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사용자 분석 디지털콘텐츠 김다영

112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2

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사용자 분석

디지털콘텐츠 김다영

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Chapter 1.

나는 어떤 사용자인가?

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유형

도살자형 성취가형

사교가형 탐험가형

• 경쟁

• 승리

• 도전

• 복수

• 목표

• 보상

• 수집

• 조사

• 협력

• 의사소통

• 관계

• 상호작용

• 분석

• 탐험

• 발견

• 반복

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사전에 추정한

나의 유형

0% 20% 40% 60% 80% 100%

탐험가(65%)

사교가(85%)

성취가(70%)

도살자(5%)

사전추정치(%)

사전추정치(%)

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1. On an MMORPG, a new area opens up. Which do

you look forward to more?

-MMORPG에서 새로운 영역이 열렸습니다. 어떤 것이

더욱 기대됩니까?

Exploring the new area, and finding out its history

-새로운 지역을 탐험하고 그것의 역사를 발견하는 것

Being the first to get the new equipment from the area

-그 영역에서 첫 번째로 새로운 장비를 얻는 것

2. On an MMORPG, would you rather be known as:

-MMORPG에서 뭐로 더 잘 알려지고 싶습니까?

The person with the best, most unique equipment in

the game

-게임에서 가장 특이하고 최고인 장비를 가지고 있는

사람

Someone who can run from any two points in the

world, and really knows their way around.

-세상의 두 지점에서 실행할 수 있고, 주위의 방법을 잘

알고 있는 사람(?)

3. Which would you rather do:

뭐가 더 좋을 것 같습니까?

Getting to a certain experience level faster than

anyone else

-누구보다도 경험치 레벨 빨리 올리기

Solve a riddle no one else has gotten

-누구도 풀지 못한 수수께끼 풀기

4.Would you rather:

-뭐가 더 좋을 것 같습니까?

Know more secrets than your friends?

-친구들보다 더 많은 비밀들 알기

Become a hero faster than your friends

-친구들보다 빨리 영웅 되기

5.Do you tend to:

-당신은 어떠한 경향이 있습니까?

Have items no one else does

-아무도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있다.

Know things no one else does

-아무도 모르는 것을 안다.

Bartle Test

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6. Is it better to be:

-뭐가 더 낫나요?

Feared

-공포

Loved

-사랑

7. Which is more exciting?

-뭐가 더 흥분되나요?

A deadly battle

-치명적인 전투

A well-roleplayed scenario

- 잘 역할 분담된 시나리오

8.Which would you enjoy more?

-뭐가 더 즐겁나요?

Getting accepted by a guild/clan

-길드/클랜으로부터 수락되는 것

Winning a duel with another player

-다른 플레이어를 이기는 것

9.Would you rather

-뭐가 더 낫나요?

Vanquish your enemies

-적을 처리하는 것

Convince your enemies to work for you, not against

you

-적이 나에게 대항하는 것이 아닌 나를 위해 일하도록

설득하는 것

10. What's worse:

-뭐가 더 싫나요?

To be without friends

-친구들 없이 하는 것

To be without power

-힘 없이 하는 것

11. Which would you rather be noticed for on an

MMORPG?:

-MMORPG에서 뭐로 더 주목받고 싶나요?

Your personality

너의 성격

Your equipment

너의 장비

Bartle Test

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12.Which is more enjoyable to you?

-뭐가 더 즐겁나요?

-Bragging about it to your friends

친구들에게 자랑하기

Killing a big monster

-큰 괴물 죽이기

13. Would you rather be:

-뭐가 더 낫나요?

Wealthy

-부

Popular

-인기

14. Which would you rather have, as a player on an

MMORPG?:

-MMORPG에서 어떤 플레이어가 되는게 낫나요?

Your own house, worth millions of gold coins

-개인의 집, 수백만의 금화

A private channel, over which you and your friends

can communicate

-친구들과 소통할 수 있는 개인채널

15. Which do you enjoy more on an MMORPG?:

-MMORPG에서 어떤 것이 더 즐겁나요?

