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1220448174vray 1.5 La Guida Completa Sommario Ita

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VRay 1.5 LA GUIDA COMPLETA

VRay 1.5: LA GUIDA

COMPLETA

Francesco Legrenzi

PROMODIS ITALIA EDITRICE

SOMMARIO VII

SOMMARIO

CAPITOLO 1 - Introduzione GENERALE …………………………………………………………………………………………….……….. 1 Informazioni sull’autore ………………………………………………………………………….……….. 1 Ringraziamenti ………………………………………………………………………………….………… 2 Prefazione ………………………………………………………………………………….………… 3 Informazioni sul libro ……………………………………………………………………….………….. 3 Organizzazione del libro ……………………………………………………………………….………….. 4 Ottenere il massimo dal libro ……………………………………………………………….………… 4 Il DVD-ROM in allegato ……………………………………………………………………….………….. 4 Cos’è VRay ………………………………………………………………………………….………… 5 VRay e l’hardware ……………………………………………………………………….………….. 5 Il sito WEB del libro ……………………………………………………………………….………….. 7 VRAY E L’INTERFACCIA ……………………………………………………………………….………….. 8 ORGANIZZAZIONE E SCOPO DEL LIBRO ……………………………………………………….……….. 13

CAPITOLO 2 - La grande storia della Computer Grafica LA STORIA IN GENERALE ……………………………………………………………….………………….. 16 1200 a.c. ………………………………………………...………………………………………….. 16

1500 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 17 1600 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 18 1800 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 19 1900 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 25 1910 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 27 1930 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 29 1940 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 32 1950 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 39 1955 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 44 1960 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 49 1965 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 54 1970 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 61 1975 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 68 1980 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 79 1985 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 93 1990 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 108 1995 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 114 2000 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 122 2005 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 126

LA STORIA DI VRAY …………………………...……………………………………………………………….. 134 2001 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 134 2003 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 138 2004 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 139 2005 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 142 2006 d.c. ………………………………………………...………………………………………….. 144

VIII VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA

CAPITOLO 3 - VRay: Renderer PART 1

VRAY: FRAME BUFFER ………………………………………………………………………………….. 148 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 148 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 149 Frame buffer ……………………………………………………………………………...…………….. 149 Frame buffer toolbar ………………………………..………………………………………...……….. 150

Frame buffer shortcut ………………………………………………………………………………….. 152

VRAY: GLOBAL SWITCHES ………………………………………………………………………………….. 154 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 154 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 154 Geometry ……………………………………………………………………………...…………….. 154 Lighting ………………………..………………..………………………………………...……….. 154

Materials …………...……………………………………………………………………………….. 156 Indirect illumination ……...………..………………..……………………...………………...……….. 158

Raytracing …………...........………………………………………………………………………….. 159

VRAY: IMAGE SAMPLER (Antialiasing) ……………………………………………………………….. 160 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 160 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 163 Image sampler ……………………………………………………………………………...…………….. 163 Antialiasing filter …………………………………………………………………...……..……….. 165 NOTE ………………………….………………………………………..………………………………………….. 166 ESEMPI ………..……….………………………………………..………………………………………….. 167 Esempio 1: che cos’è l’antialiasing …………………………………………………………...…………….. 167 Esempio 2: Adaptive subdivision sampler …………………………..……………………...…………….. 167 Esempio 3: Adaptive QMC sampler …………………………………….…………...…………….. 168 Esempio 4: DOF, bump e textures …………...…………………...…………..……………...…………….. 169 Esempio 5: DOF e textures procedurali ………………………..………………………...…………….. 173 Esempio 6: scena priva di textures e DOF ………………..………………………………...…………….. 179 Esempio 7: textures e antialiasing …………………………………………………………...…………….. 185 Esempio 8: Object outline e normal ……………..…………………………………...…………….. 191 Esempio 9: antialiasing casuale (random) ………………………………………..………...…………….. 194

