17
Linearno Linearno programiranje programiranje Prof. dr. Vlatko Čerić Ekonomski fakultet - Zagreb 2 Linearna optimizacija 3 Linearna optimizacija predstavlja skupinu metoda koje omogućuju nalaženje najpovoljnijih rješenja raznovrsnih problema u kojima i funkcija cilja (npr. dobit) i utrošci resursa (npr. materijala ili vremena) imaju linearan oblik ovisnosti o nezavisnim varijablama problema (npr. o broju proizvedenih proizvoda). 4 Prikazat ćemo osnove najviše korištenih metoda linearne optimizacije: linearno programiranje cjelobrojno linearno programiranje transportni problem problem dodjeljivanja 5 Naglasak je na: prepoznavanju problema koji se mogu opisati linearnom optimizacijom formulaciji modela analizi osjetljivosti rezultata optimizacije 6 Linearno programiranje

(2a)_linearno_programiranje

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: (2a)_linearno_programiranje

1

Linearno Linearno programiranjeprogramiranje

Prof. dr. Vlatko Čerić Ekonomski fakultet - Zagreb

2

Linearna optimizacija

3

Linearna optimizacija predstavlja skupinu metodakoje omogućuju nalaženje najpovoljnijih rješenjaraznovrsnih problema u kojima i

funkcija cilja (npr. dobit) i

utrošci resursa (npr. materijala ili vremena)

imaju linearan oblik ovisnosti o nezavisnim varijablama problema (npr. o broju proizvedenih proizvoda).

4

Prikazat ćemo osnove najviše korištenih metodalinearne optimizacije:

linearno programiranje

cjelobrojno linearno programiranje

transportni problem

problem dodjeljivanja

5

Naglasak je na:

prepoznavanju problema koji se mogu opisati linearnom optimizacijom

formulaciji modela

analizi osjetljivosti rezultata optimizacije

6

Linearno programiranje

Page 2: (2a)_linearno_programiranje

2

7

To je najvažnija i najviše korištena metode za rješavanje poslovnih problema.

8

Metodu je razvio američki matematičar GeorgeDantzig 1947. godine. Metoda je temeljena na njegovom radu u statističkom odjelu US Air Force.

Tamo su rješavanje metoda planiranja pomoću stolnog kalkulatora zvali “programiranje”(odavde ime metodi).

9

Prvi problem kojeg je Dantzig riješio simplexmetodom:

problem prehrane uz minimalne troškove

77 varijabli odlučivanja i 9 ograničenja

The National Bureau of Standards je provjeravao rješenje

za to je trebalo 120 čovjek-dana uz korištenje kalkulatora

10

Primjer modela linearnog programiranja (LP)

Tvrtka Satex je mali proizvođač satova koji traži proizvodni plan koji bi joj dao najveću moguću dobit.

Tvrtka proizvodi dvije vrste satova, Raketix i Rolix. Dobit po jednom primjerku sata iznosi:

10 dolara za model Raketix, a 25 dolara za model Rolix

Potražnja za objema vrstama satova je velika te nadmašuje mogućnost proizvodnje.

11

Volumen proizvodnje ograničen je s tri vrste resursa:

tvrtka dnevno ima na raspolaganju:

40 specijalnih tranzistora,

200 sati radnika koji sastavljaju satove i

160 sati radnika koji provjeravaju ispravnost satova.

12

Iako je dobit za Rolix satove veća, ti satovi zahtijevaju i više kritičnih resursa.

isključivo u Rolix satove ugrađuje se po jedan specijalni tranzistor.

za sastavljanje jednog sata treba samo 1 sat za model Raketix a čak 4 sata za model Rolix, dok

za provjeru jednog sata treba 1 sat rada za model Raketix a 2 sata za model Rolix.

Page 3: (2a)_linearno_programiranje

3

13

Pitanje je:

kakvim se proizvodnim programom može ostvariti najveća moguća dobit te koliki će biti iznos te dobiti.

