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7/21/2019 2015-2_NF_semana_03
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Nivelacin en Fsica
Semana 03
Cinemtica
en una
dimensin
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SESIN 09Seminario
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Logros esperados: Participar activamenteen la solucin de problemas
de preparacin para la PC-1.
Demostraren sus apuntes que sigue los pasos en la
solucin de problemas.
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Un mvil tiene una rapidez de 0,205
. Exprese esta
rapidez en
.
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Problema 01
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Una bacteria de 1,65 10lbse mueve 3,5 10ft
en 1,95 10sec. Escriba esta expresin utilizando elsistema internacional.
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Problema 02
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Con el mismo material de un cubo de lado se fabricauna esfera, halle el dimetro de la esfera.
La densidad del cubo de masa 1,85 kg es 5,0 g/cm.Encuentre el dimetro de la esfera.
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Problema 03
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Las cantidades longitud, , rea, = (longitud por
longitud), volumen, = (rea por longitud), rapidez,
= / (longitud entre tiempo), aceleracin, = /
(rapidez entre tiempo), fuerza, = (masa por
aceleracin), densidad, = / (masa entre volumen)y presin, = / (fuerza entre rea), se relacionanmediante las ecuaciones que se indican.
A) Verificar las dimensiones de las ecuaciones:
= + 2( ), = 0,5 +
B) Encuentre las unidades de las constantes y paraque las dimensiones de la ecuacin sean correctas:
= + 8
Problema 04
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En la ecuacin = + +
( ),obtenga el valor de si se tiene como datos:
= 5,04 mm, = 1,50 10
, =
1,378 ns, = 5,69 y = 1,05 10
9
Problema 05
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Se miden las longitudes de los lados de la placa metlicaobteniendo los resultados que se indican en la figura.
Encuentre el permetro y el rea de la figura.
15 cm
5,0 cm
10,04 cm
15 cm
Problema 06
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Una esfera de acero se mide su dimetro
con un vernier de intervalo mnimo 0,02
mm, obteniendo los valores indicados.
Obtenga el resultado de la medicin y luego
calcule el rea de la esfera.
= 4
2
cm7,19
7,20
7,18
7,17
7,21
7,22
Problema 07
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SESIN 10
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Logros esperados:
Identificar las caractersticas del movimiento en una
dimensin.
Resolver problemas de movimiento en unadimensin.
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Marco de referencia
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Para representar un marco de referencia se utiliza un sistema de
coordenadas
El observador se coloca en el origen del sistema de coordenadas X.
X0
Movimiento del pasajero caminando en el vagn respecto al pasajero
sentado en el tren
Movimiento del tren con respecto al pasajero parado en la pista.
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Desplazamiento y
distancia recorrida
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Un auto se mueve por una pista en lnea recta. Avanza 70
m, se detienen momentneamente y luego retrocede 30 m.
Desplazamiento o distancia recorrida?
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Desplazamiento,
(flecha azul), qu tan lejos est el objeto (mvil)
desde su punto de partida y en que direccin se mueve.Distancia recorrida, s (lnea punteada), mide la longitud de la
trayectoria recorrida.
Pregunta: cul es el
desplazamiento y cul es la
distancia recorrida en la
figura mostrada?
El origen del marco de
referencia se ubica en el punto
de partida.
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Desplazamiento
El desplazamiento desde la posicin
a la posicin se define:
Desplazamiento positivo
Desplazamiento negativo
NOTA: En este caso la DIRECCINse indica con el signo +
hacia la derecha) y
hacia la izquierda).
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Rapidez promedio y
velocidad promedio
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=
Rapidez promedio =distancia recorrida
tiempo transcurrido
Velocidad promedio =desplazamiento
tiempo transcurrido
=
=
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Rapidez promedioes una cantidad ESCALAR
60 metros/segundo, 88 km/s, 27 m/s Se utiliza un nmeroyunidades.
Velocidad promedio es una cantidad VECTORIAL
60 km/h hacia el norte
88 m/s hacia el este
Seutiliza un nmero,unidades y direccin
PREGUNTAS:
Puede la rapidez promedio ser negativa?
Puede la velocidad promedio tener signo negativo?
En caso afirmativo, de qu depende el signo?
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Durante un intervalo de tiempo de 3,00 s la posicin de un
corredor cambia desde x1
= 50,0 m a x2
= 30,5 m. Cul es
la velocidad promedio de dicho corredor?
=
30, 5m 50,0 m
3,00 s
= 6,5 m/s
El signo menos indica que se
mueve hacia la izquierda sobre el
eje
La direccin se da con el signo
en una dimensin!
EJEMPLO 01: Velocidad promedio
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Durante un intervalo de tiempo de 3,00 s la posicin deun corredor cambia desde x1= 50,0 m a x2= 30,5 m.
Cul es la rapidez promedio de dicho corredor?
=30,5 50,0 m
3,00 s
= 6,5 m/s
EJEMPLO 02: rapidez promedio
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Aplicacin
Cul debe ser la rapidez promedio de un automvil
para recorrer 235,0 km en 3,250 h?
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Aplicacin
Una pelota que rueda se mueve desde = 3,4 mhasta
= 4,2 mdurante el intervalo de tiempo desde = 3,0 s hasta = 5,1 sCul es su velocidadpromedio? Cul es su rapidez promedio?
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Aplicacin
Un motor de reaccin se mueve a lo largo de una lnea
recta. Su posicin est dada por la ecuacin = + ,dondeA= 2,10 m/s2and B= 2,80 m. Determine el
desplazamiento desde t1= 3,00 s hasta t
2= 5,00 s.
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SESIN 11
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Logros esperados:
Definir la velocidad y rapidez instantneas y la
aceleracin promedio y aceleracin instantnea.
Resolver problemas de movimiento en unadimensin.
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Velocidad y rapidez
instantneas
Modelo de partcula
El mvil se modela como una partcula que se
representa por un punto.El movimiento del auto, se describe como el
movimiento de la partcula.
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La velocidad instantnea en la
posicin y en el tiempo .
> 0a la derecha < 0a la izquierda
La rapidez
Velocidad instantnea y rapidez
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En cada posicin del mvil se tiene una velocidad. Por
ejemplo en la posicin = 3,0 mla velocidad del mvil
es = +5,0 , el signo +(no se escribe) indica que el
mvil se mueve a la derecha y la rapidez es 5,0
.
La velocidad nos da informacin del movimiento
del mvil en cada posicin.
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La velocidad negativa
En la posicin = 3,0 mla velocidad del mvil es
= 5,0 y la rapidez es 5,0
El signo nos indica que en la posicin la velocidad delmvil es hacia la izquierda.
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= 20,0
= 15,2
La velocidad de la partcula en la posicin = 20,0 m
es = 15,2
= 10,27 s
= 12,2m
s
Exprese lo que se ha representado en la figura
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Grfica de la posicin en funcin del tiempo para el
movimiento en lnea recta de un carrito de juguete.
Posicin,
(m)
Tiempo,
(s)
10,0 5,0
20,0 10,0
5,0 15,0
-5,0 30,0
-15,0 35,0
0,0 45,0
()
()
Haga un diagrama sobre la pista del movimiento del carrito.
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Aceleracin promedio y
aceleracin instantnea
= 20,0 = 1,00 s
= 5,0
= = 5,00 s
= 10,0
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Qu unidades tiene la aceleracin promedio?
Qu significa si la aceleracin promedio es negativa?
=
=
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Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea en la posicin y en el tiempo .
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Grfica de la velocidad en funcin del tiempo para el
movimiento en lnea recta de un carrito de juguete.
Velocidad,
Tiempo,
(s)
2,0 5,04,0 10,0
5,0 15,0
-1,0 30,0
-2,0 35,0
0,0 45,0
()
Haga un diagrama sobre la pista del movimiento del carrito.
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Aplicacin
Una pelota que rueda se mueve desde = 3,4 mhasta
= 4,2 mdurante el intervalo de tiempo desde = 3,0 s hasta = 5,1 s. En la posicin su
velocidad es = 2,0
y en la posicin su velocidad
es = 0,5
Cul es su velocidad promedio? Cul es
su aceleracin promedio? Si la aceleracin es constante
cunto es la aceleracin instantnea?
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SESIN 12Aprendizaje autnomo
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Logros esperados:
Resolver los problemas en forma autnoma, siguiendo
los pasos establecidos.
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Una pelota que rueda se mueve desde = 5,00 mhasta
= 14,2 mdonde choca con una pared y luego regresahasta = 10,0 m durante los tiempos = 3,0 s,
= 8,0 s y = 15,0 srespectivamente Cul es suvelocidad promedio? Cul es su rapidez promedio?
Haga una grfica de la posicin en funcin del tiempo.
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En la posicin = 3,0 mla velocidad del mvil es
= 5,0
, si la velocidad se mantiene constante, calcule
la posicin del auto despus de haber transcurrido 10,0 s
P l d t t d l t bl d l
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Para los datos mostrados en la tabla corresponden al
movimiento del carrito de juguete, haga una grfica de la
posicin en funcin del tiempo. Encuentre la rapidez
promedio y la velocidad promedio.
Posicin,
(m)
Tiempo,
(s)
-10,0 5,0
-20,0 10,0
-5,0 15,0
5,0 30,0
15,0 35,0
0,0 45,0
()
()
Haga un diagrama sobre la pista del movimiento del carrito.
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Para los datos de la figura, halle la aceleracin promedio.
El movimiento es acelerado o desacelerado?
=
= 1,00 s = 10,0
= 30,0 m
= 5,00 s = 5,0
P l d t d l t bl d l id d ti l
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Para los datos de la tabla de velocidad y tiempo para el
movimiento del carrito, haga una grfica de velocidad
en funcin del tiempo.
Velocidad,
Tiempo,
(s)
-2,0 5,0
-4,0 10,0
-5,0 15,0
1,0 30,0
2,0 35,0
0,0 45,0
()
Haga un diagrama sobre la pista del movimiento del carrito.
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Referencias
GIANCOLI DOUGLAS C. Fsica para Ciencias e Ingeniera. Cuarta Edicin.Mxico. Pearson. 2008. Volumen I LIBRO TEXTO
HEWITT PAUL G. Fsica Conceptual. Segunda Edicin. Mxico. Addison-Wesley. 2008.
48