Esempio 10: i filtri …………………………………………………………..………...…………….. 195 Esempio 11: effetto moire ………………………………………..………...……………………………….. 203

VRAY: INDIRECT ILLUMINATION (GI) ……………………………………………………………….. 209 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 209 METODI DI CALCOLO PER LA GI ………...……………………………………………………………….. 213 Metodi di calcolo esatti ed approssimativi ………………………..………………………...…………….. 214 Metodi Shooting vs. metodi Gathering ………………………………………………...……..……….. 215 Metodi Approssimativi: View dependent vs View indipendent …………………………..……….. 217

Metodi supportati da VRay …………………………………………..……………….…………….. 218

SOMMARIO IX

ILLUMINAZIONE INDIRETTA ( GI ) IN VRAY ………………………….…………………………………….. 219 PARAMETRI ……………………………………………………………….…………………………………….. 222 GI caustics …………………………………………………....………………………...…………….. 222 Post-processing ………………………………………………..…………………………...……..……….. 223 Primary bounces ………………………………………………………….………………………..……….. 224

Secondary bounces …………………..………………………………..……………….…………….. 225 ASSOCIAZIONE DEI METODI …………………………………………….…………………………………….. 225 ANIMAZIONI ……………………………………………………………….…………………………………….. 226

VRAY: quasi-Monte Carlo (QMC) ……………………………………………………………...………….. 228 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 228 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 228

VRAY: IRRADIANCE MAP (IM) ……………………………………………………………...………….. 233 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 233 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 234

Basic parameters ………..…………………..……………………....………………………...…………….. 235 Advanced option ...……...……………………………..…………………………...……..……….. 250 Mode ………..………………………………………………………….………………………..……….. 260

On render end ………..…………………..………………………………..……………….…………….. 264

TIPOLOGIE D’IMPIEGO ……………………….………………………………………………………….. 265

VRAY: PHOTON MAP (PM) ………………………………………………………………..……...………….. 272 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 272 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 276 NOTE …………………..……………….………………………………………………………………………….. 285 TIPOLOGIE DI UTILIZZO …………………….…………………………………………………………….. 286

VRAY: LIGHT CACHE (LC) ………………………………………………………………..……...………….. 293 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 293 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 294

Calculation parameters ………..………....……………………....………………………...…………….. 294 Reconstruction parameters ...……...……………..……..…………………………...……..……….. 301 Mode ………..………………………………………………………….………………………..……….. 305

On render end ………..…………………..………………………………..……………….…………….. 310 TIPOLOGIE DI UTILIZZO …………………….…………………………………………………………….. 311

X VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA

CAPITOLO 4 - VRay: Renderer PART 2 VRAY: ENVIRONMENT ………………………………………………………………..……...………….. 326 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 326 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 328

GI Environment (skylight) ………....……………………....………………………...…………….. 328 Reflection/refraction Environment ……………………..……..…....………………………...…………….. 331

VRAY: CAUSTICS ……………………..…………………………………………………..……...………….. 335 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 335 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 339

Rollout VRay: Caustics …………..……....……………………....………………………...…………….. 343 Mode ………………………………………………..……..…....………………………...………..…….. 348 On render end ……………………………..………..……..…....………………………...………..…….. 348

VRAY: rQMC SAMPLER ……………………..…………………………..……………..……...………….. 350 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 350 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 351 NOTE ………………………….………………………………………………………………………..………….. 356 VRAY: COLOR MAPPING ……………………..…………………………..……………..……...………….. 357 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 357 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 359 LA LUCE ………………………….………………………………………………………………………….. 363

Attributi del colore …………..……....……………………....………………………...…………….. 369 Gli spazi colore ………..……………………………..……..…....………………………...………..…….. 371 I colori e il computer ………………..…..………..……..…....………………………...………..…….. 372 Il monitor e le sue caratteristiche ………....……………………....………………………...…………….. 375 La gestione del colore nel digitale ……………………….…………….…………………...………..…….. 382 La calibrazione del monitor …………………………..…....………………………...………..…….. 386 Spazi di lavoro ………....………………………………………....………………………...…………….. 391 Color management in Photoshop ……………………….…………….…………………...………..…….. 394 La stampa in proprio e in laboratorio …………..……..…....………………………...………..…….. 402 Conclusione ……………………………..………..……..…....………………………...………..…….. 403

