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ELLIOT GROVE 130 proyectos de iniciación al rodaje de películas del guión a la posproducción

130 proyectos iniciacion a las peliculas

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Nunca ha existido un mejor momento que el actual para introducirse en la industria cinematográfica. Los avances tecnológicos de los últimos años han situado la realización de películas al alcance de cualquiera que disponga de unas cuantas herramientas electrónicas sencillas, como un teléfono móvil y un ordenador portátil. Esta misma tecnología ha revolucionado la distribución de las películas cinematográficas, hasta el punto de que ahora se pueden ver en internet y en dispositivos de telefonía móvil. Este libro conduce al lector a través de todos los pasos necesarios para crear una película: elaboración de la idea, principios de la producción y, finalmente, el modo de llevar la obra acabada ante el público. Un volumen dirigido a los estudiantes de cine.

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ELLIOT GROVE fundó el festival de cine Raindance, el British Independent Film Awards y Raindance TV. Ha producido más de 150 cortos y 5 largometrajes. Elliot imparte clases a guionistas y productores en Reino Unido, Estados Unidos, Europa y Japón, y ha escrito dos libros sobre elaboración y producción de guiones cinematográficos.

ELLIOT GROVE

Curso introductorio sobre las técnicas de filmación para los futuros directores de cine. Todos los proyectos, basados en la práctica profesional, emplean equipo y software accesibles y de bajo presupuesto, lo que permite comenzar de inmediato.

Información fundamental y consejos sobre:

redacción del guión

promoción y venta de la idea

obtención de la financiación

dirección

filmación

fotografía

efectos visuales

posproducción

Con datos prácticos útiles para vender y promocionar su trabajo en festivales, a través de

internet y en mercados especializados, así como modos de dar a conocer los proyectos a todos los niveles.

130proyectos de iniciación al rodaje de películas

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del guión a la posproducción

ISBN 978-84-8076-894-8

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Contenido

Inspiración, ideas y narrativa 10¿Cómo surgen las ideas? 12¿Qué es la estructura de la historia? 14Creación de personajes memorables 20Desarrollo de los personajes 22Cómo escribir para la cámara 24El storyboard 28Cómo vender el guión 30

Prólogo 6El equipo técnico 8

Capítulo 1

Título original:130 Projects to get you into Filmmaking

Traducción:Francisco Rosés MartínezFotógrafo profesional

Coordinación de la edición en lengua española:Cristina Rodríguez Fischer

Primera edición en lengua española 2010

© 2010 Naturart, S.A. Editado por BLUMEAv. Mare de Déu de Lorda, 2008034 BarcelonaTel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41E-mail: [email protected]© 2009 Quarto Inc., Londres

ISBN: 978-84-8076-894-8

Impreso en Singapur

Todos los derechos reservados. Queda prohibidala reproducción total o parcial de esta obra,sea por medios mecánicos o electrónicos,sin la debida autorización por escrito del editor.

WWW.BLUME.NET

Este libro se ha impreso sobre papel manufacturado con materia prima procedente de bosques sostenibles. En la producción de nuestros libros procuramos, con el máximo empeño, cumplir con los requisitos medioambientales que promueven la conservación y el uso sostenible de los bosques, en especial de los bosques primarios. Asimismo, en nuestra preocupación por el planeta, intentamos emplear al máximo materiales reciclados, y solicitamos a nuestros proveedores que usen materiales de manufactura cuya fabricación esté libre de cloro elemental (ECF) o de metales pesados, entre otros.

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Producción y dirección 32Presupuesto 34Organización 38Elección y uso de la cámara 41Iluminación 44Sonido 48Las cuatro responsabilidades del director 50Cómo fi lmar una película 58Gramática de la dirección 60Trucos de cine 62Rodaje en exteriores 66Aspecto del escenario 72Accesorios y decoración 76Maquillaje 78Vestuario 82Efectos visuales de bajo presupuesto 84Luces, teléfono, acción 88

Edición y posproducción 90Edición 92Sonido y música 96Últimos detalles 100

Marketing y publicidad 102Principios básicos para preparar

un dosier de prensa 104Festivales de cine 108Cómo organizar un festival de cine 110Mercados de cine 112Distribución 114Películas en internet 115Derechos 118Currículum 120Cine independiente de la A a la Z 122

Índice 126Agradecimientos/Créditos 128

Capítulo 2 Capítulo 3

Capítulo 4

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Cuando se observa a un actor frente a una pared, es posible

valorar si está cerca o lejos del fondo. Esto se debe a que tenemos

dos ojos. Sin embargo, la cámara sólo tiene uno, el objetivo.

