2_Diseno de Una Propuesta Dhp

Embed Size (px)

Citation preview

desarrollo de habilidades de pensamiento creativo en el rea de Ciencias Naturales y Educacin ambiental

Mnica p. Borjas Ftima de la pea Leyva

Origen de subvenciones y apoyos recibidos: Universidad del Norte

prximamnica p. borjasdra. diseo curricular y evaluacin educativa instituto de estudios en educacin del norte.

zona

zona prxima Revista del Instituto de Estudios en Educacin Universidad del Norte n 10 julio, 2009IssN 1657-2416

docente

investigadora del grupo de educacin y cognicin del

iese- de la universidad

[email protected] de la pea leyvamagster en educacin -docente del magisterio del departamento del atlntico.

[email protected]

palabras clave:

Habilidades de pensamiento, pensamiento creativo, creatividad, enseanza-aprendizaje.

aBstRaCt

En el presente artculo se presenta una estrategia pedaggica orientada a favorecer habilidades de pensamiento creativo en el contexto del rea de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental. Dicha estrategia es producto de un proceso de investigacin cualitativa bajo el enfoque de la investigacin-accin colaborativa. La propuesta pedaggica se constituye en una herramienta orientada a estimular un pensamiento caracterizado por la apertura, flexibilidad y originalidad, contribuyendo al desarrollo de competencias como la toma de decisiones, la planificacin y solucin de problemas tanto acadmicos como cotidianos. La propuesta se estructura en tres etapas denominadas: 1. Hacia la conceptualizacin de la temtica de estudio. 2. Apliquemos el pensamiento Creativo y 3. Hacia la cualificacin de las manifestaciones cognitivas y de los procesos de pensamiento creativo. Dichas etapas tienen su fundamento conceptual en el referente de la doctora Margarita Amestoy de Snchez.

REsUMEN

the present article shows a pedagogical strategy oriented through abilities of creative thinking in the Natural Science and Environmental Education. this strategy is due to the process of qualitative investigation throughout an Action Research. the proposal represents an educational tool designed to stimulate thinking characterized by openness, flexibility and originality, contributing to the development of skills such as decision making, planning and problem solving both academic and everyday. the proposal is structured in three stages known as: 1. towards a conceptualization of the subject of study. 2. Enabling the development of creative thinking skills and 3. towards the qualification of the manifestations of cognitive processes and creative thinking. these stages are based on the conceptual referent for Dr. Margarita Amestoy de Sanchez.key words:

thinking abilities, creative thinking, creativity, teaching-learning.

fecha de recepcin: f e c h a d e aceptac i n :

12 de abril de 2009 28 de abril de 2009

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

L

a calidad de la educacin en Colombia y en general de Latinoamrica es un tema sobre el cual se ha venido insistiendo en los ltimos tiempos. Los grupos de investigacin didctica, han orientado su reflexin en torno a la manera como los docentes vienen enfocando la enseanza, los mtodos y las estrategias que se utilizan en el aula para determinar si estos estn acordes con las necesidades culturales, econmicas y sociales del pas a fin de formar un ciudadano competente, participativo, justo, solidario, con sentido de equidad, con capacidad crtica, reflexiva y analtica que pueda apropiarse de los bienes y valores de la cultura y adquirir los conocimientos de la ciencia para la transformacin social. La produccin terica que existe alrededor de la enseanza de las ciencias da cuenta de numerosas revisiones, anlisis, evaluaciones, reformas y procesos de renovacin de las que sta ha sido objeto y que intentan lograr que las nuevas generaciones puedan enfrentar, con sentido crtico y creativo, los desafos del mundo del siglo xxI. Sin embargo, a pesar de estos esfuerzos y voluntades, la visin descontextualizada de la ciencia y la tecnologa permanece dominando las estructuras curriculares; se requiere, entonces, de currculos que de manera deliberada posibiliten el estmulo de formas de pensamiento divergente en el contexto del aprendizaje significativo a partir de la construccin activa de significados,14

apoyado en el uso del conocimiento cientfico para la bsqueda de explicaciones, interpretaciones; compartiendo y negociando los significados subjetivos con los que se presenta la ciencia. Se hace necesario, entonces, la incorporacin de experiencias pedaggicas que posibiliten el desarrollo del pensamiento creativo. La famosa frase de Albert Einstein, la imaginacin es ms importante que el conocimiento, ratifica el valor que esta facultad humana cumple incluso en el campo riguroso y metdico de la ciencia. No obstante de ello, la escuela, y en general las instituciones educativas en cierta medida han privilegiado el conocimiento analtico y lgico. En este sentido, Gottfried (1979:33), parafraseando a Roussel, explica cmo la escuela termina por destruir la creatividad y originalidad de los nios y nias y, en cambio, contribuye a la prolongacin de estereotipos. Esto porque, como se ha dicho tradicionalmente, las instituciones han privilegiado los contenidos y las apreciaciones reflexivas, que en el mundo cambiante de hoy pueden convertirse en trabas para afrontar situaciones problemticas y sortearlas favorablemente. Como seala Gardner, si la escuela tiene una verdadero inters en preparar a los educandos para la vida, no puede limitarse al simple instrumento del raciocinio verbal y lgico (citado por Soriano de Alencar, 1999). Lo anterior justifica el diseo de la siguiente estrategia pedaggica cuyoZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

objetivo es estimular las habilidades de pensamiento creativo en estudiantes de educacin bsica secundaria, en el contexto temtico del rea de Ciencia Naturales y Educacin Ambiental. Dado que el diseo de la estrategia concebida en esta investigacin se fundamenta en la propuesta de Margarita Amestoy de Snchez (1991), publicada en su libro Desarrollo de Habilidades del pensamiento, se considera conveniente traer a colacin los elementos bsicos de dicha teora porque la autora propone que el desarrollo de pensamiento creativo resulta relevante en la educacin porque permite que los estudiantes cultiven el pensamiento sistemtico y divergente, conllevando a un aprendizaje autnomo que se manifiesta a travs de la independencia y originalidad. Esta autora concibe una propuesta para estimular habilidades de pensamiento sobre la base de la distincin de dos clases de actividad mental: las actividades cognoscitivas y las metacognoscitivas. Las primeras son un conjunto de operaciones que se llevan a cabo para generar o aplicar el conocimiento; estas operaciones comparten una serie de procesos y estrategias que incluyen desde acciones simples, como comparar, analizar y sintetizar, hasta otras de mayor complejidad como la resolucin de problemas o la toma de decisiones. por su parte, las actividades u operaciones metacognocitivas permiten direccionar y controlar procesos y productos mentales; stas incluyenZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-3515

actos como planificar, supervisar y evaluar. para Amestoy de Snchez poseer una habilidad de pensamiento requiere ante todo conocer y comprender en qu consiste la operacin mental que define el proceso y los pasos que conforman su definicin operacional; aplicar y extrapolar el proceso a situaciones y contextos nuevos a fin de generalizar la aplicacin del procedimiento; y, por ltimo, evaluar para mejorar los procedimientos seguidos. En este sentido establece cuatro fases para lograr el desarrollo de habilidades creativas: introduccin al estudio de la creatividad, a travs de la presentacin de textos que se refieren a la importancia de la creatividad; expansin y contraccin de ideas que pretende estimular la apertura y flexibilidad del estudiante al abordar una situacin bajo diferentes perspectivas, de manera que ensayen diferentes y originales formas de asumir el problema y su posible solucin; estimulacin del pensamiento, a travs de la extensin de la lgica y de la activacin de la mente para propiciar el pensamiento lateral y, por ltimo, el desarrollo de la inventiva, a partir de la integracin del pensamiento lgico y del pensamiento lateral con el propsito de generar un producto creativo. 1. Metodologa de la

investigacin

La presente estrategia pedaggica surge en el seno de una investigacin cuyo planteamiento metodolgico se

