25
강 게 중독 강 게 중독 강 게 중독 강 게 중독 10 10 10 10 사전학습 사전학습 사전학습 사전학습 1. 1. 1. 1. 선생님 리 렇게 도와주세요 선생님 리 렇게 도와주세요 선생님 리 렇게 도와주세요 선생님 리 렇게 도와주세요. 선 청소년 에 서서 청소년 해하려는 노력 보여주세요. 청소년에게 애정 보 청소년 어떤 게 하 는지 그 게 , 내용 알아두세요 여건 허락되면 꼭 한번 직접 해보시 그 게 주제 . 로 대화를 해보세요. 청소년 스스로 게 용 습 수 도록 도와주시 , 할 다하 게 용할 수 도록 서로 합 하여 약속해 주세요. 청소년 한 약속 꼭 지키 청소년에게 된 태도를 보여 주셔서 청 소년도 신 한 약속 지키게 하세요. 신 등급에 맞는 게 용하도록 도와주세요. 게 가상현실로 실제와는 다르다는 것 정확히 지할 수 도록 도 와주세요. 사회에서 규 지켜야하는 것처럼 게 하는 정에서도 바른 언어 사용 등 게 에티켓 지키도록 도와주세요. 청소년 바라보는 게화 청소년 바라보는 게화 청소년 바라보는 게화 청소년 바라보는 게화 부는 해도 게 할 수 거든요 게 나를 시하는 방법 중 . 하나예요" 게 하면 지가 상승하죠 현실에서는 룰 수 없는 지가 제게 주어 . 지는 영 누리게 됩니다 영스런 리를 놓 싶지 않아요 . " 게에 빠지는데 세한 설명 가 필요합니까 조건 재밌니까 하 ? 는 거 아니겠어요" 사가 만들어가는 게화 사가 만들어가는 게화 사가 만들어가는 게화 사가 만들어가는 게화 게 용하는 청소년 요즘 참 많습니다 최근에는 중년도 점점 . 늘어나 다 합니다 처럼 게용가 늘어나면서 청소년 게 . 용화에 대해 많 사회적 심 가지게 됩니다 특히 게 흔히 . , 게중독라 하는 것 예방하기 해서는 어렸 때부터 올바른 게 습 갖는 것 중요합니다 더 가정에서 부모 학 현에서 . , 사 등 역할 매 중요합니다 또한 세기는 창력 감수성 바 . 21

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강 게임 중독강 게임 중독강 게임 중독강 게임 중독10101010

사전학습사전학습사전학습사전학습1.1.1.1.

선생님 우리 이렇게 도와주세요선생님 우리 이렇게 도와주세요선생님 우리 이렇게 도와주세요선생님 우리 이렇게 도와주세요....□□□□

우선 청소년의 입장에 서서 청소년을 이해하려는 노력을 보여주세요.①

청소년에게 애정을 보이고 청소년이 어떤 게임을 하고 있는지 그 게임의,②

내용을 알아두세요 여건이 허락되면 꼭 한번 직접 해보시고 그 게임을 주제.

로 대화를 해보세요.

청소년이 스스로 게임 이용 습관을 고칠 수 있도록 도와주시고 자신의,③

할일을 다하고 게임을 이용할 수 있도록 서로 합의 하여 약속해 주세요.

청소년과 한 약속은 꼭 지키고 청소년에게 일관된 태도를 보여 주셔서 청④

소년도 자신이 한 약속을 지키게 하세요.

자신의 등급에 맞는 게임을 이용하도록 도와주세요.⑤

게임은 가상현실로 실제와는 다르다는 것을 정확히 인지할 수 있도록 도⑥

와주세요.

사회에서 규칙을 지켜야하는 것처럼 게임을 하는 과정에서도 바른 언어⑦

사용 등 게임 에티켓을 지키도록 도와주세요.

청소년이 바라보는 게임문화청소년이 바라보는 게임문화청소년이 바라보는 게임문화청소년이 바라보는 게임문화□□□□

공부는 못해도 게임은 잘 할 수 있거든요 게임은 나를 과시하는 방법 중“ .

의 하나예요"

게임을 하면 지위가 상승하죠 현실에서는 이룰 수 없는 지위가 제게 주어“ .

지는 영광을 누리게 됩니다 이 영광스런 자리를 놓치고 싶지 않아요. "

게임에 빠지는데 자세한 설명이 뭐가 필요합니까 무조건 재밌으니까 하“ ?

는 거 아니겠어요"

교사가 만들어가는 게임문화교사가 만들어가는 게임문화교사가 만들어가는 게임문화교사가 만들어가는 게임문화□□□□

게임을 이용하는 청소년이 요즘은 참 많습니다 최근에는 중장년층도 점점.

늘어나고 있다고 합니다 이처럼 게임이용자가 늘어나면서 청소년의 게임 이.

용문화에 대해 많은 사회적 관심을 가지게 됩니다 특히 게임과 몰입 흔히. ,

게임중독이라고 하는 이것을 예방하기 위해서는 어렸을 때부터 올바른 게임

습관을 갖는 것이 중요합니다 더욱이 가정에서의 부모 학교 교육 현장에서. ,

의 교사 등의 역할이 매우 중요합니다 또한 세기는 창의력과 감수성을 바. 21

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탕으로 한 문화산업 엔터테인먼트 산업 분야가 국가를 경쟁력 있는 사회로,

이끌어갈 핵심 분야로 주목받고 있다 이러한 양면성을 잘 극복하도록 하기.

위해서는 교사의 도움이 필요하다.

동영상 자료동영상 자료동영상 자료동영상 자료□□□□

게임중독영상 1

분 게임사기 뉴스영상7 2

학습목표학습목표학습목표학습목표□□□□

게임의 개념을 통하여 청소년의 게임문화를 알 수 있습니다게임의 개념을 통하여 청소년의 게임문화를 알 수 있습니다게임의 개념을 통하여 청소년의 게임문화를 알 수 있습니다게임의 개념을 통하여 청소년의 게임문화를 알 수 있습니다....

게임중독의 증상과 문제점을 알고 대응 방안을 통해 게임중독을 예방할게임중독의 증상과 문제점을 알고 대응 방안을 통해 게임중독을 예방할게임중독의 증상과 문제점을 알고 대응 방안을 통해 게임중독을 예방할게임중독의 증상과 문제점을 알고 대응 방안을 통해 게임중독을 예방할

수 있다수 있다수 있다수 있다

게임 개념게임 개념게임 개념게임 개념□□□□

컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수

있게 하거나 이에 부수하여 여가선용 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도,

록 제작된 영상물 또는 기기이다.

청소년의 여가문화로서의 게임청소년의 여가문화로서의 게임청소년의 여가문화로서의 게임청소년의 여가문화로서의 게임1)1)1)1)

게임을 우리말로 풀어쓰면 즐거움을 주는 놀이 라고 할 수 있습니다 놀이는“ ” .

놀이인데 컴퓨터 기술을 바탕으로 한다는 점에서 구슬치기 땅따먹기 소꿉, ,

놀이와 같이 전통적인 놀이와는 차이가 있습니다 구슬 소꿉 바둑알과 바둑. , ,

판 대신 컴퓨터가 놀이공간도 되고 놀이 도구는 물론 놀이 상대방 역할도,

해 줍니다 이 컴퓨터 놀이는 기존에 우리가 즐기던 물리적 놀이와 매우 다.

르게 보이지만 사실은 상당히 큰 연관성을 가지고 있습니다 컴퓨터로 하는.

놀이 즉 게임은 기존의 물리적 놀이에서 아이디어를 착용해 만들어집니다, .

실제로 게임의 상당수는 컴퓨터가 없을 시절에 우리가 즐기던 놀이를 전자

공간으로 옮겨온 것에 지나지 않습니다.

게임의 특징게임의 특징게임의 특징게임의 특징2)2)2)2)

상호작용성①

게임과 게임이용자가 지속적으로 서로 반응을 보이면서 영향을 주고받는

것을 게임상의 상호작용성이라고 한다 즉 네트워크에 연결되어 수많은 이용.

자들이 실시간으로 상호작용 할 수 있다.

