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株式会社マイネット・ジャパン
西村拓也
柳谷紗代子
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200万人を獲得した
ダークサマナーの世界戦略
ダークサマナー
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世界観
悪魔化した Rage of bahamut
ベルセルク × 中世ヨーロッパを舞台とし、使徒との壮絶な戦いを描写
ゲームの域を超えた超美麗グラフィック
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海外を意識したゲーム作り
国によって世界観を崩さないための工夫 翻訳をしても世界観が壊れないように 「ガチャ」「合成」の呼び名を変更
合成 → “生贄” ガチャ → ”召喚”
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特徴的なレイドバトル
レイドバトル要素を極限まで高めたシステム “フレンド数”=圧倒的攻撃力
プレーヤー1人の攻撃力だけでは魔神の討伐は不可能
→パワー値が足りない →タイムリミット内に回復しない
フレンドを作り 攻撃力を合算
討伐成功!
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ペルソナ像
属性
・20~30代 ・男性 ・ゲームに没頭できる
行動特性
・興味を持ったものは一度挑戦する ・物事にこだわりがある ・言葉に踊らされやすい
刺激的要素の入ったゲームを求めている
イラスト提供:素材ダス http://sozaidas.com/
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課金システム
パワー数値を増やすことで課金スパイラルへ
パワー値の全回復まで 時間がかかる (3分で1回復)
魔神を倒すまでの タイムリミット設定
魔神が消滅する前に体力回復
強くなりたい! 倒したい! パワー値がたりない...
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企画書まとめ
要素 ポイント
世界観 ベルセルク × 悪魔化したRage of bahamut
ゲーム作り 海外でも世界観を変えない言葉遣い
ゲームシステム 特徴的なレイドバトル “フレンド数”=圧倒的攻撃力
ペルソナ 刺激的要素の入ったゲームを求める
課金システム パワー数値を増やすことで課金 スパイラルへ