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

enmarc en un enfoque cualitativo, basado en el diseo de investigacinaccin colaborativa, que segn Connelly y Ben-perez, (citado por McKernan, 2001), se caracteriza por el trabajo conjunto entre investigadores, educadores y tcnicos con el fin de analizar y tomar decisiones para resolver problemas educativos. En nuestro caso, la participacin activa de los cinco (5) docentes del rea de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental de una institucin oficial de la ciudad de Barranquilla fue permanente durante el proceso de diseo, aplicacin y retroalimentacin de la propuesta, la cual fue aplicada a 30 estudiantes de octavo grado, pretendiendo generar en ellos habilidades creativas al tiempo que se aprenda un contenido especfico del rea; en este caso el tema que sirvi de pretexto fue el sistema digestivo. La investigacin se desarroll a travs de las siguientes fases: 1.1. Fase de Reconocimiento y Sensibilizacin, centrada en la identificacin de las prcticas y concepciones de los docentes sobre el desarrollo del pensamiento creativo y los obstculos que impiden su proceso en el aula. En esta fase se realiz el contacto formal con la institucin educativa para obtener la aprobacin formal por parte de las directivas institucionales con el fin adelantar la investigacin, adems se present la propuesta investigativa a los docentes del rea de Ciencias Naturales16

y Educacin Ambiental quienes manifestaron su inters por participar de esta experiencia. para la sensibilizacin se efectuaron dos (2) talleres con los docentes del rea cuyo objetivo fue realizar un anlisis sobre la importancia del desarrollo de habilidades de pensamiento creativo. Esta etapa, adems implic una exhaustiva crtica sobre la mejora del proceso creativo en el contexto concreto de la institucin educativa. Durante la realizacin de esta fase se utilizaron tcnicas como la observacin participante y los grupos focales, apoyados en protocolos de observacin y guas de preguntas para el grupo focal, todo esto con el fin de recolectar informacin para hacer un anlisis del contexto y de las concepciones de los docentes sobre el pensamiento crtico. 1.2. Fase de Diseo en la Accin: cuyo propsito fue la planificacin, diseo y elaboracin de la propuesta pedaggica orientada al desarrollo de habilidades de pensamiento creativo y su puesta en escena. En esta fase se realiz el Alistamiento donde se socializaron diferentes referentes que abordan el estudio del desarrollo del pensamiento creativo, como son los de Margarita Amestoy de Snchez, la Sinctica de Gordn y el pensamiento Lateral de Edward De Bono. Esto con el fin de seleccionar, de manera consensuada, el referente que servira de fundamento para desarrollar la estrategia pedaggica. Se realiz, adems, unaZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

charla sobre las caractersticas de la investigacin-accin orientada por un investigador y un taller cuyo tema central fue: Enfoques, perspectivas y Fundamentos Curriculares. Lo anterior sentara las bases tericas, pedaggicas y metodolgicas que sustentaran la propuesta pedaggica. para realizar el diseo de la propuesta se programaron encuentros semanales de cuatro horas cada uno durante cuatro meses. paralelo a lo anterior, se realiz la puesta en escena de las actividades diseadas, las cuales se desarrollaron durante el horario destinado a la asignatura de Biologa. Durante esta fase se abrieron espacios de reflexin para cuestionar, resignificar experiencias y socializar aprendizajes, a fin de redireccionar el diseo en la accin de la propuesta. En cuanto a los instrumentos que se utilizaron en esta segunda fase, se tienen los protocolos de observacin y guas de entrevista aplicadas en el grupo focal. 1.3. Fase de Reconstruccin del Proceso: Esta fase, desarrollada en tres sesiones, permiti reflexionar sobre el proceso de la investigacin-accin colaborativa. Durante ella se realiz el informe final el cual fue retroalimentado por todos los participantes. Cabe agregar que los informes parciales de la investigacin fueron publicados oportunamente, en carteleras y en el peridico mural de la institucin. Durante esta fase se organiz un grupo focal en donde todos los docentes participantes en el proyectoZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-3517

de investigacin dieron a conocer sus aportes sobre cmo la puesta en marcha del proyecto permiti gestar transformaciones en ellos y en sus estudiantes. 2. Participantes En el desarrollo de esta investigacin, participaron activamente cinco docentes del rea de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental de una institucin oficial de la ciudad de Barranquilla quienes posean las siguientes caractersticas, que posibilitaron la realizacin del proceso investigativo: 1. inters compartido por la preocupacin temtica; 2. apertura al cambio en su quehacer pedaggico; 3. disposicin en horario extracurricular, para participar activamente en el diseo, aplicacin y retroalimentacin de la estrategia y en las dems actividades generadas del proceso investigativo. 3. Resultados A continuacin presentaremos algunos de los resultados de la experiencia investigativa, como son: Fase de Reconocimiento y Sensibilizacin: la informacin recolectada a partir de la observacin y el grupo focal dio cuenta que los docentes asociaban el concepto de pensamiento

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

creativo con la capacidad de producir cosas nuevas: Es poner a volar la imaginacin a otros escenarios y a otras realidades; Es un pensamiento innovador, es presentar cosas nuevas, como ellos mismos anotan (comentarios de grupos focales y protocolos de observacin). Estas concepciones guardan coherencia con lo planteado por Vigotsky (1987) quien concibe la creatividad como una actividad humana cuyo resultado es algo original, inslito. Los docentes adems afirmaban que este tipo de pensamiento es una condicin especial con la que nacen slo algunas personas y que le permiten producir cosas originales (comentarios de grupos focales y protocolos de observacin). Este planteamiento difiriere con la postura de investigadores como Lowenfield (citado por Chibas Ortiz, 2004) que sealan cmo la creatividad puede ser reactivada mediante ejercicios adecuados. As mismo, Margarita A. de Snchez manifiesta que este pensamiento puede ser desarrollado a travs de diferentes estrategias, como es el caso de las lecciones que la autora propone en su libro Desarrollo de habilidades del pensamiento. Creatividad. A pesar de que los docentes asociaron el pensamiento creativo a la genialidad, en el grupo focal manifestaron que en el desarrollo de sus clases, utilizan diversas estrategias como dramatizados, noticieros, crucigrama,18

juegos, resolucin de situaciones problemas, anlisis de lecturas, videos, etc., aunque reconocieron que stas no se disean con el propsito formativo de incrementar este tipo de pensamiento. Algunas de las ideas que surgieron de sus comentarios en grupos focales y en protocolos de observacin fueron que los docentes consideraban que la realizacin de prcticas orientadas al pensamiento creativo pueden fomentar el caos en el aula, pues lo estudiantes todo lo toman a juego. Una de sus preocupaciones fue que el desarrollo de este tipo de experiencias daara la disciplina, lo cual se asocia al control del docente, propio de entornos educativos tradicionales. No obstante, reconocen que en la misin institucional se contempla el desarrollo de este tipo de pensamiento: Si, en la misin de la institucin, en uno de sus apartes se plantea el desarrollo de un pensamiento cientfico y creativo. Se hizo evidente entonces durante esta fase, la preferencia por prcticas pedaggicas tcnicas asociadas al pensamiento lgico (Amestoy de Snchez, 1991). Fase de Diseo en la Accin: Se inici con la exploracin de los referentes conceptuales que los docentes posean sobre pensamiento creativo. Se pudo establecer que los docentes haban escuchado mencionar a Guilford y De Bono; no obstante, no lograban explicar en qu consistan sus propuestas, porZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

