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    CENTRO UNIVERSITÁRIO ADVENTISTA DE SÃO PAULO

    ENGENHEIRO COELHO

    JESEEL ROCHA ALBUQUERQUE

    SISTEMA PARA ESCOLA DE FUTEBOL

    ENGENHEIRO COELHO - SP2012

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    JESEEL ROCHA ALBUQUERQUE

    SISTEMA PARA ESCOLA DE FUTEBOL

    Trabalho de Conclusão de Curso do Centro

    Universitário Adventista de São Paulo do curso

    de Tecnologia em Sistema para Internet sob

    orientação do Prof. Me. Percival Silva de Lucena

    ENGENHEIRO COELHO

    2012

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    Dedico este trabalho primeiramente a Deus,

    fonte conhecimento. E também à minha esposa,

    pelo total apoio.

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    AGRADECIMENTOS

    ●  Agradeço a Deus por me dar sabedoria, conhecimento e habilidades para

    desenvolver o projeto.●  Agradeço muito a minha esposa, por seu amor, dedicação, paciência e compreensão

    durante o desenvolvimento do projeto, pois foi fundamental.

    ●  A minha mãe por sempre ser uma guerreira e com seu testemunho de vida me

    ensinou a não desistir.

    ●  Agradeço ao Prof. Me. Percival, por acreditar no projeto, que futuramente será útil a

    muitas pessoas.

    ●  Agradeço ao Elton Doerner, por auxiliar no desenvolvimento.

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    Qualquer atividade se torna criativa quando

    quem a exerce se preocupa em fazê-la direito

    ou melhor.” 

    John Updike

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    RESUMO

    Alguns setores especializados de pequeno comércio não possuem soluções deinformatização de baixa complexidade e preço acessível. Através de uma pesquisaqualitativa, observou-se que algumas escolas de futebol ainda não possuem sistemas paracontrole de atividades. Estes pequenos estabelecimentos de prática e ensino desportivocostumam utilizar fichas para armazenar as informações sobre os alunos. As informaçõesarmazenadas costumam incluir: o cadastro dos alunos, cadastro dos seus responsáveis,controle de pagamento, política de descontos e controle de insumos como uniformes dosalunos. Este trabalho apresenta o projeto de um sistema para automatizar as necessidadesde negócio de uma escola de futebol. O trabalho detalhará todas as etapas necessárias aoprojeto incluindo a obtenção dos requisitos, modelagem da implementação,

    desenvolvimento do código, projeto e implementação de bancos de dados e testes dosistema. Por fim será apresentada uma breve análise dos resultados obtidos.

    Palavras Chave: Sistema de automação; ASP.NET MVC; Entity Framework. 

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    ABSTRACT

    Small business sometimes does not have low complex and affordable solutions for ITsystems. Through a qualitative research, it was observed that some football schools do notyet have systems to control their business activities. These small establishments often usepaper to store information about students. Information stored typically include: theregistration of students, registration of parental information, payment control, discountpolicy and control inputs such as students uniforms. This work presents the design of asystem to automate the business needs a football school. This work will detail all the stepsnecessary to achieve the project including requirements, modeling, implementation, codedevelopment, design and implementation of databases and system tests. Finally a briefanalysis of the results will be presented.

    Keywords: system to automate; ASP.NET MVC; Entity Framework.

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    LISTA DE ILUSTRAÇÕES

    FIGURA 1 - TELA DE INFORMAÇÕES CADASTRAIS DO ALUNO, SCHOOLTOOL ................................. 17

    FIGURA 2 - TELA CALENDÁRIO DO ALUNO, SCHOOLTOOL ............................................................. 18

    FIGURA 3 –  TELA DO ALUNO, QUICKSCHOOLS .............................................................................. 19

    FIGURA 4 –  DIAGRAMA DE CASO DE USO .................................................................................... 24

    FIGURA 5 –  DIAGRAMA DE CLASSE .............................................................................................. 35

    FIGURA 6 –  MODELO ER .............................................................................................................. 37

    FIGURA 7 –  TELA RESPONSÁVEL .................................................................................................. 38

    FIGURA 8 –  TELA ENDEREÇO........................................................................................................ 39

    FIGURA 9 –  TELA ALUNO ............................................................................................................. 39

    FIGURA 10 - MATRÍCULA DO ALUNO ........................................................................................... 40

    FIGURA 11 –  MENSALIDADE DO ALUNO ...................................................................................... 40

