16
www.decipher.com www.beybladetcg.com www.fantasiapelit.com

 · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

www.decipher.comwww.beybladetcg.comwww.fantasiapelit.com

Page 2:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Mitä ovat keräilykorttipelit?Useimmissa peleissä on yksi ainoa muuttumaton korttipakka, muttakeräilykorttipelit ovat toisenlaisia. Keräilykorttipeleissä jokaisella pelaajallaon oma pakkansa, ja pakoissa voi olla eri kortteja. Voit tehdä pakan mistätahansa omistamistasi korteista. Koska vastustajasi tekee samoin, et voikoskaan tietää etukäteen, miten pelissä käy! Paras tapa oppia pelaamaan on oppia kaverilta, joka jo osaa pelin. Josystäväsi eivät vielä pelaa, tämän sääntökirjan avulla pääset alkuun…ja sitten voitkin opettaa ystäväsi pelaamaan!

Beyblade-keräilykorttipeliBeyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaavastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan. Se hyppii,kääntyilee, väistelee, ajaa takaa – korttien käskyjen mukaan.Suosikkihahmosi ovat puolellasi ja kamppailet lopettaaksesi vastustajasiTerän pyörimisen, ennen kuin hän tekee saman sinulle!

Nimeni on Kenny. Voit sanoa minua Pomoksi. Samallakun luet sääntöjä, minä autan sinua ymmärtämään niitä janäytän miten kaikki toimii. Annan sinulle myös muutamiavinkkejä, jotka auttavat sinua tulemaan maailmanluokanBeyblade-pelaajaksi!

COLLISION-sääntökirja 1

BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELICOLLISION-sääntökirjaMitä ovat keräilykorttipelit? . . . . .1

Beyblade-keräilykorttipeli . . . . . . .1Korttityypit . . . . . . . . . . . . . . . . .2Väri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Taistelureuna . . . . . . . . . . . . . . . .2Terä . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Toiminto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Hahmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Tapahtuma . . . . . . . . . . . . . . . . .6Pelin voittaminen . . . . . . . . . . . . .7PELIN ALOITTAMINEN . . . . . . . . .7PERUSSÄÄNNÖT . . . . . . . . . . . . .8

Kortin pelaaminen . . . . . . . . . .8Hyökkäyksen pysäyttäminen .8Jos puolustaja pysäyttää sinut 9Taistelun loppu . . . . . . . . .10Jos sinua ei pysäytetä . . . .11Jos häviät . . . . . . . . . . . . .11

Käden täyttäminen . . . . . . . . .11Vuoron loppu . . . . . . . . . . . .12

Vuoron jättäminen väliin . . . . .12MUITA PERUSSÄÄNTÖJÄ . . . . . .13

Taistelureunan symbolit . . . . .13Pakan rakentaminen . . . . . . .14Kilpaileminen . . . . . . . . . . . . .15

EDISTYNEEMMÄT SÄÄNNÖT . . .16Peliteksti . . . . . . . . . . . . . . . .16Kortin pelaaminen . . . . . . . . .16

Hahmon pelaaminen . . . . .17Tapahtuman pelaaminen . .18Toiminnon pelaaminen . . . .18Peliteksti taistelun aikana . .19

Käden täyttäminen . . . . . . . . .20TIETOJA KERÄILIJÖILLE . . . . . .21

Promokortit . . . . . . . . . . . . . .21SANASTO . . . . . . . . . . . . . . . . .21ESIMERKKIPELI . . . . . . . . . . . .23

SISÄLLYSLUETTELO

© HUDSON SOFT/TAKARA • BEYBLADE PROJECT • TV TOKYO© Aoki Takao • BB2Project • TV Tokyo Licensed by d-rights Inc.

TM, ®, & © 2003 Decipher Inc., P.O. Box 56, Norfolk,Virginia U.S.A. 23501.All Rights Reserved.

Page 3:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Terä (Blade)

Terä(Blade)-kortit kuvaavat erilaisia Beybladeja, joita voit käyttäävastustajiasi vastaan. Pelin alussa asetat Teräsi eteesi pöydälle. Jokaisella Terällä on pyörimisvoima (spin strength). Pelin alussa asetatpyörimisvoiman verran kortteja pyörimispinoon (spin pile) Teräsi alle.Tavoitteesi on saada muiden Terien pyöriminen pysähtymään. Jos menetätkaikki pyörimispinossasi olevat kortit, häviät pelin. Terän alaosassa oleva väripalkki näyttää, missä järjestyksessä väritpelataan taistelun aikana.

Vähän myöhemmin näet miten tämä toimii. Tällä hetkelläsinun tarvitsee muistaa vain, että Terä-kortit ovat ainoatkortit, joita ei ole eri värisinä.

COLLISION-sääntökirja 3

KorttityypitPelissä on neljä erilaista korttityyppiä: Terä (Blade), Toiminto (Action),Hahmo (Character) ja Tapahtuma (Event). Seuraavilla sivuilla on kuvatkaikista korttityypeistä.

VäriTeriä lukuun ottamatta kaikki pelin kortit edustavat yhtä neljästä väristä:punainen, keltainen, vihreä ja sininen.

Kortin väri ei liity mitenkään kortin tyyppiin. Kaikissaväreissä on Toimintoja, Hahmoja ja Tapahtumia. Korteissaolevat symbolit, eivät väri, auttavat sinua tunnistamaankorttityypit.

TaistelureunaJokaisen kortin yläosassa on taistelureuna (battle edge). Pelin aikanamittelet kortteja vastustajasi kanssa, ja vertaat taistelureunojen palasiatoisiinsa.

