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2011 상반기 루니아Z 개발 계획

2011 LuniaZ Plan

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2011 LuniaZ Plan 루니아Z 2011 상반기 계획 :

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2011상반기루니아Z개발계획

2010년루니아Z

어떤모습이었나?

2010루니아Z

문제1.불균형한캐릭터밸런싱

VS

너무강한캐릭터

랄프 라이언 칼리티아 크리그 아르타

너무약한캐릭터

캐릭터간극명한차이발생

“게임플레이재미자체를떨어뜨림”

아리엔

문제1.불균형한캐릭터밸런싱

왜이런문제가발생했나?

•매월한개의캐릭터밸런싱->느리고미비한개선

•무조건캐릭터가강해지는방향(DPSup)으로수정

•유저들이정말원했던액션수정은오히려수정지연

•상향패치를해도결과적으로하향이되는상황초래

2010루니아Z

문제2.렉,튕김,사라지는아이템

광장에서의렉이너무많아! ‘혼돈의동굴’..이번엔제발안튕겼으면..

찬빛15강간신히성공했는데

사라진거야?정말?

“쾌적한게임플레이방해”

2010루니아Z

2011년루니아Z

어떻게바뀔까?

2011년루니아Z상반기

1.캐릭터2.렉,튕김,아이템사라짐3.스테이지4.대전모드(PVP)5.패치주기와테스트서버

2011년상반기루니아Z어떻게바뀔까?

1.캐릭터밸런싱

2011년루니아Z

1.캐릭터밸런싱-큰방향

•상반기모든17개캐릭터밸런싱목표•2011신규캐릭터제작중단,캐릭터밸런싱에집중

•캐릭터의특성과개성이드러나게개선•DPS보다캐릭터플레이패턴에중점 -경직무시,시전시간,스킬캔슬등등

•대전모드(PVP)를함께고려해수정

“모든캐릭터가비슷한노력을했을때,비슷한효과가나와야된다”

2011년루니아Z

1.캐릭터밸런싱-유저와함께

“캐릭터에대한유저들의감각과경험을적극반영”

•“토론장”신설!(공식웹사이트커뮤니티>토론장)

•적극적으로의견을경청

•실제유저들의플레이패턴을그대로유지

•개발진의의견도적극적으로개진

2011년루니아Z

1.캐릭터밸런싱-예상Q&A

Q1.무딜은과연없어져야하는것인가?A1.유저투표를진행한결과무딜을없애는건다시한번패턴을뒤흔드는것이라판단해진행하지않기로한다.

Q2.눈에띄게데미지가큰스킬에대해서는어떻게생각하나?A2.현재유저들도분명문제라고생각하고있다.이를고치지않으면밸런스는영원히해결되지않기에하향도고려중에있다.

Q3.4월까지중점적으로패치가되는캐릭터는?A3.티아,크리그,아르타,아리엔,칼리,랄프,라이언,유키총7개캐릭터Q4.그럼나머지11개캐릭터들에대한패치는어떻게진행되나?A4.11개캐릭터들역시패치를진행하게되며,4월까지는아주중요한스킬들을중심으로패치를할예정이다.그후7월까지마무리짓는것을목표로하고있다.

2011년루니아Z

1.캐릭터-추가업데이트사항1

“75레벨스킬전격추가!”

•밸런스를조정하는것이상의무언가가필요•캐릭터개성을잘살릴수있는스킬로추가재미부여•나뿐만아니라파티원들까지도움을줄수있는스킬•예를든다면•보스를지크가붕권으로저멀리날려버리는?•랄프가쿵찍으면몬스터들이한곳으로모여버리는?•라이언이총으로보스를기절시키는?

2011년루니아Z

1.캐릭터-추가업데이트사항2

“아이템통합”•유저수가적은캐릭터(ex.라이언ㅜ)는장비구하기가너무어려움

•좀더쉽게아이템을구할수있는환경마련

•건강,지능,민첩캐릭터들은하나의아이템으로같이이용가능예)솔딘현신의무기(민첩)아이템은모든민첩캐릭터가함께이용

2011년상반기루니아Z어떻게바뀔까?

2.렉,튕김,아이템사라짐

2011년루니아Z

2.렉,튕김,아이템사라짐

광장에서의렉! ‘혼돈의동굴’튕김! 사라지는아이템!

“짜증3종세트완전제거작업!”게임내다른기능추가보다높은우선순위로작업진행확실히체감할수있는수준의대대적인개선진행

2011년상반기루니아Z어떻게바뀔까?

3.스테이지

2011년루니아Z

3.스테이지-업데이트방향

•액션의재미를확실히느끼게개선•패턴이적절하게활용돼공략의맛을느낄수있게개선•컨텐츠재사용비율을낮추고,신선한느낌으로제작

•능력치,룩(Look)등보상을확실하게개선

•무딜효과를최소화,너무강한캐릭터들의활동에제약을둠

•전체적인캐릭터밸런스가균형잡히도록개선

2011년루니아Z

3.스테이지-업데이트내역

•지겹고재미없는중간길생략•보스존의재미를최대한으로살려제작•캐릭터들간의적절한조합으로파티플레이를즐기게제작•패턴,공략이있어액션을즐길수있도록제작

“보스존스테이지-4월예정”

2011년루니아Z

3.스테이지-업데이트내역

•<신화>다음의고레벨컨텐츠

•액션의재미와RPG의재미를동시에느낄수있게제작

“<마계>새롭게오픈-7월예정”

2011년상반기루니아Z어떻게바뀔까?

4.대전모드(PvP)

•유저간담회를통해얻은값진교훈-첫째도둘째도캐릭터밸런스

-캐릭터밸런스시대전모드도함께고려

•유저간담회리스트를위주로우선적수정•대전모드에끼치는영향을최소화해스킬수정•충돌이발생하는스킬은대전모드와스테이지의효과를분리•4월캐릭터밸런스후에더본격적으로가능

2011년루니아Z

4.대전모드(PvP)

2011년상반기루니아Z어떻게바뀔까?

5.패치스케줄&테섭운영의변화

2011년루니아Z

5.패치스케줄-주기변경

기존너무짧은패치주기로(한달)컨텐츠양부족현상발생

  2011년루니아Z패치는-상반기패치는봄(4월),여름(7월)2회로변경-한번패치시풍부한컨텐츠제공”

2011년루니아Z

5.테스트서버-운영방안변경

•기존테스트서버문제

•테섭유저의부족으로피드백이충분하지않음

•2주의짧은기간으로제대로된테스트가힘듦

•결국버그도많이못찾고밸런스도보지못함

2011년루니아Z

5.테스트서버-운영방안변경

•목표•업데이트전유저들이충분히플레이할수있는기회마련•많은피드백(버그,건의)을받을수있는환경마련

•바뀌는운영방안•테스트서버유저선발(적극적참여와화끈한보상)•본서버업데이트전1.5개월전사전오픈•본서버캐릭터를테스트서버에복사해이용가능•컨텐츠테스트를위한적극적아이템,경험치지원•테스트서버오픈기간동안토론장(게시판)적극운영->개발자들과컨텐츠와밸런스,재미,버그에대한적극토론)

2011

올한해도최선을다해게임개발에힘쓰겠습니다.유저여러분의적극적인참여와관심부탁드립니다.2011년올한해도잘부탁드립니다.

-루니아Z개발진-