    FIGURA 12 –  TURMAS DO ALUNO ............................................................................................... 41

    FIGURA 13 –  PRODUTO ............................................................................................................... 41

    FIGURA 14 – PEDIDO ................................................................................................................... 42

    FIGURA 15 –  ITEM DO PEDIDO .................................................................................................... 42

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    LISTA DE TABELAS

    TABELA 1 - INCLUIR ALUNO ......................................................................................................... 25

    TABELA 2 - ALTERAR ALUNO ....................................................................................................... 25

    TABELA 3 –  APAGAR ALUNO ....................................................................................................... 26

    TABELA 4 –  INCLUIR RESPONSÁVEL ............................................................................................. 26

    TABELA 5 –  ALTERAR RESPONSÁVEL ............................................................................................ 27

    TABELA 6 –  APAGAR RESPONSÁVEL ............................................................................................. 27

    TABELA 7 –  INCLUIR PRODUTO .................................................................................................... 28

    TABELA 8 –  ALTERAR PRODUTO .................................................................................................. 28

    TABELA 9 –  APAGAR PRODUTO ................................................................................................... 29

    TABELA 10 –  INCLUIR MATRÍCULA ............................................................................................... 29

    TABELA 11 –  ALTERAR MATRÍCULA.............................................................................................. 30

    TABELA 12 –  APAGAR MATRÍCULA .............................................................................................. 30

    TABELA 13 –  INCLUIR TURMA ...................................................................................................... 31

    TABELA 14 –  ALTERAR TURMA .................................................................................................... 31

    TABELA 15 –  APAGAR TURMA ..................................................................................................... 32

    TABELA 16 –  INCLUIR PEDIDO ..................................................................................................... 32

    TABELA 17 –  ALTERAR PEDIDO .................................................................................................... 33

    TABELA 18 –  APAGAR PEDIDO ..................................................................................................... 33 

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    LISTA DE ABREVIATURAS, SIGLAS OU TERMOS OPERACIONAIS

    ADO.NET - (Active Date Objects)

    ASP- (Active Server Page)

    EDM - (Modelo de Dados de Entidade)

    GNU General Public License  – (Licença Pública Geral) 

    IDE - Integrated Development Environment (Ambiente Integrado de Desenvolvimento) 

    LINQ - (Language-Integrated Query) 

    OLTP – (Online Transaction Processing) 

    PDF - Portable Document Format (Formato de Documento Portátil) 

    SGBD – (Sistema Gerencial de Banco de Dados) 

    SQL - Structured Query Language (Linguagem de Consulta Estruturada) 

    XML - (eXtensible Markup Language)

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    SUMÁRIO 

    1 INTRODUÇÃO .......................................................................................................................... 12

    1.1 Contextualizações da temática .............................................................................................. 12

    1.2 Problemáticas da pesquisa .................................................................................................... 12

    1.3 Hipóteses .............................................................................................................................. 13

    1.4 Objetivos .............................................................................................................................. 13

    1.4.1 Objetivo geral .................................................................................................................... 13

    1.4.2 Objetivos específicos .......................................................................................................... 13

    2 METODOLOGIA ........................................................................................................................ 14

    2.1 Materiais .............................................................................................................................. 153 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA .......................................................................................................... 16

    3.1 SchoolTool ............................................................................................................................ 16

    3.1.1 Tela do aluno SchoolTool .................................................................................................... 16

    3.1.2 Tela calendário SchoolTool ................................................................................................. 17

    3.2 QuickSchools ........................................................................................................................ 18

    3.2.1 Tela do aluno QuickSchools ............................................................................................... 19

    3.3 Linguagem C # ....................................................................................................................... 20

    3.4 Entity framework ................................................................................................................. 20

    3.5 Visual Studio 2010................................................................................................................. 21

    3.6 SQL Server 2008 .................................................................................................................... 21

    3.7 ASP.NET MVC ........................................................................................................................ 21

    4 DESENVOLVIMENTO ................................................................................................................ 23

    4.1 Requisitos ............................................................................................................................. 23

    4.2 Caso de uso........................................................................................................................... 23

    4.3 Diagrama de Classe ............................................................................................................... 34

    4.4 Modelo E-R (Entidade –  Relacionamento) ............................................................................. 36

    4.5 Implementação do sistema ................................................................................................... 38

    5 CONCLUSÃO ............................................................................................................................ 43

    5.1 Trabalhos futuros .................................................................................................................. 43

    6 REFERÊNCIAS ........................................................................................................................... 44

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    1 INTRODUÇÃO

    Alguns setores especializados de pequeno comércio não possuem soluções de

    informatização de baixa complexidade e preço acessível. Existem sistemas de automação

    comercial complexo que são financeiramente inviáveis, ou complexos demais para serem

    adaptados a processos simples de negócios.