Intuitivno rješavanje problema:

nije lako naći najpovoljniji proizvodni program, čak i za ovako jednostavan problem.

14

Formuliranje modela linearnog programiranja

Posao korisnika LP je formuliranje modela i interpretacija rezultata;

izračunavanje optimalnog rješenja i analizu osjetljivosti modela izvodi program korištenjem odgovarajućih algoritama (postupaka rješavanja problema).

15

Izbor varijabli odlučivanja, tj. varijabli o čijoj vrijednosti trebamo donijeti odluku (te ćemo vrijednosti dobiti rješavanjem problema linearnog programiranja).

x1 - tražena količina dnevne proizvodnje Raketixsatova,

x2 - tražena količina dnevne proizvodnje Rolix satova.

16

Funkcija cilja = dobit, koju želimo maksimizirati.

Dobit po jednom primjerku sata:

10 dolara za model Raketix a

25 dolara za model Rolix.

Stoga je ukupna dnevna dobit: “10 x1 + 25 x2“.

17

Ograničenja

primjer:

Za sastavljanje jednog Raketix sata treba 1 sat rada, dok za sastavljanje jednog Rolix sata treba 4 satarada, a dnevno imamo na raspolaganju 200 satiradnika koji sastavljaju satove. Stoga ovo ograničenje ima oblik “1 x1 + 4 x2 < 200”.

Dodatno prirodno ograničenje u tome je što nijemoguće proizvoditi negativne količine satova, tj. mora biti “x1 > 0, x2 > 0”.

18

Na temelju ovih razmatranja formulirat ćemo model linearnog programiranja ovog problema:

Max ( 10 x1 + 25 x2 ) maksimizacija ukupne dnevne dobiti

Uz ograničenja:

1 x2 < 40 (1) broj specijalnih tranzistora

1 x1 + 4 x2 < 200 (2) vrijeme sastavljanja satova

1 x1 + 2 x2 < 160 (3) vrijeme provjeravanja satova

x1 > 0, x2 > 0 nenegativne količine satova

Page 4: (2a)_linearno_programiranje

4

19

LINDO

20

DS for Windows

21

Općeniti model linearnog programiranjaPoopćenjem ovog LP modela možemo formulirati i općeniti oblik modela linearnog programiranja sa nvarijabli odlučivanja i m ograničenja:

Max (c1 x1 + c2 x2 + . . . + cn xn )

Uz ograničenja:a11 x1 + a12 x2 + . . . + a1n xn < b1a21 x1 + a22 x2 + . . . + a2n xn < b2

. . . . . . . am1 x1 + am2 x2 + . . . + amn xn < bmx1, x2, . . . . . , xn > 0

ci , ekonomski koeficijentibi , ograničenja resursaaij , tehnološki koeficijenti

22

Linearno programiranje rješava i probleme minimizacije funkcije cilja, npr. traženje najjeftinijemješavine hrane za životinje koja će zadovoljiti zahtjeve za potrebnom količinom kalorija, vitamina i sl.

U problemima minimizacije često se pojavljuju i ograničenja tipa “veće ili jednako”, npr. količina vitamina u dnevnom obroku mora biti veća ili jednaka količini koju traži standard prehrane.

Problem minimizacije može se jednostavno pretvoritiu problem maksimizacije.

23

Grafički način prikazivanja i rješavanja modela linearnog programiranja

Primjer tvrtke Satex sadrži samo dvije varijable, što omogućuje grafički prikaz odgovarajućeg LP modela.

Takav prikaz omogućuje intuitivno razumijevanje problema, načina njegova rješavanja, karaktera optimalnog rješenja te analize osjetljivosti rješenja.

Grafički prikaz sadrži samo prvi kvadrant ravnine jer varijable odlučivanja ne mogu imati negativnu vrijednost.

