Upload
robby-r-id
View
12
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
1. Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya
Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan
Menghitung gerak translasi dan rotasi
Menghitung keseimbangan benda tegar
Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan
Menyelesaikan persoalan tumbukan
Menghitung usaha, energi dan daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan dinamik dalam kehidupan sehari–hari
Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait
Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap
Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap
Menggambarkan gerak dalam grafik
Memahami hukum Newton dan konsep gaya
Memahami konsep gerak translasi dan rotasi
Memahami konsep keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha, energi dan daya
Memahami hukum
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menguasai pengaruh kalor terhadap zat
Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor
Melakukan perhitungan berdasarkan hukum termodinamika untuk berbagai proses
Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan sehari–hari dan teknologi
Menguasai hukum kelistrikan arus searah
Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan, dan arus
Menghitung daya dan energi listrik arus searah
Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan melakukan perhitungan sederhana
Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik
Menguasai hubungan antara tegangan, impedansi, dan arus listrik bolak-balik
Menghitung daya dan
kekekalan energi Memahami konsep
elastisitas bahan Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang berhubungan dengan fluida statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan kalor
Mengenal cara perpindahan kalor
Mendeskripsikan sifat–sifat gas ideal dan persamaan keadaan gas
Memahami hukum-hukum termodinamika
Memahami konsep dan prinsip–prinsip gejala gelombang secara umum
Membedakan jenis-jenis gelombang
Membedakan konsep listrik statis dan dinamis
Menjelaskan penerapan listrik statis dan dinamis
Mengenal gejala kemagnetan
Mengenal penggunaan magnet dan elektromagnet dalam teknologi
Memahami ciri–ciri cermin
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
energi listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan cahaya
dan lensa Mengenal penggunaan alat–
alat optik dalam kehidupan sehari–hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum
Memahami perkembangan teori atom
Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias
Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan konsep
lingkungan hidup Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3. Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer
Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menggambarkan gerbang logika dasar
Menyederhanakan rangkaian logika dasar
Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan
Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)
Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer
Menggambarkan minimal sistem komputer
Menggambarkan hirarki memory
Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik
Menggambarkan
Dasar (AND, OR dan NOT). Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND) Menjelaskan operasi
Aritmatika Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian logika
Memahami macam-macam counter
Memahami pemakaian memori dalam suatu sistem mikrokomputer
Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder)
Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponen-komponen Komputer
Menjelaskan sistem Interkoneksi bus
Menjelaskan sistem hirarki
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi processor dan register
Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - Memory
Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - I/O
memori Menjelaskan berbagai media
penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul
I/O Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register Menjelaskan Siklus Instruksi Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi komponen komputer personal
Membuat peta tata letak komponen
Mengurutkan langkah-langkah perakitan komputer
Memasang komponen komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai kebutuhan
Menguji komputer yang telah dirakit menggunakan
Menjelaskan perangkat keras komputer
Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi sesuai buku panduan instalasi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
BIOS Setup Menyambung beberapa
jenis periferal yang berbeda menggunakan software
5. Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan
Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping
Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem operasi
Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode ”Multibooting”
Menjelaskan metode ”Virtualisasi”
Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB)
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan Instalasi Software Aplikasi
Menggunakan software Aplikasi
Melakukan instalasi software utility (partition magic, antivirus)
Melakukan update Antivirus Mengidentifikasi peripheral
komputer Menghubungkan peripheral
dengan komputer menggunakan media yang sesuai
Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang terlah tersambung ke komputer
Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility (antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral komputer
Menjelaskan cara menghubungkan peripheral dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada peripheral
Menjelaskan cara menginstal driver
Menjelaskan kelengkapan peripheral.