    A condução de pequenos negócios utilizando processos não automatizados baseados

    em papel resulta em ineficiência financeira e operacional para a empresa. A dificuldade de

    se obter informações e gerar relatórios dificulta a tomada de decisões e planejamento da

    empresa.O foco deste trabalho visa prover uma solução de automação simples para escolas de

    futebol. Tal segmento foi escolhido através de uma rápida pesquisa qualitativa feita na

    cidade de Artur Nogueira-SP.

    1.1 Contextualização da temática

    A Escolinha de Futebol São Caetano, localizada na cidade de Artur Nogueira, oferece

    treinamento para alunos e locação de campo de futebol society  para terceiros. Apesar da

    tradição e tempo de mercado, até hoje todo o controle dos dados é feito por meio de

    arquivos em papel. Um sistema simples e eficaz poderia resolver vários problemas e

    melhorar o controle interno de dados.

    1.2 Problemática da pesquisa

    Este trabalho propõe analisar alguns sistemas utilizados em diversas instituições de

    ensino e sua possível adequação ao uso as reais necessidades da empresa. Devido às

    necessidades específicas da Escolinha de Futebol São Caetano os softwares analisados não

    satisfaziam as necessidades específicas e não possuíam suporte para manutenção em caso

    de eventuais problemas.

    Por este motivo este trabalho propôs a criação de um software personalizado,

    simplificado que atenda especificamente às necessidades da Escolinha de Futebol São

    Caetano.

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    1.3 Hipóteses

    Na conjuntura atual, qualquer empresa, por menor que seja, necessita de um sistema

    de automação para atender seus clientes e administrar o controle dos seus negócios. No

    caso da Escolinha de Futebol, o sistema oferecerá praticidade no controle da entrada e saída

    de alunos, necessidade de uniformes, balanço financeiro e acompanhamento do pagamento

    e rastreio de alunos inadimplentes.

    O sistema oferecerá um relatório com todas as pendências de cada aluno, e assim

    não haverá mais a necessidade da pesquisa manual em arquivos de papel. Além da

    economia do tempo e o ganho em produtividade, haverá maior controle financeiro evitandopagamentos duplicados e alertando a inadimplência dos alunos.

    1.4 Objetivos

    1.4.1 Objetivo geral

    Este projeto tem com objetivo principal desenvolver um sistema que atenda às

    necessidades específicas de automação de uma pequena empresa, no ramo educacional e

    esportivo.

    1.4.2 Objetivos específicos

    ●  Desenvolver uma ferramenta com relação custo X benefício adequada para uma

    escola de futebol;

    ●  Gerar facilidade no cadastro de aluno novo e pesquisa de alunos e turmas

    inadimplentes;

    ●  Facilitar controle de total recebido por turma;

    Gerenciar a venda de uniformes para os alunos e a necessidade de novos itens.

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    2 METODOLOGIA 

    Segundo SOMMERVILLE (2007), não é possível elaborar um sistema sem o

    conhecimento sobre engenharia do software. Para o autor, “Um mau gerenciamento resulta

    em falha de projeto”.

    Para o desenvolvimento do sistema de automação da Escola de Futebol, optou-se por

    um processo de desenvolvimento simples, Cascata.

    Lista de requisitos:

     

    Cadastro do aluno, responsável, endereço, produto e matrícula do aluno.  Realizar pedido do produto para cada aluno.

      Criar uma conta com o valor da mensalidade

      Efetuar e verificar o pagamento na conta do aluno.

    Caso de Uso 

      Cadastro dos alunos

     

    Cadastro dos responsáveis

      Cadastro de endereço

      Cadastro das matrículas

      Cadastro da Conta

      Cadastro do produto

      Cadastro dos pedidos

    Tarefas a realizar 

      Modelo ER

      Diagrama de classe

      Implementação do sistema

    Produto final

     

    Sistema para escola de futebol

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    O projeto será realizado a partir de um relatório feito junto à direção da escola de

    futebol. Com os dados iniciais coletados, serão feitos os levantamentos de requisitos e a

    priorização dos mesmos. Já com os requisitos coletados, será feita a modelagem,

    implementação e teste do sistema (SUMMERVILLE 2007, p. 61).