Iluminación estándarPara separar al actor de la pared, los cineastas utilizan

una luz por detrás de su cabeza, conocida como contraluz.

Si se fi ja, en las películas de gran presupuesto, verá un

halo verde o azul alrededor de la cabeza de los actores.

Este halo es fruto del contraluz.

El actor se ve separado de la pared, pero su cara está

en sombra. Para eliminar la sombra, los cineastas colocan

una luz frente al actor, conocida como luz de relleno. Ahora

todas las sombras desaparecen, incluidas las que proporcionan

defi nición al rostro –en la cuenca de los ojos y bajo la nariz,

los labios y la barbilla–. Para restituir estas sombras se utiliza

una tercera luz, denominada luz clave, delante del actor.

La colocación de estas tres luces depende del director de

fotografía. Este esquema se denomina iluminación de tres

puntos. Algunas veces se añade una cuarta luz. Se dirige

directamente hacia los ojos del actor mediante un «cono»,

un accesorio con el aspecto de un embudo. Esta luz se

conoce como luz de realce, y es la que da brillo a los ojos

de los actores en la pantalla.

Trabajar con luces artifi ciales puede requerir mucho tiempo,

pues en muchas ocasiones se tienen que recolocar.

La luz es la herramienta más importante para mejorar el ambiente y el misterio de la historia a través de la cámara. Durante el rodaje pasará la mayor parte del tiempo controlando la luz para representar de la mejor manera posible la estética de la escena y su impacto emocional.

Iluminación

Filmar sin luces artifi cialesEl director francés Eric Rohmer asombró a la industria

cinematográfi ca cuando comenzó a rodar películas

sin luces suplementarias. A raíz de ello se acuñó la frase

«se fi lmó con luz disponible».

Como se puede deducir, signifi ca utilizar cualquier

luz disponible, ya sea de día o de noche, en interior

o en exterior. Las películas modernas y la última generación

de cámaras digitales están diseñadas para poder fi lmar

con muy poca luz. Las escenas interiores fi lmadas en estancias

totalmente a oscuras, con la única iluminación de una vela,

pueden producir imágenes con sufi ciente detalle. Filmar

sólo con luz disponible tiene ventajas e inconvenientes.

La desventaja es que no permite controlar la iluminación,

especialmente en exteriores. Las ventajas son la sencillez

y la velocidad de movimiento. No se tendrá que preocupar

de si un movimiento de la cámara afectará a la iluminación.

Podrá mover la cámara alrededor del escenario y decidir

si la luz es apropiada o no. Con un refl ector, incluso realizado

con papel o cartulina, es posible cambiar y controlar la

luz. Busque una fuente de iluminación constante y natural,

como un foco o un rayo de luz, y coloque el refl ector de

modo que dirija la luz sobre el actor. Incluso puede modifi car

el color de la luz cambiando el color del refl ector.

1 La luz claveLa luz principal es generalmente

la más intensa y la que tiene una mayor

infl uencia sobre el aspecto de la escena.

En este diagrama se sitúa a un lado

de la cámara/sujeto. El otro lado queda

en penumbra.

Iluminación de tres puntos

2 Luz de rellenoLa luz secundaria se coloca en el lado

opuesto al de la luz clave. Se utiliza para

rellenar las sombras creadas por la luz clave.

Por lo general, el relleno debe ser más suave

y menos brillante que la luz clave. Para

conseguirlo, puede alejar esta segunda luz.

3 ContraluzSe coloca detrás del sujeto para

iluminarlo por la parte posterior.

En lugar de proporcionar luz directa

(como las luces clave y de relleno),

su propósito es aportar defi nición

y brillos alrededor de los contornos.

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Capítulo dos Producción y dirección

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Iluminación

Estudie a los maestros

Estudie los cuadros de los viejos maestros para ver cómo manejaban las fuentes

de luz y la composición. ¿Cómo controlaban estos pintores la luz y la oscuridad?