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익명성②

네트워크상에서는 나 아바타를 통해 의사소통이 이루어짐으로 상대방이ID

실제로 어떤 사람인지 알지 못한다.

접근가능성③

시간적공간적 제약없이 온라인상에 접속만 하면 쉽게 게임을 할 수 있다.․

내용확장성④

게임의 내용이 항상 변화하고 새로운 정보가 추가된다.

참조 온라인 게임물의 등급분류제도 개선방안 영상물등급위원회< : , >

알고가기알고가기알고가기알고가기:::: 게임이용자 게임을 즐기는 사람 게임 플레이어 게임유저 게이( ) = , ,

게임의 종류게임의 종류게임의 종류게임의 종류□□□□

외적인 형태 게임의 하드웨어 즉 게임 플랫폼 로 나누어본 종류외적인 형태 게임의 하드웨어 즉 게임 플랫폼 로 나누어본 종류외적인 형태 게임의 하드웨어 즉 게임 플랫폼 로 나누어본 종류외적인 형태 게임의 하드웨어 즉 게임 플랫폼 로 나누어본 종류1) ( )1) ( )1) ( )1) ( )

참조 온라인 게임물의 등급분류제도 개선방안 영상물등급위원회< : , >

구 분구 분구 분구 분 특 징특 징특 징특 징

아케이드게임 오락실이라고 불리는 게임장에 설치된 게임

게임PC컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임으로서 게임 프로그,

램이 등의 저장장치에 수록되어 유통되는 게임CD

비디오 게임가정 내 에 게임전용 기기를 연결하여 조이스틱 등TV

게임전용 장치를 이용하여 진행하는 게임

온라인 게임인터넷의 게임 사이트에 접속하여 타 게임이용자와 네

트워크를 통해 게임을 진행하는 형태의 게임

모바일게임휴대폰이나 에 저장되어 잇거나 무선 인터넷에PDA

접속하여 진행하는 게임

그림주소삽입[ ]

아케이드게임:http://www.d-gate.co.kr/, http://www.simuline.com

게임pc : http://www.starcraft.co.kr., http://www.starcraft.co.kr

비디오게임:http://playstation.co.kr, http://www.xbox.com

온라인게임:http://kart.nexon.com, http://www.hangame.com,

http://www.netmarble.net

모바일게임:http://www.cyon.co.kr, http://land.anycall.com

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게임 내용 게임 장르 에 따른 분류게임 내용 게임 장르 에 따른 분류게임 내용 게임 장르 에 따른 분류게임 내용 게임 장르 에 따른 분류2) ( )2) ( )2) ( )2) ( )

구 분구 분구 분구 분 특 징특 징특 징특 징 게임사례게임사례게임사례게임사례

액션게임

․권투나 유도 및 태권도등 다양한 격투 행위를

통해 진행되는 게임

․적의 출현과 드라마틱한 표현이 가능

제한된 화면 안에서 넓은 게임 스테이지를 표현․

․킹오브 파이터스

․철권․겟앰프드

슈팅게임․캐릭터의 행동과 총이나 포를 발사하여 목표를

격추하는 형태의 게임

․포토리스․웜즈․카르마 온라인

롤 플레임

게임(Role

Playing

Game)

․게이머가 게임내의 한 캐릭터로서 게임 내에서

특정 역할을 맞아 주어진 목표를 수행하는 게임

아이템 의존적인성격이 많아 아이템 판매와 관․련

매력적인 캐릭터 명확한 목표 합리적인 성장, , ,․참신한 세계관의 요소가 고루 있어야 한다.

커뮤니티와 길드가 중요시되는 게임․사기 욕설 등의 단점PK, ,․

뮤․․리니지․라그나로크창세기전 마비노기,․․메이플 스토리

바람의 나라․삼국지 무한대전․씰 온라인․월드오브 위크래프트․

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출처 게임 산업 개발원< : >

그림주소[ ]

액션게임: http://kekken5.megaking.co.kr, http://kof.megaking.co.kr/

슈팅게임: http://paewang.x2game.com/screen/images/stot_01.jpg

http://image.mgame.com/worms/screen/imgl.jpg

롤플레잉게임: http://www.ragnarok.co.kr, http://www.lineage2.co.kr

전략시뮬레이션게임: http://www.starcraft.co.kr, http://warcraft.co.kr

교육용게임:http://www.toeicnet.com, http://www.playstation.co.kr

게임의 역사게임의 역사게임의 역사게임의 역사※※※※

가장먼저 상업적으로 등장한 컴퓨터 게임은 퐁 이라는 미국 게임입니다‘ ‘

이 게임은 프로그램 내부의 간단한 탁구 테이블 같은 공간에서 공을 튀겨

상대편에게 넘기는 것으로 년에 대대적으로 성공한 게임, 1972 .

전략시뮬레이

션 게임

․전투와 같은 상화에서 나름의 전 을 세워FIR

상대방과 겨루는 게임

․스타크래프트․임진록․워크래프트3

캐주얼 게임․게임의 난이도가 높지 않아 간단한 조작으로

이용할 수 있는 게임

․카트라이더․팡야․크레이지 아케이드

건설 경영 유/ /

시뮬레이션

게임

․도시를 기능에 맞게 건설하거나 하나의 상품을

제작 유통하는 경영 체험을 할 수 있게 하는 게

인물․ 등을 성장시키는 게임

․심시티․심즈 쿠키샵, ,

․로러코스터 타이쿤

․프린센스메이커․코코룩

스포츠 게임

․야구 축구 농구 등의 인기 스포츠를 즐길 수,

있는 게임

실제 스포츠의 박진감과 현실감을 최대한 표현․

․ 시리즈NBA Live

․ 시리즈FIFA

․위닝일레븐

레이싱 게임 ․자동차등을 통해 스피드를 겨루는 게임

․시티레이서․그란투리스모․니드 포 스피드

어드벤처

게임

․게이머가 주인공이 되어 수시로 변하는 모험의

상황에 따라 문제를 해결해 나가는 게임

․툼레이더․Slave Zero․어둠 속에 나홀로

․페르시아왕자

보드 게임

․판 위에서 퍼즐을 맞추거나 그림의 짝을 찾아

나가는 등의 간단한 조작을 통해 이용할 수 있는

게임

전략성과 블루마블 형식의 게임․

․테트리스․바둑 장기,

․고스톱

교육용 게임․교육을 목적으로 하여 게임을 플레이하는 과,

정 중에 교육적 효과를 주는 게임

․토이넷․줌비니 수학놀리여행

․콩콩이랑 영어로 말해요

․아이토이 에듀키즈

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청소년의 온라인 게임문화 좀 더 바라보기청소년의 온라인 게임문화 좀 더 바라보기청소년의 온라인 게임문화 좀 더 바라보기청소년의 온라인 게임문화 좀 더 바라보기□□□□

점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지①

도전하게 된다

폭력게임의 경우 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다, .②

가상공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낄③

수 있다.

컴퓨터를 대상으로 하는 게임과 달리 온라인 게임의 경우 매번 다른 상,④

대에 의한 새로운 게임 환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게

한다.

현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊⑤

고 강력하게 표현되므로 재미가 있다

다른 자신의 캐릭터를 통하여 또 다른 자신을 표현함으로 대리만족을⑥

얻을 수 있다.

청소년청소년청소년청소년□□□□ 온라인 게임의 궁금증 이런 점을 생각해보세요온라인 게임의 궁금증 이런 점을 생각해보세요온라인 게임의 궁금증 이런 점을 생각해보세요온라인 게임의 궁금증 이런 점을 생각해보세요....

게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다①①①①

청소년들은 무언가를 통해 자신의 욕구 발달을 시도하는데 게임이 바로 이런

욕구를 실현시켜 주는 장이 된다 많은 종류의 온라인 게임이 있지만 가장 중. ,

독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임 이라고 한다(Role-Playing Game, RPG) .

물론 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기가 있고 중독되는 청소년들이 있지만,

리니지와 디아블로 레드문 등 같은 역할 수행 게임이 훨씬 더 중독적이라고 한,

다 이런 게임은 일정한 시간이 지나면 경험치가 쌓이면서 레벨이 올라가기 때.

문이다.