    2.1 Materiais

    A ferramenta de desenvolvimento Visual Studio 2010 e o Banco de Dados SQL Server

    foram escolhidos por apresentarem alta produtividade no desenvolvimento de projetos. A

    arquitetura de desenvolvimento escolhida inclui o framework web ASP.NET MVC, alinguagem C SHARP , Entity Framework e SQL Server.

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    3 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA

    3.1 SchoolTool 

    SchoolTool é um software de automatização global de informação de aluno. É um

    sistema de utilização livre feito para web, qualquer um pode utilizá-lo e também contribuir

    no seu desenvolvimento. O software possui traduções para diversos idiomas incluindo o

    Português (SCHOOLTOOL, 2012).

    SchoolTool tem um forte suporte na tradução do aplicativo, possui o próprio servidor

    web e banco de dados. Todos os componentes necessários para utilização estão distribuídospara os usuários na forma de pacote, que se encontra facilmente no instalador localizado no

    gerenciamento de pacotes do Ubuntu Linux. SchoolTool é 100% gratuito, entretanto foi

    construído sob a licença GNU (General Public License)  e foi desenvolvido através das

    tecnologias Python usando o frameWork Zobe 3. Ele também pode ser usado como

    framework para criação de novos aplicativos para escola(SCHOOLTOOL, 2012).

    3.1.1 Tela do aluno SchoolTool

    O SchoolTool possui funcionalidades básicas de cadastros de aluno, professor e

    responsável, gerar relatórios, alterar preferências como ilustra a figura 1. 

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    Figura 1 - Tela de informações cadastrais do aluno, SchoolTool

    Fonte: http://www.schooltool.org

    3.1.2 Tela calendário SchoolTool

    O calendário ilustrado na figura 2 mostra os horários cadastrados para cada aluno de

    acordo com os cursos da grade do aluno. Os calendários são privados, mas há calendário de

    seção, grupo e classe que são visíveis para seus membros (SCHOOLTOOL, 2012). 

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    Figura 2 - Tela calendário do aluno, SchoolTool

    Fonte: http://www.schooltool.org

    Embora possua muitos recursos, o SchoolTool não possui suporte a parte de

    administração financeira não satisfazendo todos os requisitos da Escolinha de Futebol São

    Caetano.

    3.2 QuickSchools

    QuickSchools é um software online, comercializado no sistema SaaS, desenvolvido

    especialmente para escola menores. Os alunos podem acessar através de uma área exclusiva

    as suas informações, notas das disciplinas, atividades extracurriculares, relatórios,

    informações pessoais dos professores e sua agenda. Os pais têm acesso às informações dos

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    alunos e podem visualizar os boletins publicados. Eles também são informados acerca

    qualquer problema disciplinar e são notificados a respeito de participações extracurriculares

    (QUICKSCHOOLS, 2012). 

    3.2.1 Tela do aluno QuickSchools

    Figura 3  – Tela do aluno, QuickSchools

    Fonte: http://www.schooltool.org

    O menu agenda está disponível tanto para alunos quanto para professores. Estes

    podem programar as aulas facilmente e aqueles podem ver horários das mesmas, além dos

    nomes dos professores responsáveis e sala de aula. Também pode gerar relatórios no

    formado de PDF com as informações.

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    Embora o software quase disponibilize todos os recursos solicitados pela Escolinha

    São Caetano, ele só esta disponível em Inglês e possui custo mínimo de $1/mês por aluno, o

    que pode ser muito caro em longo prazo (QUICKSCHOOLS, 2012).

    3.3 Linguagem C#

    Projetado pela Microsoft, C# ou C Sharp é uma linguagem de programação orientada

    a objeto da plataforma .NET que foi baseada em Java e C++.

    O Framework .NET foi projetado em um novo ambiente para se desenvolver

    aplicações nativas Windows, bem como aplicativos Web e mobile.O Framework .NET vem crescendo e evoluindo rapidamente. A versão atual

    disponível para download é a 4.5 compatível com a ferramenta de desenvolvimento Visual

    Studio 2012 Ultimate (MICROSOFT, 2012).

    3.4 Entity Framework

    O Entity Framework é uma ferramenta de mapeamento Objeto-Relacional

    transparente baseado em um conjunto de tecnologias do ADO.NET. O framework garante

    aos programadores desenvolver com dados na forma de propriedades e objetos específicos

    de domínio, sem se preocupar como faram os armazenamentos das tabelas, colunas do

    banco de dados, mecanismo de armazenamento de dados ou esquema relacional. 