2 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

PYÖRIMISVOIMA

KORTIN NIMI

TAISTELUREUNA

ALAOTSIKKO

TOIMIVA PALANEN

PELITEKSTI

TARINAA

KERÄILIJÄTIEDOT

VÄRIPALKKI

TOIMIVA PALANENTOIMIVA PALANEN

Page 4:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Toiminto (Action)

Toimintokorteilla voit aloittaa taistelun vastustajan kanssa. Taistelutovat tärkein tapa saada vastustaja menettämään korttejapyörimispinostaan.

Pelin edistyneemmässä versiossa Toiminnot voivat myösantaa sinulle bonuksia taistelun aikana.

4 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Hahmo (Character)

Hahmokorteissa on henkilöitä, esimerkiksi Tyson, Kai, Ray, Max, Kennyja monia muita. He kannustavat sinua voittoon, ja auttavat sinua bonuksilla.

Pelin edistyneemmässä versiossa pelaamasi Hahmot jäävätpöytään. Sama Hahmo voi auttaa sinua monta kertaa pelinaikana!

COLLISION-sääntökirja 5

TAISTELUREUNA

KORTIN NIMI

KORTIN TYYPPIALAOTSIKKO

TARINAAPELITEKSTI

KERÄILIJÄTIEDOT

TAISTELUREUNA

KORTIN NIMI

KORTIN TYYPPI

PELITEKSTI

KERÄILIJÄTIEDOT

Page 5:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Tapahtuma (Event)

Tapahtumakortit esittävät asioita, jotka tapahtuvat taistelunulkopuolella, mutta niillä voi silti olla merkittävä vaikutus peliin.

Tapahtumat ovat voimakkaimmillaan pelin edistyneemmässäversiossa, jossa voit täydellisesti hyödyntää niiden pelitekstin.

6 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Pelin voittaminenJokaisella pelaajalla on oma Teränsä ja kortteja sen alla pyörimispinossa.Kun olet menettänyt kaikki kortit pyörimispinostasi, olet hävinnyt ja joudutpois pelistä. Jos kaikki muut pelaajat ovat joutuneet pelistä pois, peli onohi ja sinä olet voittaja!

Pelin aloittaminenPakassasi on yksi Terä(Blade)-kortti. Ota se pois pakasta ja aseta sekuvapuoli ylöspäin eteesi. Sekoita loput pakastasi. Anna vastustajasi nostaa se. Tarkista Teräsi pyörimisvoima. Ota sen verran kortteja yksi kerrallaanpakkasi päältä katsomatta kuvapuolia. Laita ne kuvapuoli alaspäinpyörimispinoon. Laita Terä-kortti kuvapuoli ylöspäin pinon päälle. Kumpikin pelaaja nostaa viisi korttia. Päättäkää kuka aloittaa. Ensimmäinen pelaaja pelaa vuoronsa, sen jälkeenhänen vasemmalla puolellaan istuva, ja niin edelleen. Jatkakaa näin kunnesyksi pelaaja voittaa.

Aloittaja voidaan valita esimerkiksi siten, että jokainenpelaaja nostaa pakastaan yhden satunnaisen kortin janäyttää sen muille. Jokainen laskee korttinsa taistelureunantoimivat palaset. Korkeimman luvun saanut pelaaja aloittaa.

Tasapelitilanteessa pelaajat nostavat uusia kortteja kunnes aloittajasaadaan valittua.

COLLISION-sääntökirja 7

TAISTELUREUNA

KORTIN NIMI

KORTIN TYYPPI

TARINAA

PELITEKSTI

KERÄILIJÄTIEDOT

Page 6:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Värien järjestys on punainen, keltainen, vihreä, sininen. Kun päästäänväripalkin loppuun, aloitetaan uudestaan alkupäästä.

Jos aloitit taistelun pelaamalla punaisen kortin, vastustajasitarvitsee sen pysäyttämiseksi keltaisen kortin, koskakeltainen on seuraava järjestyksessä. Tai jos pelasit sinisenkortin, sen pysäyttämiseen tarvitaan punainen kortti.

Jos puolustajalla on oikeanvärinen kortti, hän pelaa kortin kuvapuoliylöspäin. Se aloittaa toisen taistelupinon omasi eteen.

Jos puolustaja pysäyttää sinutJos aloitat taistelun tietyllä värillä, ja vastustajallasi on oikea väri senpysäyttämiseen, et ole vielä hävinnyt. Nyt on sinun vuorosi yrittää pysäyttääpuolustajan kortti. Nytkin Teräkortissasi oleva väripalkki kertoo, mikä väritulee seuraavaksi.

Jos aloitit taistelun vihreällä kortilla, ja puolustaja pysäyttisen sinisellä kortilla, voit nyt pysäyttää sen jos voit pelatapunaisen kortin.

Jos sinulla on tarvitsemasi väri, laita kyseinen kortti taistelupinosipäällimmäiseksi, niin että ensimmäinen pelaamasi kortti peittyy.Taistelu jatkuu niin kauan kuin kumpikin pelaaja voi pelata kortteja.Kumpikin pelaaja pitää viimeksi pelaamansa kortin taistelupinonsapäällimmäisenä niin että se peittää aiemmin pelatut kortit.

COLLISION-sääntökirja 9

PerussäännötTässä versiossa korttien pelitekstillä ei ole merkitystä. Näin peli sopiiniillekin, jotka eivät osaa englantia hyvin ja jopa vasta lukemaan opetteleville.

Kortin pelaaminenEnsimmäinen asia, minkä teet vuorollasi, on kortin pelaaminen. Valitsekortti kädestäsi ja pelaa se kuvapuoli ylöspäin eteesi. Siitä kortista tulee ensimmäinen kortti taistelupinoosi (battle pile),ja se aloittaa taistelun (battle) vastustajasi kanssa. Sinusta tuleehyökkääjä (attacker) ja vastustajastasi tulee puolustaja (defender). Puolustajan täytyy nyt pysäyttää korttisi, tai muuten hyökkäyksesi osuuhänen Teräänsä.