LINEAR WORK FLOW (LWF) ……………….………………………………………………………………….. 404

VRay 1.5 RC2 ………………………………….………………………………………………………………….. 415

SOMMARIO XI

VRAY: CAMERA ……………………..…………………………..……………..…………….....………….. 422 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 422

PARAMETRI ………………..……………..……………………………………………………………….…….. 422

Camera type …………..……………………………..…..…....………………………...………..…….. 426 Depth of field (DOF) ……………..……..………..……..…....………………………...………..…….. 438 Motion blur (MB) ……………..……..………..……..…....………………………...………..…….. 445

VRAY: DEFAULT DISPLACEMENT ……………………………..……………..…………….....………..….. 451 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 451

PARAMETRI ………………..……………..……………………………………………………………….…….. 453

VRAY: VRAY DISPLACEMENT MOD ……………………………..……………..…………….....………..….. 464 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 464

PARAMETRI ………………..……………..……………………………………………………………….…….. 464

Type …………..……………………………………....…..…....………………………...………..…….. 464 2D mapping ……………..……..………..……………....…....………………………...………..…….. 482 3D mapping/subdivs ……………..……..………..……..…....………………………...………..…….. 484

VRAY: SYSTEM ………………………………………………..……………..…………….....………..….. 490 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 490

PARAMETRI ………………..……………..……………………………………………………………….…….. 491

Raycaster params ………..……………………....…..…....………………………...………..…….. 491 Render region division ……………..……..……………....…....………………………...………..…….. 503 Frame stamp ……………..……..………..……..…....…………………………..……...………..…….. 508 Distribuite rendering ………..……………………....…..…....………………………...………..…….. 510 VRay log ……………..……..……………....…....……………..…………………...………..…….. 512 Miscellaneous options ……………..……..……..…....…………………………..……...………..…….. 513

CAPITOLO 5 - VRay: MATERIALI E MAPPE

VRAY MATERIAL: VRayMtl …………………………………………………………………………….…….. 531 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 531 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 532 Basic parameters ……………………………………………………………………………...…………….. 532 BRDF ………………………………..…………………………………………………………...……….. 573

Options ………………………….………………………………………………………………………….. 577

XII VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA

VRAY MATERIAL: VRayMtlWrapper …………………..……………………………………………….…….. 582 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 582

VRAY MATERIAL: VRayLightMtl ……………………………………..…………………………….…….. 583 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 583

VRAY MATERIAL: VRay2SidedMtl …………………………………..……………………………….…….. 588 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 588 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 588

VRAY MATERIAL: VRayBlendMtl …………………………………………..……………………….…….. 594 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 594 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 601

VRAY MATERIAL: VRayFastSSS …………………………………………..……………………….…….. 608 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 608 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 608

VRAY MATERIAL: VRayOverrideMtl …………………………………………..……………………….…….. 614 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 614 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 614

VRAYMAP: VRayMap ……………..………..……………………………………..……………………….…….. 617 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 618 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 618

Reflection params ………..…………………………………………………………...…………….. 621 Refraction params ……………..…………………………………………………………...……….. 625

VRAYMAP: VRayHDRI ……………..………..……..……………………..……………………….…….. 631 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 631 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 638

VRAYMAP: VRayDirt ……………..………..……………………………………..……………………….…….. 647 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 647 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 650

SOMMARIO XIII

VRAYMAP: VRayEdgeTex ……………..……………………………………..……………………….…….. 661 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 661 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 662

VRAYMAP: VRayBmpFilter ……………..……………………………………..……………………….…….. 666 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 666 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 669