    Entity Framework consiste em um modelo conceitual e um de armazenamento, além

    do mapeando ambos. Para satisfazer um EDM (Modelo de Dados de Entidade) de um banco

    de dados existente, existem ferramentas que geram e validam EDM e criam classes com

    base no modelo conceitual. 

    Através do EDM, o ADO.NET expõe as entidades com objetos no ambiente .NET. Isso

    fará a camada de objeto um destino para suportar o LINQ (consulta integrada à linguagem).

    O LINQ to Entities  permite desenvolver consultas mais flexíveis de tipos com base no

    contexto de objeto do Entity  diretamente no ambiente de desenvolvimento (MICROSOFT,

    2012).

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    3.5 Visual Studio 2010 

    O Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate é um conjunto completo de ferramentas de

    gerenciamento para construir aplicações para web, desktop e aplicativos móveis. Suporta

    várias linguagens de programação como Visual Basic, Visual C#, Visual C++, entre outras. O

    Visual Studio permite compartilhamento de ferramentas, facilitando criação e solução

    misturando as linguagens. Ele vem embutido com as funcionalidades do .NET Framework,

    oferecendo acesso as tecnologias chaves que simplificam o desenvolvimento de

    aplicativos Web em ASP e serviços Web XML. 

    O Visual Studio 2010 Ultimate inclui novas ferramentas com suporte a computaçãoparalela e em nuvem (MICROSOFT, 2012).

    3.6 SQL Server 2008 

    SQL Server é um SGDB (Sistema Gerencial de Banco de Dados). O database Engine,

    que é o principal serviço fornecido pelo SQL Server, permite armazenar, recuperar, processar

    e proteger as informações, principalmente nos processamento de transações online (OLTP,

    online transaction processing).

    O Storage Engine é o mecanismo de armazenamento estabelecido no SQL Server,

    controlando o modo do armazenamento de dados no disco baseado nas definições de

    tabelas e tipo de dados das colunas e disponibilizando para as aplicações.

    O SQL Server 2008 disponibiliza uma infraestrutura de segurança poderosa e flexível

    que garante a proteção de intrusos nos dados e instâncias. Para controlar a forma de

    autenticação dos clientes, SQL Server obriga autenticar usando credenciais do Windows ou

    logins internos do SQL Server.

    O suporte a replicações permite que o SQL Server seja capaz de distribuir cópias de

    dados mantendo-as sincronizados com conjunto de dados principais (HOTEK Mike, p.31-35).

    3.7 ASP.NET MVC

    ASP.NET é uma biblioteca de programação orientado a objeto para desenvolvimento

    Web disponível para as linguagens do framework .NET como VB e C#. Seus serviços são em

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    tempo de execução junto com uma biblioteca de classe para otimizar o desenvolvimento

    Web. O ASP.NET pode ser programado com a IDE Visual Studio que oferece vários Wizards e

    integração as bibliotecas do Framework e ao servidor de aplicação IIS (SHEPHERD GEORGE, p.

    X, 2009).

    ASP.NET MVC foi criado para facilitar as partes mais complexas no desenvolvimento

    de Web Forms, retendo o poder e a flexibilidade do ASP.NET. ASP.NET MVC fornece o

    suporte para desenvolvimento para aplicação Modelo, Visão  e Controlador. Nesse

    framework é claramente dividido a lógica da aplicação em uma classe isoladas das

    dependências fortes relacionado a apresentação dos dados. As paginas de visualização

    (View ) que são HTML aguardando para inserir os objetos (modelos) para ser passado pelocontrolador, que gerencia qual será a resposta apropriada para a requisição feita (PALERMO

    Jeffrey; SCHEIRMAN Ben; BOGARD Jimmy. p.29 – p.31).

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    4 DESENVOLVIMENTO

    4.1 Requisitos

    São descrições dos serviços do sistema e as suas restrições operacionais. Eles

    refletem a necessidade dos clientes de um sistema, que ajudará a resolver problemas ou, em

    alguns casos, simplesmente uma declaração de uma funcionalidade do sistema ou restrição.