Jos pelaat useampaa kuin yhtä vastustajaa vastaan, saatvalita kenet haluat puolustajaksi.

Hyökkäyksen pysäyttäminenPysäyttääkseen hyökkäyksesi puolustajan on pelattava kädestäänoikeanvärinen kortti. Teräkortissasi on samanlainen väripalkki kuin allaolevassa kuvassa. Senäyttää värien pelaamisjärjestyksen.

8 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 7:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Muista, että tavoitteesi on saada vastustaja menettämäänkaikki kortit pyörimispinostaan. Jos olet viimeinen pelaaja,jolla on pyörimistä jäljellä, voitat pelin!

Jos sinua ei pysäytetäJoskus hyökkäyksessä käy niin, että puolustaja ei pysäytä sinua ja voitattaistelun ensimmäisellä kortillasi. Jos näin tapahtuu, puolustajalla ei oletaistelupinoa, johon verrata korttiasi. Sen sijaan aseta korttisi vastustajanTerää vasten. Laske osumat Terän taistelureunan kanssa ja heitä sittenkorttisi pois.

Jos häviätMitään ei tapahdu jos olet hyökkääjä ja häviät taistelun. Puolustaja eimenetä pyörimistä, etkä sinäkään. Hän voi osua sinuun vain silloin kun oletitse puolustajan roolissa. Kumpikin pelaaja heittää pois taistelupinonsavertaamatta taistelureunoja.

Käden täyttäminenKun taistelu on käyty on vuorosi melkein ohi. Jäljellä on vain kädentäyttäminen.Ennen kuin päätät vuorosi on kummallakin pelaajalla oltava viisi korttiakädessään. Taistelun takia sinulla on vähemmän kuin viisi, joten nostakortteja yksi kerrallaan kunnes sinulla on taas viisi korttia kädessäsi.

COLLISION-sääntökirja 11

Taistelun loppuEnnemmin tai myöhemmin jommallakummalla pelaajalla ei olekaan korttia,jonka hän tarvitsisi vastustajan pysäyttämiseen. Jos et pysäytä toistapelaajaa pelaamalla kortin, häviät taistelun.

Sinun ei ole pakko pysäyttää vastustajaasi vaikkasinulla olisikin siihen tarvittava väri. Joskus voit halutaantaa vastustajasi voittaa ja säästää korttisi myöhempääkäyttöä varten.

Kun olet hyökkääjä ja voitat taistelun, olet saanut osuman vastustajaasi.Ota taistelupinosi päällimmäinen kortti ja laita kortin taistelureunavastustajasi taistelupinon päällimmäistä korttia vasten. Vertaa korttien taistelureunoja. Huomaat, että osa sinun korttisi toimivistapalasista on samoissa kohdissa kuin vastustajan kortissa. Jokainenkohdakkain sattunut pari vastaa yhtäosumaa puolustajaan. Jokaista saamaasiosumaa kohden puolustaja joutuu ottamaanyhden kortin pyörimispinonsa päältä jaheittämään sen pois.

Kun vertaat näiden kahdenkortin taistelureunoja,löydät kaksi osumaa.Se tarkoittaa sitä, että

puolustaja heittää pois pyörimispinonsa kaksi päällimmäistä korttia.Kun osumat on laskettu ja puolustaja on vähentänyt pyörimistä, ota kaikkitaistelupinossasi olevat kortit ja laita ne poistopinoosi. Puolustaja ottaaomassa taistelupinossaan olevat kortit ja laittaa ne omaan poistopinoonsa.

10 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 8:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Kaikki pelaajat täyttävät kätensä viiteen korttiin jokaisenvuoron lopussa. Joskus käy niin, että puolustaja, jotavastaan taistelit, nostaa myös kortteja, vaikka on sinunvuorosi.

Jos nostat pakkasi viimeisen kortin, sekoita poistopinosi ja siitä tulee uusipakka.

Vuoron loppuVuorosi on ohi, kun jokainen pelaaja on täyttänyt kätensä. Vasemmallapuolellasi istuva pelaaja saa nyt vuoron ja pelaa kortin aloittaakseentaistelun.

Vuoron jättäminen käyttämättäOmalla vuorollasi voit halutessasi jättää vuoron väliin. Se tarkoittaa sitä,että heität pois koko kätesi sen sijaan että aloittaisit taistelun pelaamallakortin. Sitten kun pelaajat täyttävät kätensä vuorosi lopussa, nostat viisiuutta korttia.

Joskus käsikorttisi eivät miellytä sinua. Ne voivat olla kaikkisamaa väriä, jolloin häviät taistelun varmasti jos puolustajavoi pysäyttää ensimmäisen korttisi. Silloin on hyvä jättäävuorosi käyttämättä, koska voit heittää käsikorttisi pois ja

saat uudet kortit.

12 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Muita perussääntöjäTässä on vielä muutama sääntö, joita tarvitset pelatessasi.

Taistelureunan symbolitTiedät jo, miten taistelureunan toimivia palasia käytetään osumienlaskemiseen taistelun aikana. Joissakin reunoissa on erikoissymboleita,jotka toimivat eri tavalla.

Iskupalanen: Omalla vuorollasi kortissasi oleva iskupalalasketaan toimivaksi palaksi. Muiden pelaajien vuorojen aikanaiskupalanen ei tee mitään.

Oletetaan, että on sinun vuorosi ja voitat taistelun. Josiskupalasesi osuu vastustajan kortissa olevan toimivanpalasen kohdalle, se lasketaan osumaksi. Jos se taasosuukin vastustajan kortissa olevan iskupalasen kohdalle, se

on huti. Käyttäydy niin kuin vastustajasi iskupalasta ei olisi olemassakaan,koska ei ole hänen vuoronsa.

