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2012

3ds Max 6 Iván Camilo Hernández León 13 807

[3DS MAX 6] [Escriba aquí una descripción breve del documento. Normalmente, una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento. Escriba aquí una descripción breve del documento. Normalmente, una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento.]

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3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de

calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas

en su PC.

Una vez instalado el programa

(consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta

desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior

muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.

Los cuatro visores predeterminados de 3ds max

corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades

de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo

Configuración de visores.

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1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas

3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia

gama de objetos y modificadores estándar.

El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto

de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los

efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.

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Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma

parecida a como se colocan en un estudio cinematográfico antes de rodar.

Control del tiempo

El programa comienza cada escena nueva con 100 fotogramas de animación. Los

fotogramas son una manera de medir el tiempo, por el que el desplazamiento se realiza

arrastrando el regulador de tiempo. También se puede abrir el cuadro de diálogo C para

definir el número de fotogramas de la escena y la velocidad a que se presentan.