VRAYMAP: VRayColor ……………..………..…………………………..……………………….…….... 672 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 672 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 673

VRAYMAP: VRayCompTex ……………..……………………………………..……………………….…….. 676 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 676 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 677

CAPITOLO 6 - CAMERE E LUCI

TEORIA ………………………………………………..…………………………………….…………..….. 684 LA MACCHINA FOTOGRAFICA ...……………………………………………………………………….. 684 EFFETTO VIGNETTING ………...……………………..………………………………………………….. 709 EFFETTO BOKEH ………...………………………………………………………………………………….. 709 CAMERA FOTOGRAFICA ………...…………………………………………..…………………………….. 710

VRAY CAMERA: VRayPhysicalCamera ……………..………..……………....………………….…….. 713 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 713 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 713

Basic parameters ……………..…..…………………………………………………………...…………….. 714 Bokeh effects ……………..…..…………………………………………………………...…………….. 736 Sampling ………..…………………………………………………………...…………………..….. 739

XIV VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA

VRAY LIGHT e VRAY SHADOWS ……………..………..……………....………………….…………..….. 741 TEORIA ILLUMINOTECNICA ……….………………………………………………………………………….. 741

Parametri geometrici ……………..…..………………………..………………………...…………….. 741 Parametri fisici ……………..…..…………………………………………………………...…………….. 744 Parametri radiometrici ………..………..………………………………………...…………………..….. 746 Parametri fotometrici ………..………..………………………………………...…………………..….. 748

LE LUCI DI 3DS MAX ……………..….………………………………………………………………………….. 759

VRAYSHADOW ………………………………..………..……………....………………….…….. 762 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 762 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 763

VRAYLIGHT ………………………………..………..……………....………………….…………..….. 768 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 768 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 769

General ………………………………..…..………………………..………………………...…………….. 769 Intensity ………………………………..…..………………………..………………………...…………….. 776 Size ………………………………..…..………………………..………………………...…………….. 790 Options ………………………………..…..………………………..………………………...…………….. 790 Sampling ……………..………..…..………………………..………………………...…………….. 798 Dome light options ……………..…..………………………..………………………...…………….. 800

VRAYSUN & VRAYSKY ……………..………..………..……………....………………….…………..….. 810 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………….……….. 810 PARAMETRI VRaySun ………………...………………………………………………………………………….. 813 PARAMETRI VRaySky ………………...………………………………………………………………………….. 819

CAPITOLO 7 - VRay: OBJECT & ENVIRONMENT

VRAY OBJECTS ………………..…………………………………………………………………….…….. 824

VRAYPROXY ………………..………………..…………………………………………………………….…….. 825 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 825 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 831 NOTE ……………………..…………….………………………………………………………………………….. 832

SOMMARIO XV

VRAYPLANE ………………..………………..…………………………………………………………….…….. 833 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 833 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 833

VRAYFUR ………………..………………..…………………………………………………………….…….. 835 INTRODUZIONE ………………..………………………………………………………………………….. 835 PARAMETRI ………………………….………………………………………………………………………….. 836

Parameters ………………..……..…..………………………..………………………...…………….. 836 Maps ………………………………..…..………………………..………………………...…………….. 848 Viewport display …………………………..………………………..………………………...…………….. 854

VRAYTOON ………………………………………………..……………..…………….....………..………….... 857 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 857

PARAMETRI ………………..……………..……………………………………………………………….…….. 858

Basic parameters ………..…………..…………………....…..…....………………………...………..…….. 858 Maps ………..…………..……………..……………....…..…....………………………...………..…….. 863

VRAYSPHEREFADE ………..……………………………..……………..…………….....………..………….... 869 INTRODUZIONE ………………..…………………………………………………………………….…….. 869

TEORIA GENERALE ………………..…………………………………………………………………….…….. 875

BASI DEL COMPOSITING …………………………………………………………………………….…….. 875

PARAMETRI ……………………..…..…………………………………………………………………….…….. 879

CAPITOLO 8 - RENDER ELEMENTS

VRAY RENDER ELEMENTS ………..………………………………………………………….…………..….. 892 INTRODUZIONE ...………………………………………………………………………………………….. 892 PARAMETRI ...……………..…………………………………………………………………………………….. 893