Tyhjä palanen: Vastustajasi vuorolla kortissasi oleva tyhjäpalanen lasketaan toimivaksi palaseksi. Omalla vuorollasi se eitee mitään.

Tyhjä palanen on iskupalasen vastakohta. Oletetaan ettäon vastustajasi vuoro ja häviät taistelun. Jos tyhjä palasesiosuu vastustajasi kortissa olevan toimivan palasen taiiskupalasen kohdalle, se lasketaan osumaksi. Sinun ei

kuitenkaan tarvitse murehtia vastustajasi kortissa olevia tyhjiä palasia.Niitä ei lasketa, koska on hänen vuoronsa.

COLLISION-sääntökirja 13

Page 9:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

14 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Jos tämä tuntuu vaikealta,katso näiden korttientaistelureunoja. Oletetaanettä on sinun vuorosi.

Alempi kortti on sinun. Vihreällä ympyröidyttoimivat palaset lasketaan aina osumaksi.Sen lisäksi, koska on sinun vuorosi, sinuniskupalasesi ja vastustajasi tyhjä palanenlasketaan myös. Yhteensä kolme osumaa!Oletetaan sitten, että ylempi kortti onkin sinun. On edelleen sinun vuorosi,siispä tyhjää palasta ei lasketa. Vastustajan iskupalasta ei myöskäänlasketa. Vain vihreällä ympyröity pari lasketaan osumaksi.

Pakan rakentaminenVoit vaihtaa pakassasi olevia kortteja kun haluat kokeilla erilaista strategiaa.Pakkasi on kuitenkin aina noudatettava näitä sääntöjä. Pakassasi on oltava vähintään 60 korttia. Voit laittaa pakkaan enemmänkortteja jos haluat, mutta 60 on vähimmäismäärä.Yhden korteistasi on oltava Teräkortti. Pelin alussa laitat Teräkortin eteesi.Pakassa ei saa olla muita Teräkortteja.

Sinun ei ole pakko käyttää yhtä monta korttia jokaisestaväristä, mutta se luultavasti antaa sinulle parhaatmahdollisuudet pysäyttää vastustajasi hyökkäykset.

Pakassasi ei saa olla enemmän kuin neljä kappaletta yksittäistä korttia.Kortit ovat samoja jos niillä on sama nimi, riippumatta siitä mitä muutakortissa lukee.

Joistakin Hahmokorteista on useampia versioita, kutenystävästäni Tysonista. Collision-sarjassa on Tyson, EagerChampion. Olemassa on myös erityinen promoversionimeltä Tyson, Bladebreaker. Voit käyttää molempia

samassa pakassa jos haluat. Kummallakin on kuitenkin sama nimi, Tyson.Se tarkoittaa sitä, että et voi käyttää neljää kappaletta kumpaakin, vainneljää yhteensä.

KilpaileminenHaluat ehkä pelata vastustajaasi vastaan paras kolmesta – otteluita, ihanniin kuin Beyblade-turnauksissa, joissa Teränsärkijät ovat pelanneet. Ottelunvoittaa se, joka ensimmäisenä voittaa kaksi peliä. Toisessa ja kolmannessa pelissä edellisen pelin häviäjä aloittaa pelin.

COLLISION-sääntökirja 15

Page 10:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Hahmon pelaaminenKun pelaat hahmon, sinun on asetettava se kokeeseen (test). Hahmo asetetaan kokeeseen näyttämällä se kaikille. Sitten vastustajasiottaa pakkansa päällimmäisen kortin ja näyttää sen (jos pelaat useampaavastustajaa vastaan, valitse heistä yksi). Ota Hahmokorttisi ja aseta se vastustajan korttia vasten. Vertaa korttientaistelureunoja. Yrität saada Hahmollasi osumia vastustajan kortista. Jos et saa osumaa, Hahmosi epäonnistui kokeessa. Laita sepoistopinoosi. Mitään muuta ei tapahdu, etkä saa Hahmon bonuksia.Jos saat osuman, läpäisi Hahmosi kokeen. Laita Hahmo kuvapuoliylöspäin pöydälle. Hahmon peliteksti kertoo, mitä bonuksia se antaasinulle. Saat käyttää sitä yhä uudelleen ja uudelleen, ellei tapahdu jotain,mikä poistaa (remove) Hahmon pelistä. Jos Hahmo poistetaan pelistä, se laitetaan omistajansa poistopinoon ja senpeliteksti lakkaa toimimasta. Et voi asettaa Hahmoa kokeeseen jos sinulla on jo pelissä samanniminenHahmo.

Jos sinulla on jo pelissä Kai, jonka pelasit aiemmallavuorollasi, et voi näyttää toista Kaita ja yrittää asettaa häntäkokeeseen. Kuitenkin jos vastustajallasi on pelissä Kai, voitsilti asettaa omasi kokeeseen. Kummallakin pelaajalla voi

olla oma kappale samaa Hahmoa pelissä.Sen jälkeen kun olet pelannut Hahmon vastustajasi heittää poisnostamansa koekortin riippumatta siitä läpäisikö hahmosi kokeen vai ei. Jakoska olet nyt pelannut korttisi, on aika mennä eteenpäin ja täyttää kätesi.

COLLISION-sääntökirja 17

Edistyneemmät säännötPelin edistyneemmässä versiossa korttien peliteksti tuo lisää strategiaa javalintoja peliin.

Ennen kuin jatkat, varmista, että olet lukenut jaymmärtänyt perussäännöt. Edistyneemmissä säännöissäei selitetä kaikkia pelin sääntöjä, vain ne asiat jotkapoikkeavat peruspelistä.

PelitekstiPeliteksti voi tehdä monia eri asioita, mutta monissa korteissa on rajoituksiasiitä, milloin niitä voi käyttää. Joitakin voi käyttää vain omalla vuorollasi(your turn), toisia taas vastustajan vuoron aikana (opponent’s turn).Kortissa on nämä sanat, jos sen käyttö on rajoitettu jotenkin.

Peliteksti muuttaa heti pelin kulkua. Pelin alussa pöytäänlaitettavassa Teräkortissasi on pelitekstiä, joka antaa sinullebonuksen, jota voit käyttää koko pelin ajan.

Kortin pelaaminenKun pelaat kortin omalla vuorollasi, se ei välttämättä aloita taisteluasamalla tavalla kuin perussäännöistä. Kortteja on kolmea eri lajia, jajokainen niistä toimii eri tavalla.Saat pelata yhden (ja vain yhden) näistä:

• Hahmo• Tapahtuma• Toiminto

16 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 11:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Toiminto tarvitaan vain taistelun aloittamiseen. Kun taisteluon alkanut, sekä hyökkääjä että puolustaja voivat käyttäämitä kortteja tahansa – Toimintoja, Hahmoja tai Tapahtumia– toisen pelaajan pysäyttämiseen, kunhan kortti on oikean

värinen. Voit jopa pelata Hahmon, vaikka sinulla olisi jo samanlainenpelissä. Et aseta Hahmoa kokeeseen, yrität vain pysäyttää vastustajasi.

Peliteksti taistelun aikanaTaistelun aikana pelaamissasi Toimintokorteissa voi olla pelitekstiä, jokaantaa sinulle bonuksia, joten ole tarkkana pelaamiesi Toimintojen kanssa.Jokaisessa Toimintokortissa on symboli pelitekstin alussa. Se kertoo,tekeekö kortti jotakin kun pelaat sen, vai kun voitat sillä taistelun.

π Jos pelaat Toimintokortin, jossa on pelaamissymboli, lue hetikortin peliteksti ja tee mitä siinä sanotaan. Se voi antaa sinulle eduntaistelussa. Se voi vähentää heti vastustajasi pyörimistä, jopa ennentaistelun loppua. Kaikenlaista voi tapahtua, ja pelaamissymboli muistuttaasinua siitä.

∑ Jos pelaat Toimintokortin, jossa on voittosymboli, et saa käyttääpelitekstiä heti. Jos vastustajasi ei pysty pysäyttämään kyseistä Toimintoaja voitat taistelun kortin ollessa taistelupinon päällimmäisenä, saatbonuksen. Tarkista ensin taistelureunasi ja laske vastustajasi saamatosumat normaalisti. Lue sitten Toiminnon peliteksti ja tee mitä siinäsanotaan.

COLLISION-sääntökirja 19

Tapahtuman pelaaminenKun pelaat Tapahtuman, sinun on asetettava se kokeeseen (test). Tapahtumat asetetaan kokeeseen aivan samalla tavalla kuin Hahmotkin:näytät kortin ja valitset vastustajan, joka näyttää pakkansa päällimmäisenkortin. Aseta kortit vastakkain ja vertaa taistelureunoja. Jos et saa osumaa, Tapahtumasi epäonnistui kokeessa. Laita sepoistopinoosi. Mitään muuta ei tapahdu.Jos saat osuman, läpäisi Tapahtumasi kokeen. Tapahtumat eivät olesamanlaisia kuin Hahmot. Niitä ei laiteta peliin, ja niitä ei saa käyttäämonta kertaa. Sen sijaan, tee mitä kortissa sanotaan heti, vain yhdenkerran. Sen jälkeen kortti laitetaan poistopinoosi. Sen jälkeen kun olet pelannut Tapahtuman vastustajasi heittää poisnostamansa koekortin riippumatta siitä läpäisikö Tapahtumasi kokeen vaiei. Ja koska olet nyt pelannut korttisi, on aika mennä eteenpäin ja täyttääkätesi.

Toiminnon pelaaminenToimintokortin pelaaminen aloittaa taistelun (battle) vastustajasi kanssa.Vain Toiminnot aloittavat taisteluja. Jos pelaat Hahmon tai Tapahtuman, teekuten aiemmin on selitetty. Taistelu toimii samalla tavalla kuin perussäännöissäkin: hyökkääjä japuolustaja pelaavat vuorotellen kortteja noudattaen värijärjestystä. Jos hyökkääjä voittaa, hän laskee osumat vertaamalla taistelureunoja,aivan kuten perussäännöissäkin.

18 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 12:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Tietoja keräilijöilleJokaisen kortin alakulmassa on tietoja, jotka auttavat sinua pitämään kirjaakokoelmastasi. Jokaisella korttisarjalla on oma kuvatunnuksensa. Collisionintunnus on Tysonin kuva, jonka näet tässä.Sarjan kuvatunnuksen vasemmalla puolella on symboli, jokakertoo kuinka harvinainen kortti on. Í tarkoittaa aloituspakkauksessa olevaakorttia, Ç on yleinen, ¨ on epätavallinen, ‰ on harvinainen, ˛ onerittäin harvinainen, ja ∏ tarkoittaa promokorttia. Sarjan kuvatunnuksen oikealla puolella on kortin järjestysnumero sarjassa.

PromokortitBeyblade-keräilykorttipelin Collision-sarjassa on 130 erilaista korttia.Voit myös saada useita erilaisia promokortteja muilla tavoilla, esimerkiksiosallistumalla liigoihin ja turnauksiin. Lisätietoja näistä korteista saatosoitteesta www.dgma.com.

Sanastoattacker (hyökkääjä) – Toinen taisteluun osallistuvista pelaajista. Sepelaaja, jonka vuoro on.battle pile (taistelupino) – Pelaajien taistelun aikana pelaamistakorteista muodostuva pino.defender (puolustaja) – Toinen taisteluun osallistuvista pelaajista. Sepelaaja, jonka vuoro ei ole.discard (heittää pois) – Kortin ottaminen pelaajan kädestä ja senlaittaminen poistopinoon. Jotkut kortit pakottavat pelaajan heittämään poisCOLLISION-sääntökirja 21

Jos pelaat Toimintokortin, jossa on voittosymboli, muttasitten peität sen myöhemmin taistelun aikana pelaamallauuden kortin, et saa bonusta vaikka voittaisit taistelun.Vain taistelupinon päällimmäisellä kortilla on väliä.

Jos pelaat Hahmon tai Tapahtuman taistelun aikana, et saa käyttää senpelitekstiä. Vain Toimintojen peliteksti toimii taistelujen aikana.

Jos haluat käyttää Hahmon tai Tapahtuman pelitekstiä,sinun on pelattava se vuorollasi sen sijaan, että aloittaisittaistelun.

Käden täyttäminenVuoro päätetään täyttämällä käsi viiteen korttiin, aivan kutenperussäännöissä. Jotkut pelitekstit antavat sinun nostaa ylimääräisiäkortteja, joten joskus sinulla voi olla enemmän kuin viisi korttia kädessäsi.Jos sinulla on vähemmän kuin viisi korttia: Nosta korttejapakastasi kunnes sinulla on viisi korttia kädessäsiJos sinulla on enemmän kuin viisi korttia: Valitse ja heitä poiskortteja kädestäsi, kunnes sinulla on vain viisi korttia kädessäsi.Jos sinulla on tasan viisi korttia kädessäsi: Älä tee mitään.Sinulla on tarkalleen oikea määrä kortteja.

Muista, että kaikki pelaajat täyttävät kätensä tässävaiheessa, vaikka onkin sinun vuorosi.

20 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 13:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

spin pile (pyörimispino) – Teräkortin alle kuvapuoli alaspäin pinotutkortit. Häviät pelin, jos pyörimispinossasi ei ole kortteja jäljellä.stop (pysäyttää) – Kortin pelaaminen taistelussa sen jälkeen kunvastustajasi on pelannut kortin. Jos pelaaja ei voi pysäyttää vastustajaansa,hän häviää taistelun.test (kokeeseen asettaminen) – Pelatun Hahmo- tai Tapahtumakortintaistelureunan vertaaminen vastustajan pakasta otettua korttia vastaan.test card (koekortti) – Vastustajan pakan päällimmäinen kortti, jokanäytetään kun pelaaja asettaa Hahmon tai Tapahtuman kokeeseen.

EsimerkkipeliJari ja Jussi aloittavat pelin käyttäen edistyneitä sääntöjä. Hepelaavat kahdella erilaisella Collision-aloituspakalla.Alku: Kumpikin pelaaja ottaa Teräkorttinsa pakastaan ja asettaa senkuvapuoli ylöspäin eteensä. Jarilla on Dragoon, Tyson’s Beyblade, jaJussilla on Dranzer, Kai’s Beyblade.Kumpikin pelaaja sekoittaa pakkansa ja antaa vastustajansa nostaa sen.Pelaajat tarkistavat Teränsä pyörimisvoiman. Sekä Dragoonin että Dranzerinpyörimisvoima on 6, joten kummatkin pelaajat ottavat 6 korttia pakkansapäältä yksi kerrallaan ja asettavat ne pyörimispinoksi Teränsä alle.Sitten kumpikin pelaaja nostaa käteensä viisi korttia. Jussi – 1. vuoro: Jussi aloittaa. Hän pelaa Clever Tacticsin, joka onToimintokortti. Se aloittaa taistelun Jarin kanssa. Kortti on keltainen ja Jaritarvitsee vihreän kortin sen pysäyttämiseen.Jarilla on vihreä kortti, Tearing It Up, ja hän pelaa sen pysäyttääkseenJussin.COLLISION-sääntökirja 23