    Requisitos são classificados em 3 partes:

    1.  Requisitos Funcionais descreve o que o sistema deve fazer e descreve

    detalhadamente as entradas, saídas e exceções;2.  Requisitos não funcionais não são diretamente relacionados às funções

    específicas do sistema, como confiabilidade, tempo de resposta e espaço de

    armazenamento;

    3.  Requisitos de domínio (SOMMERVILE, p. 80-81, 2007).

    Os requisitos foram obtidos através de uma entrevista com a secretária da Escolinha

    de Futebol São Caetano. Os principais requisitos identificados foram: cadastro dos alunos,

    cadastro dos responsáveis e cadastrar um aluno em uma matrícula, essa matrícula estar em

    uma turma e essa turma te horários. Na matrícula conter uma conta do aluno/responsável

    para poder saber se foi paga a mensalidade, cadastro de produtos e pedido dos produtos

    por aluno.

    4.2 Caso de uso

    O diagrama de caso de uso serve para documentar e visualizar o sistema. Com o

    diagrama, fica mais fácil entender tanto para os usuários que irão utilizar o sistema quanto

    para os desenvolvedores (BOOCH Grady; RUMBAUGH James ; JACOBSON Uvan. 2005,

    p.241).

    Na figura 4 está diagrama do caso de uso do sistema proposto. Pode-se identificar

    facilmente, uma visão geral das ações que o sistema proporcionará. O funcionário poderá

    incluir alterar atualizar e deletar as informações. Nenhum responsável ou aluno tem acesso

    ao sistema, pois as funcionalidades somente serão feitas pelo ator secretária.

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    Figura 4  – Diagrama de caso de uso

    A seguir serão detalhados os casos de uso com as descrições completas das ações

    que o ator funcionário desenvolve.

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    TABELA 1 - Incluir aluno

    Nome do Caso de Uso: Cadastro Aluno  Funcionalidade: Incluir aluno 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Dados do aluno. 

    Descrição do Caso 

      Selecionar um responsável para aluno.

      Insere os dados do aluno.  Grava aluno. 

    Pós Condição 

      Incluir aluno. 

    TABELA 2 - Alterar aluno

    Nome do Caso de Uso: Cadastro Aluno  Funcionalidade: Alterar aluno 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Ter um aluno cadastrado.

      Selecionar aluno.

    Descrição do Caso 

      Alterar e incluir novas informações do aluno.  Incluir e gravar. 

    Pós Condição 

     

    Alterado as informações do aluno. 

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    TABELA 3  – Apagar aluno

    Nome do Caso de Uso: Cadastro Aluno  Funcionalidade: Apagar aluno 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar aluno

    Descrição do Caso 

      Selecionar aluno.

      Se for selecionado exclui aluno.

    Pós Condição 

      Aluno removido. 

    TABELA 4  – Incluir responsável

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar

    Responsável 

    Funcionalidade: Incluir responsável 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Dados do responsável. 

    Descrição do Caso 

      Inclui os dados.

      Grava responsável 

    Pós Condição 

    Incluir responsável. 

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    TABELA 5  – Alterar responsável

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar

    Responsável 

    Funcionalidade: Alterar dados do

    responsável 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar responsável.

      Ter responsável cadastrado.

    Descrição do Caso 

     

    Alterar informação do responsável.  Alterar endereço

      Incluir as alterações e gravar.

    Pós Condição 

      Alterado as informações do responsável. 

    TABELA 6  – Apagar responsável

    Nome do Caso de Uso: CadastrarResponsável 

    Funcionalidade: Apagar cadastro doresponsável 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar responsável na pesquisa. 

    Descrição do Caso 

      Selecionar responsável.

      exclui responsável.

    Pós Condição 

      Responsável removido. 

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    TABELA 7  – Incluir produto

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Produto  Funcionalidade: Incluir produto 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Dados do produto. 

    Descrição do Caso 

      Inclui os dados.

      Grava Produto

    Pós Condição 

      Incluir Produto. 

    TABELA 8  – Alterar produto

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Produto  Funcionalidade: Alterar dados do produto 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar produto.

      Ter produto cadastrado.

    Descrição do Caso 

      Alterar informação do produto selecionado.

      Incluir as alterações e gravar. 

    Pós Condição 

      Alterado as informações do produto. 

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    TABELA 9  – Apagar produto

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Produto  Funcionalidade: Apagar cadastro do produto 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar produto na pesquisa. 

    Descrição do Caso 

      Selecionar Produto.  Exclui produto. 

    Pós Condição 

      Produto removido. 

    TABELA 10  – Incluir matrícula

    Nome do Caso de Uso: Criar Matrícula  Funcionalidade: Cadastrar matrícula para

    aluno 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar um aluno cadastrado. 

    Descrição do Caso 

      Icluir dados da matrícula.

