Upload
deocopa
View
35
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
terbaik
Citation preview
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
171
PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO JERSEY
FOOTBALL DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODEL
VIEW CONTROLLER (MVC)
Heru Purnomo (0911820)
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan Jl. Sisingamangaraja XII Simpang Limun Medan 20362 Telp. (061)7875998, Fax (061)7866743
E-mail :// www.stmik-budidarma.ac.id //[email protected]
ABSTRAK Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic
Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan Elektronik merupakan penjualan atau pembelian barang dan jasa,
antara perusahaan, rumah tangga, individu, dan masyarakat atau organisasi yang dilakukan melalui komputer
pada media jaringan. Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi juga
membantu berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya.
E-Commerce telah mendapatkan dorongan dengan adanya pengumuman dari pemerintah Amerika Serikat bahwa
belanja pemerintah federal akan berlangsung tanpa kertas.
Maka dalam hal ini penulis akan menganalisa dengan menggunakan metode Model View Controller
salah satu metode yang digunakan untuk merancang aplikasi website yang penulis lakukan dari masing-masing
bagian, sehinggan akan mempermudah pelanggan dalam mencari informasi produk terbaru. Yang merupakan
kendala bagi admin dalam melakukan penjualan produk.
Kata Kunci : E-commerce, Toko Jersey Football, MVC
1. Pendahuluan
1. 1. Latar Belakang
Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah
menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic
Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan
Elektronik merupakan penjualan atau pembelian
barang dan jasa, antara perusahaan, rumah tangga,
individu, dan masyarakat atau organisasi yang
dilakukan melalui komputer pada media jaringan.
Mengacu kepada pertukaran informasi bisnis tanpa
kertas, menggunakan Electronic Data Interchange /
Pertukaran Data Elektonik, Electronic Mail,
Electronic Bulletin Boards, Electronic Fund Transfer
dan teknologi lain yang berdasarkan pada
jaringan/teknologi jaringan.
Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi
menggunakan kertas, tetapi juga membantu
berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan
penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya. E-
Commerce telah mendapatkan dorongan dengan
adanya pengumuman dari pemerintah Amerika
Serikat bahwa belanja pemerintah federal akan
berlangsung tanpa kertas.
Melihat penjualan konvensional yang sekarang
ini sulit untuk dilakukan oleh pelanggan, karena
keterbatasan waktu, jarak lokasi yang ditempuh, serta
pelanggan sulit untuk mendapatkan informasi
produk-produk terbaru perusahaan. Dengan adanya
internet, perusahaan dapat memperkenalkan
produknya kepada pelanggan, sehingga perusahaan
dapat menekan biaya untuk promosi produknya.
Melalui website, perusahaan juga dapat
memberitahukan produk terbarunya dengan cepat
sehingga pelanggan dengan mudah mendapatkan
informasi produk terbaru. Apabila pelanggan ingin
membeli suatu produk, maka pelanggan dapat
memesan produk lewat situs web perusahaan, waktu
tidak akan menjadi halangan didalam proses
pembelian, karena pemesanan dapat dilakukan dalam
24 jam. Oleh karena itu, banyak perusahaan yang
menggunakan internet sebagai media penjualan
produknya.
1. 2. Rumusan Masalah
Adapun permasalahan yang peneliti lakukan
dalam menyelesaikan sekripsi ini antara lain :
1. Bagaimana proses penjualan barang / produk
pada Toko Jersey Football?
2. Bagaimana menerapkan metode Model View
Controller pada penjualan barang/produk ditoko
Jersey Football?
3. Bagaimana merancang aplikasi E-Commerce
Toko Jersey Football?
1. 3. Batasaan Masalah
Penulis menyadari karena adanya keterbatasan
waktu dan kemampuan penulis, maka perlu diberikan
ruang lingkup Penulisan Skripsi adalah sebagai
berikut :
1. Sistem yang dirancang terdiri dari proses
pendaftaran pelanggan, pemesanan, pembayaran,
verifikasi dan validasi.