kortteja muualta kuin kädestä, esimerkiksi pakan päältä. Jos kortissa eimuuta sanota, pois-heitettävä kortti otetaan aina kädestä.draw (nostaa) – Kortin ottaminen pelaajan pakan päältä ja senlaittaminen pelaajan käteen.gain spin (pyörimisen lisääminen) – Kortin ottaminen pelaajanpakan päältä ja sen laittaminen pelaajan pyörimispinon pohjalle.Pyörimispinossasi ei saa olla enemmän kortteja kuin Teräsipyörimisvahvuus. Jos pyörimispinosi on täynnä (tai melkein täynnä) kunpeliteksti antaisi sinun lisätä pyörimistä, voit lisätä lisätä pyörimistä rajaanasti, mutta loput sinun täytyy jättää huomiotta.hit (osuma) – Jokainen toimiva palanen joka sattuu vastustajantoimivan palasen kohdalle, kun taistelureunoja verrataan taistelun jälkeen.Hävinnyt puolustaja menettää pyörimistä jokaisesta saamastaan osumasta.lore (tarina) – Kortissa olevaa tekstiä, joka kertoo kuvassa olevastatapahtumasta tai kortin Hahmosta. Sillä ei ole vaikutusta peliin.lose spin (pyörimisen menettäminen) – Pelaajan pyörimispinonpäällimmäisen kortin ottaminen ja sen laittaminen pelaajan poistopinoon.Jos menetät pyörimispinosi viimeisen kortin, häviät pelin.random card (satunnainen kortti) – Jos peliteksti kehottaa sinuavalitsemaan satunnaisen kortin, sekoita kortteja, pitele niitä niin etteivastustajasi näe mitä ne ovat, ja anna vastustajan valita niistä yksi.refill (käden täyttäminen) – Korttien nostaminen (taipoisheittäminen) vuoron lopussa, niin että kädessäsi on lopulta viisi korttia.remove (poistaa pelistä) – Pelissä olevan Hahmokortin siirtäminensen omistajan poistopinoon.spin (pyöriminen) – Kortti pelaajan pyörimispinossa.22 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 14:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Jari – 2. vuoro: Jari pelaa The Roar of the Crowdin, joka on sininenToimintokortti. Taistelu alkaa ja Jussin pitäisi pelata punainen kortti. Hänpelaa Outclassedin. Koska taistelu on jo alkanut, on sallittua pelataTapahtumakortti. Jari pistää hanttiin Force of the Dragonilla, joka on keltainen Toiminto,eikä Jussi pysty pysäyttämään sitä. Ensin Jari vertaa Force of the Dragonin ja Outclassedin taistelureunoja jalöytää yhden osuman. Jussi menettää pyörimistä ja Jari siirtyy johtoon,viisi pyöritystä neljää vastaan.Sitten Jari lukee pelitekstinsä. Force of the Dragonissa on pelitekstiä, jokatoimii kun voitat sillä taistelun omalla vuorollasi, ja sen Jari on juuri tehnyt.Hän voi ottaa punaisen Hahmokortin pakastaan, laittaa sen käteensä jasekoittaa sitten pakkansa. Hän tekee niin ja hakee pakastaan Dunga,Hotheadin. Pelaajat täyttävät taas kätensä ja nostavat kumpikin yhden kortin.Jussi – 3. vuoro: Jussin käsi on täynnä kortteja joita hän ei tarvitse, jahän päättää jättää vuoronsa väliin. Hän heittää käsikorttinsa pois, ja nostaasitten viisi uutta korttia.Jari – 3. vuoro: Jari pelaa viime vuorolla saamansa Hahmokortin,Dunga Hotheadin. Hänen täytyy asettaa se kokeeseen. Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Just Leave Me Alone,Okay? He vertaavat korttien taistelureunoja, mutta yhtään osumaa ei tule.Dunga ei pääse mukaan. Molemmat pelaajat heittävät korttinsa pois. Jari nostaa yhden kortin saadakseen kätensä täyteen.

COLLISION-sääntökirja 25

Nyt Jussin pitää pelata sininen kortti pysäyttääkseen Jarin kortin, ja hänpelaakin Mariam, Wild Spiritin. Se on Hahmokortti, mutta koska Jussi eikäytä sitä taistelun aloittamiseen, sen voi pelata tässä vaiheessa. Jarilla ei ole punaista korttia ja Jussi voittaa taistelun. Jussi vertaaMariamin ja Tearing It Upin taistelureunoja ja saa yhden osuman. Jari heittää pois pyörimispinonsa päällimmäisen kortin. Se sattuu olemaanExhausted, punainen kortti, joten Dragoonin pelitekstin takia Jussimenettää myös kortin pyörimispinostaan! Jussi menettää pyörimistä, janyt kummallakin pelaajalla on 5 jäljellä.Nyt molempien pelaajien pitää täyttää kätensä viiteen korttiin. Jussi nostaa2 korttia ja Jari yhden.Jari – 1. vuoro: Jari päättää pelata Ms. Kincaid, School Teacherin.Se on hahmokortti, joten hänen täytyy asettaa se kokeeseen. Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Going Over the Data.Kun taistelureunoja verrataan, löytyy yksi osuma. Jari laittaa Ms. Kincaidineteensä ja Jussi heittää Going Over the Datan pois. Molemmat pelaajat täyttävät taas kätensä. Jari nostaa yhden kortin.Jussilla on jo viisi korttia, joten hän ei nosta yhtään. Jussi – 2. vuoro: Jussi pelaa sinisen kortin nimeltä Picking Up Speed.Se on Toimintokortti, joten taistelu alkaa. Tällä kertaa Jarilla on punainen kortti. Hän pelaa Training Regimenin. Jussilla ei ole keltaista korttia ja niinpä taistelu loppuu. Kukaan ei menetäpyörimistä, koska Jari oli puolustaja ja hän voitti. Kumpikin pelaaja nostaa yhden kortin täyttääkseen kätensä.

24 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Page 15:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

26 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Digging In.Taistelureunoja verrataan, ja osuma löytyy, joten Tapahtumakortti toimii.Jari saa yhden pyörimisen lisää ja laittaa pakkansa päällimmäisen kortinpyörimispinonsa pohjalle.Jari heittää Lunchin pois ja Jussi tekee saman Digging Inille. Jari nostaayhden kortin täyttääksen kätensä. Hänellä on nyt 5 pyöritystä Jussin neljäävastaan.Jussi – 5. vuoro: Jussi pelaa toisen Loop Back Aroundin, mutta tälläkertaa hän ei käytä sen pelitekstiä.Jarin pitäisi pelata sininen kortti jos hän haluaisi pysäyttää Jussin vihreänkortin, mutta hänellä ei ole sellaista.Koska Jari ei pelannut yhtään korttia, Jussi asettaa Loop Back AroundinDragoonia vasten ja vertaa niiden taistelureunoja. Loop Back Aroundissaolevaa tyhjää palasta ei lasketa koska on Jussin vuoro, ja Jussi tekee vain2 osumaa. Jari menettää kaksi pyörimistä, ja kumpikaan ei ole punainen kortti. Jussimenee johtoon neljällä pyörityksellä kolmea vastaan. Hän nostaa yhdenkortin täyttääkseen kätensä.Jari – 5. vuoro: Jari pelaa Tearing It Upin ja taistelu alkaa.Jussin pitää pelata sininen kortti, ja hän pelaakin Bad Companyn.Jari pelaa punaisen kortin, Sprained Anklen. Jussilla ei ole keltaista korttia,siispä Jari voittaa. Jari vertaa Sprained Anklen ja Bad Companyntaisteluteriä ja tuloksena on kaksi osumaa. Jussi menettää kahden kortinverran pyöritystä.Jari on nyt voitolla kolme kahta vastaan. Molemmat pelaajat täyttävätkätensä.