24

Prikaz ograničenja: primjer ograničenja vremena sastavljanja satova: “1 x1 + 4 x2 < 200”. Prikazat ćemo rub područja ograničenja, a to je pravac “1 x1 + 4 x2 = 200” kojeg dobijemo pretvaranjem nejednadžbe u jednadžbu.

Taj pravac možemo najjednostavnije nacrtati tako da nađemo njegova presjecišta s obje osi i spojimo ih odreskom pravca.

Samo ograničenje prikazano je osjenčanom

površinom ispod tog odreska pravca.

Page 5: (2a)_linearno_programiranje

5

25

Graf ograničenja vremena sastavljanja satova

26

Kada na isti način grafički prikažemo sva tri ograničenja, dobit ćemo područje mogućih rješenja problema koje zadovoljava sva tri ograničenja.

Ovo područje obuhvaća beskonačan broj mogućih rješenja (jer su varijable odlučivanja realni brojevi).

27

Područje mogućih rješenja LP problema tvrtke Satex

28

Ekstremne točke područja mogućih rješenja.

Pogledajmo vrhove poligona (A, B, C, D, i O) koji uokviruje područje mogućih rješenja - ti su vrhovi zvani i ekstremne točke područja mogućih rješenja.

Teorem ekstremnih točaka linearnog programiranja kaže da ukoliko postoji optimalno rješenje problema linearnog programiranja, tada bar jedno optimalno rješenje mora biti u ekstremoj točki područja mogućih rješenja.

Ovaj teorem pokazuje da možemo ograničititraženje optimalnog rješenja na konačan brojekstremnih točaka(u našem jednostavnom primjeru to je svega pet točaka).

29

Prikaz funkcije cilja. Crtanje funkcije cilja za nekoliko mogućih vrijednosti dobiti pokazat će nam koja bi od ekstremnih točaka mogla predstavljati optimalno rješenje problema.

Ukoliko funkciju cilja “10 x1 + 25 x2“ izjednačimo npr. s vrijednošću $ 1 000, dobivamo jednadžbu pravca “10 x1 + 25 x2 = 1 000” (kojeg možemo nacrtati na isti način na koji smo crtali rubne linije ograničenja).

30

Uzmimo još dvije moguće vrijednosti dobiti, $ 1 500 i $ 2 000 te nacrtajmo i njih crtkanom linijom na istoj slici. Linije jednake dobiti su međusobno paralelne, pri čemu su linije s većom vrijednosti funkcije cilja dalje od ishodišta.

Page 6: (2a)_linearno_programiranje

6

31

Linije jednake dobiti za različite vrijednosti dobiti

32

Pitanje je:

koliko daleko možemo pomicati liniju jednake dobiti u smjeru od ishodišta, a da ona sadrži bar još jednu točku iz područja mogućih rješenja.

33

Iz slike je jasno da će uvijek jedna od točaka koja daje optimalnu vrijednost biti ekstremna točka.

Ona će biti

a) jedina točka optimuma ukoliko linija dobiti nije paralelna ni jednoj liniji ograničenja, ili

b) bar jedna od optimalnih točaka u rijetkim slučajevima da je linija jednake dobiti paralelna nekoj od linija ograničenja.

34

U primjeru tvrtke Satex očito je da je točka Coptimalno rješenje problema, jer u njoj linija dobiti postiže svoju najveću vrijednost.

Koordinate točke C dobit ćemo kao koordinate presjecišta ograničenja br. 2 i br. 3, tj. rješavajući jednadžbe:

1 x1 + 4 x2 = 200 (2) vrijeme sastavljanja satova

1 x1 + 2 x2 = 160 (3) vrijeme provjeravanja satova

35

Rješenje:

x1 = 120, x2 = 20.

Dakle, optimalno je proizvoditi 120 satova Raketix i 20 satova Rolix dnevno

Dobit iznosi : 10 (120) + 25 (20) = 1 700 dolara dnevno.