I Render Elements …………..…………………....…..…....………………………...………..…….. 907 COMPOSITING ...………………………………………………………………………………………….. 946

XVI VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA

CAPITOLO 9 - AGGIORNAMENTI

VRay v1.5 RC3 ………..…………………………………………………………………………….…………..….. 952 INTRODUZIONE ...………………………………………………………………………………………….. 952 PARAMETRI ...……………..…………………………………………………………………………………….. 953

Frame buffer rollout …………..……………..………....…....………………………...………..…….. 953 VFB …………..……………..................…....…………………………………………...………..…….. 953 Image sampler (Antialiasing) .……………..…………..…....…....……………………………..…….. 953 Adaptive rQMC (Antialiasing) ……………..…………...…....…....……………………………..…….. 954 Adaptive subdivision (Antialiasing) …….………..……....…....……………………………..…….. 956 Adaptive subdivision (Antialiasing) …….………..……....…....……………………………..…….. 956 Adaptive subdivision (Antialiasing) …….………..……....…....……………………………..…….. 956 Irradiance Map …….………..……....……………..………………....……………………………..…….. 958 Light cache …….…………………………..………....…....……….......……………………………..…….. 963 rQMC Sampler ………………...……..…………..…..................…....……………………………..…….. 963 Color Mapping …….………..……..........…………..………..……....……………………………..…….. 964

VRay v1.5 FINAL ……..…………………………………………………………………………….…………..….. 965 INTRODUZIONE ...………………………………………………………………………………………….. 965 PARAMETRI ...……………..…………………………………………………………………………………….. 967

Nuovi Render Elements …………………..………….....…………....…...………..……...………..…….. 967 Quad menu …………..……………..…..................…....……………………………...………..…….. 971 Irradiance Map .……………..……..............................................…....……………………………..…….. 972 Sampling ……………..….…....…....………………………………………………..………..…….. 973 Legacy models e Use 3ds Max photometric scale ………..…..…....……………………………..…….. 974 VRayLight …….………..……....…....…………………..……………………………………..…….. 976 VRayPhysicalCamera …….………..……....…....………………..……………………………....…….. 979 VRayProxy …….………..……....……………………………......……………………………..…….. 982 Textures e Materiali: VRayHDRI, VRayMtl, VRayDirt, VRayFastSSS, VRayEdgesTex ……………….... 982 Color Mapping ………………...……..……..................…....…………………………………………….. 990 Renderer …….………..……..........…………..……....………………..……………………..…….. 993

VRay v1.5 FINAL SP1 e SP2 ………...………………………………………………………….…………..….. 994

INTRODUZIONE ………………………………………………………………………………………...…..994 PARAMETRI ...……………..…………………………………………………………………………………….. 995

VRayMtl (Anisotropy) …………………..………….....…………....…...………..……...………..…….. 995 VRayProxy (Scale) …………………..………….....…………....…...………..……...………..…….. 999 VRayFur (Taper) ………..…………………..………….....…………....…...………..……...………..…….. 1000 VRayMtl (Soften) …..……………..………….....…………....…...………..……...……………….. 1001 VRaySimbiontMtl …..……………..………….....…………....…...……..…..……...………..…….. 1001 VRayProxy (Animation) …..……………..………….....…………....…...………..……...………....…….. 1007 VRayIES ……………..……………..………….....…………....…...………..……...………..…….. 1010 VRayLight (Texture) …..……………..………….....…………....…...………..……...……………….. 1015 VRayMapShadows …..……………..………….....…………....…...………..……...……………….. 1017 VRayPhysicalCamera (White Balance) …..……………..…….…………....…...……...………..…….. 1015 Render Elements …..……………..……………...…………....…...……...………………..…..….. 1021