COLLISION-sääntökirja 27

Jussi – 4. vuoro: Jussi pelaa Slammed Into the Wallin, joka onkeltainen Toimintokortti. Siitä seuraa taistelu. Jari pelaa vihreän kortin nimeltä Gathering Steam pysäyttääkseen Jussin.Jussi jatkaa pelaamalla Zigzag Moven, joka on sininen kortti.Jari pelaa punaisen Sprained Ankle-kortin.Jussi tarkistaa kätensä, mutta hänellä ei ole enää keltaisia kortteja.Hänellä on kuitenkin Loop Back Around. Sen peliteksti sanoo, että sensaa pelata aivan kuin se olisi samanvärinen kuin pelaajan taistelupinonpohjimmainen kortti. Pohjimmainen kortti on keltainen, eli juuri se mitäJussi tarvitsi! Jussi pelaa Loop Back Aroundin keltaisena korttina. Jari tarvitsisi nyt taas vihreän kortin, mutta hänellä ei ole sellaista.Jussi voittaa, ja he vertaavat Sprained Anklen ja Loop Back Aroundintaistelureunoja. Koska on Jussin vuoro, ei Loop Back Aroundissa olevaatyhjää palasta lasketa. Tuloksena on 2 osumaa, ja Jari menettää kaksikorttia pyörimistä.Jari päättää käyttää pelissä olevan Ms. Kincaid, School Teacherinpelitekstiä: hän voi poistaa Ms. Kincaidin pelistä sen sijaan että ottaisitoisen osumista. Nyt hän menettääkin vain yhden kortin verran pyörimistä.Hän heittää pois pyörimispinonsa päällimmäisen kortin, mutta se ei olepunainen eikä Dragoonin peliteksti toimi tällä kertaa. Peli on tasatilanteessa:molemmilla on 4 pyörimistä jäljellä. On aika täyttää kädet. Jussi nostaa kolme korttia ja Jari kaksi korttia. Jari – 4. vuoro: Jari päättää tarvitsevansa lisää pyörimisvauhtia, ja hänpelaakin Lunchin, Tapahtumakortin josta saa yhden pyörimisen lisää. Ensinhänen pitää kuitenkin asettaa se kokeeseen.

Page 16:  · 2005. 6. 9. · Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan

Jussi – 6. vuoro: Jussi pelaa Coming Back for Moren, joka on vihreäToiminto.Jari pysäyttää sen pelaamalla Raspberryn, joka on sininen Toiminto.Coming Back for Moren peliteksti sanoo, että Jussi voi ottaa kortin takaisinkäteensä, jos puolustaja pysäyttää sen. Jussi laittaa kortin takaisin käteensä. Nyt Jussin tarvitsee punaisen kortin. Hän pelaa Whirlwind Defensen.Jari pysäyttää Jussin taas pelaamalla keltaisen kortin nimeltä Take-ChargeStrategy.Jussin pitää pelata vihreä kortti, ja hän pelaakin Coming Back for Moren,jonka hän otti takaisin aiemmin. Tällä kertaa Jari ei pysty pysäyttämän sitä.He vertaavat taisteluteriä, ja Jari menettää 2 pyöritystä. Jari heittää pois pyörimispinonsa kaksi päällimmäistä korttia, ja toinenniistä on Dunga, Hothead, joka on punainen kortti. Dragoonin pelitekstipakottaa Jussin menettämään myös yhden pyörimisen! Peli on tasoissa,sillä kummallakin pelaajalla on yksi pyöriminen jäljellä. He täyttävätjälleen kätensä. Jari – 6. vuoro: Jari pelaa Slammed into the Wallin, joka on keltainenToiminto.Jussi pysäyttää sen vihreällä kortilla nimeltä Might of the Phoenix. Jari vastaa sinisellä kortilla nimeltä No Way!Jussi sinnittelee ja pelaa punaisen kortin Whirlwind Defense.Jarilla on vielä yksi keltainen kortti, Digging In, ja hän pelaa sen. Jussillaei ole enää vihreätä korttia. Kun taistelureunoja verrataan osumia löytyy kaksi. Jussilla on vain yksipyöritys jäljellä. Se siitä! Hän häviää pelin ja Jari on voittaja!

28 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

CreditsDesign: Evan Lorentz, Brad DeFruiter. Development: Joe Alread,Mike Girard, Geoff Snider. Visual Creative Direction: Dan Burns.Art Direction: Jeff Hellerman. Graphic Design: Joe Boulden, RobBurns, Ed Gartin, Ashley Hubert, Mike Schley. Production: Ross Campbell,Mike Carosi, David Watson, Sandy Wible. For Nelvana: Jon Graham,Tina Karski, Sid Kaufman, Marjanne Lyn, Roxsanna Mobley, Dan Mokriy,Kiran Prasher, Monica Santo. For d-rights: Tsuyoshi Kaji, Mamiko Aoki.Special Thanks: Yoshio Takeuchi, Yoshihiro Nagamori, Tim Ellington,Chuck Kallenbach, Tom Lischke, Mike Reynolds, our many playtesters –and as always – Warren Holland. Käännös: Johanna Knuutinen.

Yhteystietoja• nettisivut: beybladetcg.com, decipher.com,

www.fantasiapelit.com• Finnish info email: [email protected]• English info email: [email protected]• English customer service email:

[email protected]• Decipher, P.O. Box 56,

Norfolk, VA, USA 23501,+1.757.623.3600

• Fantasiapelit, PL129,00531 Helsinki, Finland,(09)7269.3080