Upload
nguyentuyen
View
252
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
PSZ 19:16 (Pind. 1/97)
Universiti Teknologi Malaysia
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS♦
JUDUL: PEMBANGUNAN VIDEO PEMBELAJARAN MATEMATIK BAGI TOPIK
GEOMETRI PEPEJAL TINGKATAN 1 DAN 2.
SESI PENGAJIAN: 2008/2009
Saya MUHAMMAD AZHAR BIN JAMALUDDIN
(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( � )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam
AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
� TIDAK TERHAD
__________________________________
(TANDATANGAN PENULIS)
Disahkan oleh
_____________________________________
(TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap:
C-8274, KM 4,
JALAN SEMABOK,
75050 MELAKA.
DR. NORAFFANDY BIN YAHAYA
Nama Penyelia
Tarikh: 01 MEI 2009 Tarikh: 01 MEI 2009
ii
PEMBANGUNAN VIDEO PEMBELAJARAN MATEMATIK BAGI TOPIK
GEOMETRI PEPEJAL TINGKATAN 1 DAN 2
MUHAMMAD AZHAR BIN JAMALUDDIN
Laporan Projek ini Dikemukakan Sebagai
Memenuhi Sebahagian Daripada Syarat Penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
MEI, 2009
iii
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya
ini adalah memadai dari skop dan kualiti untuk tujuan pengangerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik).”
Tandatangan : ______________________________________________
Nama Penyelia : DR NORAFFANDY BIN YAHAYA
Tarikh : 01 MEI 2009
iv
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya kecuali nukilan dan ringkasan
yang setiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan : ______________________________________________
Nama Penyelia : MUHAMMAD AZHAR BIN JAMALUDDIN
Tarikh : 01 MEI 2009
v
DEDIKASI
Untuk abah dan mak yang tersayang;
Jamaluddin bin Khalid dan Salamah bte Senon
Doa dan jasa pengorbanan kalian mengiringi sepanjang hidupku
Untuk Mak Su sekeluarga, Mak Uda Sekeluarga dan Mak Ngah sekeluarga;
Sokongan dari kalian mengekalkan semangat ku untuk terus belajar
Adik-adik tempat bertepuk tampar;
Muhammad Ghazali dan Siti Adibah
Tidak lupa kepada rakan seperjuangan
yang tidak pernah jemu mengajak aku belajar;
Shu, Fiza, Hazrizal, Pok Nik, Irzam, Pok Lan, Hasnan, Isa.
Segala jasa, doa dan sokongan kalian
dikenang selama-lamanya
vi
PENGHARGAAN
Segala puji-pujian kehadrat Allah S.W.T. kerana dengan limpah rahmat dan
hidayahNya, projek ini dapat disempurnakan seperti yang dicita-citakan. Selawat
dan salam ke atas junjungan besar Nabi Muhammad S.A.W. pesuruh Allah yang
amat dikasihi.
Setinggi-tinggi ucapan penghargan kepada penasihat Projek Sarjana Muda,
Dr Noraffandy bin Yahaya yang tanpa jemu menghulurkan bimbingan, panduan,
tunjuk ajar dan nasihat. Terima kasih yang tidak terhingga dan hanya Allah S.W.T.
yang mengetahui dan membalas jasa-jasa yang sangat besar ini.
Sekalung ucapan terima kasih kepada Unit Multimedia, Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia yang terlibat dan membantu secara langsung dalam
pembangunan video ini.
Penghargaan ini juga ditujukan khas ibu yang tanpa jemu mendoakan
kejayaan saya serta harapan yang tinggi lebih sedekad yang lalu untuk anakmu ini
ke menara gading.
Terima kasih di atas segala pengorbanan, sokongan dan kasih sayang ikhlas
tanpa batas.
vii
ABSTRAK
Video adalah teknologi untuk menangkap, merakam, dan memproses
gambar bergerak. Video juga dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati
yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kadar yang tertentu. Kajian ini
dibuat untuk membangunkan video yang bertajuk “Pembangunan Video
Pembelajaran Matematik Bagi Topik Geometri Pepejal, Tingkatan 1 dan 2”.