lo anterior decidieron que de manera independiente se revisaran las propuestas de los autores mencionados y las de otros como de Snchez y Gordon. para la socializacin de las ideas centrales de cada uno de los autores se realiz un taller, en el cual se acord tomar los referentes Margarita Amostey de Snchez como fundamento psicopedaggico para la propuesta. As, realizaron comentarios de este tenor: la ltima propuesta socializada, va ms all de lo convencional, al pretender que el aprendizaje de los estudiantes no se queda en el dominio de conceptos, sino que trascienda hacia la generacin de ideas novedosas y al desarrollo de la inventiva. Adems incluye, en su estructura metodolgica ejercicios que permiten preparar al estudiante para desarrollar habilidades de pensamiento creativo. O como: sera conveniente porque aborda el desarrollo de las habilidades de pensamiento creativo desde una perspectiva educativa. Vale aclarar que los docentes observaron que la estrategia planteada por M. A. de Snchez no utiliza una temtica especfica para abordar el desarrollo del pensamiento creativo, por lo que consideraron necesario seleccionar una temtica de estudio con un doble fin: desarrollar habilidades de pensamiento y permitir la apropiacin conceptual de una temtica particular del rea de ciencias naturales.Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-3519

para definir la perspectiva curricular sobre la cual se enmarcara la propuesta, los docentes analizaron los diferentes enfoques: el tcnico, el prctico y el emancipador a la luz de Shirley Grundy (1998). El tercer enfoque fue el seleccionado; as llegaron a planteamientos como el siguiente: es lo que se necesita aqu [en la institucin], as los estudiantes no se quedarn con los conocimientos vistos acrticamente sino que pudieran transformar sus vidas con ellos. Con el referente pedaggico y curricular se inici el diseo de la propuesta, el cual fue el resultado de deliberaciones a fin de establecer acuerdos. La propuesta consensuada se describe a continuacin:n

Ttulo: propuesta pedaggica orientada al desarrollo del pensamiento creativo, a la luz de los referentes de Margarita Amestoy de Snchez. Objetivos de la Propuesta

n

a. Objetivo general: Estimular habilidades de pensamiento creativo en estudiantes de octavo grado de educacin bsica, en el contexto temtico del sistema digestivo. b. Objetivos especficos: Posibilitarlapotenciacindel desarrollo de habilidades de pensamiento creativo a travs del estudio de la temtica del sistema digestivo

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Sensibilizaralosestudiantes sobre la necesidad de desarrollar habilidades del pensamiento creativo con el fin de diversificar el uso de la mente. Estimularenlosestudiantesel pensamiento creativo a travs de la contraccin y expansin de ideas que permitan considerar un problema desde diferentes perspectivas y puntos de vista. Promoverladivergenciaenlos estilos de pensamiento a travs de la tcnica de activacin de la mente, con el fin de generar ideas y productos originales en los educandos. Propiciarenlosestudiantesel uso del pensamiento lateral para posibilitar la generacin de ideas tiles y la mejora de inventos concretos y abstractos.n

de conocimientos, mtodos y sistemas generados de una actividad abierta, flexible y dinmica, producto de la interaccin humana consigo misma y con la naturaleza, que pretende deducir, interpretar y recrear parte de la realidad material (social, humana, natural) para comprenderla y transformarla (Sagan, 1997). As, esta estrategia pretende desarrollar habilidades de pensamiento creativo, mediante el planteamiento de situaciones problemticas que impulsen a los estudiantes a rebasar los restrictivos lmites de lo ya conocido, para articular, en cambio, la incertidumbre con lo que se considera seguro, lo ilimitado con lo determinado y, de este modo, desarrollen la capacidad de inventar, crear y pensar soluciones novedosas para aplicar en contextos diversos. b. Fundamento Sociocultural: conlleva la comprensin del ser, del pensar, del hacer y del convivir de cada uno de los miembros de la comunidad educativa (Delors, 1994); lo que implica identificar sus expectativas y necesidades, sus interrelaciones, sus intereses y experiencias para potenciar sus capacidades y competencias con miras a la construccin de un modelo social de formacin. c. Fundamento Psicopedaggico: La estrategia pedaggica est sustentada en los aportes de David20

Propsito Formativo: Mediante la realizacin de esta propuesta se pretende que el educando sea capaz de pensar con apertura, flexibilidad y originalidad; que desarrolle habilidades de pensamiento divergente o lateral y supere bloqueos mentales como la rigidez, el egocentrismo, la polarizacin, entre otros, que impiden la expansin de la mente. Fundamentacin

n

a. Fundamento Epistemolgico: Desde esta estrategia pedaggica, se concibe la ciencia como el conjunto

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

Ausubel (1997) en lo que concierne a la exploracin de las ideas previas, as como en los estudios de Margarita Amestoy de Snchez (2002) sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento creativo. Esta autora propone que, en primera instancia, los educandos identifiquen sus posibilidades creativas para desarrollarlas. Luego, deben trabajar en la expansin y contraccin de ideas mediante la realizacin de actividades que contribuyan a la apertura y a la flexibilidad; posteriormente, deben desarrollar la extensin lgica y la activacin de la mente para la produccin lateral. por ltimo, se requiere el

desarrollo de la inventiva, para lo cual se deben integrar los dos tipos de pensamiento, el lgico y el lateral, con el propsito que los estudiantes generen ideas y productos originales.n

Metodologa de la Propuesta: La presente estrategia pretende generar en los jvenes el aprendizaje de un contenido, en este caso el Sistema Digestivo, y desarrollar habilidades creativas a travs de la puesta en prctica de tres etapas consecutivas que se describirn a continuacin. Cada una de las etapas se encuentra organizada en lecciones, las cuales presentan la siguiente estructura:

ESTRUCTURA DE LAS LECCIONES PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO Introduccin Procedimiento enseanzaaprendizaje Cierre Se especifica el propsito de la leccin y se presenta una breve descripcin de la operacin de pensamiento evidenciada en la leccin. Se inicia con la presentacin de una situacin problema alrededor de la cual se generan actividades que desencadenan procesos de anlisis y aplicacin de las operaciones de pensamiento asociadas al pensamiento creativo. En esta parte se posibilita la reflexin sobre los aspectos tiles de la temtica y la importancia del desarrollo de habilidades de pensamiento creativo.

ETAPAS DE LA PROPUESTA Etapa 1 Hacia la Conceptualizacin de la Temtica de Estudio Desarrollada segn la perspectiva ausbeliana, a travs de la cual se exploran las ideas previas o concepciones alternativas que poseen los estudiantes referentes a la temtica de estudio. para ello, se debe iniciar con una pregunta orientadora que suscite otras subpreguntas a las cuales los estudiantes intentan dar respuesta. Una vez se indagan los conocimientos previos, se les entrega a los estudiantes una gua de taller de consulta, que deben desarrollar en parejas y socializar con el grupo, lo que permite de esta manera exponer los puntos de vista y aclarar dudas sobre la temtica de estudio. Se realizan, adems, actividades como prcticas de laboratorio, elaboracin de una Webquest, sesiones de socializacin, etc.. Finalmente, se evala esta primera etapa con la construccin de un mapa conceptual, bajo los criterios de jerarquizacin, interrelacin y ejemplificacin. Esta etapa se dinamiz a travs de tres sesiones con los estudiantes.

