl lakosztlyba. J p n k ki a liftbl s induljunk el jobbra. A hlszobban talljuk magunkat, ahol egy hatalmas, zebrabrrel bortott franciagy van. A msik oldalon egy bezrt ajt van. Nyissuk ki s menjnk be. Kpet nem kapunk a helysznrl, de azrt csak nzznk krbe (LOOK). Egy kis szobcskt talltunk, szmos rtktelen holmival. Azonkvl egy felfjhat gumint. Naht! Ezt felttlenl vegyk fel! Ha megnzzk (LOOK DOLL), akkor azt az informcit kapjuk rla, hogy teljesen megszdtenek bennnket a felhasznlsi lehetsgei... Vajon mik lehetnek azok? Fjjuk fel (BLOW DOLL). Larry szpen felfjja jaj, de szp kislny lett belle! Jhet a ngybets parancs megint. A program rdekldik, hogy komolyan gondoljuk-e a dolgot? Termszetesen: adjuk ki mg egyszer a parancsot. Rendben, ha mr ktszer krtk... Ezutn rszletes szveges lers az p p e n trtn esemnyekrl aztn egy hangos sziszeg hang... Kidurrant a gumin s elrepl! Utna! trepl a kt szobn, majd ki a tetteraszra s ott vgleg tovatnik... Sebaj! Ha krlnznk a terasz sarkban ll frdm e d e n c b e n a leggynyrbb nt pillantjuk meg, akit valaha is lttunk! Mivel p p e n frdik, nem tl sok ruht visel...

Menjnk o d a a medenchez s vegyk le a ruhinkat (STRIP). Larry szpen levetkzik s beugrik a medencbe (LOOK GIRL). Hm. Kezdjnk vele beszlgetni (TALK GIRL). Egy kivtellel nem nagyon vlaszol, csak mosolyog, de, egy id utn megtudjuk, hogy p p e n rnk vrt. Csakis (Eve) lehet a mi prunk (kzel van s meztelen). Kprztassuk el valami hatalmas ajndkkal: adjuk neki oda az almt (GIVE APPLE). Ennek Eve roppantul megrl, szpen elfogyasztja, majd romantikus lers kvetkezik arrl, ahogy kiemelkedik a vzbl, megcsillan a

75

LARRY

2. fejezet

holdfny a csodlatos testn s beinvitl bennnket a franciagyra... Ezutn rvid tzijtk tudatja velnk, hogy teljestettk a jtkot. A LARRY tl nagy siker volt ahhoz, hogy a Sierra ne folytatta volna a sorozatot (mr az j szerkesztjkkel ksztik ket): a mlt nyron jelent meg a LARRY 2. (Looking for Lv), ahol Larry tovbb keresi lete prjt, mivel az let Eve-vei kicsit nehezebbnek bizonyult a vrtnl. Idn tavasszal megjelent a sorozat 3. rsze is, amelyrl valsznleg elg annyit mondani, hogy 4.000 pontot kell elrni benne. A LARRY 2. megoldst most terjedelmi okok miatt nem kzljk, viszont az indulshoz szolglunk nhny tippel: A starthelysznen (Eve hzban) a garzsban tallhatunk egy kis pnzt s ha ksbb visszajvnk a kukban megtalljuk az tlevelnket. A Quiki Markt-ben vsrolhatunk jegyet s egy csom Bambit. A Swabs Drug Store-ban vsrolhatunk napolajat, amely a hajn majd megvd bennnket, hogy pecsenyv sljnk, amikor felmegynk a napozba. A Krod TV Studio-ban a hlgynek mutassuk meg a jegyet, megmondja, hogy mik a nyerszmok. Csaljunk mondjuk neki, hogy neknk ez van! Tk mindegy, hogy mit vlaszolunk, Bachelorette Barbara krdseire gyis mi nyerjk az utazst! A KW Lucky Life-ban a kerkprgets utn egymilli dollros bankjegyet nyerhetnk (amit csak egy helyen tudnak majd felvltani). A Molto Lira-ban felvltjk az egymilli dollros bankjegyet, ha vesznk nluk bikinit (s elkezdenek visszaadni szzasokban...) A hajra a hajjegy felmutatsval juthatunk fel. Alul van a szobnk, ahol sajnos a nyeremnynk helyet a perverz mamjt talljuk. Ne menjnk a kzelbe se neki, se az gyunknak. Ha felmegynk a kapitnyhoz, lelvi egy KGB-gynk. A hajbrban a pincr KGB-gynk. A napozban megjelen lny A/ono/cee-gynk (ne menjnk el vele!). ltalban minden llny KGB-s A/ono/cee-gynk... A hajn van egy mentcsnak is, amelynek a hasznlata jl jhet. HELP parancs utn aktivldik egy cfteaf-zemmd, amelyben egy csom billentyvel lehet csalni (lista is van rluk) s ezutn felvehetnk olyan trgyakat is, amit mg meg sem talltunk vagy nem azon a helysznen vannak, mint mi...