Menjelaskan cara menguji
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak pengolah kata
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak pengolah kata
Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom)
Menggunakan fitur isian berulang (header, footer, page numbering)
Melakukan editing tingkat lanjut (menyisipkan gambar, tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan parameter standar
Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar
Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar
Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif
Menjelaskan konsep dasar web browser
Memahami alamat web dan hyperlink
Menjelaskan email dan etika berkomunikasi menggunakan email
Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis berbasis vektor
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel)
Mengatur format tampilan teks dan angka
Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if, if bertingkat)
Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup)
Membuat grafik dari tabel data
Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat lunak presentasi
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master
Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio
Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol shortcut web browser
Menemukan informasi menggunakan search engine
Melakukan komunikasi menggunakan email
Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis
Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan Membuat desain jaringan Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal Mendiagnosa
permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan
Menjelaskan konsep jaringan komputer
Menjelaskan protokol jaringan Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi jaringan
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
lokal Melakukan perbaikan
koneksi jaringan Melakukan setting ulang
koneksi jaringan Melakukan pengaturan
traffic bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman
Menginstalasi bahasa pemrograman
Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program
Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada
Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan
Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses
Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur
Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua
Menjelaskan algoritma dalam pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi dan linking
Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman
Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma pengulangan data
Memahamkan proses pembuatan fungsi
Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori
Memahamkan tipe data String dan operasinya
Menjelaskan konsep pointer
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
dan berdimensi banyak Menerapkan operasi-
operasi String dalam menyelesaikan masalah
Menggunakan pointer dalam memanipulasi data
9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web
Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web
Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web
Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web
Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web
Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web
Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web
Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
Menjelaskan konsep teknologi Web page
Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web
Membuat struktur menu web (site map)
Menjelaskan struktur dokumen HTML
Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web
Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web
Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
client side untuk validasi masukan data
Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web
Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data
10. Desain multimedia Menggambar sketsa Menggambar perspektif Menggambar bentuk Menggambar ilustrasi
Memahami etimologi multimedia
Memahami alir proses produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Memahami teori warna Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi Mengolah teks dengan menggunakan software multimedia
Membuat desain teks untuk keperluan tertentu
Menggunakan desain teks sebagai elemen multimedia
Menggunakan software grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Mengedit gambar digital Menampilkan karya seni
digital 2D
Memahami tipografi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
12. Teknik Animasi Dasar Membuat gambar kunci Mengatur dan melengkapi
gambar kunci Menguasai cara
menggambar clean up dan sisip
Menerapkan teknik frame by frame
Menerapkan teknik tweening
Menerapkan teknik masking Menerapkan teknik guide Memberi efek audio dalam
animasi
Menjelaskan syarat animasi
Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi
Membuat obyek 3 dimensi Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi Melakukan editing animasi 3
dimensi Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format tertentu
Memahami konsep obyek 3 dimensi
13. Komposisi foto digital Merencanakan alur isi storyboard
Membuat storyboard Membuat model warna Membuat setting lokasi Menggunakan kamera
Memahami storyboard Memahami teknik
pengambilan gambar menggunakan kamera
Memahami animasi stop motion (bidang datar)
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
digital Mengoperasikan kamera
SLR Menata kabel-kabel kamera
SLR Membuat susunan karya
seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar)
14. Videografi Mengoperasikan kamera video
Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
Mengoperasikan clapper board
Merawat kamera video Menerapkan efek
pencahayaan sesuai kebutuhan
Menggunakan perangkat lunak editing video
Melakukan penyuntingan video
Mengolah video dengan memberikan efek khusus
Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik pengambilan gambar produksi
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata cahaya
Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
Menjabarkan format video
15. Media Interaktif Menggunakan perangkat lunak audio digital
Merancang audio digital Membangun track audio
digital
Menjabarkan format audio digital
Memahami user interface Memahami konsep media
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Membuat rancangan layout Memberi unsur interaktifitas
dalam media Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian multimedia
Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif
interaktif
16. Kerja proyek Merancang proyek pembuatan produk multimedia
Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia
Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran biaya
Membuat proposal penawaran
Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia
Melakukan evaluasi jalannya proyek
Membuat laporan pelaksanaan proyek
Memahami syarat-syarat proyek
Memahami cara melakukan estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya