57
Programarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi” din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Lect.dr. Adrian Runceanu

1.2. Reprezentarea unui algoritm

  • Upload
    lethuy

  • View
    266

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

Programarea calculatoarelor

Universitatea “Constantin Brâncuşi” din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie

Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu

Lect.dr. Adrian Runceanu

Page 2: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Câteva precizări

Structura cursului 3 ore curs – titular curs: Lector dr. Adrian Runceanu 2 ore laborator – titular aplicaţii practice: Prep.ing.

Alina Dinca

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 2

Page 3: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Câteva precizări Bibliografia necesară cursului: 1. Adrian Runceanu, Mihaela Runceanu, Noțiuni de programare în

limbajul C++, Academica Brâncuşi, Târgu-Jiu, 2012, ISBN 978-973-144-550-2, 483 pagini

2. Adrian Runceanu, Programarea şi utilizarea calculatoarelor, Editura Academică Brâncuși Targu-Jiu, 2003

3. Octavian Dogaru, C++ - Teorie şi practică, volumul I, Editura Mirton, Timişoara, 2004

4. O.Catrina, I.Cojocaru, Turbo C+, Editura Teora, Bucureşti, 1993 5. D.Costea, Iniţiere în limbajul C, Editura Teora, Bucureşti, 1996 6. K.Jamsa, C++, Editura Teora,1999 7. K.Jamsa & L.Klander, Totul despre C si C++, Teora, 2004

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 3

Page 4: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Câteva precizări

Referinţele bibliografice nr. 1, 2 şi 3 se pot împrumuta de la Biblioteca Facultăţii de Inginerie, Str. Geneva nr.3, Etaj I – lângă Decanat. 1. Suport curs - varianta electronică disponibilă pe site-ul:

www.runceanu.ro/adrian 2. Îndrumar de laborator - varianta electronică disponibilă pe site pentru fiecare lucrare de laborator. Notă: Actualizarea site-ului se face săptămânal.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 4

Page 5: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Câteva precizări

Forme de examinare: Examen final = 60% Evaluare pe parcursul

semestrului a activităţii de laborator = 30%

Verificare finală lucrări de laborator = 10%

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 5

30

10 60

Procentaje evaluare

Evaluare pe parcursul semestruluiPrezenta curs si laboratorExamen final

Page 6: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Mod de lucru

Curs: Se prezintă noţiuni teoretice şi exemple de

aplicare practică a acestora Nu ezitaţi să puneţi întrebări

Laborator: Se elaborează şi se depanează programe relativ

simple sau se dezvoltă programe preexistente Se aplică ceea ce s-a predat la curs

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 6

Page 7: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Câteva recomandări

Citiţi cu maximă atenţie enunţurile temelor şi respectaţi-le în totalitate.

Analizaţi în detaliu problema de rezolvat. Identificaţi şi trataţi adecvat toate cazurile speciale care pot să apară.

Notaţi-vă toate întrebările la care nu aţi găsit singuri răspunsul şi adresaţi-le cadrelor didactice, la curs sau laborator.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 7

Page 8: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Curs 1 Algoritmi

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 8

Page 9: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1. ALGORITMI

1.1. Noţiunea de algoritm 1.2. Reprezentarea unui algoritm 1.3. Concepţia unui algoritm 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii 1.5. Exemple de algoritmi elementari

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 9

Page 10: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

În procesul de rezolvare a unei probleme folosind calculatorul există două etape:

1. Definirea şi analiza problemei 2. Proiectarea şi implementarea unui algoritm care

rezolvă problema 1. Definirea şi analiza problemei poate fi la rândul ei

descompusă în: specificarea datelor de intrare specificarea datelor de ieşire

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 10

Page 11: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

Specificarea datelor de intrare constă în: 1. Ce date vor fi primite la intrare 2. Care este formatul (forma lor de reprezentare) datelor

de intrare 3. Care sunt valorile permise sau nepermise pentru

datele de intrare 4. Există unele restricţii (altele decât la 3) privind valorile

de intrare 5. Câte valori vor fi la intrare, sau dacă nu se poate

specifica un număr fix de valori, cum se va şti când s-au terminat de introdus datele de intrare

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 11

Page 12: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

Specificarea datelor de ieşire trebuie să ţină cont de următoarele aspecte:

1. Care din valorile rezultate în cursul aplicării algoritmului de calcul, asupra datelor de intrare, vor fi afişate (necesare utilizatorului), în acest pas se face diferenţierea clară între date intermediare şi date de ieşire

2. Care va fi formatul datelor de ieşire (de exemplu un număr real poate fi afişat cu trei sau cu cinci zecimale, sau un text poate fi afişat integral sau parţial)

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 12

Page 13: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

3. Sunt sau nu necesare explicaţii suplimentare pentru utilizator în afara datelor de ieşire

4. Care este numărul de date de ieşire care trebuie

transmise către ieşire

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 13

Page 14: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

O definiţie a noţiunii de algoritm poate fi: înlănţuirea de paşi simpli, operaţii distincte care descriu modul de prelucrare a unor date de intrare în scopul rezolvării unei probleme.