76

2. fejezet

SPACEQUEST1.

SPACE QUEST1A SPACE QUEST-sorozat els rszt minden bizonnyal a Csillagok hborja c. filmtrilgia motivlta. Persze, nem mintha hasonltana r a trtnet, de tl sok a direkt utals benne a filmre... A trtnet egy galaktikus hsrl szl, aki mindenfle kalamajkba bonyoldik valahol a tvoli jvben. Az els rszben a Csillaggenertor krl zajlanak az esemnyek, amelyet az Arcada rllomst megtmadva elrabolnak a sarien hordk (a jtk alcme is ebbl addik: The Sarien Encounter). A jtk akkor kezddik, amikor ppen belpnk az rlloms egyik zsilipjbl a bels folyosra. Nemsokara riad hangja veri fel a bzist s a hangosbeszln egy izgatott hang figyelmezteti az Arcada szemlyzett, hogy ismeretlen tmadk hatoltak be az rlloms terletre. A hang hirtelen flbeszakad... A jtk ezentl egy ideig idre megy: ki kell jutnunk a bzisrl, mg mieltt az felrobbanna. A folyoskon brmikor tallkozhatunk az idegen tmadkkal, akik elszr lnek s azutn sem krdeznek ha a kperny aljn megjelenik a "Kzelg lpseket hallasz" (YOU THINK YOU HEAR FOOTSTEPS) felirat, akkor azonnal bjjunk el egy kzeli liftbe vagy szaladjunk be egy szobba msklnben gyors vgnk lesz. Elszr is induljunk el balra. A zsilipajtn keresztl egy szobba jutunk, amelyrl terepszemle (itt LOOK AROUND) utn kiderl, hogy az Arcada adatbankja. A falon sorakoz cartridge-ek szmos adatot tartalmaznak, amit a falnl ll terminllal lehet lehvni. Ksbb mg visszatrnk r, most menjnk inkbb tovbb balra. Egy jabb folyosra jutottunk, menjnk tovbb balra. Egy falhoz rtnk, ahol a szemlyzet egyik tagja fekszik, aki szemltomst halott. Htha van nla valami hasznos trgy neki mr gysem kell, szval kutassuk t (SEARCH BODY). Tallunk nla egy mgneskrtyt, amit vegynk magunkhoz (TAKE KEYCARD). Tbb hulla is van mr a bzison, de csak ennl az egynl van hasznlhat dolog. Menjnk vissza az adatbankba. Nhny pillanat mlva a bzison dolgoz egyik tuds tmolyog be a msik ajtn. Srltnek ltszik s nhny lps utn a fldre rogy. Menjnk oda hozz s nzzk meg (LOOK MAN). A kpenyn egy lzerfegyver okozta lyuk van, de rvid rzs utn mg hajland visszatrni az letbe egy percre. Elmondja, hogy az Arcada-t megtmad idegenek a Csillaggenertorra jelentenek veszlyt s jobb, hogy ha mi eltnnk innen. Ezutn a polcok fel nz s az ASTRAL BODY szt emlti. Aztn meghal. Menjnk oda a terminlhoz s nzznk a monitorra (LOOK MONITOR). Bejelentkezik a D12 Olvas s Elhoz Rendszer (hasznlati utasts mellkelve). Gpeljk be a tuds ltal mondott szt (ASTRAL BODY). A rendszer egy ideig keresgl, aztn a robot elhoz az egyik polcrl egy cartridge-et. Vegyk el tle (TAKE CARTRIDGE), majd induljunk el jobbra. A folyos vgn lev liften menjnk le, majd menjnk tovbb jobbra. A kvetkez helysznen egy berobbantott ajtt ltunk, amely mgtt a Csillaggenertor tallhat (azaz most mr csak a hlt helye). Ne foglalkozzunk a szobval, mert kevs az id. Menjnk tovbb s a kvetkez helysznen lv lifttel liftezznk le a hangrszintre. Menjnk jobbra (mivel csak arra lehet). Az irnytterembe jutottunk, ahonnan lelts nylik az egyik hangrra. Az veg alatt egy kezelpult lthat (LOOK PANEL). Kt billenty lthat: "Hangrajt nyitsa" s "Hangrajt zrsa". Mivel most ppen zrva van s mi tvozban vagyunk, nyissuk ki (PRESS OPEN). Tovbbhaladva jobbra egy jabb 77

SPACEQUEST1.

2. fejezet

liftet tallunk, ami nem automatikus, mint az eddigiek: a falon lv mgneskrtyanyls vdi az illetktelen hasznlat ellen. Tegyk be a krtyaegysgbe a hullnl tallt mgneskrtyt (INSERT KEYCARD), majd szlljunk be a liftbe, ami a zsilipkamrba szllt bennnket. A falon lthat felirat figyelmeztet bennnket, hogy a hangr falai nyitva vannak. A felirat alatt kt gombot tallunk, amelyek megnyomsa a mellettk lv ajtkat nyitjk (PRESS LEFT s PRESS RIGHT). A jobb oldali faliszekrnyben egy rhajsruht tallunk (TAKE SUIT), a bal oldaliban egy fordtkszlket (TAKE GADGET), amely bekapcsolt llapotban lefordtja neknk az idegen letformk szavait. A hangrba vezet zsilipajt egyelre mg zrva van. Ezt az als rszen lthat kezelpulton lv "Lgzsilip" gomb megnyomsval nyithatjuk ki (PRESS AIRLOCK). A hangrba bejutva ressg fogad bennnket, de a pulton lv "Platform" gomb megnyomsra a lift felhozza a mentkabinunkat (PRESS PLATFORM), amelybe a bal oldalrl szllhatunk be (ENTER POD). A kabinban krlnzve egy stt konzolt ltunk magunk eltt s oldalt egy biztonsgi v lg. Mindenekeltt csukjuk be a kabin ajtajt (CLOSE DOOR), szjazzuk be magunkat az lsbe (FASTEN BELT), majd nzzk meg a konzolt (LOOK CONSOLE). Egy kpernyt, a mentkabin llapotjezit, egy gzkart s nhny feliratozott billentyt lthatunk. Kapcsoljuk be a motorokat (PRESS POWER), nyomjuk meg az automatikus navigci billentyjt (PRESS AUTONAV) s adjunk gzt (PULL THROTTLE). A kabin lassan felemelkedik s kirppen a hangrbl. Egyelre megmenekltnk a halltl... (A konzolon lthat "Ne nyomd meg!" felirat billentyt tnyleg nem kell megnyomni, mert a mentkabin a KING'S QUEST-sorozat fldjn, Daventry-ben landolna a vrrokban s a jtk vget rne...) Ha az automata navigtort nem kapcsoltuk volna be, akkor irnythatatlanul hnydnnk a kozmoszban gy viszont a berendezs nemsokra befogja a kis Kerona bolygt s megkezdi a leszllst. A landolsi manver kiss rzsra sikeredik s teljesen sszetri a mentkabint. A megrepedezett ablakon keresztl egy bolyg homokos felsznt lthatjuk. Nzznk krl a kabinban (LOOK POD). A becsapdsbl kifolylag a trkeny berendezsek teljesen megrongldtak, viszont egy tllsi csomag keveredett el valahonnan. Vegyk fel (TAKE KIT). Vizsglata utn kiderl, hogy egy xenon hadseregben rendszerestett ks s egy palack "dehidrlt" vz van benne (OPEN KIT). Kapcsoljuk ki az vet (UNFASTEN BELT), szlljunk ki a kabinbl s nzzk meg kvlrl is (LOOK POD). Ha htulrl vizsgljuk meg, akkor egy ersen csillog veget tallhatunk, amely a kabin ablakbl trt ki a leszllsnl. Vegyk fel (TAKE GLASS). t csak jobb fel vezet (ms irnyban csak sivatag van, ahol "a helyi fogadbizottsg f tkezsi fogsa" vlna bellnk, vagyis elnyelne valamilyen hsev nvny), teht induljunk el arra. Nemsokra arra lesznk figyelmesek, hogy nem egyedl rkeztnk erre a bolygra: a magasbl is lepottyan valami. Ez egy Sarien Pkdroid, amely leszlls utn kinyjtja lbait s keresni kezd bennnket. A Space Piston Magazine-ban olvasott informci szerint ezt a robotot arra fejlesztettk ki, hogy "organikus letformkat" kutasson fel, majd a tallkozs utn az letformval egytt megsemmistse magt is (ez azt jelenti, hogy meneklnnk kell elle, nem szabad vele tallkoznunk de azrt mg vesszk valami hasznt...).

78

2. fejezet

SPACEQUEST1.

Induljunk el teht a kabintl jobbra. A kvetkez helysznen dombok tnnek fel. Haladjunk tovbb jobbra (a jobb als sarokban van a kijrat) egszen odig, mg meg nem talljuk az svnyt, ami felfel vezet a hegyre (ha a droid mr megrkezett, ide nem fog utnunk jnni, csak az als szinten kveti a mozgsunkat). Menjnk fel az svnyen s igyekezznk rla nem lepotyogni. Nemsokra egy hdhoz rkeznk, amelynek a kzepe egy kiss rossz llapotban van s amikor thaladunk rajta, tovbb repedezik. Itt sszesen hromszor mehetnk t a negyedik alkalomnl leomlana). A hd msik vgn egy nagy szikla van, amelyet ha gyesek vagyunk rlkhetnk a droidra (ezt azonban ne tegyk, mert gy sohasem jtszhatjuk vgig a jtkot!).

Menjnk inkbb tovbb az svnyen, amely nemsokra elkanyarodik s jobbra tart. A fennsk vgn egy rdekes termszeti kpzdmnyt ltunk: kt szikla egy bolthajtshoz hasonl alakzatot formz. Ez egy titkos ajt. lljunk a kt szikla kz s a fld hirtelen megnylik alattunk! Egy lift leszllt bennnket a hegy gyomrban lv titkos barlangrendszerbe. A lift kijrata mellett egy kisebb kvet tallhatunk. Vegyk fel (TAKE ROCK) s induljunk el balra. A kvetkez terem kzepn egy rcs tallhat, amelynek tloldaln egy gejzr pfg. A rcs alatt valamilyen cspos llny ldegl, amelyik elkap mindenkit, aki a rcson megprbl tbaktatni. lljunk kzvetlenl oda, ahol a rcs a barlang falval rintkezik s menjnk jobbra. Fhsnk httal a falnak tmaszkodva gy szpen srtetlenl t tud araszolni a rcs peremn. A msik oldalon pfg vulkn egy jabb titkos ajtval van kapcsolatban: ha rtesszk a kvet (PUT ROCK GEYSER), akkor megnylik a balra tovbbvezet t. A kvetkez helysznen a cseppkvek kztt kell megtallnunk a megfelel utat (htul kell elmennnk balra). Abba a szobba rkeztnk, ahol a fels rszen vezet tra lehet feljutni. Ezt viszont egy kapu zrja el, amelynek kt oldala kztt lzersugarak villognak. lljunk kzel hozz s hasznljuk a kabinnl felvett csillog veget (USE GLASS). A lzersugarat visszatkrzzk sajt magba s megnylik az t felfel. Menjnk fel a fels tra s jjjnk rajta visszafel. A kvetkez helysznen hrom helyen sav cspg a mennyezetrl, amely al nem egszsges bellni. Jussunk t rajta valahogyan (ha kzvetlenl az els el llunk s akkor indulunk el, amikor ott leesett egy cspp, akkor meglls nlkl tgyalogolhatunk alattuk). Amikor arra a helysznre rtnk, ahol alul a rcs van, kapcsoljuk be a fordtgpet (TURN ON GADGET), mert a kvetkez helyen egy idegen lnnyel fogunk

79

SPACEQUEST1.