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

21

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Etapa 2 Apliquemos el Pensamiento Creativo El propsito principal es estimular el desarrollo de habilidades de pensamiento creativo, a travs de la contraccin y expansin del pensamiento, favoreciendo las generaciones de ideas y productos originales relacionadas con la temtica de estudio. Esta etapa, siguiendo a Margarita de Snchez, se estructura en cuatro momentos. Debido al carcter de esta publicacin no se describirn todas las lecciones, y de las seleccionadas slo se describir brevemente la situacin problema con la que se inicia la parte identificada como procedimiento de enseanza- aprendizaje, adems del cierre de las mismas. Momento 1: Sensibilzate e Identifcate como un sujeto creativo A travs de este momento, se pretende que los estudiantes revisen y analicen diversas fuentes sobre el tema de la creatividad. Adems, a partir del anlisis de casos y de la realizacin de ejercicios, los estudiantes identifican las caractersticas de una persona creativa como son fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin, al tiempo que se concientizan de su potencial creativo. Leccin 1: introduccin a la creatividad y tipos de pensamientos Qu caractersticas piensa que debe tener una persona creativa? Algunas respuestas de los estudiantes: Originalidad. Curiosidadeinquietud. Consideran que el acto creativo es algo espontneo o planificado? Algunas respuestas de los estudiantes: Enalgunaspersonaspuededarsedemaneraespontnea. Existen2tiposdepersonascreativaslasquenacenconesagranfacultadylasqueestudianosecapacitan para ser mucho ms creativos. Situacin problema El docente propone la siguiente situacin a partir del tema estudiado. para usted en qu consiste la alimentacin? Luego el maestro pregunta al grupo: Creen que hay otras formas de definir este proceso? Algunas respuestas de los estudiantes: Procesomedianteelcuallosalimentoslleganalestomago,luegoalasangreyfinalmentenosnutren. Procesomedianteelcualseobtienelaenergacontenidaenlosalimentos. El maestro pregunta: Qu tienen en comn todas las respuestas? Algunas respuestas de los estudiantes: Entodassetratdedefinirlapalabraalimentacin. Sonparecidas. Sedijolomismo,perodediferentesmaneras. Qu tipo de pensamiento de los que vimos en la lectura se est aplicando en este ejercicio? Algunas respuestas de los estudiantes: Convergente,porquesellegaunasolaconclusin. Lineal,queeslomismoqueconvergente,alfinalsedijolomismoaunqueseemplearondiferentespalabras El educador propone una nueva situacin donde ellos deben explicar los posibles productos que se puedan elaborar con el maz. Algunas respuestas de los estudiantes: Estropajos Arepas Dulces Lpices Unpaisaje Taponesparabotellas Qu caractersticas tienen las respuestas dadas? Algunas respuestas de los estudiantes: Acadaunoseleocurrialgodistinto. Sedijeroncosasinesperadascomolodelestropajoylodellpiz. Qu tipo de pensamiento piensan que se desarroll con el ejercicio? Algunas respuestas de los estudiantes: Elpensamientodivergente. Elpensamientolateral. Qu caractersticas de una persona creativa se pueden resaltar en el ejercicio anterior? Algunas respuestas de los estudiantes: Originalidad. 22 Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35 Imaginacinyfluidezdepensamiento.

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

Cierre Cul creen que ha sido la finalidad de esta leccin? Algunas respuestas de los estudiantes: Brindarinformacinimportantesobrelacreatividad. Aprenderaidentificarcuandounapersonaescreativa. Conocerlostiposdepensamientoconvergentedivergenteylineallateral. Momento 2: Estimula tu mente para pensar antes de actuar Se realizan ejercicios prcticos para que en diversas situaciones puedan identificar lo positivo, lo negativo y lo que se constituye en incertidumbre, considerar alternativas, establecer prioridades, objetivos, considerar diversos puntos de vista. Leccin 2: positivo, negativo e interrogante Situacin problema El docente pide a los estudiantes describan una dieta saludable sealando lo positivo, negativo e interrogantes al respecto. Cierre para valorar la aplicacin de la operacin, el docente ha de plantear al grupo las siguientes preguntas: por qu es bueno utilizar la operacin de positivo, negativo e interrogante? Algunas respuestas de los estudiantes: Permitepensarantesdeactuar. Evitalaimpulsividad. Permitecrearconcienciadelasdecisionesquedebemostomar. Evitaquecometamosdemasiadasequivocaciones. En qu circunstancias se debe aplicar la operacin de pensamiento positivo, negativo e interrogante? Algunas respuestas de los estudiantes: Cuandosedebantomardecisiones. Cuandonecesitamosevaluarunasituacin. Paravisualizarloquepuedesuceder. Leccin 3: considere variables Situacin problema El docente sugerir al grupo el anlisis del siguiente caso: Una joven decide iniciar una dieta rigurosa, acompaada tambin de una ingesta excesiva de diurticos, porque necesita bajar de peso para su quinceaero. Al cabo de 4 das, la joven sufre un desmayo en la clase de deportes, por lo que fue internada en el hospital. Cierre se plantea el siguiente interrogante: Qu puede suceder cuando no se consideran variables antes de tomar decisiones? Algunas respuestas de los estudiantes: Actuamosimpulsivamente. Cometemosequivocaciones. Sepuedeponerenriesgohastalapropiavida. Qu crees que le ocurri al sistema digestivo de la joven? Algunas respuestas de los estudiantes: Selecerrelcardias(bocadelestmago). Seleagotaronlasreservasdeenergadesucuerpo. Deteriorodeladentaduraporlacarenciadevitaminasoporerosindeloscidosgstricosalvomitar. Arazdeesadietaestrictaseprodujoensucuerpoundesbalancedealimentosenergticos,constructores y reguladores. Qu efectos se pudieron presentar por la dieta rigurosa a la que se someti la joven? Algunas respuestas de los estudiantes: Cadadelcabello. Descalcificacin. Debilidadyprdidamuscular. Deshidratacin. Resequedadenlapiel. Sensibilidadalatemperaturapornotenersuficientetejidoadiposo.

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

23

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Leccin 4: reglas y principios, consolidacin de positivo, negativo e interrogante Situacin problema Despus de explicar claramente, a travs de la presentacin de un instructivo, la diferencia entre reglas y principios, se propone a los estudiantes organizarse por grupos y elaborar ejemplos de reglas y principios teniendo en cuenta la situacin problema propuesta en la leccin anterior para luego socializarlos. Cierre El docente plantear al grupo las siguientes preguntas: Qu utilidad tienen las reglas? Algunas respuestas de los estudiantes: Permitenorganizarnos. Permitenmejorarlaconvivencia. Establecenunordenaseguir. Qu utilidad tienen los principios? Algunas respuestas de los estudiantes: Permitenreflexionarsobreloquehacemosyloquerealmentedebemoshacer. Permitenqueanalicemoslassituacionesyevitanqueactuemosporinstinto. En qu se diferencia un principio de una regla? Algunas respuestas de los estudiantes: Losprincipiosnoimplicanobligacinylasreglass. Lasreglassonparacumplirlasylosprincipiossonparaquelostengamosencuentasilocreemosconveniente. Leccin 5: operacin de pensamiento considere consecuencias Situacin problema El docente solicita a los estudiantes que conformen grupos para analizar durante 15 minutos la siguiente situacin: Los cientficos acaban de lanzar al mercado un compuesto qumico que permite rebajar 2 tallas en 24 horas si se consumen 6 pastillas diarias y que, adems, suple el 80% de la alimentacin diaria requerida. Dicho compuesto tambin ayuda a mantener un peso constante si se consumen 3 grageas diarias. Cierre Qu ocurre si las personas no prevn las consecuencias antes de actuar? Algunas respuestas de los estudiantes: Searrepentirn. Sepuedenperdermuchasoportunidades. Cundo es til prever posibles consecuencias? Algunas respuestas de los estudiantes: Antesdeactuar. Cuandonosequierencorrerriesgos. Cuandoqueremosquetodosalgamuybien. Quin es el responsable de prever las consecuencias, por ejemplo relacionadas con nuestra salud, con el cuidado del sistema digestivo? Algunas respuestas de los estudiantes: Nosotrosmismos. Aunqueunomismoeselresponsable,aveceslosdemspuedenayudaraprevenirporejemploslospadreso los mdicos, pero hay personas que, por el contrario, nos pueden inducir a que cometamos equivocaciones.