Teknologi multimedia merupakan salah satu mata pelajaran yang ditawarkan
kepada pelajar yang berada di bawah Jabatan Multimedia, Fakulti Pendidikan
UTM. Model rekabentuk yang digunakan untuk membangunkan video
pembelajaran ini adalah model ADDIE. Perisian utama yang digunakan adalah
perisian Adobe Premiere Pro dan Adobe Flash kerana ia mudah dikendalikan dan
memnuhi ciri-ciri yang dikehendaki bagi menghasilkan video pembelajaran ini.
Selain itu, beberapa perisian tambahan lain seperti Adobe Photoshop CS2,
SwishMAX, Sound Forge dan Ulead COOL 3D digunakan untuk menggabungkan
elemen-elemen grafik, animasi, teks, suara dan sebagainya ke dalam video
pembelajaran ini.
viii
ABSTRACT
Video is a technology of capturing, recording and processing motion
images. Video also known as the combination of static images that flows in specific
frame rates. Therefore, this research was conducted for the development of video
entitled “The Development of Mathematics Learning Video of Solid Geometry for
Form 1 and 2”. Multimedia Technology is one of subjects offered for students
under Multimedia Department of Education Faculty, UTM. ADDIE development
model has been used in designing this video. Besides, main software used in
developing this video are Adobe Premiere Pro and Adobe Flash because both are
easy to use and fulfill the criteria needed for this video. In addition, Adobe
Photoshop CS2, SwishMAX, Sound Forge and Ulead COOL 3D are used in
combining elements of graphics, animations, texts, audios and more.
ix
ISI KANDUNGAN
BAB TAJUK MUKA
SURAT
PENGESAHAN TESIS i
HALAMAN JUDUL ii
PENGESAHAN PENYELIA iii
PENGAKUAN PENULIS iv
DEDIKASI v
PENGHARGAAN vi
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
ISI KANDUNGAN ix
SENARAI RAJAH xiv
1 PENDAHULUAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang 3
1.3 Pernyataan Masalah 4
1.4 Objektif 5
1.5 Kepentingan Projek 5
1.6 Skop Projek 6
1.6.1 Pembangunan Video dalam Bentuk DVD 6
1.6.2 Pembahagian Aras 7
1.6.2.1 Geometri Pepejal 1 7
x
1.6.2.1 Geometri Pepejal 2 7
1.6.3 Kumpulan Sasaran 7
1.6.3.1 Guru 7
1.6.3.2 Pelajar 7
1.6.3.3 Pengguna yang berminat 8
1.7 Batasan Projek 8
1.8 Definisi Tajuk Projek 8
1.8.1 Video 9
1.8.2 Pembelajaran 9
1.8.3 Matematik Geometri Pepejal 9
2 SOROTAN KAJIAN 10
2.1 Pengenalan 10
2.2 Video 11
2.2.1 Piawaian Sistem Video 12
2.2.1.1 Sistem NTSC 12
2.2.1.2 Sistem PAL 13
2.2.1.3 Sistem SECAM 13
2.2.2 Format Video 13
2.2.2.1 Format VHS 13
2.2.2.2 Format SVHS 14
2.2.2.3 Format U-Matic 14
2.2.2.4 Format Hi-8 14
2.2.3 Format Cakera 15
2.2.3.1 Cakera Video 15
2.2.3.2 Cakera Padat 15
2.2.4 Video Digital 15
2.2.5 Video Interaktif 16
2.3 Perkembangan Multimedia dalam Pendidikan di
Malaysia