2. fejezet

tallkozni s nem rtana megrteni, hogy mit is fog mondani... A sttsg vesz krl s valami termszetfeletti er nem enged mozdulni bennnket. Hirtelen egy hologram ll ssze elttnk s beszlni kezd: megelgedssel tapasztalja, hogy megtalltuk a szentlyt s hajland segteni a kldetsnkben. Erre azonban r kell szolglnunk: a felsznen l egy Orat nev bestia, akinek a ltezse ersen boszszantja. Azt akarja, hogy ljk meg a fenevadat s bizonytkkppen hozzuk el neki egy darabjt. Sok szerencst kvn a dologhoz, aztn felteleportl bennnket a fennskra. Orat egy barlangban l (a hegyre fel vezet svny msodik rszvel szemben nylik a bejrat hozz). Meglni nem tudjuk, mert tl gyengk vagyunk de ht vgl is is egy "organikus letforma", szval a droidot megprblhatjuk rusztani... Stljunk vissza teht a hdon, le egszen az svny lbig. Itt vrjunk addig, amg megjelenik fellrl a droid s induljunk el balra (magunk utn csalogatjuk). A kvetkez helysznen menjnk felfel, t a hd alatt (a kaktuszokba ne akadjunk bele, mert esetleg utolr a droid), a hegyfalat elrve forduljunk jobbra, majd arra a helysznre rve, ahol a hegybe vezet liftaknt talltuk jjjnk lefel. Orat barlangja a jobb oldalon nylik. Stljunk be szpen a barlangba (fontos, hogy a droid mr ezen a kpernyn legyen, mert gy biztosan kvet majd bennnket!). A barlangba belpve nhny kvet ltunk az als rszen. Balrl megkerlve ket bjjunk el mgjk s figyeljk az esemnyeket: nemsokra bemszik a droid s jobbrl megjelenik a szp Orat is. Valsznleg egyik sem nyerte meg a msik tetszst, mert azonnal egymsnak esnek s rvid harc utn egyikbl sem marad semmi. Azaz Oraf-bl maradt egy kis piros darab a kzdtren. Ezt vegyk fel (TAKE PART) s menjnk vissza a hologramhoz (ugyangy, ahogy az elbb eljutottunk hozz: teht fel a fennskra, le a liften s t a barlangrendszeren). Idkzben valsznleg meg fogunk szomjazni a nagy hsgben: ilyenkor igyunk egy kis "dehidrlt vizet" (DRINK WATER), ami ugyan szrny z, de elveszi a szomjunkat. A hologram ismt meg fog jelenni s kri, hogy tegyk le el a bizonytkot arra, hogy teljestettk a megbzst (DROP PART). Ezutn egy lpcs jelenik meg, ami a hologram fejbe vezet. Menjnk fel rajta. Egy rdekes szobba kerltnk, amely a modern s si technikk elegyvel van felszerelve. Egy repl dobogn nemsokra ellebeg egy meglep klsej llny s beszlni kezd hozznk. Megnyugtat bennnket, hogy ne fljnk tlk, mert bks letformk. Egy homoksiklt ajnl fel a segtsgnkrt cserbe, amely arra van programozva, hogy Kerona egyik vrosba, Ulence Flats-be szlltson bennnket. Ezzel el is lebeg a dobogjn... Szemben velnk (a falnl) egy konzol tallhat, amely egy monitorbl s egy cartridge-nylsbl ll. lljunk oda el s tegyk bele az Arcada-r\ magunkkal hozott cartridge-et (INSERT CARTRIDGE). A kperny megelevenedik: Dr. Slash Vohaul, a Csillaggenertor megptsben rszt vett tudsok egyiknek zenett olvashatjuk rajta, aki kifejezi abbli aggodalmt, hogy a Csillaggenertor ptst a sarien-ek figyelemmel kvettk. A Csillaggenertor rossz kezekbe kerlve millik s millik letre jelent veszlyt (ez pillanatnyilag mr fennll). Ezen a cartridge-en kdolt formban a berendezs teljes dokumentcija s tervrajzai megtallhatak, amelynek alapjn a xenon-ok tudsai kpesek jra megpteni. Ezt a cartridge-et kretik akr az letnk rn is megvdelmezni s olyan gyorsan tadni a xenon-oknak, amilyen gyorsan csak lehetsges. Vgl egy megjegyzs: a Csillaggenertor 5 perces ksleltets nmegsemmist berendezssel is el van ltva, amelyet a 6858 kd begpelse