      Seleciona turma

      Seleciona Aluno

      Grava matrícula

    Pós Condição   Incluir produto. 

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    TABELA 11  – Alterar matrícula

    Nome do Caso de Uso: Criar matrícula  Funcionalidade: Alterar dados da matrícula 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar matrícula.

    Descrição do Caso 

      Alterar informação da matrícula.

      Incluir as alterações e gravar.

    Pós Condição 

      Alterado as informações da matrícula. 

    TABELA 12  – Apagar matrícula 

    Nome do Caso de Uso: Criar matrícula  Funcionalidade: Apagar matrícula 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar matrícula na pesquisa. 

    Descrição do Caso 

      Selecionar matrícula.  Exclui matrícula. 

    Pós Condição 

      Matrícula removida. 

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    TABELA 13  – Incluir turma 

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Turma  Funcionalidade: Cadastrar turma 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Dados da turma. 

    Descrição do Caso 

      Incluir dados da turma.

      Grava turma 

    Pós Condição 

      Incluir turma. 

    TABELA 14  – Alterar turma 

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Turma  Funcionalidade: Alterar dados da turma 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar turma.

    Descrição do Caso 

      Alterar informação da turma.

      Incluir as alterações e gravar.

    Pós Condição 

      Informações da turma alteradas. 

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    TABELA 15  – Apagar turma 

    Nome do Caso de Uso: Cadastrar Turma  Funcionalidade: Apagar turma 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar turma 

    Descrição do Caso 

      Selecionar turma.  Exclui turma. 

    Pós Condição 

      Turma removida. 

    TABELA 16  – Incluir pedido

    Nome do Caso de Uso: Fazer Pedido  Funcionalidade: Cadastrar pedido 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar um ou mais produtos 

    Descrição do Caso 

      Incluir produto.

      Incluir itens

      Grava pedido 

    Pós Condição 

      Pedido gravado. 

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    TABELA 17  – Alterar pedido

    Nome do Caso de Uso: Fazer Pedido  Funcionalidade: Alterar pedido 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar pedido.

    Descrição do Caso 

      Alterar informação do pedido.

      Incluir as alterações e gravar.

    Pós Condição 

      Alterado as informações do pedido. 

    TABELA 18  – Apagar pedido

    Nome do Caso de Uso: Fazer Pedido  Funcionalidade: Apagar pedido 

    Ator(es) Envolvido(s): Secretária 

    Pré Condição 

      Selecionar pedido Descrição do Caso 

      Selecionar pedido.  Exclui pedido. 

    Pós Condição 

     

    Turma pedido. 

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    4.3 Diagrama de classe

    As classes são uma descrição do conjunto de objeto que contém atributos, métodos,

    relacionamento e semântica. Elas são a parte mais importante de um sistema orientado a

    objeto. As classes são utilizadas para preencher o conjunto de termos do sistema que está

    em desenvolvimento. Com representação do diagrama de classe não é preciso uma

    linguagem especifica de programação para dar ênfase as partes mais importantes de

    atributos e métodos (BOOCH Grady; RUMBAUGH James ; JACOBSON Uvan. 2005, p.49  – 

    p.51).

    A figura 5 descreve todas as classes e todos os atributos do sistema desenvolvido,pelos requisitos e casos de uso anteriormente descritos. Utilizou a ferramenta Visual Studio

    2010 Ultimate para desenvolver o diagrama de classe.

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    Figura 5  – Diagrama de classe

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    4.4 Modelo E-R (Entidade –  Relacionamento)

    Segundo SUMMERVILLE (2007, p.118 – p119) a técnica de modelagem de dados mais

    amplamente usada é a modelagem Entidade e Relacionamento, que mostra a relação dos

    atributos, métodos e relação entre entidades, facilitando o desenvolvimento do projeto de

    banco de dados. 

    A figura 6 descreve todas as tabelas do banco de dados, seus relacionamentos e suas

    restrições associadas. Uma entrada representado o responsável deve ser inicialmente criada.

    A seguir é cadastrado o endereço e somente depois o aluno. Tal fluxo e restrições garante a

    integridade dos dados. O diagrama abaixo foi desenvolvido na ferramenta Embarcadero.

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    Figura 8  – Tela Endereço

    A figura 9 ilustra o processo de cadastramento de alunos, é possível alterar, excluir e

    visualizar detalhes do aluno.