24

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

Leccin 6: operacin de pensamiento considere objetivos y propsitos Situacin problema teresita es un ama de casa de 43 aos de edad que ha entrado en un estado de depresin por el reciente fallecimiento de su esposo Jos. Su estado es tal que ha perdido casi por completo el apetito y lo nico que desea consumir es chocolate en exceso y agua. Martha, su nica hija, es est muy preocupada por la situacin de su madre; por lo tanto, considera que debe convencerla de que consuma otro tipo de alimentos. Si t fueras Martha, qu argumentos emplearas para lograr convencer a teresita que debe incluir en su dieta, adems de alimentos energticos como el chocolate, alimentos constructores y reguladores? Cierre para terminar la clase, el profesor solicitar a los estudiantes que elaboren un mapa conceptual sobre la operacin de pensamiento utilizada en la clase; adems plantear las siguientes preguntas: Qu utilidad tiene considerar objetivos o propsitos? Algunas respuestas de los estudiantes: Permitesaberloquesedesealograr. Permitequelapersonalogreloquedesea. Evitaactuarporimpulso. Permiteorganizarseyhacerlascosasconmsseguridad. Cmo actan las personas que no acostumbran a clarificar sus propsitos antes de tomar decisiones? Algunas respuestas de los estudiantes: Sonimpulsivos. Soninsegurosdesmismos. Seequivocanconstantemente. Qu objetivos debemos tener con respecto a nuestra salud? Tenerunadietabalanceada. Cuidarnosparaenunfuturonotenertantasenfermedades. Hacersechequeosdelsistemadigestivoparaatenderlosatiempo. Leccin 7: considere alternativas o posibilidades Leccin 8: operacin de pensamiento considere prioridades (Cp) Leccin 9: operacin de pensamiento considere puntos de vista (CpV) Leccin 10: operacin de pensamiento planificacin Leccin 11: operacin de pensamiento decisiones Leccin 12: patrones de pensamiento: ejercicios de consolidacin Momento 3: Activa tu mente para cambiar el rumbo de tu pensamiento A travs de este momento, se busca desarrollar el potencial creativo, propiciando formas no convencionales de analizar los hechos o situaciones, enmarcados en la temtica especfica (sistema digestivo). En este momento, se tuvo en cuenta operaciones de pensamiento encaminadas a desarrollar las discontinuidades y la extensin del campo perceptivo, lo que incluye tcnicas de activacin como la extensin de la lgica y la extensin mediante la transformacin. Leccin 13: extensin de la lgica Situacin problema Establezca semejanzas y diferencias entre: Malnutridodesnutrido Metabolismo lento- metabolismo rpido. Estreimiento- enfermedad diarreica Gordoflaco Hidratado- deshidratado.

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

25

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Cierre Qu estrategia aplicamos? Respuesta de los estudiantes: Aplicamoslaextensindelcampo. Qu tcnica aplicamos? Respuesta de los estudiantes: Laextensindelalgica. Qu utilidad tiene esta tcnica? Algunas respuestas de los estudiantes: Generarideasnuevas,diferentes. Aplicaroperacioneslgicas,comolacomparacinylainferencia. Leccin 14: extensin mediante la transformacin Situacin problema Indica las distintas maneras como podras transformar la patata, el estropajo y la caandonga en cualquier otro producto no convencional u original. Cierre Qu aprendimos de esta leccin? Algunas respuestas de los estudiantes: Aprendimosatenerunpensamientodivergente. Ajugarconlaimaginacin. Qu importancia tiene la transformacin? Algunas respuestas de los estudiantes: Ledaunnuevosentidoalavida. Sepuedenelaborarnuevosproductos. Cambiaenfoques. Leccin 15: aplicaciones de la extensin del campo Situacin problema Utilice los siguientes trminos para generar una cadena de palabras mediante cualquier tipo de asociacin: estmago, bebida, fecha de vencimiento, vitaminas, boca, intoxicacin, oligoelementos. Cierre Qu aprendiste con esta operacin de pensamiento? Algunas respuestas de los estudiantes: Acrearnuevasideas. Acambiarlaperspectivadelosproblemas. Ejercitamoslacreatividadmediantelacreacindenuevasideasutilizandocontextosoambientesraros, imaginarios o fantasiosos. Qu recomendaciones haras a personas que padecieran este tipo de anomalas en el sistema digestivo? Algunas respuestas de los estudiantes: Quelavenbienlosalimentosantesdeconsumirlos. Querevisenlasfechasdevencimientodelosalimentosquevendenenlossupermercados. Queconsumanalimentosfrescos. Quecocinenbienlosalimentosantesdeconsumirlos. Leccin 16: ideas activadoras del pensamiento que generen discontinuidad Situacin problema Identifique en la siguiente lista, las ideas activadoras y las que sugieren respuestas afirmativas y negativas 1. todos los alimentos poseen caloras. 2. todas las personas deben hacer dieta. 3. Debemos consumir las comidas a cualquier hora. 4. No todas las personas tienen el mismo metabolismo. 6. Debemos ingerir alimentos, slo tres veces al da. 7. Los alimentos poseen nutrientes. Cierre Qu logramos a partir de esta leccin? Algunas respuestas de los estudiantes: Emitirunaopininojuiciodevaloracercadeunhechoounasituacin. Juzgarlasideasconbaseenunaveracidadofalsedad.26

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

Leccin 17: ideas intermedias: trampoln Leccin 18: asociacin de ideas. Uso de palabras activadoras y cadena de palabras Leccin 19: cuestionamiento: reto de ideas y conceptos Leccin 20: cuestionamiento: anlisis de errores y opciones para corregirlos Momento 4: Atrvete a proponer algo original En este momento, se pretende que los educandos generen ideas no convencionales y propongan inventos que ofrezcan alternativas nuevas o productos mejorados. La temtica de inters se aborda teniendo en cuenta el anlisis de inventos concretos relacionados con sta, el anlisis de familias de inventos, le evaluacin de inventos concretos y el mejoramiento de un invento e invento de un objeto concreto o abstracto. Esto requiere el desarrollo de operaciones de pensamiento como: anlisis, evaluacin y retroalimentacin. Leccin 21: introduccin a la inventiva. Anlisis de inventos concretos Situacin problema piensa en los siguientes productos: Yogurt, comida enlatadas, leche en polvo, bebidas gaseosas dietticas, cereales en caja, suplementos alimenticios Cul es el origen de estos productos?, cmo surgen las ideas para crearlos? Cules seran ejemplos de inventos concretos y de inventos abstractos?, Enumere ejemplos de diseos actuales, innovadores, relacionados con la temtica de estudio. Cierre Qu logramos con estos ejercicios? Algunas respuestas de los estudiantes: Analizarelorigendelosinventosquetenemosanuestroalrededor. Saberculesinventossonconcretosycualessoninventosabstractos. Conocerlautilidaddealgunosinventos. Qu utilidad tiene el anlisis del invento? Algunas respuestas de los estudiantes: Nospermiteconocerlascaractersticasdelosinventosabstractosyconcretos. Nospermiteconocerlasfuncionesdelosinventos. Leccin 22: anlisis de familias de inventos. Comparacin y relacin entre sus caractersticas Leccin 23: Evaluacin de inventos concretos Leccin 24: cmo mejorar inventos concretos Leccin 25: invento de un objeto concreto Situacin problema Los estudiantes, de manera libre y espontnea, definirn un problema, adems de elaborar y aplicar una estrategia para resolverlo. Este trabajo lo desarrollarn en pequeos grupos, los cuales sern socializados a sus compaeros. A continuacin se presenta el trabajo realizado por uno de los grupos de estudiantes: plantear una pregunta: Identifique el punto de partida. Laspersonassesienteninsatisfechasconlosanticidosexistentesenelmercadodebidoalodesagradable de su sabor, olor, color. Formule una conclusin. Esnecesariodisearunnuevoproductoquesatisfagalasnecesidadesdelaspersonasencuantoalsabor, olor, color. Enuncie el problema en forma de pregunta. Cmosepodramejorarelsabor,color,lapresentacinylaefectividaddelosanticidosexistenteshoyda en el mercado para lograr la satisfaccin de las personas al momento de su uso?