Getting the latest gossip

-최근의 가십을 얻는 것

Getting a new item

-새로운 아이템을 얻는 것

16. When playing a video game, is it more fun to:

-비디오 게임할 때 뭐가 더 재밌나요?

Beat your best friend one-on-one?

- 친한 친구를 1:1로 이기는 것

Have the highest score on the list?

-리스트에서 높은 점수를 기록하는 것

17. On an MMORPG, would you be more prone to

brag about:

-MMORPG에서 무엇을 더 자랑하고 싶나요?

Your equipment

-장비

How may other players you've killed

-내가 몇 명이나 죽였는지

Bartle Test

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18.On an MMORPG, would you rather:

-MMORPG에서 어떤 것이 더 낫나요?

Have a sword twice as powerful as any other in the

game

-게임의 어느 누구보다 2배 강력한 검

Be the most feared person in the game

-게임에서 가장 무서운 사람

19.Would you rather have:

-뭘 더 가지고 싶나요?

A spell to damage other players

-다른 플레이어를 타격 주는 마법

A spell that increases the rate at which you gain

experience points?

-경험치를 증가시키는 마법

20. Would you rather receive as a quest reward:

-퀘스트 보상으로 무엇을 더 받고 싶나요?

Experience points

-경험치

A wand with 3 charges of a spell that lets you

control other players, against their will. (charm

person)

-매력적인 사람

21. You are being chased by a monster on an

MMORPG. Do you:

-괴물에게 쫓기고 있다. 당신은 어떻게 할 것인가?

Hide somewhere you know the monster won't follow

-숨는다

Ask a friend for help in killing it

-친구에게 도움 요청

22. What's more important to you:

-뭐가 당신에게 더 중요한가요?

The uniqueness of the features, and game mechanic

-기능의 고유성

The quality of roleplaying in an MMORPG

-롤플레잉의 질

23. You want to fight a really tough dragon. How

would you approach this problem?

-과격한 용과 싸우고 싶다. 이 문제에 어떻게 접근?

Try a variety of weapons and magic against it, until

you find its weakness.

-약점 찾기 전까지 다양한 무기와 마법으로 대항

Get a big group of players to kill it.

-여러명이서 죽임

Bartle Test

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24.What's more important in an MMORPG to you?

-MMORPG에서 뭐가 중요한가요?

The number of areas to explore

-탐험할 영역의 수

The number of people

-사람들의 숫자

25. You're about to go into an unknown dungeon.

You have your choice of one more person for your

party.

-잘 모르는 던전에 갑니다. 파티를 위한 한 사람 선택

A wizard, to identify the items that you find there

-찾는 아이템을 확인하는 마법사

A bard, who's a good friend of yours and who's

great for entertaining you and your friends

-즐거움을 주는 좋은 친구인 시인

26. You learn that another player is planning your

demise. Do you:

-다른 플레이어가 당신을 죽일 것임을 알면 당신은?

Go to an area your opponent is unfamiliar with and

prepare there

-적이 친숙하지 않은 영역에 가서 준비한다.

Attack him before he attacks you

-먼저 공격

27.On an MMORPG, would you rather be known for

-뭐로 더 잘 알려지고 싶습니까?

Power

-힘

Knowledge

-지식

28. You meet a new player. Do you think of him as:

-새로운 플레이어를 만나면 당신은 그를 어떻게 생각?

Someone who can appreciate your knowledge of the

game

-당신의 게임의 지식에 대해 고마워할 누군가.

As potential prey

-잠재적인 먹이

29. If you're alone in an area, do you think:

-만약 너가 영역에 혼자 있지 않다면 어떤 생각?

It's safe to explore

-탐험하기에 안전

You'll have to look elsewhere for prey

-먹이

30. Would you rather win:

-뭐에서 이기고 싶습니까?