게임을 통해 강력한 소속감을 느낀다게임을 통해 강력한 소속감을 느낀다게임을 통해 강력한 소속감을 느낀다게임을 통해 강력한 소속감을 느낀다②②②②

길드 클랜 혈맹 등의 모임은 청소년들의 강력한 소속집단 중 하나이다 인터, , .

넷 게임에 중독된 많은 청소년들이 그나마 유지하고 있는 현실에서의 대인관계

는 이런 길드나 동호회뿐이다 청소년들이 많은 카페와 동호회에서 주로 활동을.

하고 있으며 강력한 소속감을 느끼는 것도 이런 이유 때문이다 간혹 청소년들.

이 자발적으로 게임을 중단하지 못하는 이유도 강력한 길드나 동호회 때문인

경우도 있는데 게임을 잘 하려면 이런 소속과 연결망이 있어야 정보교환도 가

능하고 레벨 올리기도 더 용이해진다.

③③③③ 청소년들은 강력하고 지속적인 자극을 추구 한다청소년들은 강력하고 지속적인 자극을 추구 한다청소년들은 강력하고 지속적인 자극을 추구 한다청소년들은 강력하고 지속적인 자극을 추구 한다

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청소년들은 이미 기성세대의 문화와는 다른 차원에서 매체에 대한 감수성이

발달되어 있다 청소년들은 현란한 플래시가 어지럽게 느껴지지 않고 자극적인. ,

화면이 혼란스럽게 지각되지도 않는다.

게임은 강력한 자극을 제공하고 또 장시간의 각성을 유지할 수 있도록 고안

되어 있으며 특히 인터넷 온라인 게임은 쌍방향적인 관계를 제공하므로 더 긴,

장된 상태를 초래할 수 있다.

알고 가기알고 가기알고 가기알고 가기::::

게임중독이란 내가 나를 통제하지 못하고 중독도니 대상이 나를 통제하게임중독이란 내가 나를 통제하지 못하고 중독도니 대상이 나를 통제하게임중독이란 내가 나를 통제하지 못하고 중독도니 대상이 나를 통제하게임중독이란 내가 나를 통제하지 못하고 중독도니 대상이 나를 통제하

는 현상으로 게임에 의해 조절능력이 상실되거나 내성에 따라 게임을 지는 현상으로 게임에 의해 조절능력이 상실되거나 내성에 따라 게임을 지는 현상으로 게임에 의해 조절능력이 상실되거나 내성에 따라 게임을 지는 현상으로 게임에 의해 조절능력이 상실되거나 내성에 따라 게임을 지

속적으로 사용하거나 게임을 하지 않을 경우의 금단증상 게임에 강박적속적으로 사용하거나 게임을 하지 않을 경우의 금단증상 게임에 강박적속적으로 사용하거나 게임을 하지 않을 경우의 금단증상 게임에 강박적속적으로 사용하거나 게임을 하지 않을 경우의 금단증상 게임에 강박적,,,,

으로 집착 또는 의존하는 등의 문제적 징후가 삼하게 나타나는 신체적으로 집착 또는 의존하는 등의 문제적 징후가 삼하게 나타나는 신체적으로 집착 또는 의존하는 등의 문제적 징후가 삼하게 나타나는 신체적으로 집착 또는 의존하는 등의 문제적 징후가 삼하게 나타나는 신체적,,,,

사회적 심리적 문제를 일으키는 상태를 말한다사회적 심리적 문제를 일으키는 상태를 말한다사회적 심리적 문제를 일으키는 상태를 말한다사회적 심리적 문제를 일으키는 상태를 말한다, ., ., ., .

온라인 게임 중독의 증상온라인 게임 중독의 증상온라인 게임 중독의 증상온라인 게임 중독의 증상□□□□

밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.․밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.․게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들뿐이다.․꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다.․가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다.․가족과 매일 다투거나 부모님으로부터 꾸중을 듣는다, .․과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌거나 직장 동료들의 불만이 쌓였다, .․게임을 하는 도중 주인공이 다치거나 죽으면 마치 내가 그러는 느낌이․

든다.

게임 중독증을 보이는 청소년의 경우에는 대인 기피증 강박감 편집증, ,․현상이 발생한다.

문제점문제점문제점문제점□□□□

게임의 폭력성에 노출된다.․게임 몰입은 신체적 정신적 문제 발생.․지나친 승부욕으로 인하여 건전한 사회생활에 지장을 받게 된다.․현실과 가상을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동을 보인다.․

아바타와 아이템 결제문제< >

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아바타와 아이템 구입 등으로 인한 지출의 문제․친구들과의 관계를 지속적으로 유지하기위해 계속구입한다․결국 유행이나 기분 또는 밸런스에 따라 또 바꿀 아이템들․

알고가기알고가기알고가기알고가기::::

리셋증후군 이란 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리리셋증후군 이란 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리리셋증후군 이란 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리리셋증후군 이란 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리(Reset syndrome) ?(Reset syndrome) ?(Reset syndrome) ?(Reset syndrome) ?

셋버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼 자기 맘에 안들면 지금셋버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼 자기 맘에 안들면 지금셋버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼 자기 맘에 안들면 지금셋버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼 자기 맘에 안들면 지금,,,,

까지 벌여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 리까지 벌여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 리까지 벌여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 리까지 벌여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 리''''

셋 증후군이라고 한다 리셋증후군은 아이들 사이에 참을성 없는셋 증후군이라고 한다 리셋증후군은 아이들 사이에 참을성 없는셋 증후군이라고 한다 리셋증후군은 아이들 사이에 참을성 없는셋 증후군이라고 한다 리셋증후군은 아이들 사이에 참을성 없는(reset) ' . ' '(reset) ' . ' '(reset) ' . ' '(reset) ' . ' '

행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주의 행동으로 두드러지게 나타나고행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주의 행동으로 두드러지게 나타나고행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주의 행동으로 두드러지게 나타나고행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주의 행동으로 두드러지게 나타나고,,,,

심지어 책임감 없는 행동으로까지 연장되고 있다심지어 책임감 없는 행동으로까지 연장되고 있다심지어 책임감 없는 행동으로까지 연장되고 있다심지어 책임감 없는 행동으로까지 연장되고 있다....

게임 중독 대응 방안게임 중독 대응 방안게임 중독 대응 방안게임 중독 대응 방안□□□□

게임 중독에 빠지는 아이들이 게임에서 벗어나기 위한 수칙게임 중독에 빠지는 아이들이 게임에서 벗어나기 위한 수칙게임 중독에 빠지는 아이들이 게임에서 벗어나기 위한 수칙게임 중독에 빠지는 아이들이 게임에서 벗어나기 위한 수칙

게임을 하는 시간 자체를 점차 줄여야 한다.①

인터액티브한 게임을 하는 시간을 점차 줄여야 한다.②

게임에서의 지위는 현실에서의 지위가 아님을 인식해나가야 한다.③

게임을 컴퓨터상에서 점차 지워나가야 한다.④

게임 동호회에 나가는 것을 중단한다.⑤

게임하는 시간과 정보를 검색하는 시간을 로 조정해나가기 시작한다5:5 .⑥

폭력적인 게임에서 폭력적이지 않은 게임으로 게임의 항목을 점차 바⑦

꾸어야 한다.

게임에서의 지위보다 현실에서의 운동 문화 취미 성적 활동을 통해, , ,⑧

지위가 높아져 나가도록 한다.

게임 중독 예방하기게임 중독 예방하기게임 중독 예방하기게임 중독 예방하기□□□□

올바른 게임사용법과 필요성을 인식시켜준다①

스트레스에 대한 적절한 대처방법을 모색한다.②

효과적 시간관리법을 통한 자율적 스케줄관리를 한다.③

게임 외에 농구나 등산과 같은 육체적 운동으로 현실적인 취미에 흥미④

를 갖게하고 컴퓨터로 인한 자세의 불균형을 예방한다.

게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함⑤

께 하는 시간을 늘여 인간적인 유대를 강화한다.

잠은 정해진 시간에 밤 늦게 게임을 하면 잠이 부족해 다음날 일상생:⑥

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활에 지장은 준다 정해진 시간에 잠자리에 들어 생활리듬을 지킨다. .