80

2. fejezet

SPACE QUEST1.

indt be rajta. Ilyenkor azonban nem rt eltnni a kzelbl, mert 5 kilomteres krzetben el fog puszttani mindent. Miutn vgigolvastuk az zenetet, vegyk ismt magunkhoz a cartridge-et (TAKE CARTRIDGE) s nzzk meg jdonslt homoksiklnkat (LOOK SKIMMER). Egy stt kijelzt ltunk benne, valamint egy slusszkulcsnylst, benne a kulccsal. Szlljunk be (GET IN SKIMMER) s indtsuk be a homoksiklt a kulcs elforditsval (TURN ON KEY). A homoksikl kirppen a Kerona felsznre s megkezdjk az utat a vros fel. Most egy arcade-rsz kvetkezik: az t egy kiss rzs lesz, mert a szembejv sziklkat kell egy j ideig kerlgetnnk. A homoksikl csak ngy tkzst br ki (utna kireplnk belle s belefrdunk a homokba GAME OVER). Nem rossz technika az, hogy ha az llst itt gyakran kimentegetjk, mert elsre valsznleg nehz lesz odarni...

Miutn bertnk a vrosba, egy br eltt parkolunk le. A program szerint pp itt volt az ideje, mert a sikl telepei mr annyira kimerltek, hogy tlteni kne. Vegyk ki a kulcsot belle (TAKE KEY) s szlljunk ki (GET OUT SKIMMER). A br mgl nemsokra eljn egy ember, aki megcsodlja nagyszer jrmvnket s felajnlja, hogy megveszi 30 buckazoid pnzegysgrt. Az zlet egyelre mg nem jn ltre, vlaszoljunk NO-t. Az riember megvonja a vllt s elballag. Tegynk mi is gy: menjnk t egy msik kpernyre, aztn rgtn jjjnk is vissza. Nemsokra megint megjelenik a vsrl kedv llny s kzli, hogy most mr ez lesz az utols ajnlata, de ezt is csak azrt teszi, mert ltja, hogy elg rosszul megy a sorunk: ad 30 buckazoidot a homoksiklrt s azon fell mg egy/efpacfc-et, amit csak egyszer hasznlt. Jl mkdik slytalansg esetn, szeretni fogjuk na, ll az alku? Rendben, gy mr megfelel a dolog (YES). (Megjegyzend, hogy ez nem volt tl szp hzs a jtk ksztitl: a jtkos ltalban elsre eladja a siklt, a jetpack nlkl viszont nem lehet vgigjtszani a jtkot. Ha msodikra megint nemet mondtunk volna, akkor tbb nem is ltjuk a fickt...). jonnan szerzett "vagyonnkkal" be is mehetnk a brba. A brpultnl galaktikus cscselk ldgl, a pdiumon pedig hol egy egyttes mutatja be a Betelgeuse legjabb Top-lists szmait, hol pedig egy varietszm megy. Mivel senki sem akar velnk beszlni (errefel nem kedvelik a humanoidokat), lljunk csendben a brpulthoz s amikor a kocsmros odajn hozznk, rendeljnk egy srt (TAKE BER).

81

SPACEQUEST1.

2. fejezet

2 buckazoidimkba kerlt, igyuk is meg rgtn (DRINK BER). Hm, egy kicsit furcsa ze van, de valsznleg meg tudnnk kedvelni. Amikor a kocsmros ismt odajn hozznk, rendeljnk mg egyet. Miutn megittuk, krjnk mg egyet s az