An arena battle

-전투

A trivia contest

-경연대회

Bartle Test

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테스트 결과

0% 50% 100%

탐험가

사교가

성취가

도살자

테스트…

사전추정

사전추

정결과

테스트

결과

탐험가 65% 60%

사교가 85% 67%

성취가 70% 47%

도살자 5% 33%

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테스트 결과

• 평소에 사람들과 어울리는 것을 좋아하

고, ‘카카오톡’ 및 ‘페이스북’에 시간 할애

를 많이 하여 사교가를 1위로 추정하였는

데 테스트 결과 역시 사교가가 1위로 일

치한다.

• 싸우는 게임, 죽이는 게임을 좋아하지

않아 도살자의 비율을 낮게 잡았으나, 생

각보다 높게 나왔다. 이기는 것을 좋아하

고 복수심이 강한게 높은 결과를 나오게

한 것 같아 신기했다.

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Chapter 2.

나의 4 KEYS TO

FUN

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4 KEYS TO

FUNHARD FUN 목표/장애물/전

EASY FUN 공상/창조성

SERIOUS

FUN

반복

PEOPLE FUN 협력

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사용하는 게임/앱

의 4Keys to fun

•카카오톡 (People

Fun)

지인들과 대화할 수 있는 채팅 어플

언제 어디서나 자유롭게 소통 가능

해 사회적인 재미 선사

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사용하는 게임/앱

의 4Keys to fun

•페이스북 (People

Fun)

지인 및 온라인 친구들의 소식을 빠

르게 접할 수 있는 어플

한국에 국한되지 않는 자유로운 소

셜 네트워킹

사용자들과 상호작용함으로써 사회

적인 재미 선사

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사용하는 게임/앱

의 4Keys to fun

•멜론(Easy Fun)

실시간으로 음악 감상이 가능한 어

좋아하는 음악을 들으며 즐거움을

느낌

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Chapter 3.

타인의 4 KEYS TO

FUN

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Player 1

4Keys to funPlayer 1 (80점)

본인 생각 나의 생각

탐험가 0% 20%

사교가 30% 75%

성취가 90% 80%

도살자 5% 30%

•성취가 유형

지하철 안의 모니터를 확인하며 어느 정

거장인지 지속적으로 확인하고, 집에 오

면 노트북을 켜고 과제를 하거나 사이버

강의를 듣는다. 또한 새로운 강의 자료

가 올라오면 프린터로 인쇄한다.

Player 1은 글을 읽어보니 굉장히 꼼꼼

하고 계획적인 사람이란 것을 알 수 있

었다.

•Hard Fun

목표의식이 뚜렷하고 성취감을 중요시하

는 Player1 에게 추천

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Player 2

4Keys to funPlayer 2 (95점)

본인 생각 나의 생각

탐험가 7% 10%

사교가 60% 55%

성취가 30% 45%

도살자 3% 10%

•사교가 유형

카카오톡을 지속적으로 주시하고 스마

트폰으로 뉴스를 읽으며 친구들과 ‘모두

의 마블’을 즐긴다. 또한 SNS도 자주 사

용한다. Player 2는 글을 읽어보니 소셜

네트워크를 자주 사용하며, 주변의 일에

관심이 많은 사교가 유형인 것 같았다.

•People Fun

친구관계를 중요시하고 의사소통을 즐기며

사회전반 및 주변에 관심이 많은 Player2 에

게 추천

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Player 3

4Keys to funPlayer 3 (75점)

본인 생각 나의 생각

탐험가 0% 30%

사교가 60% 60%

성취가 20% 35%

도살자 20% 45%

•사교가 유형

친구들과의 만남도 잦아 보이고 ‘페이스

북’ 과 ‘카카오톡’ 등 SNS도 끊임없이 한

다. 친구들과 ‘롤’ 이라는 게임도 자주 하

는 것 같다.

뿐만 아니라 티비 보기를 좋아하며 노래

듣기를 좋아하고 편안한 즐거움을 추구

하는 것 같다.

•Serious Fun

‘롤’이라는 게임을 좋아하는 것을 보아 타인

과 경쟁해 승리하는 단순한 재미를 추구하는

Player3에게 추천

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감사합니다 : )