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12 / 365 Juego de Posesión - Movilidad - Cambios de rol - Activación tras pérdida Nº JUGADORES FASES 18 (3 equipos de 6) CICLO COMPLETO DE JUEGO DESARROLLO DE LA TAREA OBJETIVO REGLAS PROVOCACIÓN Máximo 2 contactos por jugador. Durante cada repetición cada equipo tendrá un rol (Comodín, poseedores, defensores). El equipo que actúa como comodín solo tendrá un un contacto TIPO ESPACIO Juego de Posesión 40 x 30 m ¿CUANDO LA HE UTILIZADO?: Normalmente los jueves como tarea introductoria a la parte principal, inmediatamente después del calentamiento o incluso como tarea dentro del calentamiento. Aunque se le pueden dar multitud de objetivos principales, normalmente la usamos para obligar al rápido cambio de rol tras un cambio de posesión. LEYENDA Se establece una zona de juego con 6 miniporterías de dos metros (dos en cada zona lateral y una en cada zona horizontal). Cada equipo comenzará con un rol (posesión, defensor o comodín). El equipo en posesión comenzará la tarea y tendrá que mantener el balón ayudándose de los comodines para ir sumando puntos (1 cada 12 pases), cuando pierda el balón o sea recuperado por parte del equipo defensor deberá activarse para impedir que puedan finalizar en cualquiera de las miniporterías. El equipo defensor tendrá como misión, presionar hasta conseguir robar y una vez que lo consiga, dar un pase previo a la finalización en cualquiera de las miniporterías. EQUIPO 2 EQUIPO 1 Ofensivos: Movilidad continua - Búsqueda de líneas de pase, tocar y mover - mover para atraer y finalizar. Defensivos: Presión intensiva y evitar finalizaciones. COMODÍN [email protected] @Alexortiz1987 @Alexortiz_87 /alexortizentrenador

18 CICLO COMPLETO DE JUEGO - alexortizentrenador.comalexortizentrenador.com/wp-content/uploads/2018/05/Ejercicio-12... · comodines para ir sumando puntos (1 cada 12 pases), cuando

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12 / 365 Juego de Posesión - Movilidad - Cambios de rol - Activación tras pérdida

Nº JUGADORES FASES

18 (3 equipos de 6) CICLO COMPLETO DE JUEGO

DESARROLLO DE LA TAREA

OBJETIVO

REGLAS PROVOCACIÓN

Máximo 2 contactos por jugador. Durante cada repetición cada equipo tendrá un rol

(Comodín, poseedores, defensores). El equipo que actúa como comodín solo tendrá un un

contacto

TIPO ESPACIO

Juego de Posesión 40 x 30 m

¿CUANDO LA HE UTILIZADO?: Normalmente los jueves como tarea introductoria a la parte principal, inmediatamente después del calentamiento o incluso como tarea dentro del calentamiento. Aunque se le pueden dar multitud de objetivos principales, normalmente la usamos para obligar al rápido cambio de rol tras un cambio de posesión.

LEYENDA

Se establece una zona de juego con 6 miniporterías de dos metros (dos en cada zona lateral y una en cada zona horizontal). Cada equipo comenzará con un rol (posesión, defensor o comodín). El equipo en posesión comenzará la tarea y tendrá que mantener el balón ayudándose de los comodines para ir sumando puntos (1 cada 12 pases), cuando pierda el balón o sea recuperado por parte del equipo defensor deberá activarse para impedir que puedan finalizar en cualquiera de las miniporterías. El equipo defensor tendrá como misión, presionar hasta conseguir robar y una vez que lo consiga, dar un pase previo a la finalización en cualquiera de las miniporterías.

EQUIPO 2

EQUIPO 1

Ofensivos: Movilidad continua - Búsqueda de líneas de pase, tocar y mover - mover para atraer y finalizar.

Defensivos: Presión intensiva y evitar finalizaciones.

COMODÍN

[email protected] @Alexortiz1987 @Alexortiz_87 /alexortizentrenador