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

27

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Disear una solucin: Identifique ideas que permitan resolver el problema Algunas de las ideas presentadas fueron: Cambiarelsaborporchocolate,fresa,cereza,mora. Queseaunabebidahidratante,quetengavitaminas. Queelefectoseainmediato. Quenoseveacomounremediosinocomounabebidaqueprovoca. Queelcolordellquidoyelolorseanacordesconelsabor;siesdechocolate,queseamarrnyquehuela a chocolate; si es fresa, rosado y que huela a fresa, etc. Cambiar el nombre del producto por algo ms atractivo que anticido, por ejemplo: Bebida Medicinal Achocolatada o plus Energtico. Adems, que el logo del producto identifique para qu sirve. Queelprecioseaeconmico. Empaque:barrasdechocolatetipocorazn. Quesepuedacombinarconcualquierbebida. Queseaunantiparasitario. Organice una lista de ideas o posibles alternativas de solucin Las alternativas de solucin seleccionadas fueron las siguientes: Queseaunabebidahidratante,quetengavitaminas. Quenoseveacomounremediosinocomounabebidaqueprovoca. Queelcolordellquidoyelolorvayanacordeconelsabor,siesdechocolatequeseamarrnyquehuela a chocolate; si es fresa, rosado y que huela a fresa, etc.. Cambiar el nombre del producto por algo ms atractivo que anticido, por ejemplo: Bebida Medicinal Achocolatada o plus Energtico, y que el logo del producto identifique para qu sirve. Queelprecioseaeconmico. Analice cada una de las ideas generadas Se analizaron al respecto cada una de las ideas presentadas, se valoraron y, por ltimo, se seleccionaron aquellas que permitan la creacin de un nuevo producto, a tono con los anlisis realizados. Seleccione una idea o alternativa de solucin al problema Los estudiantes consideraron que al combinar las variables (sabor, olor, presentacin, efectividad y precio) se pueden solucionar las principales inconformidades que sienten las personas con relacin al producto. Analice la factibilidad de aplicacin de la idea en el diseo del invento. Los estudiantes concluyeron que el producto presentado por su grupo podra ser producido debido a que la materia prima es fcil de adquirir y de transformarse en el medicamento deseado. Elabore los detalles. Algunas respuestas de los estudiantes: Seseleccionarantressabores:chocolate,morayfresa,estossaboresdebenllevarasociadoselcoloryel olor respectivo Lapresentacindelfrascodebeseralgnpersonajequeseaatractivoparalosnios,demaneraqueellos se identifiquen con l y que vean que es algo que les va a hacer bien para su salud. Lapresentacindebeservirparaambossexos;esdecir,elpersonajedebeseratractivotantoparalasnias como para los nios piense en la importancia y en el propsito del invento. Respuesta de los estudiantes: El invento diseado es de gran importancia porque permitira satisfacer las necesidades y expectativas de muchas personas que sufren de malestares estomacales. Describa cules son los requisitos que se requieren para lograr lo deseado. Algunas respuestas de los estudiantes: Tenerdisponibilidaddelamateriaprima. Teneraccesoalaboratoriosfarmacuticosconlainfraestructuranecesariaparaeldesarrollodelproducto. Realizarunapruebapilotodelproductoelaborado. Disearunacampaapublicitariaparaellanzamientodelproductoquegaranticesuposicionamientoenel mercado. Identifique el invento. Algunas respuestas de los estudiantes: BebidaMedicinalSaborizada PlusDigestive AntiStomachPain TaxReliefStomach Seleccione el nombre ms apropiado teniendo en cuenta su impacto y originalidad PlusDigestive

28

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

Disear una solucin: Identifique ideas que permitan resolver el problema Algunas de las ideas presentadas fueron: Cambiarelsaborporchocolate,fresa,cereza,mora. Queseaunabebidahidratante,quetengavitaminas. Queelefectoseainmediato. Quenoseveacomounremediosinocomounabebidaqueprovoca. Queelcolordellquidoyelolorseanacordesconelsabor;siesdechocolate,queseamarrnyquehuela a chocolate; si es fresa, rosado y que huela a fresa, etc. Cambiar el nombre del producto por algo ms atractivo que anticido, por ejemplo: Bebida Medicinal Achocolatada o plus Energtico. Adems, que el logo del producto identifique para qu sirve. Queelprecioseaeconmico. Empaque:barrasdechocolatetipocorazn. Quesepuedacombinarconcualquierbebida. Queseaunantiparasitario. Organice una lista de ideas o posibles alternativas de solucin Las alternativas de solucin seleccionadas fueron las siguientes: Queseaunabebidahidratante,quetengavitaminas. Quenoseveacomounremediosinocomounabebidaqueprovoca. Queelcolordellquidoyelolorvayanacordeconelsabor,siesdechocolatequeseamarrnyquehuela a chocolate; si es fresa, rosado y que huela a fresa, etc.. Cambiar el nombre del producto por algo ms atractivo que anticido, por ejemplo: Bebida Medicinal Achocolatada o plus Energtico, y que el logo del producto identifique para qu sirve. Queelprecioseaeconmico. Analice cada una de las ideas generadas Se analizaron al respecto cada una de las ideas presentadas, se valoraron y, por ltimo, se seleccionaron aquellas que permitan la creacin de un nuevo producto, a tono con los anlisis realizados. Seleccione una idea o alternativa de solucin al problema Los estudiantes consideraron que al combinar las variables (sabor, olor, presentacin, efectividad y precio) se pueden solucionar las principales inconformidades que sienten las personas con relacin al producto. Analice la factibilidad de aplicacin de la idea en el diseo del invento. Los estudiantes concluyeron que el producto presentado por su grupo podra ser producido debido a que la materia prima es fcil de adquirir y de transformarse en el medicamento deseado. Elabore los detalles. Algunas respuestas de los estudiantes: Seseleccionarantressabores:chocolate,morayfresa,estossaboresdebenllevarasociadoselcoloryel olor respectivo Lapresentacindelfrascodebeseralgnpersonajequeseaatractivoparalosnios,demaneraqueellos se identifiquen con l y que vean que es algo que les va a hacer bien para su salud. Lapresentacindebeservirparaambossexos;esdecir,elpersonajedebeseratractivotantoparalasnias como para los nios piense en la importancia y en el propsito del invento. Respuesta de los estudiantes: El invento diseado es de gran importancia porque permitira satisfacer las necesidades y expectativas de muchas personas que sufren de malestares estomacales. Describa cules son los requisitos que se requieren para lograr lo deseado. Algunas respuestas de los estudiantes: Tenerdisponibilidaddelamateriaprima. Teneraccesoalaboratoriosfarmacuticosconlainfraestructuranecesariaparaeldesarrollodelproducto. Realizarunapruebapilotodelproductoelaborado. Disearunacampaapublicitariaparaellanzamientodelproductoquegaranticesuposicionamientoenel mercado. Identifique el invento. Algunas respuestas de los estudiantes: BebidaMedicinalSaborizada PlusDigestive AntiStomachPain TaxReliefStomach Seleccione el nombre ms apropiado teniendo en cuenta su impacto y originalidad PlusDigestive