17
2.3.1 Kelebihan Video dalam Pendidikan 18
2.4 Teori Pembelajaran dan Kesannya dalam 20
xi
Rekabentuk Video Pembelajaran
2.4.1 Teori Pembelajaran Behaviorisma 20
2.4.2 Teori Sistem 22
2.5 Strategi Pengajaran Pembelajaran dalam
Merekabentuk Video
22
2.5.1 Pembelajaran Kooperatif 22
2.5.2 Pembelajaran Kobolaratif 23
2.5.3 Pembelajaran Aktif 24
2.5.4 Pembelajaran Reflektif 24
2.5.5 Pembelajaran Penemuan Berpandu 25
2.6 Model Reka Bentuk Pembangunan Video
Pendidikan
26
2.6.1 Model Perancangan Dick and Carey 27
2.6.2 Model Perancangan Hannafin Peck 28
2.6.3 Model Perancangan Jerrold Kemp 29
2.6.4 Model ADDIE 30
2.6.4.1 Fasa Analisa 31
2.6.4.2 Fasa Rekabentuk 31
2.6.4.3 Fasa Pembangunan 32
2.6.4.4 Fasa Perlaksanaan 32
2.6.4.5 Fasa Penilaian 33
2.7 Penutup 33
3 REKABENTUK VIDEO PEMBELAJARAN 34
3.1 Pengenalan 34
3.2 Fasa Analisis 35
3.2.1 Justifikasi Perkakasan 36
3.2.2 Justifikasi Perisian 36
3.2.3 Analisis Keperluan 37
3.3 Fasa Rekabentuk 37
3.3.1 Carta Alir 38
3.3.2 Papan Cerita 39
xii
3.3.3 Skrip Video 40
3.4 Fasa Pembangunan 40
3.5 Fasa Perlaksanaan 42
3.6 Fasa Penilaian 42
3.7 Adobe Premiere Pro 42
3.7.1 Persekitaran Adob Premiere Pro 43
3.7.2 Alatan Merakam (Capture Tools) 43
3.7.3 Bar Menu 44
3.7.4 Tetingkap Program 46
3.7.5 Penggabung Audio (Audio Mixer) 47
3.7.6 Tetingkap Garis Masa (Timeline) 48
3.7.7 Kesan-kesan Khas 49
3.8 Penutup 50
4 PEMBANGUNAN VIDEO PEMBELAJARAN 51
4.1 Pengenalan 51
4.2 Pakej Video 52
4.3 Antaramuka Menu Utama 52
4.4 Geometri Pepejal 1 53
4.4.1 Introduksi dan Permulaan 53
4.4.2 Antaramuka Induksi 55
4.4.3 Ciri-ciri dan Sifat Bongkah 57
4.4.4 Simulasi Melukis Bongkah 58
4.4.5 Pembinaan Model 60
4.4.6 Penutup dan Kredit 62
4.5 Geometri Pepejal 2 63
4.5.1 Introduksi dan Permulaan 63
4.5.2 Induksi 64
4.5.3 Ciri-ciri dan Sifat Bongkah 66
4.5.4 Pembinaan Model 67
4.5.5 Luas Permukaan Bongkah 69
4.5.6 Penutup dan Kredit 70
xiii
4.6 Kesimpulan 72
5 KESIMPULAN DAN CADANGAN 73
5.1 Pengenalan 73
5.2 Rumusan 74
5.3 Masalah Yang Dihadapi 74
5.4 Kelebihan Produk 76
5.5 Kelemahan Produk 77
5.6 Cadangan 78
5.7 Penutup 79
RUJUKAN 80
LAMPIRAN 84
xiv
SENARAI RAJAH
NO RAJAH TAJUK MUKA SURAT
2.1 Model Reka Bentuk Dick and Carey 28
2.2 Model Reka Bentuk Hannafin Peck 29
2.3 Model Reka Bentuk Jerrold Kemp 30
2.4 Model ADDIE 31
3.1 Carta Alir yang menunjukkan perjalanan
keseluruhan video
38
3.2 Bingkai papa cerita 39
3.3 Papan Cerita (Berasaskan Valmount, 1995) 40
3.4 Urutan proses dalam fasa pembangunan 41
3.5 Paparan untuk menukar video analog kepada
video digital
44
3.6 Senarai yang terdapat pada bar menu 44
3.7 Tetingkap Program 47
3.8 Berfungsi mengawal kuantiti audio 48
3.9 Tempat untuk mengubahsuai video
berdasarkan masa.
48
3.10 Senarai kesan-kesan untuk video dan video 49
4.1 Paparan Menu 53
4.2 Logo Pembangun 54
4.3 Paparan yang menunjukkan pembangun
bekerjasama dengan Unit Multimedia
Fakulti Pendidikan
54
4.4 Paparan menunjukkan tajuk bab yang akan
dipelajari serta nama dan wajah penyampai
55
xv
4.5 Paparan video yang menunjukkan penyampai
berlatar belakangkan imej permainan Saidina
56
4.6 Video menunjukkan imej dadu dan
perkataan kiub sebagai proses induksi
56
4.7 Paparan video yang menunjukkan bilangan
sisi yang terdapat pada kiub
57
4.8 Video memaparkan bilangan bucu yang
terdapat pada kiub
58
4.9 Paparan video yang menayangkan cara kiub
dilukis dengan mengikut langkahnya.
59
4.10 Paparan video yang menunjukkan simulasi
melukis kuboid.
59
4.11 Video menunjukkan alatan dan bahan yang
diperlukan dalam pembinaan model.
60
4.12 Video memaparkan proses dalam pembinaan
bongkah kiub.
61
4.13 Video menayangkan langkah ketika proses
pembinaan model kuboid.
61
4.14 Penyampai memberikan rumusan 62
4.15 Paparan video yang menunjukkan senarai
nama individu yang terlibat serta rakaman
yang dibatalkan.
63
4.16 Paparan menunjukkan topik, nama dan
gambar penyampai adalah berbeza
64
4.17 Video memaparkan penyampai berlatar
belakang piramid yang terdapat di padang
pasir.
65
4.18 Bahagian ini penyampai menerangkan
beberapa jenis bongkah yang akan dipelajari
dalam video ini.
65
4.19 Antara paparan video yang menerangkan
sifat-sifat silinder
66
4.20 Video animasi ini menunjukkan dan 67
xvi
menerangkan ciri-ciri yang ada pada sebuah
sfera.
4.21 Menunjukkan antara langkah ketika
membina prisma.
68
4.22 Menunjukkan antara langkah melukis
hamparan bongkah dalam pembinaan model
bongkah.
68
4.23 Animasi yang menunjukkan permukaan-
permukaan yang perlu dicari luasnya untuk
mendapatkan jumlah luas permukaan
bongkah.
69
4.24 Animasi menayangkan formula untuk
mencari jumlah luas permukaan kon.
70
4.25 Komantator melontar nasihat sebelum
berpisah.
71
4.26 Kredit penghargaan kepada pihak yang
terlibat dalam penggambaran.
71
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Penggunaan teknologi maklumat dan informasi atau lebih dikenali sebagai
ICT dalam dunia moden sekarang ini sedikit sebanyak telah membantu manusia
dalam peningkatan banyak aspek, seperti pemikiran, perhubungan, komunikasi dan
kemahiran penyelesaian masalah sama ada menggunakan perisian mahupun
perkakasan ada di masa kini. Walaubagaimanapun, menurut catatan Hartveld (1996),
kemudahan ICT yang di reka bentuk untuk kegunaan pembangunan kemahiran
pelajar masih lagi sedikit jika dibandingkan dengan bidang-bidang komersial yang
lain. Dolence dan Norris (1995) menyatakan, masyarakat sedang menuju ke arah
perubahan fundamental dari bidang industri ke bidang maklumat.
Dengan peningkatan ilmu pengetahuan di awal tumbesaran kanak-kanak,
kita perhatikan kanak-kanak merupakan tanggungjawab golongan dewasa. Dan
setiap rakyat mempunyai masalah. Walaupun kebanyakan kanak-kanak mampu
untuk menanggung sebahagian besar masalah dalam pelajaran dan pembesaran,
tetapi sebahagian lagi masih memerlukan sedikit perhatian, tunjuk ajar dan dorongan
dari orang di sekeliling.
Penggunaan media telah lama diberikan perhatian yang terperinci oleh
penyelidik pendidikan. Banyak yang telah dibuat oleh penyelidik dalam penggunaan
media berkaitan tentang keperihatinan dalam penggunaan ICT, malah keberkesanan
penggunaan sesetengah perkakasan ICT seperti televisyen, wayang gambar (movie),
malah komputer serta tinjauan mengenai strategi yang digunakan dalam pengajaran
sbagai contoh pengajaran menggunakan perisian, tutorial melalui suara, simulasi dan
pelbagai lagi.
Dalam pendidikan di sekolah, video memberikan pengalaman kepada pelajar
terhadap sesuatu peristiwa masa lampau, masa kini dan masa hadapan (Mat Jizat et
al 2005). Maklumat-maklumat ini dapat dipersembahkan secara realistik dan
gambaran yang sebenar sama ada di dalam kelas mahupun di luar kelas. Sebagai
contoh pelajar mampu menyelami suasana di dasar lautan, di angkasa lepas dan di
mana sahaja tanpa perlu mereka meninggalkan bilik darjah dan kelas.
Tidak dinafikan masih ada subjek-subjek yang memerlukan pengajaran
secara tradisional. Namun begitu, kombinasi permainan, pendekatan melalui audio,
dan media yang lain mampu menarik minat dalam pembelajaran pendidikan. Dari
konteks yang lebih luas, media ini mampu digunakan sebagai medium untuk
mendapatkan pengalaman sebenar. Terdapat tiga alasan untuk menyokong pendapat
ini:-
i. Pengalaman sebenar tidak secara praktikalnya disediakan oleh guru, sekolah
mahupun dari pihak kementerian. Maka dengan itu, pengajaran yang
berteraskan situasi sebenar perlu disediakan.
ii. Aplikasi keadaan sebenar lebih berkesan. Selalunya keadaan sebenar yang
ditunjukkan kepada pelajar lebih berfaedah dan ianya mampu dijalankan di
bawah banyak halangan yang terdapat dalam situasi di kelas.
iii. Menyelami alam sebenar boleh dikatakan mempunyai keberkesanan dalam
pendidikan, malah ia merupakan suatu pengalaman yang sukar difahami oleh
setiap individu.
Televisyen ataupun video secara lumrahnya melatih dan membina kemahiran.
Teknik pembangunan video yang berkesan akan membantu pelajar menuju ke arah
kesediaan diri yang lebih mantap dalam penerimaan sesuatu pengajaran malah akan
memberikan pandangan yang berbeza.
1.2 Latar Belakang
Keinginan untuk melihat dengan mata sendiri merupakan teras kepada
pembelajaran aktif dalam masyarakat moden sekarang. Ini menyebabkan
pembelajaran berteraskan televisyen dipelbagaikan dalam masyarakat sepertimana
menurut Shanahan & Morgan (1991), pembelajaran bukan sahaja memerlukan
dengan pemerhatian malah ia juga perlu diajar.
Wirth (1988) ada menyatakan, sains dan teknologi menjadi suatu keperluan
untuk hidup kepada kanak-kanak sekarang serta perkembangan mereka akan datang,
dan mengapa tidak, golongan ini menjelajah sendiri keinginan mereka
keseluruhannya di televisyen selepas waktu persekolahan.