2. Sistem pembayaran yang digunakan adalah
semua jenis pembayaran baik yang bersifat
online, offline maupun COD (Cash On
Delivered)
3. Menggunakan bahasa pemrograman PHP versi
5.3.1 & MySQL versi 5.1.41
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
172
1. 4. Tujuan dan Manfaat Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Menjelaskan proses penjualan barang/produk
pada Toko Jersey Football.
2. Menerapkan metode model view controller pada
penjualan barang/produk ditoko Jersey Football.
3. Merancang aplikasi E-Commerce Toko Jersey
Football.
Adapun manfaat yang diharapkan dari
penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:
1. Dapat memenuhi kegiatan jual beli yang
dilakukan kapan saja dan dimana saja tanpa
mengenal batasan waktu dan tempat, sehingga
kegiatan bisnis menjadi lebih efektif dan efisien.
2. Dapat menjalin hubungan dengan para pelanggan
dengan selalu memberikan informasi terbaru dari
produk yang dimiliki.
3. Dapat meningkatkan perkembangan E-bisnis di
Indonesia.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah penggunaan dalam suatu
komputer , instruksi (instructiom) atau pernyataan
(statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga
computer dapat memproses input menjadi output .
Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak
sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan
komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan
kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas
yang menguntungkan pengguna. Contoh utama
perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata,
lembar kerja, dan pemutar media.
Sering kali mereka memiliki kemampuan
untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga
menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar
kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen
pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar
kerja yang terpisah. (Jogiyanto,2005;12).
2.2 Pengertian E-Commerce
Definisi E-Commerce (Electronic Commerce)
yaitu merupakan penjualan atau pembelian barang
dan jasa, antar perusahaan, rumah tangga, individu,
pemerintah, dan masyarakat atau organisasi swasta
lainnya, yang dilakukan melalui computer pada
media jaringan.
Meminjam definisi dari beberapa sumber, E-
Commerce dapat diartikan sebagai :
a. Berhubungan dengan pembelian pada penjualan
barang atau jasa melalui internet, khususnya
World Wide Web (whatis.com).
b. Suatu tindakan melakukan transaksi bisnis
secara elektronik dengan menggunakan internet
sebagai media komunikasi yang paling utama
(Robert E.Johnson).
c. Menjual barang dagangan dan atau jasa melalui
internet (E-commerce Next).
E-commerce akan merubah semua kegiatan
marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-
biaya operasional untuk kegiatan trading
(perdagangan). Proses yang ada dalam E-commerce
adalah sebagai berikut:
1. Presentasi electronis (Pembuatan Web site)
untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya
tagihan.
3. Otomasi account Pelanggan secara aman (baik
nomor rekening maupun nomor Kartu Kredit).
Pembayaran yang dilakukan secara Langsung
(online) dan penanganan transaksi.
Keuntungan yang diperoleh dengan
menggunakan transaksi melalui E-commerce bagi
suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan
online channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan
dengan kertas, seperti biaya pos surat,
pencetakan, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan mengunakan
transfer elektronik / pembayaran yang tepat
waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan
pelayanan lebih responsif.
Hal ini tidak hanya mengotomatisasi proses
manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi
juga membantu berpindahnya organisasi menjadi
suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah
cara kerjanya. E-Commerce telah mendapatkan
dorongan dengan adanya pengumuman dari
pemerintah Amerika Serikat bahwa belanja
pemerintah federal akan berlangsung tanpa
kertas.Candra ahmadi & Dadang hermawan,
2013;35).
2.3 Pengertian Penjualan Penjualan adalah kegiatan sejak diterimanya
pesanan dari pembeli, pengiriman barang, pembuatan
faktur (penagihan) dan pencatatan penjualan dan atau
suatu kegiatan yang dilakukan manusia untuk
menyampaikan barang kebutuhan yang telah
dihasilkan kepada mereka yang memerlukannya
dengan imbalan uang menurut harga yang
ditentukan.
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dari pengertian
penjualan itu sendiri adalah sebagai berikut:
1. Pengertian penjualan menurut Henry
Simamora dalam buku “Akuntansi Basis
Pengambilan Keputusan Bisnis” menyatakan
bahwa: “Penjualan adalah pendapatan lazim
dalam perusahaan dan merupakan jumlah
kotor yang dibebankan kepada pelanggan atas
barang dan jasa”. Henry Simamora(2000;24).
2. Pengertian penjualan menurut Chairul Marom
dalam buku “Sistem Akuntansi Perusahaan
Dagang” menyatakan bahwa : “Penjualan
artinya penjualan barang dagangan sebagai
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
173
usaha pokok perusahaan yang biasanya
dilakukan secara teratur”. Chairul
Marom(2002;28)
2.4 Metode Model View Controller (MVC) Model View Controller pertama sekali
dipublikasikan oleh peneliti XEROX PARAC yang
bekerja dalam pembuatan bahasa pemrograman
Smalltalk sekitar tahun 1970-1980.
Model View Controller (MVC) adalah
sebuah metode untuk membuat
sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model)
dari tampilan (View) dan cara bagaimana
memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya
kebanyakan framework
dalam aplikasi website adalah
berbasis arsitektur Model View Controller . Model
View Controller memisahkan pengembangan
aplikasi berdasarkan komponen utama yang
membangun sebuah aplikasi
seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan
bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah
aplikasi web.
1. Model, Model mewakili struktur data. Biasanya
model berisi fungsi-fungsi yang membantu
seseorang dalam pengelolaan basis data seperti
memasukkan data ke basis data, pembaruan data
dan lain-lain.
2. View, View adalah bagian yang mengatur
tampilan ke pengguna. Bisa
dikatakan berupa halaman web.
3. Controller, Controller merupakan bagian yang
menjembatani model dan view. Controller berisi
perintah-perintah yang berfungsi untuk memproses
suatu data dan mengirimkannya ke halaman
web.
Dengan menggunakan metode Model View
Controller maka aplikasi akan lebih mudah untuk
dirawat dan dikembangkan. Untuk memahami
metode pengembangan aplikasi menggunakan Model
View Controller diperlukan pengetahuan
tentang pemrograman berorientasi objek (Object
Oriented Programming).
3. Pembahasan
3.1 Masalah Toko Penjualan barang berupa jersey football dilakukan
dengan cara menampilkan produk. Produk dapat
dilihat langsung berupa gambar dan daftar harga dari
masing-masing item. Dalam penjualan produk dibagi
atas beberapa tahapan yaitu bagaimana proses
pemesanan barang, pembelian barang dan
pembayaran barang. Adapun beberapa bagian
tahapan diatas adalah sebagai berikut :
1. Proses pemesanan barang
Dalam pemesanan barang pembeli dapat
langsung masuk dalam tampilan home pada
website toko jersey football. Pada bagian
home pembeli masuk pada menu order
kemudian pembeli memasukkan identitas
berupa nama, alamat, nomor telepon dan
jenis kelamin. Setelah mengisi identitas
maka akan muncul produk berdasarkan jenis
kelamin. Namun dapat juga memesan untuk
jenis kelamin lainnya. Pembeli memilih
barang yg diinginkan sesuai ukuran masing-
masing dari produk dan beserta jumlah
barang yang akan dibeli.
2. Proses pembelian
Pada proses pembelian pembeli akan
menentukan cara pembayaran sesuai dengan
barang yang telah dipesan. Maka akan
tampil harga dari total pembelian sesuai
dengan jenis barang dan jumlah barang
yang diinginkan.
3. Pembayaran
Setelah proses diatas maka pembeli harus
menyelesaikan proses pembayaran. Dalam
proses pembayaran pembeli dapat
menggunakan kartu kredit, offline maupun
COD (Cash On Delivered) lalu barang yang
telah dibayar dapat dikirim kealamat
pembeli sesuai dengan alamat yang diinput
oleh pemesan.
3.2 Kebutuhan Pelanggan
Dari hasil analisa website sejenis maupun
prosedur, berikut ini adalah hasil dari identifikasi
website dengan beberapa atribut sesuai kebutuhan
pelanggan yaitu :
1. Pelanggan/pengunjung
a. Pemesanan produk, pelanggan dapat
memesan produk dengan mudah.
b. Pelanggan dapat melihat produk pada
halaman web.
c. Pelanggan dapat menyampaikan
keluhan/kritikan melalui email/Hp
kepada pengurus website.
2. Admin
a. Dapat update produk yang akan
dipromosikan kepada pelanggan.
b. Dapat melihat produk yang telah
dipesan pelanggan.
c. Dapat melihat daftar pengunjung yang
telah menjadi anggota.
3.3 Model View Controller (MVC)
Model View Controller (MVC) merubah bagian
tampilan, logika dan database diletakkan secara
terpisah namun tetap sinkron sehingga pembuatan
aplikasi menjadi lebih terstruktur dan sederhana.
Adapun tipe perancangan yang digunakan berupa
Context Diagram, dan DFD level 0. Untuk Perangkat
lunak aplikasi e-commerce toko Jersey Football ini
menggunakan PHP, MySQL, dan Dreamwaever
sebagai tools pembangun database engine-nya.
Adapun metode MVC dapat dilihat pada gambar
dibawah ini.
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
174
Gambar 1 Proses Metode MVC
Penjelasan proses gambar di atas terdiri dari 5
langkah, yaitu :
1. Komputer melakukan request ke Controller.
2. Lalu Controller melakukan interaksi dengan
Model, membuat suatu permintaan.
3. Kemudian Model melakukan pemrosesan, lalu
memberikan data yang diminta ke bagian
Controller.
4. Controller akan melakukan analisa hasil (jika
dimungkinkan membutuhkan data lainnya, lalu
akan membuat permintaan lainnya ke bagian
Model yang lain).
5. Terakhir, data akan dikirim ke bagian View,
yang kemudian dilakukan manipulasi
oleh webserver, dan akan ditampilkan pada
browser.
Contoh kasus proses metode MVC ialah seperti pada
proses registrasi.
1. Pada halaman registrasi, mengisi field dan
mengklik tombol submit.
2. Permintaan dikirim ke controller, dan kemudian
akan menanyakan pada bagian model identitas.
3. Bagian model melakukan analisa data yang
dikirim dan kemudian akan diterima atau ditolak
kembali ke controller.
4. Bagian Controller akan melakukan analisa
penerimaan atau penolakan dari bagian model,
dan akan memutuskan apa yang harus dilakukan.
5. Terakhir, kemudian akan mengirimkan pesan
“silahkan login” pada bagian View, hasil yang
akan tampil sebagai halaman selamat datang,
ataupun halaman error.
3.4 Model
Model merupakan kelas yang mendasari
logika proses dalam aplikasi perangkat lunak dan
perangkat keras yang terkait dengannya. Model
adalah suatu objek yang tidak mengandung
informasi tentang user interface. Model juga suatu
kelas yang berisi metode / fungsi yang merupakan
kumpulan dari proses-proses.
Model adalah Model digunakan dalam menuliskan
script database, sebuah instance dari CModel atau
sebuah class yang yang menurunkan CModel. Model
digunakan untuk menyimpan data dan aturan bisnis
yang relevan.
3.5 Controller Merupakan kelas yang menghubungkan model
dan view dan digunakan untuk berkomunikasi antara
kelas model dan view. Controller memiliki action
standart, ketika permintaanuser tidak menetapkan
action mana yang dijalankan adalah action
standart.biasanya action. Terdapat beberapa bagian
didalam controller yaitu:
1. Route
Controller dan action diidentifikasi oleh ID.
Permintaan user ke controller dan action tertentu
sesuai dengan aturan route. Route dibentuk
dengan menggabungkan ID controller dengan ID
action yang dipisahkan dengan tanda garis
miring.
2. Instanisasi controller
Ketika menangani permintaan yang masuk
berdasarkan ID controller yang diberikan,
aplikasi akan menentukan kelas controller apa
dan dimana file kelas ditempatkan dengan
menggunakan aturan.
3.6 View
View merupakan kumpulan dari kelas yagn
mewakili dari unsur-unsur dalam antar muka user
(semua hal user dapat melihat dan merespon pada
layar seperti tombol, tampilan kotak, dan lain
sebagainya).
Didalam view terdapat nama yang dipakai
untuk mengidentifikasi file skrip tampilan saat
dipanggil lewat fungsi render, nama view sama
dengan nama file skrip viewnya, controller
menjalankan method. Method tersebut akan mencari
file view terkait didalamnya. Didalam view terdapat
beberapa bagian yaitu :
1. Layout
Merupakan tata letak view khusus yang
dipakai untuk mengatur bentuk tampilan, biasanya
berisi tampilan antarmuka dengan user yang umum
diantara beberapa view.
2. View sistem
Sistem merujuk pada tampilan yang dipakai
untuk menampilkan kesalahan dan pencatatan
informasi.
Dengan metode ini, bagian tampilan, logika
serta query database diletakkan secara terpisah
namun tetap sinkron sehingga pembuatan aplikasi
menjadi lebih terstruktur dan sederhana. Model
digunakan dalam menuliskan script database,
Controller untuk mengembangkan logika
pemrogramannya, sedangkan View berfungsi dalam
menampilkan layout dari aplikasi yang dibangun.
4 Implementasi
a. Halaman Utama
Pada halaman utama admin, diberi petunjuk
sebagai admin, dimana admin memiliki hak penuh
atas semua aspek yang ada di website. Adapun
tampilan halaman utama admin adalah sebagai
berikut :
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
175
Gambar 2 Tampilan Halaman Utama Admin
b. Halaman Daftar Produk Pada halaman daftar produk, menampilkan
produk-produk apa saja yang telah di input-kan oleh
admin, admin juga dapat melakukan pengeditan
produk dan melihat informasi produk. Tampilan
halaman produk adalah sebagai berikut:
Gambar 3 Tampilan Halaman Produk
c. Halaman Kategori Jersey Negara Didalam kategori ini pelanggan dapat
memilih kategori yang mana yang akan mereka pilih.
Di kategori ini menampilkan beberapa jenis produk
jersey negara, berikut adalah tampilan dari kategori
jersey negara :
Gambar 4 Tampilan Halaman Kategori Jersey
Negara
Pada halaman kategori jersey diatas dapat
disimpulkan bahwa halaman ini hanya menampilkan
jersey-jersey tentang jersey negara saja serta harga
dan ukuran dari barang ataujersey tersebut.
d. Halaman Kategori Jersey Club
Pada kategori jersey ini sama dengan jersey
negara bahwa yang ditampilkan adalah bagian jersey
club saja, berikut adalah tampilannya :
Gambar 5. Tampilan Halaman Kategori
Jersey Club
Pada kategori jersey club admin hanya
menapilkan beberapa contoh produk jersey club saja
serta tampilan barang yang dapat dilihat langsung
oleh pengujung.
e. Halaman Profile Pada halaman profil adalah tentang
mengenai informasi dari admin atau yang memiliki
website.
Gambar 6 Tampilan Halaman Profile
Profile admin mengenai tentang pembuat
website dan beberapa kontak yang admin miliki
untuk lebih dekat kepa da pelanggan. Pelanggan
dapat juga bertanya langsung tentan barang dengan
kontak yang ada diatas, admin juga akan langsung
menanggapi pertanyaan yang pelanggan inginkan.
f. Halaman About atau Tentang
Pada halaman about, pelanggan dapat melihat
pelanggan tentang pembuatan / informasi web.
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
176
Berikut adalah gambaran dari halaman about adalah
sebagai berikut:
Gambar 7 Tampilan Halaman About
Pada halaman ini menampilkan informasi
secara singakat tentang web ini, dan juga rekening
yang dapat pelanggan gunakan untuk bertransaksi
secara langsung dengan admin tanpa ada penipuan
didalamnya.
g. Halaman Detail Pada halaman detail menjelaskan tentang
produk tersebut, apakah barang tersebut benar
adanya atau tidak. Berikut ini adalah bentuk tampilan
dari halama detail :
Gambar 8 Tampilan Halaman Detail
h. Halaman List atau Daftar Pada halaman list adalah tempat para
pelanggan mendaftar sebagai member. Berikut
adalah tampilan halaman pemesanan sebagai berikut:
Gambar 9 Tampilan Halaman List
Pada gambar diatas pelanggan dapat
langsung mendaftar sebagai member dari web ini,
dengan mengisi daftar dari data diri pelanggan. Data
yang diisikan pelanggan harus pasti kejelasannya,
apabila tidak jelas maka proses pengiriman barang
tidak akan dilakukan.
i. Halaman Pemesanan
Setelah calon pembeli melakukan pengisian
daftar member kemudian pelanggan mengisi daftar
pemesanan. Berikut adalah tampilan halaman
pemesanan sebagai berikut :
Gambar 10 Tampilan Halaman Pemesanan
Pada halaman ini pelanggan dapat langsung
mengisi daftar pemesanan. Dalam daftar ini terdapat
beberapa kolom yang harus diisi pelanggan untuk
memastikan produk / barang yang akan dipesan.
j. Halaman Bayar
Halaman ini adalah tahap terakhir dalam
proses pembelian produk / barang. Berikut adalah
tampilan halaman bayar sebagai berikut :
Gambar 11 Tampilan Halaman Bayar
Halaman ini adalah form halaman
pembayaran yang harus diselesaikan dalam
pemesanan produk / barang yang telah mereka pesan
dan kemudian akan segera dikirim oleh admin ke
alamat yang telah diinputkan pelanggan.
5 Kesimpulan Dan Saran
5.1.Kesimpulan
Dari hasil penulisan dan analisa dari bab-bab
sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan-
kesimpulan, dimana kesimpulan tersebut kiranya
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425
Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model
View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo
177
dapat berguna bagi para pembaca, sehingga
penulisan skripsi ini dapat lebih bernanfaat. Adapun
kesimpulan-kesimpulan tersebut adalah sebagai
berikut :
1. Proses penjualan jersey football menggunakan
media internet / website lebih memberikan hasil
yang positif yaitu memberikan kemudahan-
kemudahan kepada pemilik website, Tidak perlu
mencari tempat untuk berjualan, lebih ekonomis
dan praktis, waktu berjualan dapat dilakukan
kapan dan dimana saja.
2. Penerapan metode MVC terhadap e-commerce
toko Jersey Football yang dirancang penulis
yaitu mempermudah pembangunan aplikasi.
Metode ini memisahkan pengembangan aplikasi
berdasarkan komponen utama yang membangun
sebuah aplikasi seperti memanipulasi data,
antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi
kontrol dalam sebuah aplikasi web.
3. Dalam merancang aplikasi e-commerce toko
Jersey Football yang dirancang penulis memiliki
kelebihan yaitu tampilan utama yang interaktif,
yang dapat menarik perhatian pengunjung dan
pemilihan menu-menu yang mudah dimengerti
pengunjung.
Saran Pertanyaan yang terdapat didalam kuisioner
dapat dikembangkan kembali sesuai dengan Penulis
juga memiliki beberapa saran untuk mahasiswa atau
para pembaca. Adapun saran-saran yang dapat
penulis berikan antara lain :
1. Menambahkan lebih banyak lagi menu yang
interaktif untuk menjalin hubungan yang baik
dengan pelanggan.
2. Dalam perancangan dan penulisan skripsi ini
masih jauh dari sempurna, diharapkan apabila
tertarik dengan e-commerce toko jersey football
ini maka dikembangkan lebih baik lagi. Serta
menambahkan fitur-fitur yang lebih baru pula.
3. Diharapkan kepada yang berminat dalam
mengembangkan sekripsi ini cobalah dengan
menggunakan metode yang lain selain metode
yang penulis pakai yaitu model view controller
(MVC).
DAFTAR PUSTAKA
1. Sadeli, Muhammad.2011.Dreamweaver CS5
untuk orang awam. Palembang : Maxikom.
2. Ramadhan, arief.2007.Student Guide Series
Macromedia dreamweaver 8.Jakarta:PT Elex
Media Komputindo.
3. Ahmadi, Candra & Dadang Hermawan.2013.E-
Business & E-Commerce.Yogyakarta:ANDI
4. http://arruhio.wordpress.com/komparasi.html
waktu akses: 20 juni 2014, 17:00.
5. Wahana Komputer.2014.Panduan Aplikatif &
solusi (PAS) Sistem Informasi Penjualan
Online.yogyakarta ,semarang:C.V ANDI
OFFSET & Wahana Komputer.
6. Ladjamudin, AL-Bahra.2005.Analisa dan desain
system informasi.Yogyakarta:Graha ilmu.