햇빛은 신체 면역기능이 활성화시키고 마음을 편하게 만들어 정서 안⑦

정에 도움이 된다 낮에 분 이상 햇빛을 즐긴다. 30 .

출처 한국컴퓨터생활연구소< : >

알고가기 가족과 함께 하는 게임캠프알고가기 가족과 함께 하는 게임캠프알고가기 가족과 함께 하는 게임캠프알고가기 가족과 함께 하는 게임캠프: (: (: (: (www.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.kr))))

청소년게임역기능예방프로그램청소년게임역기능예방프로그램청소년게임역기능예방프로그램청소년게임역기능예방프로그램:(:(:(:(www.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.krwww.gameinfinity.or.kr) 02-3424-4169,) 02-3424-4169,) 02-3424-4169,) 02-3424-4169,

02-3424-184502-3424-184502-3424-184502-3424-1845

게임 분야 진로 안내게임 분야 진로 안내게임 분야 진로 안내게임 분야 진로 안내□□□□

국가 차세대 성장 동력으로 떠오르면서 장래에 게임분야에서 일하고자하

는 청소년들이 늘어나고 있습니다.

게임 기획자 게임을 전체적으로 구성하고 기획하는 사람으로 아이디어를:①

찾아내어 이것이 게임으로 구현될 수 있도록 게임개발의 전반적인 과정을

이끄는 사람입니다

연출자-

게임시나리오 작가-

게임 그래픽 디자이너 게임의 얼굴을 창조해 내는 사람으로 게임 시나리:②

오나 컨셉에 맞추어 게임의 배경 캐릭터 등의 이미지를 그리거나 만들어내,

는 사람

스케치 아티스트-

모델러- 3D

매핑 소스 아티스트-

애니메이터-

아트 디렉터-

게임의상 디자이너-

컴퓨터 게임 프로그래머 컴퓨터게임 프로그램을 개발하고 운영하는 등:③

게임의 기술적인 부분을 담당하는 사람

기술 감독-

클라이언트 엔지니어-

서버엔지니어-

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게임 사운드 디자이너 게임을 보다 즐겁고 현실감 있게 할 수 있도록 각:④

종 배경음악과 효과음을 창조 하는 사람

게임 프로듀서 게임제작 기획에서 마케팅까지 게임의 전반적인 부분을:⑤

총괄하는 영화 제작자와 같은 사람

게임운영자 게임을 할 때 아무 문제없이 게임을 즐길 수 있도록 보이지:⑥

않는 곳에서 노력하는 사람 바로 이들이 게임운영자로 장애 처리 게임 분,

석 고객반응 분석 이벤트 진행들을 게임 환경 조성을 위해 노력하는 사람, ,

게임 법률자문가 게임 개발과 홍보에 관련된 저작권이나 계약 소송 등: ,⑦

과 관련된 법률자문을 담당하는 사람

홍보 마케팅 전문가 개발 완료된 게임을 홍보하고 영업 판매하는 역할을/ :⑧

담당하는 사람으로 게임이용자 동향을 조사하고 홍보 판매 전략을 세우고, /

각종 홍보물을 만드는 역할을 수행한다.

프로게이머 게임 경기를 직업으로 하는 사람:⑨

프로 게이머는 입상과 소속회사의 홍보 등을 위해 지속적으로 게임 대회에

참가하는 사람 청소년들의 우상이기도 하죠 하지만 이들의 화려함 뒤에는( .

끊임없이 노력하고 밤낮으로 훈련에 임하는 프로게임어의 모습이 있습니다)

게임 방송 인력 야구 경기를 로 중계하는 것처럼 게임대회도 중계: TV TV⑩

를 해주기도 하고 게임관련 프로그램들을 구성해 보여주기도 하는 역할을

담당

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학습활동자료학습활동자료학습활동자료학습활동자료□□□□

내가 즐겨하는 온라인 게임에 대해서 발표하기내가 즐겨하는 온라인 게임에 대해서 발표하기내가 즐겨하는 온라인 게임에 대해서 발표하기내가 즐겨하는 온라인 게임에 대해서 발표하기

학년 반 이름( ) ( ) ( )

내가 즐겨하거나 좋아하는 컴퓨터게임이나 인터넷 온라인게임을 분석해 봅시다.※

게임의 내용게임의 내용게임의 내용게임의 내용< >< >< >< >

이 게임의 인기도이 게임의 인기도이 게임의 인기도이 게임의 인기도< >< >< >< >

게임 이름 사이트게임 이름 사이트게임 이름 사이트게임 이름 사이트( )( )( )( )

나의 현재 점수나나의 현재 점수나나의 현재 점수나나의 현재 점수나<<<<

아이템아이템아이템아이템>>>>

이 게임의 특징이 게임의 특징이 게임의 특징이 게임의 특징< >< >< >< >게임을 좋아하는 이유게임을 좋아하는 이유게임을 좋아하는 이유게임을 좋아하는 이유< >< >< >< >

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이 게임을 한번 할 때마다 걸리는 시간이 게임을 한번 할 때마다 걸리는 시간이 게임을 한번 할 때마다 걸리는 시간이 게임을 한번 할 때마다 걸리는 시간 ::::

게임 중독자가 진단표게임 중독자가 진단표게임 중독자가 진단표게임 중독자가 진단표

내용 예 아니오

1 꼭 해야 할 일이 없으면 거의 모든 시간을 게임을 하는 데 보낸다.

2 게임을 하고 있지 않은데도 게임을 하는 느낌이 들 때가 있다.

3 게임을 한 이후로 건망증이 늘었다

4 반드시 해야 할 일이 있어도 게임을 그만 들 수 없다.

5 게임 때문에 시험 일 을 망친 적이 있다( ) .

6 게임을 통해서 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다.

7 게임을 하지 않는 날이 거의 없다.

8 컴퓨터를 켠 후 가장 먼저 게임을 시작한다.

9 게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다.

10 게임을 하는 것 때문에 가족들과 다툰 적이 있다.

11 게임 때문에 밤을 새운 적이 많다.

12게임을 하는 도중 주인공이 다치거나 죽으면 마치 내가 그러한

느낌이 든다.

13 게임을 하다가 고함을 치는 경우가 많다.

14 내가 현실생활보다는 게임에서 더 유능하다는 느낌이 든다.

15 게임 시간을 줄이려고 노력하는데도 번번이 실패한다.

자가진단방법자가진단방법자가진단방법자가진단방법♧♧♧♧

예 라고 응답한‘ ’

항목의 개수내용

개11-15 컴퓨터 게임 중독일 가능성이 많으므로 전문가와 상의가 필요함

개6-10컴퓨터 중독에 걸릴 가능성이 있으므로 시간 계획을 세워 게임을 하도

록 함

개0-5 컴퓨터 게임을 휴식시간 등에 잘 활용하는 편임

출처- : http://myhome.hananet.net/ aesops52/b.htm-~

자가진단 결과 나의 모습을 정리해 보자자가진단 결과 나의 모습을 정리해 보자자가진단 결과 나의 모습을 정리해 보자자가진단 결과 나의 모습을 정리해 보자♧♧♧♧

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친구의 고민 상담해 주기친구의 고민 상담해 주기친구의 고민 상담해 주기친구의 고민 상담해 주기

보낸이 고민남(ID : )

제목 제발 도와주세요: !

읽기자료 :

안녕하세요?

저는 중학교 학년 학생입니다 초등학교 학년때부터 거상 리니지 라는 게임을1 . 2 ‘ ’, ’

했는데 보통 평일에는 하루에 시간 토요일이나 주말에는 시간 정도 합니다 게임4 , 8 .

을 하다 보면 어느새 새벽이 되어 있고 학교에 가서는 집중이 잘 되지 않습니다, .

학교 숙제라든가 준비물은 빼먹기 일수입니다 제가 생각해도 한심하다는 생각이.

듭니다 저도 자신을 고치고 싶은데 늘 머릿속에서 게임생각이 떠나지 않습니다. , .

저도 게임중독에서 벗어나고 싶지만 좀처럼 쉽게 되지가 않습니다 저를 도와주세.

요 메일 부탁드립니다. .~~

쪽지 보내기※

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우리들이 생각하는 좋은 게임은?

학년 반 이름( ) ( ) ( )

좋은 게임 선정 기준좋은 게임 선정 기준좋은 게임 선정 기준좋은 게임 선정 기준

이런 게임을 좋아한대요!

내 친구가 가장 좋아하는 게임내 친구가 가장 좋아하는 게임내 친구가 가장 좋아하는 게임내 친구가 가장 좋아하는 게임 그 이유는그 이유는그 이유는그 이유는 ????

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온라인게임 중독과 관련한 컷 만화 그리기온라인게임 중독과 관련한 컷 만화 그리기온라인게임 중독과 관련한 컷 만화 그리기온라인게임 중독과 관련한 컷 만화 그리기6666

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온라인 게임의 실상을 제대로 알자온라인 게임의 실상을 제대로 알자온라인 게임의 실상을 제대로 알자온라인 게임의 실상을 제대로 알자

온라인 게임 중독 범죄와 관련한 플래시 시청 소감 적어보세요온라인 게임 중독 범죄와 관련한 플래시 시청 소감 적어보세요온라인 게임 중독 범죄와 관련한 플래시 시청 소감 적어보세요온라인 게임 중독 범죄와 관련한 플래시 시청 소감 적어보세요....

게임아이템 판매사기와 관련한 플래시[ ]

출처 : http://cybercrime.kado.or.kr/

게임아이템 절도게임아이템 절도게임아이템 절도게임아이템 절도1.1.1.1.

플래시 내용 및 보고난 후 소감을 적어보세요플래시 내용 및 보고난 후 소감을 적어보세요플래시 내용 및 보고난 후 소감을 적어보세요플래시 내용 및 보고난 후 소감을 적어보세요....

처벌 법규 알아보기처벌 법규 알아보기처벌 법규 알아보기처벌 법규 알아보기

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학습 문제 토론과제학습 문제 토론과제학습 문제 토론과제학습 문제 토론과제( )( )( )( )□□□□

인터넷 게임중독 우리의 현실 발로알기 기사읽기인터넷 게임중독 우리의 현실 발로알기 기사읽기인터넷 게임중독 우리의 현실 발로알기 기사읽기인터넷 게임중독 우리의 현실 발로알기 기사읽기1) [ ]1) [ ]1) [ ]1) [ ]

인터넷게임중독 실태 보도인터넷게임중독 실태 보도인터넷게임중독 실태 보도인터넷게임중독 실태 보도WP,WP,WP,WP, 韓韓韓韓

연합뉴스[ ] 2006/05/27 23:15

워싱턴 연합뉴스 김병수 특파원 미국의 유력 일간지인 워싱턴포스트( = ) =

가 일 한국의 인터넷 게임 중독 실태와 원인 등을 대대적으로 분석(WP) 27 ,

보도했다.

포스트는 이날 면과 면 개면에 걸쳐 실은 장문의 서울발 기사에1 20, 21 3 ( )發

서 한국의 세 국민 가운데 가 게임 중독증에 시달리고 있고9~39 2.4% , 10.2%

는 게임 강박관념으로 인해 수면방해 등 일상생활의 지장을 초래하는 게임

중독 위험의 경계선에 서 있다는 한 조사결과를 인용 한국의 인터넷 게임,

중독 실태를 전했다.

포스트는 수많은 한국의 대 대들이 하루 수시간씩 컴퓨터 앞에 앉아 인10 , 20

터넷 게임에 빠져 있으며 심지어 작년엔 명의 대 대들이 너무 오랜10 10 , 20

시간 동안 휴식없이 게임에 몰두 혈액순환 장애로 숨지기도 했다고 밝혔다, .

포스트는 일례로 작년에 대구에서 인터넷 게임 도중 숨진 세 남자는 무려28

시간동안 쉬지 않고 게임에 빠져 있었다고 전했다50 .

이로 인해 지난 년부터 인터넷 게임중독 치료센터를 운용해온 한국정부2002

가 지난 달엔 게임중독 핫라인을 가동하기 시작했고 수백개의 개인 병원` ' ,

과 정신과 클리닉에서는 이 문제를 전문으로 치유하고 있다고 포스트는 밝

혔다.

포스트는 또 전문가들에 따르면 미국이나 일본 등 선진국가에 더많은 인터

넷 게임 중독 사례가 있지만 사회학자들이나 정신과 의사들은 한국을 인터

넷 게임중독의 진앙지로 간주하고 있다고 전했다.

포스트는 이처럼 한국에서 인터넷 게임 중독이 심각한 원인으로 대10 , 20▲

대 들의 혹독한 대학입시 부담과 학업에 대한 스트레스 전국민의 가70%▲

인터넷을 활용할 수 있는 광범위한 인터넷 보급망 방 성업 등을 꼽았PC▲

다.

인터넷에 중독돼 치료를 받고 있는 중학생 아들을 둔 주부 김모씨는 나는"

아들의 고통을 이해할 수 있다 면서 그는 아버지의 기대에 부응할 수도 없" "

고 학교에서도 성적이 좋지 않지만 인터넷 게임 공간에서는 무적의 전사가

된다 고 말했다" . [email protected]

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청소년의 게임문화 자기보고서 읽기의 실제청소년의 게임문화 자기보고서 읽기의 실제청소년의 게임문화 자기보고서 읽기의 실제청소년의 게임문화 자기보고서 읽기의 실제2)2)2)2)

① 게임의 문제점을 알기 위해 남학생들의 게임에 관한 자기 보고서를 살펴보자.

게임은 재미있고 장점도 있다 그런 반면 게임에는 여러 가지 문제점도 많다 먼“ . .

저 게임은 중독성이 강하다 그래서 한번하면 계속하게 된다 그리고 게임은 재미있. .

기 때문에 한번하면 시간 가는 줄 모르고 하루종일 할 때도 있다 학생들은 충분한.

수면이 필요하다 그런데 게임을 하게 되면 수면 부족이 된다 왜냐면 학생들이 게. .

임을 할 수 있는 시간은 밤밖에 없는데 학생들이 잘 시간에 게임을 하면 시간 가는

줄 모르고 하기 때문에 밤늦게까지 하게 된다 그럼 수면 부족이 되고 그렇게 되면.

학교와서 잠만 자게 된다 그럼 학교 수업은 듣지도 못하고 그렇게 되면 학교 수업.

에 장애가 되어 학습 능률을 떨어뜨리고 맨날 게임 생각만 하고 잠만 자기 때문에

친구들과 이야기할 시간이 없어 교우 관계도 안좋아진다 그리고 게임을 하면 사람.

들이 폭력적으로 변한다 게임에는 폭력적인 요소들이 많기 때문에 게임을 하면서.

자기도 모르게 폭력적으로 변하게 된다 그리고 게임을 해서 스트레스를 풀수도 있.

지만 지면 사람들은 열받아하고 괜히 안받을 스트레스를 받는다 그리고 이기면 자.

만해지고 자기보다 못하는 사람을 무시하는 경향이 있다 그리고 게임을 봐도 앞에.

재미만 생각하게 하고 앞날을 생각하지 못하게 한다 이런 게임의 문제점을 극복하.

려면 우선 게임하는 것을 어느 정도 자신이 절제하는 능력을 길러야하고 게임이 자

신에게 미치는 영향에 대해서 생각해보아야 한다.” 게임에 관한 자기 보고서게임에 관한 자기 보고서게임에 관한 자기 보고서게임에 관한 자기 보고서( 1)( 1)( 1)( 1)

게임의 폭력성은 게임이 발달할수록 점점 더 심해져가고 있다 잔인하고 폭력적“ .

인 내용을 아무 거리낌없이 표현하고 있다 더구나 요즘의 온라인 게임에서는 서로.

의 아이템을 뺏고 빼앗는 것과 라는 서로 죽이는 행위가PK(PLAYER KILLING)

이루어지고 있다 이 때문에 실제 생활에서 폭력을 행사하며 협박하고 강탈하는 행.

위가 이루어지고 있다 이 때문에 집단 구타와 자살이라는 사회적 문제까지 일어나.

서 큰 문젯거리가 되고 있다 아이템이나 아이디의 현금거래도 큰 문제 중 하나다. .

인터넷의 채팅이나 게시판 등을 통해 엄청난 현금을 주고 아이디와 비밀번호를 사

는 현금거래는 실생활과 사이버 생활의 혼란이 아닐까 생각한다 게임에 너무 깊이.

빠지면 생활에 지장을 초래하게 되는 것 같다 우리 주변에서도 게임 때문에 자살.

하거나 시험을 망치는 등 여러 가지 일이 있다 이런 일은 없어야 겠다. “

게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서( 2)( 2)( 2)( 2)

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요즈음에는 축구 농구 등을 잘하는 사람이 또래 집단에서 우대 받는 것이 아니라“ ,

컴퓨터 게임에서 얼마나 잘하나 또는 그 게임에서 레벨이 높느냐에 따라 우대를 받

는다 이로 인해 예전의 공동체적 운동에서는 실력을 돈으로 살 수 없었으나 캐릭. ,

터를 돈을 주고 파는 등의 불법 행위를 자행하고 있다 더욱 큰 문제점은 대다수의.

사람이 이것이 불법인줄 알면서도 판매행위를 하고 있다는 것이다 이로 인해 사람.

들의 생각 중에는 캐릭터나 아이템의 거래 행위가 불법이 아닌 일상 생활이 되어가

고 있다 여기서 여러 컴퓨터 게임의 거래가격을 보면 리니지가 레벨이 이상이. 45

면 최고 만원까지도 부를 수 있으며 바람의 나라 같은 경우에도 레벨이 에30 , 99 3「 」차 승급을 한 상대이면 최저 만원 정도이다 레벨이 높은 사람이 우대 받고 심5-6 . ,

지어는 존경까지 받는 경우도 있다 또한 거래도 심하여 고가에 캐릭터를 팔곤한다. .

캐릭터의 거래를 돈이 없어서 못하는 사람은 아이디를 해킹까지 한다.”

게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서( 3)( 3)( 3)( 3)

온라인 게임은 왠지 모르게 사람을 푹빠져들게 한다 중학교때 처음 접한 온라인“ .

게임에 푹 빠져버린 나는 친구들과 게임방에서 밤새기를 자주했었고 용돈도 많이

썼다 온라인 게임의 심각한 문제점은 두 가지에서 볼 수 있다 첫째 자기도 주체. . ,

할 수 없는 중독성이다 사람은 누구나 높은 지위를 원한다 온라인 게임도 높은 지. .

위를 위해 빠져드는 것 같다 둘째는 현금 거래와 사기이다 나도 현금 거래도 많이. .

해보고 사기도 당하고 쳐보았다 사기 당하면 정말 기분이 말이 아니다 순식간에. .

만원 돈 이상이 없어지는 것이다 이런 현금 거래와 사기는 올바른 사이버 문화10 .

정착에 해를 끼치는 요인이다 이런 상황에서는 뽀족한 해결책이 없는 것 같다 각. .

개인의 자제와 노력이 필요하다.” 게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서게임에 관한 자기보고서( 4)( 4)( 4)( 4)

문제의 핵심 내용 정리문제의 핵심 내용 정리문제의 핵심 내용 정리문제의 핵심 내용 정리※※※※

대부분 청소년들이 걱정을 하는 것이 게임의 중독성과 폭력성 사기 등을 들고,

있었다 실제 현장에서도 게임 중독이 많은 문제를 가지고 있다 중학생들이 인문계. .

고등학생들에 비해서 상대적으로 시간이 많기 때문에 인터넷에 몰입하는 경우가 많

은데 따라서 게임에 중독될 가능성이 많다, .

게임에 지나치게 몰입하면서 나타나는 일반적인 문제점은게임에 지나치게 몰입하면서 나타나는 일반적인 문제점은게임에 지나치게 몰입하면서 나타나는 일반적인 문제점은게임에 지나치게 몰입하면서 나타나는 일반적인 문제점은

첫째 시간 사용 절제가 되지 않는다첫째 시간 사용 절제가 되지 않는다첫째 시간 사용 절제가 되지 않는다첫째 시간 사용 절제가 되지 않는다, ., ., ., .

둘째 성적이 떨어진다둘째 성적이 떨어진다둘째 성적이 떨어진다둘째 성적이 떨어진다, ., ., ., .

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셋째 수업시간에 잠을 자거나 전략을 짜느라 다른 생각을 한다셋째 수업시간에 잠을 자거나 전략을 짜느라 다른 생각을 한다셋째 수업시간에 잠을 자거나 전략을 짜느라 다른 생각을 한다셋째 수업시간에 잠을 자거나 전략을 짜느라 다른 생각을 한다, ., ., ., .

넷째 대인관계에 소홀해진다 다섯째 부모님과 갈등이 나타난다넷째 대인관계에 소홀해진다 다섯째 부모님과 갈등이 나타난다넷째 대인관계에 소홀해진다 다섯째 부모님과 갈등이 나타난다넷째 대인관계에 소홀해진다 다섯째 부모님과 갈등이 나타난다, . , ., . , ., . , ., . , .

물론 이렇게 게임에 중독되는 이유는 선행요인이 있는지를 살펴볼 필요가 있다.

가령 현실 세계에서 집단 따돌림 학습 부진 가정이나 학교에서 오는 스트레스 정, , , ,

신적 질환 등이 원래 있었을 때 자신의 스트레스 해소용이나 돌파구로 게임에 몰입

될 수 있다 그러나 온라인 게임의 속성이 중독될 수 밖에 없을 정도의 요인. , RPG

을 많이 제공하고 있다.

자신의 능력치가 쌓이게 됨으로써 자아 성취감이 높아지게끔 구성되어 있다 그.

러다보니까 더욱 많은 시간을 할애하게 되어 있다 마치 현실 세계에서 돈과 권력.

을 가진 사람이 대우를 받는 것처럼 그리고 할 수 있는 일들이 많아지는 것처럼,

게임상에서도 능력치가 높거나 고레벨이 되면 그만큼 대우를 받는다 저레벨이나.

능력치가 낮은 게이머들은 아마도 빠른 시간에 고레벨이 되길 원할 것이다 그러다.

보니 많은 시간을 투자하여 경험치를 쌓으려고 하고 더 나아가서는 게임상의 무기

인 아이템 등을 구매한다 아니면 캐릭터 자체를 판다 고레벨로 만들어 누구 누구. . ‘

는 만원을 벌었데 만원을 벌었데 하는 말들이 친구들 사이에서 회자되고 있50 100 ’

다.

제 친구는요 리니지를 열심히 해서 캐릭터 개를 만원에 팔았데요 라고 말하“ 2 100 ”

는 고 남학생의 진술은 현재의 게임 문화를 알 수가 있다 또한 라고 해서 상대1 . PK

방 플레이어를 죽일 수도 있다 이것은 더욱 약육 강식을 부추긴다 아이템의 현금. .

거래 과정에서 해킹이 일어나거나 사기가 발생된다 심지어는 게임의 규칙이나 매.

너 등을 무시하고서도 무조건 이기면 된다는 생각이 강하다 아래의 글은 넷츠고.

게시판에서 한 게이머가 초등학생들에게 당한 어이없는 사건을 적은 글이다.

얼마전 있던 일입니다 아시아서버가 하도 버벅대길래 아시아 서버에 캐릭을 만“ . , 2

들고 겜을 시작했더랍니다맘맞는 사람 만나 비밀방 하나 만들고 신나게 퀘스트를.

깨나가고 있었습니다 근데 아이디 가 들어오더군요. w****** .

비방인데 어케 들어오셨나요 질문해도 묵묵부답 암말 않더니 갑자기" ?" ... .. ..

큐브좀 줘 큐브좀 줘 큐브좀 줘" " " " " "

이런 식으로 끝도 없이 도배를 하더군요 기가 막혀서 황당했지만 친절하게 우리도. ,

액트 깨는 중이니 같이 깨자고 파티에 초대했습니다 안오더군요 그때 마침1 . . --;; ,

찰시가 무기 임뷰해주는 퀘스트를 깨고 있었는데 고만 보스 뚱땡이를 만나 제가,

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죽고 말았답니다 진짜 문제는 여기부터 일어났습니다 팀원이 포탈을 열어주었고. .