Piense en cómo utilizaría la luz para iluminar una escena similar.

Luz procedente de una puertaLa luz a través de una puerta se utiliza como un foco en el cuadro de Rembrandt Ronda nocturna. Aunque lo pudo haber añadido el artista, sirve para resaltar a los personajes centrales de la escena.

Luz de ventanaEn el cuadro Lectora en la ventana, Vermeer utiliza la luz del sol que atraviesa la ventana para iluminar la escena. La luz y las sombras en la pared ayudan a separar al sujeto del fondo.

Foco sobre la fi gura femenina

Foco

Luz clave sobre las fi guras centrales

Luz clave situada fuera del escenario

Luz de relleno para revelar cierto detalle en la cara

Cámara

Cámara

Luz lateral para iluminar las caras y el fondo

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Capítulo tres Edición y posproducción

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Intente mezclar sonidos

Reúna diferentes elementos de sonido (foley, ADR, efectos

de sonido, música) y colóquelos en distintos canales de audio

en su programa de edición (Apple Final Cut, Adobe Premiere).

Sincronice el audio con la imagen. Una vez sincronizado,

expórtelo a un programa de audio, como Apple Soundtrack

o Adobe Soundbooth, y equilibre y ecualice los niveles.

Esto se hace para que un sonido no domine sobre otro cuando

no sea apropiado y para que los sonidos no se oigan distorsionados.

Para realizar esta tarea deberían utilizarse auriculares o altavoces

de alta calidad. Realizar bien este paso es importante porque

un sonido defectuoso distrae más la atención que imágenes de

baja calidad. Más adelante se muestra una captura de pantalla

de Final Cut con las funciones principales del programa, incluidas

las que se utilizan para realizar transiciones de audio.

ExploradorLos clips de referencia se

colocan aquí para facilitar su

acceso. Esta zona también

tiene una pestaña de «efectos»,

que ofrece transiciones

de vídeo y de audio y fi ltros.

VisorAquí es donde los

parámetros de vídeo y audio

seleccionados se ajustan

de acuerdo con su duración,

volumen, escala, etc.

InsertarCuando se usa una inserción,

el nuevo clip se introduce en

un clip existente en la línea

de tiempo. Esto preserva todo

el clip existente y desplaza

segmentos de éste hacia la

izquierda y la derecha para

dejar espacio al nuevo clip.

LienzoMuestra el contenido de la

línea de tiempo, permitiendo

visionar los clips ya editados.

Se pueden añadir clips a la

línea de tiempo arrastrándolos

al lienzo. Luego es posible

realizar diferentes tipos

de edición, como «insertar»

o «reemplazar».

Puntos de entrada y de salidaLos puntos de entrada

y de salida permiten defi nir

una porción específi ca

de un clip o secuencia

para editarla, eliminarla,

copiarla, pegarla, etc.

Línea de tiempoAquí se editan

los clips en

secuencias.

Añadir marcadorLos marcadores son puntos visibles en

clips y secuencias que se pueden utilizar

para insertar comentarios, sincronizar,

editar, añadir capítulos DVD y marcadores

de compresión, e incluso para crear

subclips. Por defecto, los marcadores sólo

existen en el fotograma donde se crearon,

pero también puede crear marcadores

con una duración específi ca.

ReemplazarEste botón permite reemplazar un

clip en la línea de tiempo sin utilizar

puntos de entrada y de salida.

Final Cut identifi cará la posición

de los dos cabezales de reproducción

y automáticamente ajustará

el tiempo de los puntos de entrada

y de salida de la película sustituta

respecto al clip que reemplazará.

SobrescribirEsta edición permite

sobrescribir porciones

de un clip o clips existentes

con un nuevo clip.

Las porciones reemplazadas

tendrán la misma duración

que el nuevo clip que se

coloca en la línea de tiempo.

CuchillaEl sistema de edición más básico

es un corte directo, como los que se

hacían con una cuchilla en una tira

de película. Cada vez que se corta

un clip en la secuencia de vídeo,

ésta se divide en dos. Puede hacer

cortes con la herramienta Cuchilla

en la línea de tiempo o durante

la reproducción del clip de vídeo.