36

LINDO

Page 7: (2a)_linearno_programiranje

7

37

DS for Windows

38

DS for Windows

39

Optimalno rješenje je na presjecištu ograničenja br. 2 i br. 3, što znači da su ta dva ograničenja iskorištena do kraja.

Ograničenje br. 1, tj. broj specijaliziranih tranzistora, nije iskorišteno do kraja.

Kada u nejednadžbu tog ograničenja (x2 < 40) uvrstimo optimalnu vrijednost varijable x2 = 20, vidimo da još 20 specijaliziranih tranzistora koji nam dnevno stoje na raspolaganju nije iskorišteno u optimalnom proizvodnom programu.

40

Simplex algoritam za rješavanje LP

U stvarnim problemima optimizacije susrećemo se sa stotinama ili čak tisućama varijabli odlučivanja, pa je za rješavanje LP problema potrebno imati efikasan općeniti postupak rješavanja (algoritam) koji će se implementirati na računalu.

Najpoznatiji i najviše korišten algoritam za rješavanje LP problema jest simplex algoritam

41

Simplex algoritam je algebarski postupak pretraživanja ekstremnih točaka područja mogućih LP rješenja.

Pri tome se redom pretražuju susjedne ekstremne točke, a kao sljedeća ekstremna točka izabire se ona koja daje jednako ili bolje rješenje nego prethodna.

42

Simplex algoritam blisko je povezan s poznatom Gaussovom procedurom eliminacije za rješavanje sustava linearnih algebarskih jednadžbi.

Budući da je originalni LP problem formuliran u obliku nejednadžbi, simplex algoritam zahtijeva njegovo pretvaranje u sustav jednadžbi jer je njega lakše riješiti od sustava nejednadžbi.

Page 8: (2a)_linearno_programiranje

8

43

Nejednadžbe tipa “manje ili jednako” pritom se pretvaraju u jednadžbe

na taj način da im dodajemo tzv. varijable rezerve si(engl. slack variables), i to prvoj nejednadžbidodajemo samo varijablu s1, drugoj dodajemo samo s2 itd.

Varijable rezerve predstavljaju iznose neiskorištenih resursa.

44

Budući da neiskorišteni resursi ne donose dobit, oni se ni ne pojavljuju u funkciji cilja.

Pogledajmo kako izgleda LP model tvrtke Satex u kojem su nejednadžbe zamijenjene jednadžbama:

Max ( 10 x1 + 25 x2 )

uz ograničenja:

1 x2 + 1 s1 = 401 x1 + 4 x2 + 1 s2 = 2001 x1 + 2 x2 + 1 s3 = 160

x1, x2, s1, s2, s3 > 0

45

U općenitom slučaju s n varijabli odlučivanja i mograničenja dodavanjem m varijabli rezerve imat ćemo ukupno n + m varijabli i m jednadžbi.

Sa n varijabli više nego što je jednadžbi sustav ima n stupnjeva slobode u rješavanju jednadžbi. To omogućuje da se vrijednost bilo kojih n varijablimože izjednačiti s nulom, čime se dobiva sustav od m jednadžbi s m nepoznanica.

Ukoliko su varijable koje se stavljaju na nulu dobro odabrane, taj će sustav imati jedinstveno rješenje za preostalih m varijabli. Takvo se rješenje naziva bazično rješenje, a varijable rješenja nazivaju sebazičnim varijablama.

46

Od velikog broja takvih rješenja simplex metoda uzima u obzir samo moguća bazična rješenja (ona koja se nalaze u području mogućih rješenja problema).

Svako moguće bazično rješenje odgovara jednoj ekstremnoj točci LP problema.

47

LINDO

48

DS for Windows

Page 9: (2a)_linearno_programiranje

9

49

Postupak rješavanja problema

50

Najpoznatiji program: LINDO

Više programa za proračunske tablice (npr. Excel) uključuje rutine za rješavanje LP problema.

51 52

53 54

Page 10: (2a)_linearno_programiranje

10

55 56

Analiza osjetljivosti

Analiza osjetljivosti (postoptimalna analiza) služi za ispitivanje promjena u izlazu modela kao posljedicepromjena u pojedinačnim ulaznim parametrimamodela.

Analiza osjetljivosti LP modela temelji se na matematičkoj teoriji, pa se može provesti koristeći standardne izlazne podatke dobivene izvođenjem simplex algoritma.

57

Vrijednosti parametara LP modela, tj. jedinične dobiti, iznosi ograničenja resursa i tehnološki koeficijenti, često su procjene napravljene na temelju ograničenog broja podataka koji nisu uvijek ni posve ažurni.

Modeli se rade zbog donošenja odluka koje će se realizirati u bližoj ili daljnjoj budućnosti, pa se procjena vrijednosti parametara mora temeljiti na predviđanju njihovih budućih vrijednosti, što je izvor nužnih grešaka.

58

Analiza osjetljivosti daje stupanj osjetljivosti rezultata modela na male promjene ulaznih parametara modela.

Ako je osjetljivost modela na neki ulazni parametar velika ⇒ potrebno je uložiti dodatni trud da se napravi točnija procjena tog parametra kako bi se dobilo i točnije rješenje LP problema.

59

Analiza osjetljivosti omogućuje npr. npr. odgovori na pitanja o tome

bi li sadašnji proizvodni program ostao optimalan čak i ako bismo morali smanjiti dobit na nekima od proizvoda;

koliko bi se povećala dobit ukoliko bismo dokupili neki od ograničenih resursa.

60

Marginalni troškovi

Marginalni troškovi (engl. shadow price) pokazuje iznos povećanja optimalne vrijednosti funkcije ciljakada se vrijednost ograničenja jedne vrste resursapoveća za jednu jedinicu tog resursa, uz nepromijenjene vrijednosti svih drugih parametara modela.

Page 11: (2a)_linearno_programiranje

11

61

Na slici je prikazana je grafička interpretacijamarginalnih troškova na primjeru tvrtke Satex za slučaj povećanja vrijednosti ograničenja resursa br. 3 (vrijeme provjeravanja satova).

Ovo povećanje uzrokuje pomak optimalne točke iz pozicije C u C’ gdje funkcija cilja ima nešto veću vrijednost. Taj pomak odgovara promjeni vrijednosti varijabli u istom bazičnom rješenju.

62

Marginalni trošak povećanja količine resursa br. 3

63

Rješenje LP modela tvrtke Satex daje sljedeće vrijednosti marginalnih troškova:

$0 za specijalne tranzistore (taj resurs nije u potpunosti iskorišten u optimalnom rješenju),

$ 2.5 za vrijeme sastavljanja satova, te

$ 7.5 za vrijeme provjeravanja satova.

64

LINDO

65

Pretpostavimo da jedna jedinica resursa br. 1 stoji $ 4, resursa br. 2 stoji $ 1, a resursa br. 3 stoji $ 6.5.

Kada od povećanja dobiti za ulaganje u jednu jedinicu resursa odbijemo cijenu tog resursa vidimo da proširenje od jedne jedinice

resursa br. 1 donosi gubitak od $ 4,

resursa br. 2 dobitak od $ 1.5,

a resursa br. 3 dobitak od $ 1.

66

⇒ Upravi tvrtke Satex savjetovali bismo dakle

da investira u povećanje vremena sastavljanja satova(resurs br. 2) jer će na taj način postići najveće povećanje dobiti.

Page 12: (2a)_linearno_programiranje

12

67

Granice vrijednosti ograničenja

Marginalni trošak vrijedi samo tako dugo dok promjene ograničenja resursa ne dovedu do novog optimalnog rješenja, tj. ekstremne točke.