그 포탈로 들어갔는데 뒤를 따라 그 도배꾼이 들어오더군요 들어온 도배꾼은 어디, .

론가 사라져 버렸고 팀원과 함께 보스를 잡고 망치를 먹으러 갔습니다 근데 망, . .....

치가 없었습니다 아까 들어왔던 그 도배꾼이 망치만 들고 날라 버린 겁니다 팀. !!!

원과 나는 망치 도둑에게 파티를 하던지 망치를 내놓으라고 했지만 역시 쌩까더군,

요 임뷰 퀘스트를 꽁으로 먹어버린 그 도둑넘은 레벨 밖에 안되는 넘이라 피.--;;;; 5 ,

케를 걸수도 없었습니다욕이 정말 목까지 차오르더군요 그때 혹시 이 근처에 그. . ,

망치도둑이 있지 않을까하는 생각이 들더군요 분명 비방에서 겜하고 있었는데 갑. ,

자기 들어온걸 보면 같은 겜방사람 아니겠습니까 옆을 보니 담배피는 아저씨 중? ,

딩 고딩 그들은 헬을 뛰는 고수였습니다 의심이 가는건 뒤에 오글오글 몰려있는, ... .

초딩들뿐 설마 초딩이 이런 사기를 칠까 싶어 계속 겜을 했습니다 이왕 이렇게... , .

된거 찰시 퀘스트는 나중에 깨기로 하고 안다리엘이나 잡기로 했죠역시 안다리엘.

열심히 잡다가 죽었습니다 팀원이 포탈열자마자 그 망치도둑이 나타나더니 재.--;;;

빨리 들어가더군요 그 재빠른 속도에 어이가 없었습니다 역시 남이 고생해서 떨어. .

뜨린 아이템 다 주워 먹더군요 그땐 정말 머리끝까지 열받아서 정신이 없을 정도.

였습니다 그때였습니다 초딩들이 몰려있는 데서 갑자기 이런 소리가 나더군요. . .

야 아템 죽인다 내놔 그거 설마하는 맘에 돌아보니 아까 안다리엘이 떨어뜨" , ~~ !!!" ...

린 레어아이템이 그놈한테 있더군요 앞뒤가릴것 없이 뛰어가보니 역시 그 초딩이. ,

였습니다.

그 초딩이 지금까지 뒤에서 겜 상황을 보고 있다가 망치 훔치고 포탈 열자마자 들

어오고 아템 훔친 그 범인이였던 겁니다 황당 이런 사기짓은 머, ............... ........................

리굵은 넘들이나 어른들이 하는줄 알았는데 그 초딩말론 아템 없이 겜이 너무 힘......

들어 이런 식으로 아템을 도둑질했다더군요 또 이렇게 졸라대면 어떤 사람들은 아.

템 내놓기 때문에 그런 식으로 도배를 한다더군요 기가 막혔습니다 그 아템 내놓. .

으라고 하니 그 초딩 배락배락 악을 쓰더군요.

딴 사람들도 다 그런 식으로 한단 말에요 더 사태를 진행시키다간 코흘리개" !!!!!!"

얼라한테 협박한단 말 들을 것 같아 관뒀지만 요즘 애들한테 게임을 시켜야 할까......

요 말아야 할까요 얼마전 백화점에서 디아블로를 사주는 부모를 보았습니다 디아? .

땜에 아이가 겜방에 계속 붙어 있으니 차라리 집에 있는게 낫다며 그걸 사주더군,

요 그렇지만 그 디아로 인해 그 아이가 세상의 더러운 맛을 얼마나 느껴야 할까. ,

요 현실세계에서 일어나는 사기 속임수 도둑질 등등보다 더 더럽고 지독한 속임? , ,

수가 판을 치는 디아블로 배틀넷...

특히 디아블로는 아이템빨이 너무나 크기 땜에 아이템에 목숨거는 사람들이 너무나

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많습니다 그 도둑 초딩은 자기 친구는 디아땜에 해킹까지 배운다고 하더군요 남의. .

좋은 아템을 해킹을 통해 뺏기 위해....

정말 할말 없었습니다 그 초딩에겐 더이상 초딩다운 순진함이 없었습니다 초딩의. .

껍질을 쓴 세상 어른의 모습이 보였을 뿐입니다 기분 정말 씁쓸하더군요 도대체. .

이 아이가 뭘 보고 이렇게 자랐을까...“

게임 안에 나타난 약육강식과 승자독식의 원리속에 수단과 방법을 가리지 않고

오직 승리만을 꿈꾸는 게임 행태가 있음을 알 수 있다 그래서 일부는 지면 욕을.

하기도 한다 질 것 같으면 중간에 꺼버린다 아이템을 빼앗겼을 경우는 상대방 아. .

이디를 수배하여 현실상의 폭력으로 연결되기까지도 한다 길드라고 하여 서로 혈.

맹관계를 맺는 일종의 패거리 문화가 형성된다 각 패거리에는 물론 고 레벨을 가.

진 게이머의 말을 듣게된다 현실 공간의 모습과 매우 유사하게 나타난다. .

게임은 청소년들에게 중요한 삶의 휴식공간이 되고 있다 그러나 게임 구성 자체. ,

가 중독성의 요소를 많이 갖추고 있기 때문에 절제력이 떨어지는 학생들의 경우 일

부 심각한 문제를 발생시킬 수 있다 부모님들의 적절한 관심이 요구된다 아울러. . ,

하루에 일정 시간 이상을 할 수 없는 시스템을 게임업자들은 고안해야할 것이다.

틴버전에 대한 충분한 배려와 역기능 방지에 대한 고민이 제작업체의 게임에 녹아

져야한다.

출처 김성천 학교에서 본 청소년의 인터넷 사용 문화에 관한 탐색출처 김성천 학교에서 본 청소년의 인터넷 사용 문화에 관한 탐색출처 김성천 학교에서 본 청소년의 인터넷 사용 문화에 관한 탐색출처 김성천 학교에서 본 청소년의 인터넷 사용 문화에 관한 탐색- : , , 2001-- : , , 2001-- : , , 2001-- : , , 2001-

내가 게임속 주인공 짜릿한 착각내가 게임속 주인공 짜릿한 착각내가 게임속 주인공 짜릿한 착각내가 게임속 주인공 짜릿한 착각“ "“ "“ "“ "▶▶▶▶ 출처 주간한국 년 월 일자( : , 2001 1 8 )

한국 사회에 게임열풍이 일기 시작한 것은 년 월 한빛 소프트가 미국 블리1998 4

자드사의 스타크래프트를 수입하면서부터 스타크래프트는 네트워크를 통해 온라인.

상에서 이뤄진다는 점에서 이전의 게임과는 다르다 과거 인간과 의 대결 형태를. PC

띠었던 게임이 온라인 상에서 인간 대 인간의 게임으로 바뀐 것이다 인간끼리 경.

쟁하는 온라인 게임은 변수가 무궁무진하고 또 그만큼 고도의 상상력과 창조력을,

요구한다 게임열풍의 비밀은 여기에 있다. .

게임은 플랫폼 장치 에 따라 아케이드 게임 비디오게임 게임으로 나뉜다 아( ) , , PC .

케이드 게임은 오락실용으로 오토바이 운전 등이 여기에 속한다 콘솔게임으, DDR .

로도 불리는 비디오게임은 가정용 게임기를 이용한 것이다 소니의 플레이스테이션. ,

세가의 드림케스트 닌텐도의 게임보이 마이크로소프트사가 출시할 계획인, , X-BOY

등이다.

네트워크 유무에 따라 게임은 온라인 게임과 오프라인 게임으로 구분된다 아케.

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이드와 비디오게임은 오프라인 게임이다 게임 중에서도 를 장착해 즐기는 초. PC CD

기의 삼국지는 오프라인 게임이다 게임의 인기를 폭발시킨 것은 역시 인터넷‘ ’ . PC

서버에 접속해 즐기는 온라인 게임의 출현이다 이론상으로 온라인 게임은 동시에.

같은 게임에 참가하는 전투원 게이머 의 제한이 없다 서버의 용량에 따라 무한대의( ) .