Un exemplu simplu de algoritm ar fi suita de operaţii matematice făcută în rezolvarea unei ecuaţii matematice de gradul II:

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 14

aX2+bX+c=0, coeficienţii a, b, c se schimbă dar

modul de procesare a valorilor lor, nu

Page 15: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.1. Noţiunea de algoritm

Proprietăţile unui algoritm sunt: 1. Este compus din instrucţiuni simple şi clare 2. Operaţiunile specificate de instrucţiuni se execută

într-o anumită secvenţă 3. Soluţia trebuie obţinută într-un număr finit de paşi Concluzia care rezultă este că: UN ALGORITM ESTE INDEPENDENT DE

TIPUL DE LIMBAJ ÎN CARE ESTE TRANSPUS SAU DE TIPUL DE CALCULATOR PE CARE ESTE EXECUTAT.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 15

Page 16: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1. ALGORITMI

1.1. Noţiunea de algoritm 1.2. Reprezentarea unui algoritm 1.3. Concepţia unui algoritm 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii 1.5. Exemple de algoritmi elementari

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 16

Page 17: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

În general, un algoritm poate fi considerat ca o descriere a prelucrărilor efectuate asupra unui flux de date, prelucrări care au loc cu un scop bine determinat.

Modul de descriere a unui algoritm, este independent de un limbaj de programare, existând două metode clasice:

1. metoda schemei logice 2. metoda pseudocod-ului

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 17

Page 18: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

1. Metoda schemei logice În cadrul acestei metode se foloseşte un set de

simboluri, prezentat în figura 1, pentru descrierea paşilor ce trebuie executaţi pentru ca algoritmul rezultat să ne rezolve o anumită problemă.

Deşi a fost extrem de folosită, până nu de mult, această metodă a pierdut teren în faţa reprezentării de tip pseudocod, poate şi datorită timpului suplimentar pierdut de utilizator cu executarea simbolurilor grafice.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 18

Page 19: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 19

Start

Bloc de atribuire

Bloc citire variabile

conditie

Stop

Bloc scriere variabile

Nu Da

Figura 1. Reprezentarea algoritmilor prin metoda schemei logice

Page 20: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

Să analizăm un algoritm de calcul a mediei pentru trei note şi să vedem cum ar apărea descris prin această metodă.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 20

Start

Citire nota1, nota2, nota3

media <-(nota1+nota2+nota3)/3

Scriere media

Stop

Page 21: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

2. Metoda pseudocod-ului Există mai multe variante de limbaje

algoritmice, care însă nu diferă esenţial. Am ales forma în care: cuvintele cheie sunt în limba română şi operatorii sunt cei uzuali din matematică

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 21

Page 22: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

Pseudocod-ul are în componenţă mai multe comenzi standard care încep, în general cu un cuvânt cheie care defineşte operaţia de bază din algoritm şi care va fi evidenţiat prin utilizarea aldinelor (cuvintelor îngroşate).

Comenzilor standard ale pseudocod-ului le

corespund instrucţiuni din limbajele de programare, fapt care uşurează implementarea algoritmului în limbaj.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 22

Page 23: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.2. Reprezentarea unui algoritm

Comenzile standard de bază ale pseudocod-ului sunt:

1) Comanda de atribuire - are forma: - este comanda care nu conţine cuvinte cheie şi

corespunde unei operaţii de atribuire

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 23

variabilă expresie

Page 24: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

2) Comanda de citire - are forma: - este comanda care corespunde unei operaţii de

citire 3) Comanda de scriere - are forma: - este comanda care corespunde unei operaţii de

scriere

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 24

citeşte listă de variabile

scrie listă de expresii

Page 25: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

4) Structura de decizie - are două forme

corespunzătoare celor două forme ale structurii alternative (structurii de decizie):

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 25

dacă condiţie atunci instructiune1

… instructiunen

altfel instructiune1

… instructiunen

sfârşit dacă

Page 26: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

A doua formă a structurii de decizie:

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 26

dacă condiţie atunci instructiune1

… instructiunen

sfârşit dacă

Page 27: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

5) Structura cât timp - are forma: - corespunde ciclului

repetitiv cu test iniţial

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 27

cât timp condiţie execută instructiune1

… instructiunen

sfârşit cât timp

Page 28: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

6) Structura repetă până când - are forma: - corespunde ciclului

repetitiv cu test final

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 28

repetă instructiune1

… instructiunen

până când condiţie

Page 29: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

7) Structura pentru - are forma: - corespunde ciclului repetitiv cu numar cunoscut

de pasi

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 29

pentru variabila<-valoare initiala, valoare finala executa

instructiune1

… instructiunen

sfârşit pentru

Page 30: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

8) Structura de oprire a algoritmului - are forma:

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 30

stop

Page 31: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.2. Reprezentarea unui algoritm

Reluăm exemplul cu media a trei note pe

care îl vom scrie atât cu ajutorul schemelor logice, cât şi cu ajutorul pseudocod-ului.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 31

Page 32: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.2. Reprezentarea unui algoritm

real nota1, nota2, nota3, media citeşte nota1, nota2, nota3 media (nota1+nota2+nota3)/3 scrie media stop

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 32

Start

Citire nota1, nota2, nota3

media <-(nota1+nota2+nota3)/3

Scriere media

Stop

Se observă că este mult mai uşor să se redacteze un algoritm cu ajutorul pseudocod-ului, decât cu ajutorul schemelor logice.

Page 33: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1. ALGORITMI

1.1. Noţiunea de algoritm 1.2. Reprezentarea unui algoritm 1.3. Concepţia unui algoritm 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii 1.5. Exemple de algoritmi elementari

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 33

Page 34: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.3. Conceptia unui algoritm

Pași necesari: 1. Problema care va fi rezolvată, trebuie citită cu

atenţie. 2. Apoi se stabilesc prelucrările care sunt necesare

obţinerii rezultatelor dorite. Pentru a crea un algoritm eficient trebuie evidenţiate datele de intrare şi datele de ieşire.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 34

Page 35: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.3. Conceptia unui algoritm

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 35

Date de intrare

Date de ieșire

ALGORITM

Page 36: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1. ALGORITMI

1.1. Noţiunea de algoritm 1.2. Reprezentarea unui algoritm 1.3. Concepţia unui algoritm 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii 1.5. Exemple de algoritmi elementari

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 36

Page 37: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

Obiectele cu care lucrează algoritmii sunt: a) Constante b) Variabile c) Operaţii d) Expresii

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 37

Page 38: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

a) Constantele sunt date de un anumit tip care nu se modifică pe parcursul execuţiei unui algoritm.

Pot fi: 1. Constante numerice, adică numere întregi sau

reale 2. Constante nenumerice, adică şiruri de

caractere cuprinse între apostrofuri 3. Constante logice, adevărat şi fals

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 38

Page 39: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

b) Variabilele sunt date ale căror valori se modifică pe parcursul execuţiei unui algoritm.

Ele se utilizează pentru a păstra datele iniţiale, sau pentru a păstra rezultatele parţiale sau finale ale algoritmului.

Fiecare variabilă va avea o locaţie de memorie asociată ei, unde i se păstrează valoarea.

Variabilele pot: naturale, întregi, reale, logice sau şiruri de caractere.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 39

Page 40: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

c) Operatorii sunt cei folosiţi uzuali în matematică:

1. Operatori aritmetici 2. Operatori relaţionali 3. Operatori logici

Operatori aritmetici

Operator Semnificaţie

+ Adunare

- Scădere

* Înmulţire

/ Împărţire

Operatori relaţionali

< Mai mic

<= Mai mic sau egal

> Mai mare

>= Mai mare sau egal

= Egal

<> Diferit

Operatori logici

not Negaţie

si Şi (conjuncţie)

sau Sau (disjuncţie) 20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 40

Page 41: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

d) Expresiile sunt formate din constante şi variabile legate între ele cu ajutorul operatorilor.

Pot fi de mai multe tipuri, în funcţie de tipul operatorilor si a operanzilor:

1. Expresii aritmetice 2. Expresii relaţionale 3. Expresii logice

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 41

Page 42: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

O expresie aritmetică este o expresie care cuprinde:

1. constante 2. variabile 3. sau funcţii aritmetice elementare legate,

eventual, prin operatori aritmetici.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 42

Page 43: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

O expresie relaţională poate fi formată din: Două expresii aritmetice legate printr-un singur

operator relaţional (de exemplu: b2 > 4*a*c) Două variabile nenumerice legate printr-un

operator relaţional (de exemplu: nume1<>nume2)

O variabilă şi o constantă nenumerice legate printr-un operator relaţional (de exemplu: raspuns=‘da’)

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 43

Page 44: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

O expresie logică cuprinde: 1. constante 2. variabile 3. sau expresii relaţionale legate prin operatori

logici a cărei valoare este fie adevărat, fie fals.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 44

Page 45: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

Condiţiile care apar în algoritmi vor fi întotdeauna exprimate prin expresii relaţionale sau logice.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 45

Page 46: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1. ALGORITMI

1.1. Noţiunea de algoritm 1.2. Reprezentarea unui algoritm 1.3. Concepţia unui algoritm 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii 1.5. Exemple de algoritmi elementari

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 46

Page 47: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Enunţ: Să se calculeze perimetrul şi aria unui triunghi oarecare

dacă se cunosc laturile triunghiului. Pas 1: Stabilim care sunt datele de intrare si datele de

iesire, adică cele care vor fi prelucrate cu ajutorul algoritmului.