68

Cilj traženja granica vrijednosti ograničenja (engl. right hand side ranging) jest odrediti

do kojih se granica može promijeniti vrijednostpojedinog ograničenja uz nepromijenjene vrijednosti svih drugih parametara modela, a da se ne promijeni optimalna točka (tj. bazično rješenje).

69

Slika: primjer ograničenja resursa br. 3 (vrijeme provjeravanja satova) kod LP modela tvrtke Satex.

Kada se vrijednost tog ograničenja smanji na 120 sati(linija 3a) dolazi do promjene bazičnog rješenja iz točke C u točku B - daljnje smanjenje vrijednosti ograničenja br. 3 dovodi do promjene vrijednosti marginalne cijene resursa br. 3.

S druge strane, kada se vrijednost ograničenja br. 3 poveća na 200 sati (linija 3b) dolazi do promjene bazičnog rješenja iz točke C u točku D.

70

Granice vrijednosti ograničenja resursa br. 3 u kojima se njegov marginalni trošak ne mijenja

71

Rješenje LP modela tvrtke Satex daje sljedeća područja promjene vrijednosti ograničenja:

20 - ∞ za specijalne tranzistore, 160 - 240 za vrijeme sastavljanja satova te 120 - 200 za vrijeme provjeravanja satova.

72

LINDO

Page 13: (2a)_linearno_programiranje

13

73

Promjena vrijednosti koeficijenata funkcije cilja

Promjena vrijednosti pojedinačnih koeficijenata funkcije cilja (uz nepromijenjene vrijednosti svih drugih parametara modela)

utječe na optimalnu vrijednost funkcije cilja (i to bez promjene vrijednosti bazičnih varijabli), a

može utjecati i na promjenu bazičnog rješenja.

74

Grafička interpretacija promjene vrijednosti koeficijenata funkcije cilja odgovara promjeni nagiba linije jednakih vrijednosti funkcije cilja.

Unutar nekih granica vrijednosti koeficijenata funkcije cilja sadašnje se bazično rješenje ne mijenja,

a kada se te granice prijeđu, tada se dobiva novo optimalno rješenje.

75

Slika: primjer LP modela tvrtke Satex.

Unutar određenih granica vrijednosti koeficijenata vrh C ostaje optimalno rješenje (slučaj a),

dok prijelazom preko tih granica rješenje prelazi ili na vrh B (slučaj b) ili na vrh D.

76

Promjene vrijednosti koeficijenata funkcije cilja

77

Rješenje LP modela tvrtke Satex daje sljedeća područja vrijednosti koeficijenata u funkciji cilja u kojima se optimalno rješenje ne mijenja:

6.25 - 12.5 za prvi koeficijent te 20.0 - 40.0 za drugi koeficijent.

78

LINDO

Page 14: (2a)_linearno_programiranje

14

79

Primjene linearnog programiranja

Problem mješavine sastojaka (engl. blending) opisuje mješavinu sastojaka koji zajedno čine konačni proizvod koji mora zadovoljiti nekim specifikacijama.

Svaki sastojak ima svoju cijenu i svojstva te doprinosi svojstvima konačnog proizvoda.

Traži se takva mješavina koja zadovoljava zadane specifikacije, ne prelazi raspoloživu količinu sastojaka, a izaziva minimalne troškove.

Primjeri problema mješavine su traženje mješavine nafte i

mješavine životinjske hrane.80

Problem određivanja mješavine proizvoda (engl. product mix) traži određivanje količina različitih vrsta proizvoda koje treba proizvesti da bi se maksimiziraladobit.

Pri tom svaki od proizvoda zahtijeva određene proizvodne resurse i doprinosi određeni iznos ukupnoj dobiti.

Konačna mješavina proizvoda mora uzeti u obzir ograničenja proizvodnih resursa te očekivanu potražnju za proizvodom.

81

Problem distribucije i dodjeljivanja opisuje slanje dobara iz dostavnih centara (npr. tvornica) u centre potražnje (prodavaonice ili skladišta).

Svaki dostavni centar ima svoj kapacitet i cijenu proizvoda, a svaki centar potražnje svoju razinu potražnje.

Cijene transporta mogu se razlikovati po smjerovima distribucije.

Traži se takvo dodjeljivanje transporta koje će minimizirati ukupnu cijenu transporta, zadovoljiti potražnju i neće prekoračiti raspoložive kapacitete dostavnih centara.

82

Problem nabave rješava problem odluke o nabavi proizvoda (ili materijala) s različitih mjesta koja nude različite količine, kvalitete i cijene proizvoda.

Cilj je postizanje maksimalne moguće dobiti, uz zadovoljenje svih zahtjeva i specifikacija proizvoda kao i ograničenja budžeta.

83

Primjer

Marketinška kampanja

za kampanju je odobren fiksni iznos sredstava

pitanje je kako disperzirati oglašavanje preko različitih kanala?

radio, TV (+ vrijeme dana), tisak

Kako formulirati LP model?

84

Primjer

Marketinška kampanja

za kampanju je odobren fiksni iznos sredstava

pitanje je kako disperzirati oglašavanje preko različitih kanala?

radio, TV (+ vrijeme dana), tisak

svaki marketinški kanal ima neku očekivanu publiku (broj gledatelja/slušatelja/čitatelja) i trošak

cilj: maksimizirati ukupnu publikukorištenjem raspoloživih sredstava

Page 15: (2a)_linearno_programiranje

15

85

Application

Production of Lego furniture

company produces tables and chairs

Lego pieces needed for a table and a chair:(colour doesn’t matter!)

2 big + 2 smallpieces

1 big + 2 smallpieces 86

available Lego elements per week:

profit: $16 per table$10 per chair

What is the optimal production?

What is the optimal profit?

What is the LP model?

8 small pieces

6 big pieces

87

if we produce only tables we can produce mostly:(they have higher profit than chairs)

2 small pieces are left

profit = 3 * $16 = $48 per week

88

if we produce only tables we can produce mostly:(they have higher profit than chairs)

2 small pieces are left

profit = 3 * $16 = $48 per week

2 big pieces are left

profit = 4 * $10 = $40 per week

if we produce only chairs we can produce mostly:

89

if we produce only tables we can produce mostly:(they have higher profit than chairs)

2 small pieces are left

profit = 3 * $16 = $48 per week

2 big pieces are left

profit = 4 * $10 = $40 per week

if we produce only chairs we can produce mostly:

Can we do better than this? 90

Yes, we can – the optimal solution is:

no pieces left

profit = 2 * $16 + 2 * $10 = $52 per week

Page 16: (2a)_linearno_programiranje

16

91

Problem Formulation

Decision variables

X1 is the number of Chairs

X2 is the number of Tables

92

Problem Formulation

Decision variables

X1 is the number of Chairs

X2 is the number of Tables

Constraints

X1 + 2 X2 <= 6 large bricks

2 X1 + 2 X2 <= 8 small bricks

93

Problem Formulation

Decision variables

X1 is the number of Chairs

X2 is the number of Tables

Constraints

X1 + 2 X2 <= 6 large bricks

2 X1 + 2 X2 <= 8 small bricks

Objective function

Maximize 15 X1 + 20 X2

X1>=0, X2>= 0

940

1 2 3 4 5 6

1

2

3

4

5

Chairs

Tables

2 X1 + 2 X2 = 8 Small Bricks

950

1 2 3 4 5 6

1

2

3

4

5

Chairs

Tables

X1 + 2 X2 = 6 Large Bricks

2 X1 + 2 X2 = 8 Small Bricks

960

1 2 3 4 5 6

1

2

3

4

5

Chairs

Tables

X1 + 2 X2 = 6 Large Bricks

2 X1 + 2 X2 = 8 Small Bricks

Page 17: (2a)_linearno_programiranje

17

97

objective function