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Yahoo!アジャイル クロニクル ~コーチとエンジニアの体験記~ エンジニア編

【16-B-2】 Yahoo!アジャイルクロニクル ~コーチとエンジニアの体験記~ 長岡実氏

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Yahoo!アジャイルクロニクル

~コーチとエンジニアの体験記~

エンジニア編

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一度は見たことあると思います。

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Yahoo!ニュース トピックス

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1998年7月にサービスを開始しました。

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•自己紹介•長岡 実•ヤフー株式会社R&D統括本部 フロントエンド開発2 勤務•Yahoo!ニュース トピックス担当4年目•好きな物は機動戦士ガンダム

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アジェンダ

チーム特性

チームに感じていた事

アジャイルに遭遇

アジャイル導入からを振り返って

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チーム特性

主な開発内容は、既存サービスの機能追加・改善

小さな保守開発(5~10人日)が多い。

時々3人月程の大きな保守開発が発生する。

開発メンバーは5人

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日々の開発で自分がメンバーに感じていた事

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各個人で黙々と開発していてお互い何をやっているか

分らない。

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期日に間に合うのか、お願いした物が出来るのか不安

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何か良い方法はないだろうか。。

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そんな時。。アジャイルと遭遇。

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「それなら、やってみよう」

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最初の一歩

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意外に好評

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ヨシ!これなら導入出来そうだ。

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実際導入してみると。

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良い効果が多数

「見える化」された為、関係者が全体感を

把握できる。

残業が減った。

メンバーが助け合う空気が出来た。

その他色々。

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問題も発生!

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ルールに囚われる

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1スプリントの期間を1週間に設定。

1週間で終わらせるためには、どうしたら良

いか必死で考える。

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スクラムマスターからの助言

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「1スプリント2週間に」

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「すいません。」「気づきませんでした。。」

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常に見直してより良く変化する。

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経験豊富なスクラムマスターの

存在が非常にありがたいと感じた。

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メンバーのモチベーションが低下

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チーム主導で新しいサービスを考える

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アジャイル導入からを振り返って

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何故うまく導入できたか

アジャイル経験者の説明会に、上長を含む

チーム全員が参加できた。 ここで参加者全員

共通の理解が得られた。

経験豊富なアジャイルコーチからのツッコミ、

助言。

チームに問題が起きた時の相談相手として

アジャイルコーチの存在。

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最後に

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