În cazul problemei date, avem: Date de intrare: a, b, şi c numere reale ce reprezintă

laturile triunghiului. Date de iesire: p = perimetrul si s = aria triunghiului

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 47

Page 48: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Pas 2: Analiza problemei Stabilim condiţiile pe care trebuie să le

îndeplinească datele de intrare pentru a fi prelucrate în cadrul algoritmului.

În cadrul problemei pe care o avem de rezolvat, cunoaştem formula lui Heron pentru calculul ariei unui triunghi dacă se cunosc laturile sale:

unde p reprezintă semiperimetrul triunghiului.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 48

))()(( cpbpappS

Page 49: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Pas 3: Scrierea

algoritmului în pseudocod:

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 49

real a, b, c, p, S

citeşte a, b, c

p a + b + c

scrie ‘Perimetrul triunghiului este ‘, p

p p / 2

scrie ‘Aria triunghiului este’, S

stop

c)b)(pa)(pp(pS

Page 50: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Pas 4: Implementarea algoritmului în limbajul de programare dorit - în cazul nostru vom utiliza limbajul C++.

Pas 5: Testarea algoritmului pe date de intrare diferite şi verificarea rezultatelor.

Ultimii doi paşi îi vom scrie după prezentarea limbajului C++.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 50

Page 51: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Enunţ:

Considerăm ecuaţia de gradul I de forma:

ax + b = 0, unde a şi b sunt numere reale.

Să se scrie un algoritm care să rezolve ecuaţia dată pentru

orice două valori a şi b date.

Pas 1: Stabilim care sunt datele de intrare si de iesire, adică

cele care vor fi prelucrate cu ajutorul algoritmului.

În cazul problemei date, avem:

Date de intrare: a, b - numere reale

Date de iesire: x - solutia ecuatiei

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 51

Page 52: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.5. Exemple de algoritmi elementari Pas 2: Analiza problemei Stabilim condiţiile pe care trebuie să le îndeplinească

datele de intrare pentru a fi prelucrate în cadrul algoritmului. Căutăm cazurile particulare.

În cadrul problemei pe care o avem de rezolvat, cunoaştem următoarele:

Ecuaţia ax+b=0, are solutii reale daca a si b sunt diferite de 0. Cazurile particulare sunt: 1) Daca a = 0, atunci ecuatia data are o infinitate de solutii. 2) Daca a = 0 si b = 0, atunci ecuatia este nedeterminata 3) Daca a ≠ 0 si b ≠ 0, atunci ecuatia are o singura solutie si

anume:

x = -b/a 20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 52

Page 53: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Pas 3: Scrierea

algoritmului în pseudocod:

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 53

real a, b, x

citeşte a, b

dacă a = 0 atunci

scrie ‘Ecuaţia are o infinitate de soluţii’

altfel

dacă b = 0 atunci

scrie ‘Ecuaţia este nedeterminată’

altfel

x - b / a

scrie x

sfârşit dacă

sfarşit dacă

stop

Page 54: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

1.5. Exemple de algoritmi elementari

Pas 4: Implementarea algoritmului în limbajul de programare dorit - în cazul nostru vom utiliza limbajul C++.

Pas 5: Testarea algoritmului pe date de intrare diferite şi verificarea rezultatelor.

Ultimii doi paşi îi vom scrie după prezentarea limbajului C++.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 54

Page 55: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Recapitulare

1. Ce este un algoritm? 2. Cum se pot reprezenta algoritmii? 3. Folosind metoda pseudocod-ului de reprezentare a

algoritmilor, cum se reprezintă structura de decizie? 4. Folosind metoda pseudocod-ului de reprezentare a

algoritmilor, cum se reprezintă structura repetitivă cu test iniţial?

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 55

Page 56: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Enunţuri de probleme ce pot fi rezolvate

1. Să se calculeze perimetrul şi aria unui dreptunghi, ştiind laturile sale.

2. Să se calculeze unghiurile(in radiani) unui triunghi, ştiind laturile sale.

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 56

Page 57: 1.2. Reprezentarea unui algoritm

[email protected]

Întrebări?

20.10.2013 Curs - Programarea Calculatoarelor 57