Ritchie and Hoffman (1997) telah mencadangkan perhubungan antara
pengalaman sebenar dengan kerangka pengetahuan sedia ada mampu meningkat
pengetahuan pelajar. Hubungan pengajaran boleh dikatogerikan dalam empat jenis
(Kearsley, 1996): Pelajar – Maklumat, Pelajar – Guru, Pelajar – Pelajar dan Pelajar
– Antaramuka (interface). Katogeri ini memainkan peranan yang penting dalam
menjadikan proses pembelajaran lebih manarik dimata pelajar, menyesuaikan
pengajaran dengan tahap kemampuan pelajar.
Beberapa penulis ada membuat analisis tentang bentuk strategi pengajaran
perhubungan yang mana disokong oleh kemudahan teknologi dalam bentuk video
interaktif dan yang sama waktu dengannya. Dillon et al (1991) mengenalpasti
empat bentuk utama dalam interaktif video pengajaran. Beliau menerangkan :-
1. Tumpuan kepada tenaga pengajar, pengajaran yang memerlukan guru
bercakap dan kurang respon daripada pelajar.
2. Interaktif, di mana guru dan pelajar saling berkomunikasi secara terbuka.
3. Secara individu, dimana tindakbalas diberikan terus kepada individu
bergantung kepada keperluannya.
4. Pengalaman, dimana pelajar menyertai aktiviti yang mana memerlukan
kerjasama antara satu sama lain.
1.3 Pernyataan Masalah
Video pembelajaran yang dibangunkan ini merupakan suatu alat bantu
mengajar yang akan membantu guru-guru dan pelajar-pelajar dalam proses
pembelajaran dan pengajaran sama ada di dalam kelas mahupun di luar kelas
berikutan kekurangan video pengajaran untuk membantu pelajar dalam mempelajari
topik “Solid Geometry” yang menggunakan bahasa pengantar bahasa Melayu. Oleh
itu, di akhir projek ini penyelidik berhasrat dapat membangunkan sebuah video
pembelajaran yang merupakan salah satu usaha dan langkah yang diambil untuk
menarik minat untuk belajar para pelajar.
1.4 Objektif
Objektif pembangunan pengajaran berasaskan Digital Versetille/Video Disc
(DVD) adalah :
a) Mereka bentuk sebuah video digital pembelajaran Matematik dengan
menggunakan model ADDIE.
b) Membangunkan sebuah video pendidikan untuk tajuk Geometri Pepejal
bagi subjek Matematik sekolah menengah tingkatan 1 dan 2 yang
menggunakan bahasa pengantar bahasa Melayu.
c) Membangunkan sebuah video yang mampu dimainkan sama ada di
komputer mahu pun pemain dvd.
1.5 Kepentingan Projek
Aplikasi multimedia yang kian popular dalam masyarakat telah memberikan
suatu nafas baru khususnya kepada bidang pendidikan untuk penambah-baikkan
sistem pembelajaran dan pengajaran di dalam negara selaras dengan teras Pelan
Induk Pembangunan Pendidikan (2006-2010) iaitu Melonjakkan Kecemerlangan
Melalui Pendidikan.
Sejajar dengan teknologi masa kini, penggunaan alat Video Cakera Padat
(VCD) atau lebih canggih Video DVD, telah terdapat di rumah-rumah, malah
mungkin terdapat di setiap bilik di dalam rumah. Dengan itu, penghasilan video ini
dapat dimainkan di rumah-rumah setiap pelajar ataupon ditayangkan di sekolah
ketika mana waktu rehat ataupon waktu terluang yang ada. Maka, proses
pembelajaran para pelajar tidak hanya terhad di dalam kelas, malah ia dapat berjalan
diluar kelas dengan penyusunan jadual yang betul dengan bantuan guru dan ibubapa.
Guru boleh menjadikan video ini sebagai suatu alat bantu mengajar di dalam
kelas sebagai suatu induksi kepada para pelajar sewaktu proses pengajaran selain
daripada alat bantu mengajar yang disedikan oleh pihak sekolah mahupun pihak
kementerian pendidikan. Dengan itu kerunsingan para guru dalam penggunaan alat
bantu mengajar ini dapat dikurangkan sekiranya alat bantu mengajar yang disediakan
adalah terhad.
