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室內空間表現 套房篇 6-37 6 24. 設定吧檯材質,開啟 Catalog(素材庫)裡的多樣著色器,將 Plastic 塑膠左鍵 長按著拖曳到吧檯台面,點選 Shaders 頁籤後至 List 清單點選「吧檯台面」, 再至 Shaders 頁籤調整 Diffuse 調整色塊為白色、Reflection 反射值為淺灰色、 Shininess 光滑度值為 500,如圖 6-7.17 所示。 6-7.17 :點選 Shaders 頁籤後再點選場景物件,也可修改此物件材質。

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室內空間表現 –套房篇

6-37

624. 設定吧檯材質,開啟 Catalog(素材庫)裡的多樣著色器,將 Plastic塑膠左鍵

長按著拖曳到吧檯台面,點選 Shaders頁籤後至 List清單點選「吧檯台面」,

再至 Shaders頁籤調整 Diffuse調整色塊為白色、Reflection反射值為淺灰色、

Shininess光滑度值為 500,如圖 6-7.17所示。

圖 6-7.17

註:點選 Shaders頁籤後再點選場景物件,也可修改此物件材質。

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25. 設定玻璃杯,使用 Catalog(素材庫)裡的 多樣著色器的 Glazing Fresnel菲

涅爾玻璃,長按左鍵拖曳至玻璃杯。

26. 設定吧檯杯子材質,使用 Catalog(素材庫)裡的 多樣著色器的 Glazing

Fresnel菲涅爾玻璃,長按左鍵拖曳至玻璃杯。

註:玻璃杯有 4個,調整完其中一個後,在 List清單左鍵長按已下好的玻璃杯

名稱並按著鍵盤上的 Alt,拖曳至其他玻璃杯,材質亦可複製。

27. 杯架金屬條部分,開啟 Catalog(素材庫)裡的 多樣著色器的,將 Stainless

steel材質球左鍵長按著拖曳到金屬條。

註:在材質的 List清單中,物件名稱右邊加上「:」為已上材質,「:」後面為材

質類型。

28. 設定吧檯天花材質,開啟 Catalog(素材庫)裡的多樣著色器的,將 Sorbus

torminalis 01花橄樹 01材質球左鍵長按著拖曳到吧檯天花,此時木紋紋路為反

的,點選 Shaders頁籤調整角度為 90°,Size為 20,如圖 6-7.18所示。

圖 6-7.18

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室內空間表現 –套房篇

6-39

629. 設定鞋櫃金屬把手,開啟 Catalog(素材庫)裡的 多樣著色器,將

Aluminium材質球左鍵長按著拖曳到鞋櫃上的金屬把手。

30. 設定臥室的地板架高,將鏡頭轉移到臥室,開啟 Catalog(素材庫)裡的

地板著色器,選擇適當材質後左鍵長按拖曳至臥室架高木地板,範例使用名為

Parquet 07材質,如圖 6-7.19所示。

圖 6-7.19

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31. 點選 Shaders頁籤後調整 Reflection反射值為 0.5,Bump凹凸為 2,如圖 6-7.20

所示。

圖 6-7.20

32. 設定床組材質,床架使用白色烤漆,點選 Shaders頁籤後,在 List清單內找到

Bed→ 床架,Shaders頁籤調整 Diffuse色塊為白色,Reflection反射色塊調為

深灰色,Limit調整至 30,如圖 6-7.21所示。

圖 6-7.21

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室內空間表現 –套房篇

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633. 床墊用外來貼圖,Shaders頁籤後,在 List清單內找到 Bed→ 床墊按右鍵選擇

Add Texture再點選欲加在床墊上的貼圖,如圖 6-7.22所示。

圖 6-7.22

34. 在清單點到貼圖名稱後,到 Shaders頁籤調整 Projection貼圖方式為 Horizontal

平行貼圖,並點 Dimensions尺寸比例按鈕勾選 Rep.欄位,如圖 6-7.23所示。

圖 6-7.23

枕頭與抱枕、枕頭、被子賦予材質方法與床墊一樣,在此不再闡述。

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6-8 微調與彩現輸出設定

1. 切換至玄關場景,點選 Lights頁籤後,在 List清單裡新增一組名為「玄關補光」

的燈光組,並增加一顆光。

2. 玄關過於暗,此顆燈光用於補光,打開 2D View視窗,調整燈光位置,並到

Lights頁籤設定 Power強度為 500,Angle角度為 360°,Attenuation衰減為

200,並把陰影關閉,如圖 6-8.1所示,補光前後如圖 6-8.2比較。

圖 6-8.1

補光前 補光後

圖 6-8.2

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室內空間表現 –套房篇

6-43

63. 選鞋櫃的小崁燈,調整陰影模糊度至 50,Angle角度調至 90°,Power強度調低

至 400,燈光顏色調整為橘黃色,如圖 6-8.3所示。

圖 6-8.3

4. 切換至吧檯場景,點選 Shaders頁籤,在 List清單內找到日光燈:Neon Light,

到 Shaders頁籤調整 Power強度為 8,色塊做顏色微調,如圖 6-8.4所示。

圖 6-8.4

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5. 點選 Lights頁籤,在 List清單選到崁燈,把崁燈皆調整光域網形狀,Power強

度調整至 1000,Attenuation衰減為 200,Angle角度調整至 80,Shadow陰影

模糊度調到 50,如圖 6-8.5所示。

圖 6-8.5

6. 切換到客廳場景,點選 Lights頁籤,在 List清單選到主燈,到 Lights頁籤調整

Power強度為 300,陰影模糊度調整到 100,如圖 6-8.6所示。

圖 6-8.6

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室內空間表現 –套房篇

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67. 切換到臥室場景,點選 Lights頁籤,在 List清單選到臥室崁燈,到 Lights頁籤

調整光域網形狀,燈光顏色為橘黃色,Power強度為 300,Angle角度為 60,陰

影模糊度調整到 50,如圖 6-8.7所示。

圖 6-8.7

8. 點選 Lights頁籤,在 List清單選到臥室床頭燈,到 Lights頁籤調整燈光顏色為

橘黃色,Power強度為 200,Attenuation衰減為 80,陰影模糊度調整到 50,如

圖 6-8.8所示。

圖 6-8.8

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9. 調整彩現視窗,點選 Perspectives頁籤後點選右邊的按鈕打開彩現調整面板,

調整 Width為 3000、Height為 1686,勾選 Anri-aliasing抗鋸齒並調整此欄為

Heigh,熱輻射調整為 High Radiosity,如圖 6-8.9所示。

圖 6-8.9