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

29

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

Cierre Cul fue la finalidad de esta leccin? Disearuninventoconcreto,elcualpermiteprobarlashabilidadesdelpensamientocreativoyhacerla transferencia de conocimientos adquiridos. Qu utilidad tiene esta actividad para las personas? Desarrollarlacreatividad,interiorizarprocedimientosyestructurasaseguirparalacreacindenuevos inventos. Cules son los aspectos ms relevantes que debemos tener en cuenta para realizar un invento concreto? Algunas respuestas de los estudiantes: Identificarlasinconformidades,necesidadesyexpectativasquetienenlaspersonasconrespectoasituaciones problemas de su contexto. Buscarideasquepermitansolucionarunproblemaosituacin. Escogerlasposiblesalternativasdesolucin. Analizarlafactibilidaddecadaunadeestasalternativasdesolucinyescogerlamsadecuada. Evaluarelproducto. Etapa 3 Hacia la Cualificacin de las Manifestaciones Cognitivas y de los Procesos de Pensamiento Creativo El principal objetivo de esta etapa fue identificar la apropiacin conceptual de la temtica de estudio y el desarrollo de las habilidades de pensamiento creativo. para esto, se aprovecharon los cierres de cada una de las actividades que incluyeron procesos de coevaluacin, as como los procesos de heteroevaluacin realizados por el docente a partir de las valoraciones escritas sobre la temtica.

La participacin activa de los docentes en el diseo de la propuesta descrita les permiti reconocer la importancia de favorecer el desarrollo del pensamiento creativo en el aula, como lo expres uno de los docentes participantes: este pensamiento puede ir desvanecindose si no se cultiva a lo largo de la vida, por eso es importante nuestra funcin; lo cual coincide con lo manifestado por Margarita Amestoy de Snchez (1991), cuando afirma que la creatividad en algunos casos puede expresarse de manera espontnea si se posee una organizacin mental, pero tambin hay algunas personas que con esfuerzo, estudio y dedicacin logran desarrollar su potencial creativo. Los docentes evidenciaron, adems, cambios en cuanto a la concepcin inicial que tenan sobre el desarrollo de este pensamiento; se30

muestran algunos de sus comentarios y aportes significativos en grupos focales: sedesarrollaatravsde operaciones de pensamiento con el propsito de dar solucin a situaciones cotidianas, despusdehaberparticipado en el diseo y aplicacin de la propuesta, he comprendido que la clave del desarrollo del pensamiento creativo, se encuentra en la mente e imaginacin de cada uno de los jvenes y no en su solvencia econmica, antes crea eso lasactividadesylaspreguntasde los cierres deben estar orientadas no slo a la habilidad de pensamiento, sino tambin a la consolidacin de los temas hayquedisearlaslecciones con un lenguaje sencillo, para queZ O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

los jvenes puedan comprender claramente el propsito de la estrategia y permitir la participacin activa del grupo en general Ante esto otro docente manifiesta que no estaba de acuerdo: hay que acostumbrar a los jvenes a utilizar un lenguaje especializado debido a que esta situacin les permite mejorar su diccin y tambin poder expresar con propiedad sus ideas. paraafianzarloscontenidos,se deben realizar actividades ldicas, una experiencia de laboratorio. Sesugiriuncambioenel ejercicio de aplicacin # 2 de esta misma leccin, el cual busca consolidar en los educandos el desarrollo del pensamiento divergente. Originalmente, se solicitaba a los jvenes que pensaran en los alimentos que se pueden elaborar a partir del maz, ante lo cual, los docentes consideraron que este ejercicio no permita generar ideas no convencionales en los jvenes, sino que, por el contrario, encasillaba su pensamiento. Entonces, sugirieron reemplazar la palabra alimentos por cosas, dejando de esta forma a los estudiantes en libertad de imaginar cualquier tipo de cosas novedosas. por otra parte, durante la puesta en marcha de la estrategia, los estudiantes se mostraban motivados: No queremos que se acabe, pdanle por favor la otra hora al profesor, no sabemos por qu cuando la clase est chvere, el tiempo se va ms rpido.Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-3531

Los aspectos ms relevantes a destacar en los estudiantes, durante esta etapa fueron: a. inters por la temtica, lo que les permiti analizar y resolver interrogantes planteados por ellos mismos; b. postura crtica y respetuosa frente a los diferentes puntos de vista de los dems compaeros; c. trabajo colaborativo. En este sentido, la potencialidad significativa de los recursos de apoyo al aprendizaje y la motivacin de los estudiantes se constituyeron en condiciones para el aprendizaje significativo (Ausubel, 1972 en Gimeno Sacristn y prez Gmez, 1997). Durante esta fase, los estudiantes identificaron como caractersticas de una persona creativa: la originalidad, la curiosidad, la tolerancia ante las opiniones y crticas de los dems, la honestidad, la perseverancia, la madurez para aceptar logros y fracasos, la imaginacin y autoconfianza. Estas caractersticas guardan correspondencia con las que sealan Gilford (1986); torrance (1977); Weiss (1997): fluidez, flexibilidad, originalidad, viabilidad y elaboracin. Otro de los cambios evidenciados en los estudiantes tiene que ver con que inicialmente, los aportes dados eran monopolizados por un grupo reducido, esta situacin inquiet a los docentes y al grupo investigador, razn por la cual se decidi indagar al respecto: los

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

estudiantes argumentaban que sentan temor de expresar sus ideas al pensar que sus compaeros se iban a burlar o que no iban a tener la aprobacin de los docentes. No obstante, a medida que se iba avanzando en el desarrollo de las lecciones, los jvenes participaban con mayor frecuencia y se perciba seguridad en los argumentos manifestados. El tercer y cuarto momento: Activa tu Mente para Cambiar el Rumbo de tu pensamiento y Atrvete a proponer algo Original, result motivadora para los estudiantes quienes manifestaron que esta metodologa era algo inusual: Cuando nos pidieron transformar la caandonga (Cassia Grandis L) en algo original, aunque es algo comestible, algunos pensaron en pelucas, portalpices, rulos o en el caso del estropajo, hubo compaeros que lo transformaron hasta en repelente. Los estudiantes, adems, valoraron la importancia de darse la oportunidad de deformar, cambiar y hasta exagerar un poco la realidad en sus mentes: Mehagustadoestaclaseporque permite que nuestra imaginacin vuele y despierte en nosotros ese duende travieso. Estaexperienciamehacerecordar cuando estaban en el preescolar y primero de primaria, pues en esa poca no importaban las notas y no haba la presin de contestar exactamente todo lo que estaba en los libros como en el bachillerato.