1.6 Skop Projek
Projek ini dibangunkan pada asasnya berdasarkan kepada kandungan yang
terdapat di dalam topik Geometri Pepejal untuk tingkatan 1 dan 2. Oleh sebab itu,
skop projek ini menjurus kepada kandungan topik tersebut yang akan di bangunkan
yang mana menggunakan multimedia sebagai penghantarannya. Dalam video ini,
asas geometri serta pencarian luas permukaan bongkah juga dititik beratkan selain
daripada aplikasi-aplikasi geometri yang terdapat di sekeliling pelajar.
1.6.1 Pembangunan Video Dalam Bentuk DVD
Sebuah video pengajaran akan dibangunkan dalam bentuk Digital Video Disc
membolehkan ditonton sama ada menggunakan komputer atau pun pemain cakera
padat untuk kegunaan para guru dan para pelajar.
1.6.2 Pembahagian Aras
1.6.2.1 Siri 1: Geometri Pepejal 1
o Sifat-sifat kiub
o Sifat-sifat kuboid
o Melakar kiub dan kuboid
o Membina model kiub dan kuboid
1.6.2.2 Siri 2 : Geometri Pepejal 2
o Ciri-ciri Prisma, Piramid, Silinder, Kon dan Sfera
o Membina model bongkah
o Mencari luas permukaan bongkah
1.6.3 Kumpulan Sasaran
1.6.3.1 Guru
Pembinaan video pembelajaran ini dikhususkan kepada suatu alat bantu
mengajar kepada guru. Sebagai suatu pilihan guru selain daripada mengajar secara
tradisional.
1.6.3.2 Pelajar
Pembelajaran secara individu kepada para pelajar. Ketika mana masa
terluang, pelajar mampu untuk menontonnya sama ada di rumah mahupun di
sekolah.
1.6.3.3 Pengguna yang Berminat
Selain daripada guru dan pelajar, mana-mana pihak yang berminat untuk
memperbaiki penguasaan tentang pelajaran ini boleh menontonnya di samping
mengajarkan kepada adik-adik ataupun anak-anak yang sedang menduduki di
menengah rendah.
1.7 Batasan Projek
Dalam projek ini, pembangunan pengajaran berasaskan video berdasarkan
teori behavourisme untuk matematik menengah rendah ini berteraskan kepada Model
ADDIE yang merangkumi enam peringkat pembangunan iaitu Analysis (analisis),
Design (rekabentuk), Development (pembangunan), Implementation (perlaksanaan)
dan Evaluation (penilaian). Namun begitu, projek ini terbatas sehingga peringkat
Implementation (pelaksanaan) sahaja. Peringkat penilaian terhadap keberkesanan
ataupun tahap pencapaian pelajar tidak dapat dijalankan oleh pembangun projek.
1.8 Definisi Tajuk Projek
Pembangunan video pembelajaran Matematik bagi topik Geometri Pepejal
tingkatan 1 dan 2.
1.8.1 Video
Menurut Mat Jizat (2005), video adalah terdiri dari susunan gambar-gambar
yang berturutan. Setiap gambar akan ditayangkan secara berterusan satu persatu
dengan kadar tertentu.
1.8.2 Pembelajaran
Pembelajaran dapat ditakrifkan sebagai sesuatu yang berkaitan dengan
belajar, aspek yang dipentingkan dan lain-lain (Kamus Dewan, 1997). Di dalam
projek ini pembelajaran merupakan aktiviti atau proses yang berkaitan dengan
menimba ilmu atau kemahiran tertentu merangkumi aktiviti, bimbingan dan
penilaian.
1.8.3 Matematik Geometri Pepejal
Topik yang terdapat di dalam silibus Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
subjek matematik menengah rendah yang mana terbahagi kepada tiga peringkat.