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Sonido y música

MúsicaAfi rmar que puede reproducir de manera gratuita

8 segundos de una canción de los Beatles

que suene en la radio es un mito urbano.

Los derechos de autor de la música son muy

caros. Utilizar un trozo de una canción de

los Beatles le puede costar más de 100.000 euros.

Si no tiene permiso para usar cualquier pieza

musical en su película, no podrá venderla.

El sonido de una película no tiene que contener

necesariamente canciones. La banda sonora

de El proyecto de la bruja de Blair se sirve de los

latidos del corazón de los propios actores. Piense

en cómo crear sonido ambiente. Nunca podrá

usar música sin pagar los derechos de autor.

Incluso si su mejor amigo compone una banda

sonora o una partitura musical para su película,

tendrá que asignarse el 100 % de los derechos;

de lo contrario, no podrá vender su película.

Derechos musicalesTendrá que pagar estos derechos; los que

pertenecen al autor de la letra, al compositor

y al intérprete. Algunas veces, como en el caso

de un cantautor, sólo hay una persona (o una

compañía discográfi ca). Si utiliza canciones

o temas versionados, puede ser más complicado.

Para pagar los derechos de autor de una

grabación existente, contacte con la compañía

discográfi ca, que fi gura en la etiqueta del CD.

La compañía negociará un precio para el uso

de las grabaciones que posee. La grabación

original de temas musicales es siempre más cara

que contactar con un músico local para regrabar

una versión del tema. Para regrabar necesitará

adquirir una licencia del editor y tener en cuenta

el coste del alquiler de un estudio profesional

de grabación y de los músicos. Si no conoce

a ningún editor de música, puede buscar varios

sitios:

AEDEM www.aedem.es/ (Asociación Española

de Editores de Música)

BMI www.bmi.com

ASCAP www.ascap.com

ESAC www.sesac.com

Puede buscar según los siguientes criterios

Título de la canción

Escritor

Editor

Artista

Utilización

Seleccionar la música requiere considerar los

siguientes aspectos: su presupuesto,

si las canciones son o no populares, si

su película es comercial o educativa

y dónde se utilizará la canción; en

los créditos del principio, del fi nal,

o en una escena.

Los propietarios de los derechos de

autor de la música querrán conocer las

respuestas a las siguientes preguntas

antes de ofrecerle un precio por

la canción que desea utilizar.

Duración. ¿Cuarenta segundos?

¿Dos minutos? ¿Toda la canción?

Tiempo de uso de la música.

¿Un día? ¿Un mes? ¿Un año?

Territorio que quiere cubrir.

Identifi car el sonido de una habitación

Escuche los sonidos que hay en la habitación.

Anótelos en una lista (véase ejemplo,

inferior). ¿Puede escuchar el tráfi co?

¿Teléfonos sonando? ¿Hay un calefactor

o un aparato de aire acondicionado? ¿Sisea

la luz? El sonido de una habitación es único.

Sucede lo mismo en los lugares y escenarios

que utilizará durante el rodaje.

Los actores regraban su diálogo en un estudio de sonido mientras ven la escena en una pantalla de vídeo. El ingeniero de sonido utiliza herramientas digitales para igualar el sonido con el del ambiente del rodaje.

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SONIDOS DEL DORMITORIO1. Sonido de un arrendajo azul en el jardín2. Máquina quitanieves con pala acercándose a la casa y luego alejándose.

3. Tren en la distancia.4. Puesta en marcha del calefactor, que luego funciona.5. Perro ladrando.6. Niños jugando en la casa de enfrente.

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ELLIOT GROVE fundó el festival de cine Raindance, el British Independent Film Awards y Raindance TV. Ha producido más de 150 cortos y 5 largometrajes. Elliot imparte clases a guionistas y productores en Reino Unido, Estados Unidos, Europa y Japón, y ha escrito dos libros sobre elaboración y producción de guiones cinematográficos.

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Información fundamental y consejos sobre:

redacción del guión

promoción y venta de la idea

obtención de la financiación

dirección

filmación

fotografía

efectos visuales

posproducción

Con datos prácticos útiles para vender y promocionar su trabajo en festivales, a través de

internet y en mercados especializados, así como modos de dar a conocer los proyectos a todos los niveles.

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