전투원이 참여할 수 있다 리니지에서 만명 이상이 동시 접속해 게임을 벌일 수. ‘ ’ 1

있었던 것은 이 때문이다 온라인 게임도 프로그램 설정에 의해 전투원 숫자를 제.

한할 수는 있다 스타크래프트와 디아블로 는 명까지만 접속해 게임을 할 수 있. ‘ 2’ 8

게 돼 있다.

게임은 장르 내용 에 따라 액션 어드벤처 슈팅 총쏘기 등 공포 전략 시뮬레PC ( ) , , ( ), ,

이션 롤플레잉게임 등으로 구분된다 액션게임이 상황에 따른 즉각적인 대응, (RPG) .

을 요구하는 반면 어드벤처 게임은 특정 줄거리에 따라 주어진 목표에 도달하기,

위해 장애물이나 퍼즐을 극복하는 것이다 게임의 열기를 가져온 것은 전략 시뮬. PC

레이션 게임이다 스타크래프트 삼국지 시리즈 워크래프트 에이지 오브 엠파이어. , , , ,

레인보우 등이 여기에 속한다6 .

최근 인기를 누리고 있는 장르는 롤플레잉게임 는 개개 게이머가 특정 역할. RPG

캐릭터 을 선택해 그 캐릭터로서 게임공간 속에서 살아가는 형태를 띤다 특정 임( ) .

무나 목표가 있는 것이 아니라 게임 속에서 자신의 분신인 캐릭터를 키워나가는 것

이다 리니지 디아블로 발더스게이트 천년 울티마 온라인 등이 여기에 속한다. , 2, , , .

에 발을 들여 놓으면 게임중독에 걸릴 가능성이 크다 의 특징은 크게 가RPG . RPG 3

지.

첫째 하나의 온라인 게임공간 사이버 커뮤니티 를 구성한다 둘째 게이머들은 커, ( ) . ,

뮤니티의 규범을 수용하고 여기에 따라 자신의 캐릭터를 키워나간다 셋째 게임공. ,

간 내에서 캐릭터를 키우기 위해 게이머끼리 강력한 소집단 게임공동체 을 형성한( )

다.

는 게이머가 가상사회 속에서 살아가는 캐릭터와 자신을 동일시함으로써 중RPG

독성을 가진다 캐릭터의 성장을 자신의 성장으로 여김에 따라 집단몽환에 빠질 수.

있다는 것이다 게임시간이 길어지면 가상세계와 현실세계를 혼동하는 시간이 길어.

지고 이것은 또다시 게임에 대한 욕구를 강화하는 자가발전 과정을 밟게 된다.

특히 중독성이 강하다는 리니지 게임을 보자 리니지는 현실과 다름없는 실제감.

을 느낄 수 있는 가상세계다 말하는 섬과 본토로 구성돼 있는 두개의 공간에서. ‘ ’ ‘ ’

게이머들은 개의 캐릭터 군주 요정 마법사 기사 중 하나를 선택해 게임에 임한4 ( , , , )

다 가상세계에서 게이머들은 자신의 분신인 캐릭터를 통해 다른 게이머와 관계를.

맺고 경쟁하며 살아간다 가상의 게임세계는 실제 세계와 연결되기도 한다 게임 속. .

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에서 특정 캐릭터가 획득한 무기를 실제 세계에서 게이머들이 거래할 수도 있다.

아니면 특정 캐릭터를 가진 게이머의 자체를 사거나 빼앗아 다른 사람이 사이버ID

상에서 해당 캐릭터로 행세하는 경우도 있다.

심리학자들은 게임중독이 실제생활에서 정체성 혼돈으로 이어질 가능성이 있다고

경고하고 있다 현실과 가상세계를 구분하지 못함으로써 현실의 자신을 게임 속의.

캐릭터로 착각한다는 이야기다 더구나 게이머들은 현실세계로 돌아오면 모든 것이.

사라지기 때문에 더욱 가상세계에 집착하는 경향이 있다 물론 게임의 긍정적인 면.

을 주장하는 사람도 있다 공격적인 성향이 가상세계에서의 대리만족을 통해 완화.

되고 어린이들을 기술문명에 친숙해지도록 한다는 것이다 아울러 독립적 사고방식, .

과 문제해결 능력을 키워준다는 연구결과도 있다 온라인 게임중독 논란은 결국. PC

균형과 중용의 문제로 수렴된다 적당히 하면 나쁠 이유가 전혀 없다는 것이다 문. .

제는 어떻게 균형과 중용을 유지하도록 할 것인가에 있다 게임의 급속한 확산. PC

탓이기도 하겠지만 아직 한국에서는 이에 대한 본격적인 논의와 연구가 이뤄지지

않고 있다.

학습자료학습자료학습자료학습자료□□□□

게임 중독으로 인한 번죄 사례게임 중독으로 인한 번죄 사례게임 중독으로 인한 번죄 사례게임 중독으로 인한 번죄 사례

사례1 년 월 일 전북 전주의 초등학교 학년 윤 세 군이2005 5 24 " " 5 00(12 )ㅅ

같은 반 친구 이 세 군에게 게임 아이템을 요구하였으나 친구가 거절하00(12 )

자 흉기로 여 차례 상해를 가함20 .

사례 2 게임에 중독 증세를 보이던 세 김모군이 월 일 새벽 동네17 6 15

피시방에서 심장마비로 사망.

년 총 명 돌연사로 사망(2005 9 )

인터넷 게임에 빠진 중학생들 같은반 친구 갈취 아이템구입인터넷 게임에 빠진 중학생들 같은반 친구 갈취 아이템구입인터넷 게임에 빠진 중학생들 같은반 친구 갈취 아이템구입인터넷 게임에 빠진 중학생들 같은반 친구 갈취 아이템구입

무등일보[ ] 2006/05/16 09:52

인터넷 게임에 빠진 중학생들 같은반 친구 갈취 아이템구입

광주 광산경찰서는 일 같은 반 친구를 협박해 상습적으로 금품을 빼앗은15

혐의 공갈 로 임모 군 등 명을 붙잡아 조사중이다( ) (15) 5 .

경찰에 따르면 임군 등은 지난 해 월 중순께 광주 광산구 운남동 길가에서8

중 년 같은반 친구인 서모 군을 폭행한 후 서군의 휴대전화로 만원A 3 (15) 5

상당의 인터넷게임 아이템을 구입하는 등 최근까지 모두 회에 걸쳐 서군30

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으로부터 만원 가량의 금품을 빼앗은 혐의를 받고 있다100 .

경찰 조사결과 임군 등은 인터넷 게임 아이템 구입을 목적으로 이 같은 범

행을 저지른 것으로 드러났다.

광산 최수영기자=

기업형사이버머니 판매상 대거 적발기업형사이버머니 판매상 대거 적발기업형사이버머니 판매상 대거 적발기업형사이버머니 판매상 대거 적발

머니투데이[ ] 2006/10/02 06:05

머니투데이 악성 프로그램을 이용해 인터넷 게임용 사이버머니를 중개하는[ ]

기업형 판매상들이 대거 적발됐다.

서울중앙지검 첨단범죄수사부 부장검사 이건주 는 일 사의 게임 화폐를( ) 2 N

수집 판매한 혐의 업무방해 등 로 명을 적발 이중 명불구속 기소하고· ( ) 50 , 23 16

명을 약식기소했다 또 명을 수배하는 한편 명에 대해 계속 수사를 진행하. 2 9

고 있다.

검찰에 따르면 이들은 인터넷게임 아이템의 현금거래를 돕는 일명 수혈 프' '

로그램을 이용해 서버의 보안 시스템을 무력화하고 정상적인 게임을 하고

있는 것처럼 가장한 명령을 게임 서버 시스템에 전달하는 방식으로 년2003

월부터 올 월까지 이용자들의 포커머니 매를 중개하고 수수료로 약 억11 7 76

원의 불법이익을 취득한 혐의다.

문제의 게임 머니는 조당 현금으로 만원에 매매됐으며 이들이 중개한100 10 ,

금액은 현금으로 총 억여원에 달했던 것으로 밝혀졌다776 .