Manifestaron, adems que sus profesores, el contexto y sus padres, de alguna manera haban obstaculizado el desarrollo del pensamiento creativo: es verdad que es importante aprender cosas como matemticas, conceptos de biologa, espaol, etc., pero tambin es interesante que motiven en nosotros la curiosidad y que nos hagan pensar que no todo est hecho y que podemos ser tiles para aportar en la creacin o el mejoramiento de algo, esto nos hace sentir que nos tienen en cuenta y que somos importantes. porque uno como estudiante siente orgullo y confa en s mismo cuando ve que cre algo o aport para ello y los dems lo valoran, pero por el contrario, lo nico que cultivan en nosotros es el conformismo, la dependencia y la conviccin de que para qu pensar, si todo est hecho y que lo nico que debemos hacer es aprender lo que nos ensean los profesores y que es casi lo mismo que est escrito en los libros, porque eso es lo que ms le importa a los docentes (entrevistas con estudiantes). Este tipo de opiniones expresadas por los jvenes corrobor que el ambiente generado despert en los estudiantes la motivacin y la autoconfianza que son los pilares fundamentales para que rompan patrones rgidos de pensamiento: el desarrollo de actitudes positivas hacia el pensamiento creativo es una consecuencia de la prctica del pensamiento lateral (De Bono, 2000).

32

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

FasedeReconstruccindel Proceso En la ltima fase de la investigacin, los docentes que participaron en esta experiencia propusieron que se debe motivar a los educadores de otras reas de conocimiento sobre la importancia de desarrollar en los estudiantes habilidades de pensamiento creativo a fin de generar un impacto a nivel institucional que logre mostrar avances significativos en la calidad de la educacin, lo que implica que debe mejorarse la comunicacin entre los docentes de todas las reas. Otro de los aspectos que los docentes identificaron como compromiso fue incluir dentro de los indicadores de logros del rea de ciencias naturales los que tuvieran que ver con las habilidades de pensamiento creativo planteadas en la propuesta pedaggica. De otro lado, reconocieron la importancia de contextualizar las estrategias pedaggicas de tal forma que atiendan las necesidades e intereses de los estudiantes; los docentes deben ser los primeros que evidencien pensamiento crtico y creativo para gestionar procesos que desarrollen estos estilos de pensamiento: laprincipalcaractersticaque deben poseer los docentes para desarrollar habilidades creativas en sus estudiantes es, precisamente, la creatividad, pues deben construir

permanentemente estrategias innovadoras a fin de que los jvenes alcancen este mismo objetivo. Eldocentedebetenercapacidad de observacin y un alto nivel de curiosidad. Lo anterior se corresponde con lo planteado por Margarita Amestoy de Snchez (1991) quien expresa que para estimular la creatividad en los estudiantes es necesario que el docente asuma un cambio en su actitud; es decir. ser curioso, analtico y reflexivo. Los docentes valoraron la importancia de continuar realizando procesos de investigacin en el aula pues de la sistematizacin de sus experiencias se llevarn a soportes que posibiliten los procesos de mejora continua; reconocen que esto requiere el concurso de los directivos y de toda la comunidad educativa. 4. CONCLUSIN Las principales conclusiones derivadas del siguiente trabajo se exponen a continuacin: Laperspectivaausbeliana,que concibe al alumno como un sujeto activo, poseedor de experiencias sobre los cuales ha construido creencias y concepciones, desde las cuales se posibilita la recreacin y construccin del conocimiento en la dinmica de aprender a aprender,

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

33

Mnica p Borjas, Ftima de la pea Leyva .

aprender a pensar, favoreciendo el aprendizaje significativo, le porta un valor agregado a la propuesta pedaggica para el desarrollo del pensamiento creativo, desarrollada desde los referentes de Margarita Amestoy de Snchez. LapropuestadelaDra.Margarita Amestoy de Snchez para el desarrollo de habilidades del pensamiento es aplicable al mbito de la educacin bsica secundaria y en contextos temticos especficos de un rea del conocimiento, como el caso del rea de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental. Duranteeldesarrollodeesta investigacin, se generaron procesos de trasformacin en el colectivo docente que particip en el diseo, aplicacin y retroalimentacin de esta estrategia pedaggica. Los docentes concluyeron que es posible que los estudiantes desarrollen simultneamente los contenidos curriculares y las habilidades de pensamiento creativo, favoreciendo de esta manera la capacidad de inventiva e imaginacin. Amedidaquesedesarrollaba la investigacin se evidenciaron valores en los estudiantes y docentes, como el respeto por las diferencias en los puntos de vista, tolerancia, sentido de pertenencia, y solidaridad.

Lapropuestapedaggicapermite desarrollar dos frentes: aprendizaje significativo evidenciado en logros alrededor del manejo conceptual y desarrollo de pensamiento creativo. Elgrupoinvestigadorlogr visualizar sta experiencia de investigacin- accin como una aventura pedaggica que enriquece el proceso educativo al compartir temores, inquietudes, vivencias y fortalezas con cada uno de los miembros que constituyen la comunidad educativa. ReFeRenciasbibliogRFicasAMEStOY DE SNCHEZ, M. (1991). Desarrollo de habilidades del pensamiento. Creatividad. Mxico: trillas. AMEStOY DE SNCHEZ, M. (2002). La investigacin sobre el desarrollo y la enseanza de las habilidades de pensamiento. Revista Electrnica de Investigacin Educativa (Redie). (4), 1. Consultado el 13 de septiembre de 2007 en: http://redie.uabc.mx/vol4no1/imprimircontenido-amestoy.html. AUSUBEL, D.; NOVAK, J, HANESIAN, H. (1997). Psicologa Educativa. Mxico: trillas. BEtANCOURt MOREJN, J. (1999). Creatividad en la educacin: educar para transformar. Guadalajara: Centro de Estudios e Investigaciones de Creatividad Aplicada.

34

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

pensamiento creativo en ciencias naturales y educacin ambiental

BORtHWItCK, G. (1982). Hacia una educacin creativa. Madrid: Fundamentos. CHIBAS ORtIZ, F (2004). Crear individualmente y en grupos: reto del siglo XX. Fundacin Neuronilla para la Creatividad e Innovacin. Consultado el 11 de mayo de 2004 en www.neuronilla+%2 B+%22Crear+individualmente%22&cd=1 &hl=es&ct=clnk&gl=co. DELORS, J. (1994). La educacin encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la Comisin internacional sobre la educacin para el siglo XXI. Madrid: Santillana/UNESCO, DE BONO, E. (2000). El pensamiento paralelo. De Scrates a De Bono. Buenos Aires: paids. FREIRE, p (1992). . La educacin como prctica de la libertad. Madrid: Siglo xxI. GIMENO SACRIStN, J. y pREZ GMEZ, A. (1997). Comprender y transformar la enseanza. Madrid: Morata GORDON, W., DAVIS, G. y SCOtt, J. (1980). Estrategias para la creatividad. Buenos Aires: paids. GOttFRIED, H. (1979). Maestros creativos-alumnos creativos. Buenos Aires: Kapelusz. GRUNDY, S. (1998). Producto o praxis del curriculum. Madrid: Morata

GUILFORD, J. p (1986). . La naturaleza de la inteligencia humana. Barcelona: paids MCKERNAN, J. (2001). Investigacin-accin y currculo. Madrid: Morata. pERKIS, D. (1995). La Escuela Inteligente. Barcelona: Gedisa. RICAURtE, J. (1999). Creatividad y comunicacin persuasiva. Barcelona: Aldea Global. SAGAN, C. (1997). El mundo y sus demonios. Barcelona: planeta. SORIANO DE ALENCAR, E. M. L. (1999). La educacin para la creatividad. Revista de Educacin, (Nueva poca), 10. Consultado el 20 de noviembre de 2005 en: http://educar.jalisco.gob. mx/10/10educar.html. StERNBERG, R. (1997). Inteligencia exitosa. Madrid: paids. VIGOtSKY, L. (1987). Imaginacin y creatividad en la edad infantil. La Habana: pueblo y Educacin. WEISS, L. (1997). A.D.D. and Creativity: Taping Your Inner Muse. Dallas: taylor.

Z O N A p R x I M A N 10 (2009) pGS. 12-35

35