    Figura 9  – Tela Aluno

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    A figura 10 ilustra o processo de matrícula de um aluno. É possível alterar, excluir e

    visualizar detalhes da matrícula.

    Figura 10  – Matrícula do aluno

    A figura 11 ilustra o histórico financeiro do aluno. Pode-se alterar, excluir e visualizar

    detalhes das mensalidades pagas a escola.

    Figura 11  – Mensalidade do aluno

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    A figura 12 ilustra os dados das turmas de acordo com o ano que nasceu. Pode-se

    alterar, excluir e visualizar detalhes das turmas. 

    Figura 12  – Turmas do aluno

    A figura 13 ilustra os dados dos produtos esportivos comercializados pela escola de

    Futebol. Pode-se alterar, excluir e visualizar detalhes dos produtos. 

    Figura 13  – Produto

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    A figura 14 ilustra todos os detalhes de um pedido de produtos esportivos. É possível

    alterar, excluir e visualizar os detalhes dos pedidos.

    Figura 14  – Pedido

    A figura 15 ilustra os detalhes dos itens de pedido.

    Figura 15  – Item do pedido 

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    5 CONCLUSÃO 

    Inicialmente foi observada a necessidade de desenvolver um software de automação

    para uma escola de futebol. Após uma reunião com os stakeholders  foram recolhidos os

    requisitos para desenvolver o sistema. O processo de modelagem do sistema envolveu a

    elaboração de casos de uso, diagrama de classes e modelo de banco de dados.

    A implementação do sistema foi feita com ASP.NET MVC e a persistência com entity

    framework. O teste de caixa preta comprovou que as principais funcionalidades

    apresentaram os resultados esperados. Espera-se, portanto que o sistema possa ser

    implementado de maneira satisfatória no estabelecimento comercial responsável.

    5.1 Trabalhos Futuros

    O protótipo do sistema desenvolvido pode ser melhorado de diversas maneiras. Para

    melhorar a segurança de acesso deverá ser desenvolvido um sistema de login e implementar

    segurança de perfis de usuários.

    O controle de informações de alunos também poderá ser melhorado incluindo as

    habilidades de cada aluno, informações sobre treinos, etc. O controle de presenças também

    pode ser criado utilizando um leitor biométrico como forma de autenticação.

    Com a implementação do sistema em outras escolas, os responsáveis poderão

    contribuir com novas sugestões para ampliação e melhoria do sistema desenvolvido. 

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    6 REFEÊNCIAS 

    BOOCH Grady; RUMBAUGH James ; JACOBSON Uvan. UML Guia do usuário. Rio de Janeiro:

    Elsevier Editora Ltda, 2006.

    HOTEK Mike. SQL Server 2008 Passo a Passo, 1ed. Porto Alegre: Bookman, 2010.

    MICROSOFT, Entity Framework (SQL Server Compact). Disponível em:

    Acessado em: 2 de maio de

    2012.

    MICROSOFT, Introdução ao Visual Studio. Disponível em: . Acessado em: 04 de Junho 2012.

    MICROSOFT, Visual Studio 2010 Ultimate. Disponível em:

    .Acessado

    em: 30 de maio de 2012.

    OPENSORCE. In: Dextra: O que é Open Source. Disponível em

    . Acessado em: 7 de

    março 2012.

    PALERMO Jeffrey; SCHEIRMAN Ben; BOGARD Jimmy. ASP.NET MVC Em Ação, 1ed. São

    Paulo: Novatec, 2010.

    PDF, In Adobe: História do PDF Adobe. Disponível em:

    . Acessado em 1 de maio de

    2012.

    QUICKSCHOOLS, The World's First Fully Online School Management System. Disponível em:

    . Acessado em: 1 de maio de 2012.

    REDAÇÃO OFICINA DA NET, C# csharp o que é está linguagem?. Disponível em:

    Acessado em: 30 de maio de 2012.

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    ROBINSON, Simon; SCOTT K. Allen, CORNES, Ollie ; GLYNN, Jay; GREENVOSS, Zach; HARVEY,

    Burton; NAGEL Christian; SKYNNER Morgan; WATSON Karli. Professional C# (Programmer to

    Programmer), 1ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2004.

    SCHOOLTOOL. SchoolTool: the Global Student Information System. Disponível em:

    . Acessado em: 1 de maio de 2012.

    SHEPHERD GEORGE. Microsoft ASP.NET 3.5 passo a passo, 1ed. Porto Alegre: Bookman,

    2009.

    SOMMERVILLE, I. Engenharia de software, 8 ed. São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007.