Upload
agosone123
View
231
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
111
Citation preview
Istorijski razvoj raunara
Istorijski razvoj raunaraPrva poznata sprava za raunanje drevnih naroda nastala je 2500 godina pre nove ere i zvala se abakus.
Prvi mehaniki kalkulator nazvan Paskalina konstruisao je 1642. godine francuski filozof i matematiar Blez Paskal (Blaise Pascal).
Prvu automatsku mainu programirani razboj za tkanje sa buenim karticama, konstruisao je 1801. godine ozef Mari akar (Joseph Marie Jacquard).
Prvi elektromehaniki raunar konstruisao je 1927. godine Vanevar Bu (Vannevar Bush).
Alan Tjuring (Alan Turing), engleski matematiar, logiar i kriptograf, smatra se ocem modernog raunarstva. Tjuring je 1936. godine predstavio koncept algoritama i raunanja pomou Tjuringove maine osnove za izgradnju digitalnog raunara.
Prva generacija raunara poinje pojavom prvih elektronskih raunara i zavrava se 50-ih godina dvadesetog veka. Neke od karakteristika ovih raunara bile su:izrada u tehnologiji elektronskih vakumskih cevimala brzina rada i mali kapacitet memorijeprogramiranje na simbolikom i mainskom jeziku
ABCZ3Colossus ENIAC
Drugu generaciju raunara karakterie:izrada u poluprovodnikoj tehnologiji (diode, tranzistori),poveana brzina rada i povean kapacitet memorije uvoenjem magnetnih trakaprogramiranje na modernijim programskim jezicima - FORTRAN i COBOL
Raunari druge generacije bili su i u komercijalnoj upotrebi.UNIVAC IIBM 650
Treu generaciju raunara karakterie:izrada u tehnologiji integrisanih kola,poveana brzina rada i povean kapacitet memorije uvoenjem magnetnih diskovapojava prvih operativnih sistema i naprednih programskih jezika (BASIC)Umesto gigantskih maina pojavljuju se mainframe raunari sa konzolama(IBM 7080, IBM 7090...) i mini-raunari (IBM System/32, IBM System/36...).IBM 7090IBM System/36
etvrtu generaciju raunara karakterie:izrada u tehnologiji visoko integrisanih kolapojava mikroprocesora i personalnih kompjuterapojava grafikih operativnih sistema
Petu generaciju raunara karakteriu:Paralelni raunari veliki broj CPU istovremeno primenjenih na izvravanje programaSuperraunariRaunarske mree; Internet; World Wide Web (WWW); beine mreeObjektno-orijentisano programiranje i razvoj softveraVetaka inteligencija